mesa: refactor: move glTexEnv-related functions into new texenv.c file
[mesa.git] / src / mesa / main / texstore.c
index 61bbc10bf67883817bdec33cae63dbfce45204a0..5ac61169503047f4ba6a290e61d093b5bb13c935 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.1
+ * Version:  7.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -27,7 +27,7 @@
  *   Brian Paul
  */
 
-/*
+/**
  * The GL texture image functions in teximage.c basically just do
  * error checking and data structure allocation.  They in turn call
  * device driver functions which actually copy/convert/store the user's
 
 
 #include "glheader.h"
+#include "bufferobj.h"
 #include "colormac.h"
 #include "context.h"
+#if FEATURE_convolve
 #include "convolve.h"
+#endif
 #include "image.h"
 #include "macros.h"
+#include "mipmap.h"
 #include "imports.h"
 #include "texcompress.h"
 #include "texformat.h"
 #include "teximage.h"
 #include "texstore.h"
-#include "texutil.h"
+#include "enums.h"
 
 
-/*
- * Given an internal texture format enum or 1, 2, 3, 4 return the
- * corresponding _base_ internal format:  GL_ALPHA, GL_LUMINANCE,
- * GL_LUMANCE_ALPHA, GL_INTENSITY, GL_RGB, or GL_RGBA.  Return the
- * number of components for the format.  Return -1 if invalid enum.
+enum {
+   ZERO = 4, 
+   ONE = 5
+};
+
+
+/**
+ * Return GL_TRUE if the given image format is one that be converted
+ * to another format by swizzling.
  */
-static GLint
-components_in_intformat( GLint format )
+static GLboolean
+can_swizzle(GLenum logicalBaseFormat)
 {
-   switch (format) {
-      case GL_ALPHA:
-      case GL_ALPHA4:
-      case GL_ALPHA8:
-      case GL_ALPHA12:
-      case GL_ALPHA16:
-         return 1;
-      case 1:
-      case GL_LUMINANCE:
-      case GL_LUMINANCE4:
-      case GL_LUMINANCE8:
-      case GL_LUMINANCE12:
-      case GL_LUMINANCE16:
-         return 1;
-      case 2:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
-      case GL_LUMINANCE4_ALPHA4:
-      case GL_LUMINANCE6_ALPHA2:
-      case GL_LUMINANCE8_ALPHA8:
-      case GL_LUMINANCE12_ALPHA4:
-      case GL_LUMINANCE12_ALPHA12:
-      case GL_LUMINANCE16_ALPHA16:
-         return 2;
-      case GL_INTENSITY:
-      case GL_INTENSITY4:
-      case GL_INTENSITY8:
-      case GL_INTENSITY12:
-      case GL_INTENSITY16:
-         return 1;
-      case 3:
-      case GL_RGB:
-      case GL_R3_G3_B2:
-      case GL_RGB4:
-      case GL_RGB5:
-      case GL_RGB8:
-      case GL_RGB10:
-      case GL_RGB12:
-      case GL_RGB16:
-         return 3;
-      case 4:
-      case GL_RGBA:
-      case GL_RGBA2:
-      case GL_RGBA4:
-      case GL_RGB5_A1:
-      case GL_RGBA8:
-      case GL_RGB10_A2:
-      case GL_RGBA12:
-      case GL_RGBA16:
-         return 4;
-      case GL_COLOR_INDEX:
-      case GL_COLOR_INDEX1_EXT:
-      case GL_COLOR_INDEX2_EXT:
-      case GL_COLOR_INDEX4_EXT:
-      case GL_COLOR_INDEX8_EXT:
-      case GL_COLOR_INDEX12_EXT:
-      case GL_COLOR_INDEX16_EXT:
-         return 1;
-      case GL_DEPTH_COMPONENT:
-      case GL_DEPTH_COMPONENT16_SGIX:
-      case GL_DEPTH_COMPONENT24_SGIX:
-      case GL_DEPTH_COMPONENT32_SGIX:
-         return 1;
-      case GL_YCBCR_MESA:
-         return 2; /* Y + (Cb or Cr) */
-      default:
-         return -1;  /* error */
+   switch (logicalBaseFormat) {
+   case GL_RGBA:
+   case GL_RGB:
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+   case GL_INTENSITY:
+   case GL_ALPHA:
+   case GL_LUMINANCE:
+   case GL_RED:
+   case GL_GREEN:
+   case GL_BLUE:
+   case GL_BGR:
+   case GL_BGRA:
+   case GL_ABGR_EXT:
+      return GL_TRUE;
+   default:
+      return GL_FALSE;
    }
 }
 
 
-/*
- * This function is used to transfer the user's image data into a texture
- * image buffer.  We handle both full texture images and subtexture images.
- * We also take care of all image transfer operations here, including
- * convolution, scale/bias, colortables, etc.
- *
- * The destination texel type is always GLchan.
- * The destination texel format is one of the 6 basic types.
- *
- * A hardware driver may use this as a helper routine to unpack and
- * apply pixel transfer ops into a temporary image buffer.  Then,
- * convert the temporary image into the special hardware format.
- *
- * \param
- *   dimensions - 1, 2, or 3
- *   texDestFormat - GL_LUMINANCE, GL_INTENSITY, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_ALPHA,
- *                   GL_RGB or GL_RGBA (the destination format)
- *   texDestAddr - destination image address
- *   srcWidth, srcHeight, srcDepth - size (in pixels) of src and dest images
- *   dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset - position to store the image within
- *      the destination 3D texture
- *   dstRowStride, dstImageStride - dest image strides in bytes
- *   srcFormat - source image format (GL_ALPHA, GL_RED, GL_RGB, etc)
- *   srcType - GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5, GL_FLOAT, etc
- *   srcPacking - describes packing of incoming image.
- *   transferOps - mask of pixel transfer operations
+
+enum {
+   IDX_LUMINANCE = 0,
+   IDX_ALPHA,
+   IDX_INTENSITY,
+   IDX_LUMINANCE_ALPHA,
+   IDX_RGB,
+   IDX_RGBA,
+   IDX_RED,
+   IDX_GREEN,
+   IDX_BLUE,
+   IDX_BGR,
+   IDX_BGRA,
+   IDX_ABGR,
+   MAX_IDX
+};
+
+#define MAP1(x)       MAP4(x, ZERO, ZERO, ZERO)
+#define MAP2(x,y)     MAP4(x, y, ZERO, ZERO)
+#define MAP3(x,y,z)   MAP4(x, y, z, ZERO)
+#define MAP4(x,y,z,w) { x, y, z, w, ZERO, ONE }
+
+
+static const struct {
+   GLubyte format_idx;
+   GLubyte to_rgba[6];
+   GLubyte from_rgba[6];
+} mappings[MAX_IDX] = 
+{
+   {
+      IDX_LUMINANCE,
+      MAP4(0,0,0,ONE),
+      MAP1(0)
+   },
+
+   {
+      IDX_ALPHA,
+      MAP4(ZERO, ZERO, ZERO, 0),
+      MAP1(3)
+   },
+
+   {
+      IDX_INTENSITY,
+      MAP4(0, 0, 0, 0),
+      MAP1(0),
+   },
+
+   {
+      IDX_LUMINANCE_ALPHA,
+      MAP4(0,0,0,1),
+      MAP2(0,3)
+   },
+
+   {
+      IDX_RGB,
+      MAP4(0,1,2,ONE),
+      MAP3(0,1,2)
+   },
+
+   {
+      IDX_RGBA,
+      MAP4(0,1,2,3),
+      MAP4(0,1,2,3),
+   },
+
+
+   {
+      IDX_RED,
+      MAP4(0, ZERO, ZERO, ONE),
+      MAP1(0),
+   },
+
+   {
+      IDX_GREEN,
+      MAP4(ZERO, 0, ZERO, ONE),
+      MAP1(1),
+   },
+
+   {
+      IDX_BLUE,
+      MAP4(ZERO, ZERO, 0, ONE),
+      MAP1(2),
+   },
+
+   {
+      IDX_BGR,
+      MAP4(2,1,0,ONE),
+      MAP3(2,1,0)
+   },
+
+   {
+      IDX_BGRA,
+      MAP4(2,1,0,3),
+      MAP4(2,1,0,3)
+   },
+
+   {
+      IDX_ABGR,
+      MAP4(3,2,1,0),
+      MAP4(3,2,1,0)
+   },
+};
+
+
+
+/**
+ * Convert a GL image format enum to an IDX_* value (see above).
  */
-static void
-transfer_teximage(GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
-                  GLenum texDestFormat, GLvoid *texDestAddr,
-                  GLint srcWidth, GLint srcHeight, GLint srcDepth,
-                  GLint dstXoffset, GLint dstYoffset, GLint dstZoffset,
-                  GLint dstRowStride, GLint dstImageStride,
-                  GLenum srcFormat, GLenum srcType,
-                  const GLvoid *srcAddr,
-                  const struct gl_pixelstore_attrib *srcPacking,
-                  GLuint transferOps)
+static int
+get_map_idx(GLenum value)
 {
-   GLint texComponents;
-
-   ASSERT(ctx);
-   ASSERT(dimensions >= 1 && dimensions <= 3);
-   ASSERT(texDestFormat == GL_LUMINANCE ||
-          texDestFormat == GL_INTENSITY ||
-          texDestFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
-          texDestFormat == GL_ALPHA ||
-          texDestFormat == GL_RGB ||
-          texDestFormat == GL_RGBA ||
-          texDestFormat == GL_COLOR_INDEX ||
-          texDestFormat == GL_DEPTH_COMPONENT);
-   ASSERT(texDestAddr);
-   ASSERT(srcWidth >= 0);
-   ASSERT(srcHeight >= 0);
-   ASSERT(srcDepth >= 0);
-   ASSERT(dstXoffset >= 0);
-   ASSERT(dstYoffset >= 0);
-   ASSERT(dstZoffset >= 0);
-   ASSERT(dstRowStride >= 0);
-   ASSERT(dstImageStride >= 0);
-   ASSERT(srcAddr);
-   ASSERT(srcPacking);
-
-   texComponents = components_in_intformat(texDestFormat);
-
-   /* try common 2D texture cases first */
-   if (!transferOps && dimensions == 2 && srcType == CHAN_TYPE) {
-
-      if (srcFormat == texDestFormat) {
-         /* This will cover the common GL_RGB, GL_RGBA, GL_ALPHA,
-          * GL_LUMINANCE_ALPHA, etc. texture formats.  Use memcpy().
-          */
-         const GLchan *src = (const GLchan *) _mesa_image_address(
-                                   srcPacking, srcAddr, srcWidth, srcHeight,
-                                   srcFormat, srcType, 0, 0, 0);
-         const GLint srcRowStride = _mesa_image_row_stride(srcPacking,
-                                               srcWidth, srcFormat, srcType);
-         const GLint widthInBytes = srcWidth * texComponents * sizeof(GLchan);
-         GLchan *dst = (GLchan *) texDestAddr
-                     + dstYoffset * (dstRowStride / sizeof(GLchan))
-                     + dstXoffset * texComponents;
-         if (srcRowStride == widthInBytes && dstRowStride == widthInBytes) {
-            MEMCPY(dst, src, srcHeight * widthInBytes);
-         }
-         else {
-            GLint i;
-            for (i = 0; i < srcHeight; i++) {
-               MEMCPY(dst, src, widthInBytes);
-               src += (srcRowStride / sizeof(GLchan));
-               dst += (dstRowStride / sizeof(GLchan));
-            }
-         }
-         return;  /* all done */
-      }
-      else if (srcFormat == GL_RGBA && texDestFormat == GL_RGB) {
-         /* commonly used by Quake */
-         const GLchan *src = (const GLchan *) _mesa_image_address(
-                                   srcPacking, srcAddr, srcWidth, srcHeight,
-                                   srcFormat, srcType, 0, 0, 0);
-         const GLint srcRowStride = _mesa_image_row_stride(srcPacking,
-                                               srcWidth, srcFormat, srcType);
-         GLchan *dst = (GLchan *) texDestAddr
-                     + dstYoffset * (dstRowStride / sizeof(GLchan))
-                     + dstXoffset * texComponents;
-         GLint i, j;
-         for (i = 0; i < srcHeight; i++) {
-            const GLchan *s = src;
-            GLchan *d = dst;
-            for (j = 0; j < srcWidth; j++) {
-               *d++ = *s++;  /*red*/
-               *d++ = *s++;  /*green*/
-               *d++ = *s++;  /*blue*/
-               s++;          /*alpha*/
-            }
-            src += (srcRowStride / sizeof(GLchan));
-            dst += (dstRowStride / sizeof(GLchan));
-         }
-         return;  /* all done */
-      }
+   switch (value) {
+   case GL_LUMINANCE: return IDX_LUMINANCE;
+   case GL_ALPHA: return IDX_ALPHA;
+   case GL_INTENSITY: return IDX_INTENSITY;
+   case GL_LUMINANCE_ALPHA: return IDX_LUMINANCE_ALPHA;
+   case GL_RGB: return IDX_RGB;
+   case GL_RGBA: return IDX_RGBA;
+   case GL_RED: return IDX_RED;
+   case GL_GREEN: return IDX_GREEN;
+   case GL_BLUE: return IDX_BLUE;
+   case GL_BGR: return IDX_BGR;
+   case GL_BGRA: return IDX_BGRA;
+   case GL_ABGR_EXT: return IDX_ABGR;
+   default:
+      _mesa_problem(NULL, "Unexpected inFormat");
+      return 0;
    }
+}   
 
-   /*
-    * General case solutions
-    */
-   if (texDestFormat == GL_COLOR_INDEX) {
-      /* color index texture */
-      const GLenum texType = CHAN_TYPE;
-      GLint img, row;
-      GLchan *dest = (GLchan *) texDestAddr
-                   + dstZoffset * (dstImageStride / sizeof(GLchan))
-                   + dstYoffset * (dstRowStride / sizeof(GLchan))
-                   + dstXoffset * texComponents;
-      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
-         GLchan *destRow = dest;
-         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
-            const GLvoid *src = _mesa_image_address(srcPacking,
-                srcAddr, srcWidth, srcHeight, srcFormat, srcType, img, row, 0);
-            _mesa_unpack_index_span(ctx, srcWidth, texType, destRow,
-                                    srcType, src, srcPacking, transferOps);
-            destRow += (dstRowStride / sizeof(GLchan));
-         }
-         dest += dstImageStride;
-      }
-   }
-   else if (texDestFormat == GL_YCBCR_MESA) {
-      /* YCbCr texture */
-      GLint img, row;
-      GLushort *dest = (GLushort *) texDestAddr
-                     + dstZoffset * (dstImageStride / sizeof(GLushort))
-                     + dstYoffset * (dstRowStride / sizeof(GLushort))
-                     + dstXoffset * texComponents;
-      ASSERT(ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture);
-      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
-         GLushort *destRow = dest;
-         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
-            const GLvoid *srcRow = _mesa_image_address(srcPacking,
-                                          srcAddr, srcWidth, srcHeight,
-                                          srcFormat, srcType, img, row, 0);
-            MEMCPY(destRow, srcRow, srcWidth * sizeof(GLushort));
-            destRow += (dstRowStride / sizeof(GLushort));
-         }
-         dest += dstImageStride / sizeof(GLushort);
-      }
-   }
-   else if (texDestFormat == GL_DEPTH_COMPONENT) {
-      /* Depth texture (shadow maps) */
+
+/**
+ * When promoting texture formats (see below) we need to compute the
+ * mapping of dest components back to source components.
+ * This function does that.
+ * \param inFormat  the incoming format of the texture
+ * \param outFormat  the final texture format
+ * \return map[6]  a full 6-component map
+ */
+static void
+compute_component_mapping(GLenum inFormat, GLenum outFormat, 
+                         GLubyte *map)
+{
+   const int inFmt = get_map_idx(inFormat);
+   const int outFmt = get_map_idx(outFormat);
+   const GLubyte *in2rgba = mappings[inFmt].to_rgba;
+   const GLubyte *rgba2out = mappings[outFmt].from_rgba;
+   int i;
+   
+   for (i = 0; i < 4; i++)
+      map[i] = in2rgba[rgba2out[i]];
+
+   map[ZERO] = ZERO;
+   map[ONE] = ONE;   
+
+/*
+   _mesa_printf("from %x/%s to %x/%s map %d %d %d %d %d %d\n",
+               inFormat, _mesa_lookup_enum_by_nr(inFormat),
+               outFormat, _mesa_lookup_enum_by_nr(outFormat),
+               map[0], 
+               map[1], 
+               map[2], 
+               map[3], 
+               map[4], 
+               map[5]); 
+*/
+}
+
+
+#if !FEATURE_convolve
+static void
+_mesa_adjust_image_for_convolution(GLcontext *ctx, GLuint dims,
+                                   GLsizei *srcWidth, GLsizei *srcHeight)
+{
+   /* no-op */
+}
+#endif
+
+
+/**
+ * Make a temporary (color) texture image with GLfloat components.
+ * Apply all needed pixel unpacking and pixel transfer operations.
+ * Note that there are both logicalBaseFormat and textureBaseFormat parameters.
+ * Suppose the user specifies GL_LUMINANCE as the internal texture format
+ * but the graphics hardware doesn't support luminance textures.  So, might
+ * use an RGB hardware format instead.
+ * If logicalBaseFormat != textureBaseFormat we have some extra work to do.
+ *
+ * \param ctx  the rendering context
+ * \param dims  image dimensions: 1, 2 or 3
+ * \param logicalBaseFormat  basic texture derived from the user's
+ *    internal texture format value
+ * \param textureBaseFormat  the actual basic format of the texture
+ * \param srcWidth  source image width
+ * \param srcHeight  source image height
+ * \param srcDepth  source image depth
+ * \param srcFormat  source image format
+ * \param srcType  source image type
+ * \param srcAddr  source image address
+ * \param srcPacking  source image pixel packing
+ * \return resulting image with format = textureBaseFormat and type = GLfloat.
+ */
+static GLfloat *
+make_temp_float_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
+                      GLenum logicalBaseFormat,
+                      GLenum textureBaseFormat,
+                      GLint srcWidth, GLint srcHeight, GLint srcDepth,
+                      GLenum srcFormat, GLenum srcType,
+                      const GLvoid *srcAddr,
+                      const struct gl_pixelstore_attrib *srcPacking)
+{
+   GLuint transferOps = ctx->_ImageTransferState;
+   GLfloat *tempImage;
+
+   ASSERT(dims >= 1 && dims <= 3);
+
+   ASSERT(logicalBaseFormat == GL_RGBA ||
+          logicalBaseFormat == GL_RGB ||
+          logicalBaseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
+          logicalBaseFormat == GL_LUMINANCE ||
+          logicalBaseFormat == GL_ALPHA ||
+          logicalBaseFormat == GL_INTENSITY ||
+          logicalBaseFormat == GL_COLOR_INDEX ||
+          logicalBaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT);
+
+   ASSERT(textureBaseFormat == GL_RGBA ||
+          textureBaseFormat == GL_RGB ||
+          textureBaseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
+          textureBaseFormat == GL_LUMINANCE ||
+          textureBaseFormat == GL_ALPHA ||
+          textureBaseFormat == GL_INTENSITY ||
+          textureBaseFormat == GL_COLOR_INDEX ||
+          textureBaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT);
+
+   /* conventional color image */
+
+   if ((dims == 1 && ctx->Pixel.Convolution1DEnabled) ||
+       (dims >= 2 && ctx->Pixel.Convolution2DEnabled) ||
+       (dims >= 2 && ctx->Pixel.Separable2DEnabled)) {
+      /* need image convolution */
+      const GLuint preConvTransferOps
+         = (transferOps & IMAGE_PRE_CONVOLUTION_BITS) | IMAGE_CLAMP_BIT;
+      const GLuint postConvTransferOps
+         = (transferOps & IMAGE_POST_CONVOLUTION_BITS) | IMAGE_CLAMP_BIT;
       GLint img, row;
-      GLubyte *dest = (GLubyte *) texDestAddr
-                    + dstZoffset * dstImageStride
-                    + dstYoffset * (dstRowStride / sizeof(GLchan))
-                    + dstXoffset * texComponents;
-      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
-         GLubyte *destRow = dest;
-         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
-            const GLvoid *src = _mesa_image_address(srcPacking,
-                srcAddr, srcWidth, srcHeight, srcFormat, srcType, img, row, 0);
-            _mesa_unpack_depth_span(ctx, srcWidth, (GLfloat *) destRow,
-                                    srcType, src, srcPacking);
-            destRow += (dstRowStride / sizeof(GLchan));
-         }
-         dest += dstImageStride;
+      GLint convWidth, convHeight;
+      GLfloat *convImage;
+
+      /* pre-convolution image buffer (3D) */
+      tempImage = (GLfloat *) _mesa_malloc(srcWidth * srcHeight * srcDepth
+                                           * 4 * sizeof(GLfloat));
+      if (!tempImage)
+         return NULL;
+
+      /* post-convolution image buffer (2D) */
+      convImage = (GLfloat *) _mesa_malloc(srcWidth * srcHeight
+                                           * 4 * sizeof(GLfloat));
+      if (!convImage) {
+         _mesa_free(tempImage);
+         return NULL;
       }
-   }
-   else {
-      /* regular, color texture */
-      if ((dimensions == 1 && ctx->Pixel.Convolution1DEnabled) ||
-          (dimensions >= 2 && ctx->Pixel.Convolution2DEnabled) ||
-          (dimensions >= 2 && ctx->Pixel.Separable2DEnabled)) {
-         /*
-          * Fill texture image with convolution
-          */
-         GLint img, row;
-         GLint convWidth = srcWidth, convHeight = srcHeight;
-         GLfloat *tmpImage, *convImage;
-         tmpImage = (GLfloat *) MALLOC(srcWidth * srcHeight * 4 * sizeof(GLfloat));
-         if (!tmpImage) {
-            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage");
-            return;
-         }
-         convImage = (GLfloat *) MALLOC(srcWidth * srcHeight * 4 * sizeof(GLfloat));
-         if (!convImage) {
-            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage");
-            FREE(tmpImage);
-            return;
-         }
 
-         for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
-            const GLfloat *srcf;
-            GLfloat *dstf = tmpImage;
-            GLchan *dest;
+      /* loop over 3D image slices */
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLfloat *dst = tempImage + img * (srcWidth * srcHeight * 4);
 
-            /* unpack and do transfer ops up to convolution */
-            for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
-               const GLvoid *src = _mesa_image_address(srcPacking,
+         /* unpack and do transfer ops up to convolution */
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            const GLvoid *src = _mesa_image_address(dims, srcPacking,
                                               srcAddr, srcWidth, srcHeight,
                                               srcFormat, srcType, img, row, 0);
-               _mesa_unpack_color_span_float(ctx, srcWidth, GL_RGBA, dstf,
-                         srcFormat, srcType, src, srcPacking,
-                         transferOps & IMAGE_PRE_CONVOLUTION_BITS,
-                         GL_TRUE);
-               dstf += srcWidth * 4;
-            }
+            _mesa_unpack_color_span_float(ctx, srcWidth, GL_RGBA, dst,
+                                          srcFormat, srcType, src,
+                                          srcPacking,
+                                          preConvTransferOps);
+            dst += srcWidth * 4;
+         }
 
-            /* convolve */
-            if (dimensions == 1) {
+#if FEATURE_convolve
+         /* do convolution */
+         {
+            GLfloat *src = tempImage + img * (srcWidth * srcHeight * 4);
+            convWidth = srcWidth;
+            convHeight = srcHeight;
+            if (dims == 1) {
                ASSERT(ctx->Pixel.Convolution1DEnabled);
-               _mesa_convolve_1d_image(ctx, &convWidth, tmpImage, convImage);
+               _mesa_convolve_1d_image(ctx, &convWidth, src, convImage);
             }
             else {
                if (ctx->Pixel.Convolution2DEnabled) {
                   _mesa_convolve_2d_image(ctx, &convWidth, &convHeight,
-                                          tmpImage, convImage);
+                                          src, convImage);
                }
                else {
                   ASSERT(ctx->Pixel.Separable2DEnabled);
                   _mesa_convolve_sep_image(ctx, &convWidth, &convHeight,
-                                           tmpImage, convImage);
+                                           src, convImage);
                }
             }
-
-            /* packing and transfer ops after convolution */
-            srcf = convImage;
-            dest = (GLchan *) texDestAddr
-                 + (dstZoffset + img) * (dstImageStride / sizeof(GLchan))
-                 + dstYoffset * (dstRowStride / sizeof(GLchan));
+         }
+#endif
+         /* do post-convolution transfer and pack into tempImage */
+         {
+            const GLint logComponents
+               = _mesa_components_in_format(logicalBaseFormat);
+            const GLfloat *src = convImage;
+            GLfloat *dst = tempImage + img * (convWidth * convHeight * 4);
             for (row = 0; row < convHeight; row++) {
                _mesa_pack_rgba_span_float(ctx, convWidth,
-                                          (const GLfloat (*)[4]) srcf,
-                                          texDestFormat, CHAN_TYPE,
-                                          dest, &_mesa_native_packing,
-                                          transferOps
-                                          & IMAGE_POST_CONVOLUTION_BITS);
-               srcf += convWidth * 4;
-               dest += (dstRowStride / sizeof(GLchan));
+                                          (GLfloat (*)[4]) src,
+                                          logicalBaseFormat, GL_FLOAT,
+                                          dst, &ctx->DefaultPacking,
+                                          postConvTransferOps);
+               src += convWidth * 4;
+               dst += convWidth * logComponents;
             }
          }
+      } /* loop over 3D image slices */
+
+      _mesa_free(convImage);
 
-         FREE(convImage);
-         FREE(tmpImage);
+      /* might need these below */
+      srcWidth = convWidth;
+      srcHeight = convHeight;
+   }
+   else {
+      /* no convolution */
+      const GLint components = _mesa_components_in_format(logicalBaseFormat);
+      const GLint srcStride = _mesa_image_row_stride(srcPacking,
+                                                 srcWidth, srcFormat, srcType);
+      GLfloat *dst;
+      GLint img, row;
+
+      tempImage = (GLfloat *) _mesa_malloc(srcWidth * srcHeight * srcDepth
+                                           * components * sizeof(GLfloat));
+      if (!tempImage)
+         return NULL;
+
+      dst = tempImage;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         const GLubyte *src
+            = (const GLubyte *) _mesa_image_address(dims, srcPacking, srcAddr,
+                                                    srcWidth, srcHeight,
+                                                    srcFormat, srcType,
+                                                    img, 0, 0);
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            _mesa_unpack_color_span_float(ctx, srcWidth, logicalBaseFormat,
+                                          dst, srcFormat, srcType, src,
+                                          srcPacking, transferOps);
+            dst += srcWidth * components;
+            src += srcStride;
+         }
       }
-      else {
-         /*
-          * no convolution
-          */
-         GLint img, row;
-         GLchan *dest = (GLchan *) texDestAddr
-                      + dstZoffset * (dstImageStride / sizeof(GLchan))
-                      + dstYoffset * (dstRowStride / sizeof(GLchan))
-                      + dstXoffset * texComponents;
-         for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
-            GLchan *destRow = dest;
-            for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
-               const GLvoid *srcRow = _mesa_image_address(srcPacking,
-                                              srcAddr, srcWidth, srcHeight,
-                                              srcFormat, srcType, img, row, 0);
-               _mesa_unpack_color_span_chan(ctx, srcWidth, texDestFormat,
-                                       destRow, srcFormat, srcType, srcRow,
-                                       srcPacking, transferOps);
-               destRow += (dstRowStride / sizeof(GLchan));
-            }
-            dest += dstImageStride / sizeof(GLchan);
+   }
+
+   if (logicalBaseFormat != textureBaseFormat) {
+      /* more work */
+      GLint texComponents = _mesa_components_in_format(textureBaseFormat);
+      GLint logComponents = _mesa_components_in_format(logicalBaseFormat);
+      GLfloat *newImage;
+      GLint i, n;
+      GLubyte map[6];
+
+      /* we only promote up to RGB, RGBA and LUMINANCE_ALPHA formats for now */
+      ASSERT(textureBaseFormat == GL_RGB || textureBaseFormat == GL_RGBA ||
+             textureBaseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA);
+
+      /* The actual texture format should have at least as many components
+       * as the logical texture format.
+       */
+      ASSERT(texComponents >= logComponents);
+
+      newImage = (GLfloat *) _mesa_malloc(srcWidth * srcHeight * srcDepth
+                                          * texComponents * sizeof(GLfloat));
+      if (!newImage) {
+         _mesa_free(tempImage);
+         return NULL;
+      }
+
+      compute_component_mapping(logicalBaseFormat, textureBaseFormat, map);
+
+      n = srcWidth * srcHeight * srcDepth;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         GLint k;
+         for (k = 0; k < texComponents; k++) {
+            GLint j = map[k];
+            if (j == ZERO)
+               newImage[i * texComponents + k] = 0.0F;
+            else if (j == ONE)
+               newImage[i * texComponents + k] = 1.0F;
+            else
+               newImage[i * texComponents + k] = tempImage[i * logComponents + j];
          }
       }
+
+      _mesa_free(tempImage);
+      tempImage = newImage;
    }
-}
 
+   return tempImage;
+}
 
 
-/*
- * Transfer a texture image from user space to <destAddr> applying all
- * needed image transfer operations and storing the result in the format
- * specified by <dstFormat>.  <dstFormat> may be any format from texformat.h.
- * \param
- *   dimensions - 1, 2 or 3
- *   baseInternalFormat - base format of the internal texture format
- *       specified by the user.  This is very important, see below.
- *   dstFormat - destination image format
- *   dstAddr - destination address
- *   srcWidth, srcHeight, srcDepth - size of source iamge
- *   dstX/Y/Zoffset - as specified by glTexSubImage
- *   dstRowStride - stride between dest rows in bytes
- *   dstImageStride - stride between dest images in bytes
- *   srcFormat, srcType - incoming image format and data type
- *   srcAddr - source image address
- *   srcPacking - packing params of source image
+/**
+ * Make a temporary (color) texture image with GLchan components.
+ * Apply all needed pixel unpacking and pixel transfer operations.
+ * Note that there are both logicalBaseFormat and textureBaseFormat parameters.
+ * Suppose the user specifies GL_LUMINANCE as the internal texture format
+ * but the graphics hardware doesn't support luminance textures.  So, might
+ * use an RGB hardware format instead.
+ * If logicalBaseFormat != textureBaseFormat we have some extra work to do.
  *
- * XXX this function is a bit more complicated than it should be.  If
- * _mesa_convert_texsubimage[123]d could handle any dest/source formats
- * or if transfer_teximage() could store in any MESA_FORMAT_* format, we
- * could simplify things here.
+ * \param ctx  the rendering context
+ * \param dims  image dimensions: 1, 2 or 3
+ * \param logicalBaseFormat  basic texture derived from the user's
+ *    internal texture format value
+ * \param textureBaseFormat  the actual basic format of the texture
+ * \param srcWidth  source image width
+ * \param srcHeight  source image height
+ * \param srcDepth  source image depth
+ * \param srcFormat  source image format
+ * \param srcType  source image type
+ * \param srcAddr  source image address
+ * \param srcPacking  source image pixel packing
+ * \return resulting image with format = textureBaseFormat and type = GLchan.
  */
-void
-_mesa_transfer_teximage(GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
-                        GLenum baseInternalFormat,
-                        const struct gl_texture_format *dstFormat,
-                        GLvoid *dstAddr,
-                        GLint srcWidth, GLint srcHeight, GLint srcDepth,
-                        GLint dstXoffset, GLint dstYoffset, GLint dstZoffset,
-                        GLint dstRowStride, GLint dstImageStride,
-                        GLenum srcFormat, GLenum srcType,
-                        const GLvoid *srcAddr,
-                        const struct gl_pixelstore_attrib *srcPacking)
+GLchan *
+_mesa_make_temp_chan_image(GLcontext *ctx, GLuint dims,
+                           GLenum logicalBaseFormat,
+                           GLenum textureBaseFormat,
+                           GLint srcWidth, GLint srcHeight, GLint srcDepth,
+                           GLenum srcFormat, GLenum srcType,
+                           const GLvoid *srcAddr,
+                           const struct gl_pixelstore_attrib *srcPacking)
 {
-   const GLint dstRowStridePixels = dstRowStride / dstFormat->TexelBytes;
-   const GLint dstImageStridePixels = dstImageStride / dstFormat->TexelBytes;
-   GLboolean makeTemp;
    GLuint transferOps = ctx->_ImageTransferState;
-   GLboolean freeSourceData = GL_FALSE;
-   GLint postConvWidth = srcWidth, postConvHeight = srcHeight;
+   const GLint components = _mesa_components_in_format(logicalBaseFormat);
+   GLboolean freeSrcImage = GL_FALSE;
+   GLint img, row;
+   GLchan *tempImage, *dst;
+
+   ASSERT(dims >= 1 && dims <= 3);
+
+   ASSERT(logicalBaseFormat == GL_RGBA ||
+          logicalBaseFormat == GL_RGB ||
+          logicalBaseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
+          logicalBaseFormat == GL_LUMINANCE ||
+          logicalBaseFormat == GL_ALPHA ||
+          logicalBaseFormat == GL_INTENSITY);
+
+   ASSERT(textureBaseFormat == GL_RGBA ||
+          textureBaseFormat == GL_RGB ||
+          textureBaseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
+          textureBaseFormat == GL_LUMINANCE ||
+          textureBaseFormat == GL_ALPHA ||
+          textureBaseFormat == GL_INTENSITY);
+
+#if FEATURE_convolve
+   if ((dims == 1 && ctx->Pixel.Convolution1DEnabled) ||
+       (dims >= 2 && ctx->Pixel.Convolution2DEnabled) ||
+       (dims >= 2 && ctx->Pixel.Separable2DEnabled)) {
+      /* get convolved image */
+      GLfloat *convImage = make_temp_float_image(ctx, dims,
+                                                 logicalBaseFormat,
+                                                 logicalBaseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType,
+                                                 srcAddr, srcPacking);
+      if (!convImage)
+         return NULL;
+      /* the convolved image is our new source image */
+      srcAddr = convImage;
+      srcFormat = logicalBaseFormat;
+      srcType = GL_FLOAT;
+      srcPacking = &ctx->DefaultPacking;
+      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
+      transferOps = 0;
+      freeSrcImage = GL_TRUE;
+   }
+#endif
+
+   /* unpack and transfer the source image */
+   tempImage = (GLchan *) _mesa_malloc(srcWidth * srcHeight * srcDepth
+                                       * components * sizeof(GLchan));
+   if (!tempImage)
+      return NULL;
+
+   dst = tempImage;
+   for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+      const GLint srcStride = _mesa_image_row_stride(srcPacking,
+                                                     srcWidth, srcFormat,
+                                                     srcType);
+      const GLubyte *src
+         = (const GLubyte *) _mesa_image_address(dims, srcPacking, srcAddr,
+                                                 srcWidth, srcHeight,
+                                                 srcFormat, srcType,
+                                                 img, 0, 0);
+      for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+         _mesa_unpack_color_span_chan(ctx, srcWidth, logicalBaseFormat, dst,
+                                      srcFormat, srcType, src, srcPacking,
+                                      transferOps);
+         dst += srcWidth * components;
+         src += srcStride;
+      }
+   }
 
-   assert(baseInternalFormat > 0);
-   ASSERT(baseInternalFormat == GL_LUMINANCE ||
-          baseInternalFormat == GL_INTENSITY ||
-          baseInternalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
-          baseInternalFormat == GL_ALPHA ||
-          baseInternalFormat == GL_RGB ||
-          baseInternalFormat == GL_RGBA ||
-          baseInternalFormat == GL_YCBCR_MESA ||
-          baseInternalFormat == GL_COLOR_INDEX ||
-          baseInternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT);
+   /* If we made a temporary image for convolution, free it here */
+   if (freeSrcImage) {
+      _mesa_free((void *) srcAddr);
+   }
 
-   if (transferOps & IMAGE_CONVOLUTION_BIT) {
-      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dimensions, &postConvWidth,
-                                         &postConvHeight);
+   if (logicalBaseFormat != textureBaseFormat) {
+      /* one more conversion step */
+      GLint texComponents = _mesa_components_in_format(textureBaseFormat);
+      GLint logComponents = _mesa_components_in_format(logicalBaseFormat);
+      GLchan *newImage;
+      GLint i, n;
+      GLubyte map[6];
+
+      /* we only promote up to RGB, RGBA and LUMINANCE_ALPHA formats for now */
+      ASSERT(textureBaseFormat == GL_RGB || textureBaseFormat == GL_RGBA ||
+             textureBaseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA);
+
+      /* The actual texture format should have at least as many components
+       * as the logical texture format.
+       */
+      ASSERT(texComponents >= logComponents);
+
+      newImage = (GLchan *) _mesa_malloc(srcWidth * srcHeight * srcDepth
+                                         * texComponents * sizeof(GLchan));
+      if (!newImage) {
+         _mesa_free(tempImage);
+         return NULL;
+      }
+
+      compute_component_mapping(logicalBaseFormat, textureBaseFormat, map);
+
+      n = srcWidth * srcHeight * srcDepth;
+      for (i = 0; i < n; i++) {
+         GLint k;
+         for (k = 0; k < texComponents; k++) {
+            GLint j = map[k];
+            if (j == ZERO)
+               newImage[i * texComponents + k] = 0;
+            else if (j == ONE)
+               newImage[i * texComponents + k] = CHAN_MAX;
+            else
+               newImage[i * texComponents + k] = tempImage[i * logComponents + j];
+         }
+      }
+
+      _mesa_free(tempImage);
+      tempImage = newImage;
    }
 
-   /*
-    * Consider this scenario:  The user's source image is GL_RGB and the
-    * requested internal format is GL_LUMINANCE.  Now suppose the device
-    * driver doesn't support GL_LUMINANCE and instead uses RGB16 as the
-    * texture format.  In that case we still need to do an intermediate
-    * conversion to luminance format so that the incoming red channel gets
-    * replicated into the dest red, green and blue channels.  The following
-    * code takes care of that.
-    */
-   if (dstFormat->BaseFormat != baseInternalFormat) {
-      /* Allocate storage for temporary image in the baseInternalFormat */
-      const GLint texelSize = _mesa_components_in_format(baseInternalFormat)
-         * sizeof(GLchan);
-      const GLint bytes = texelSize * postConvWidth * postConvHeight *srcDepth;
-      const GLint tmpRowStride = texelSize * postConvWidth;
-      const GLint tmpImgStride = texelSize * postConvWidth * postConvHeight;
-      GLvoid *tmpImage = MALLOC(bytes);
-      if (!tmpImage)
-         return;
-      transfer_teximage(ctx, dimensions, baseInternalFormat, tmpImage,
-                        srcWidth, srcHeight, srcDepth,
-                        0, 0, 0, /* x/y/zoffset */
-                        tmpRowStride, tmpImgStride,
-                        srcFormat, srcType, srcAddr, srcPacking, transferOps);
-
-      /* this is our new source image */
-      srcWidth = postConvWidth;
-      srcHeight = postConvHeight;
-      srcFormat = baseInternalFormat;
-      srcType = CHAN_TYPE;
-      srcAddr = tmpImage;
-      srcPacking = &_mesa_native_packing;
-      freeSourceData = GL_TRUE;
-      transferOps = 0;  /* image transfer ops were completed */
-   }
-
-   /* Let the optimized tex conversion functions take a crack at the
-    * image conversion if the dest format is a h/w format.
+   return tempImage;
+}
+
+
+/**
+ * Copy GLubyte pixels from <src> to <dst> with swizzling.
+ * \param dst  destination pixels
+ * \param dstComponents  number of color components in destination pixels
+ * \param src  source pixels
+ * \param srcComponents  number of color components in source pixels
+ * \param map  the swizzle mapping.  map[X] says where to find the X component
+ *             in the source image's pixels.  For example, if the source image
+ *             is GL_BGRA and X = red, map[0] yields 2.
+ * \param count  number of pixels to copy/swizzle.
+ */
+static void
+swizzle_copy(GLubyte *dst, GLuint dstComponents, const GLubyte *src, 
+             GLuint srcComponents, const GLubyte *map, GLuint count)
+{
+   GLubyte tmp[6];
+   GLuint i;
+
+   tmp[ZERO] = 0x0;
+   tmp[ONE] = 0xff;
+
+   switch (dstComponents) {
+   case 4:
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+        COPY_4UBV(tmp, src); 
+        src += srcComponents;      
+        dst[0] = tmp[map[0]];
+        dst[1] = tmp[map[1]];
+        dst[2] = tmp[map[2]];
+        dst[3] = tmp[map[3]];
+        dst += 4;
+      }
+      break;
+   case 3:
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+        COPY_4UBV(tmp, src); 
+        src += srcComponents;      
+        dst[0] = tmp[map[0]];
+        dst[1] = tmp[map[1]];
+        dst[2] = tmp[map[2]];
+        dst += 3;
+      }
+      break;
+   case 2:
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+        COPY_4UBV(tmp, src); 
+        src += srcComponents;      
+        dst[0] = tmp[map[0]];
+        dst[1] = tmp[map[1]];
+        dst += 2;
+      }
+      break;
+   case 1:
+      /* XXX investigate valgrind invalid read when running demos/texenv.c */
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+        COPY_4UBV(tmp, src); 
+        src += srcComponents;      
+        dst[0] = tmp[map[0]];
+        dst += 1;
+      }
+      break;
+   }
+}
+
+
+static const GLubyte map_identity[6] = { 0, 1, 2, 3, ZERO, ONE };
+static const GLubyte map_3210[6] = { 3, 2, 1, 0, ZERO, ONE };
+
+/* Deal with the _REV input types:
+ */
+static const GLubyte *
+type_mapping( GLenum srcType )
+{
+   switch (srcType) {
+   case GL_UNSIGNED_BYTE:
+      return map_identity;
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
+      return _mesa_little_endian() ? map_3210 : map_identity;
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
+      return _mesa_little_endian() ? map_identity : map_3210;
+   default:
+      return NULL;
+   }
+}
+
+/* Mapping required if input type is 
+ */
+static const GLubyte *
+byteswap_mapping( GLboolean swapBytes,
+                 GLenum srcType )
+{
+   if (!swapBytes) 
+      return map_identity;
+
+   switch (srcType) {
+   case GL_UNSIGNED_BYTE:
+      return map_identity;
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8:
+   case GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV:
+      return map_3210;
+   default:
+      return NULL;
+   }
+}
+
+
+
+/**
+ * Transfer a GLubyte texture image with component swizzling.
+ */
+static void
+_mesa_swizzle_ubyte_image(GLcontext *ctx, 
+                         GLuint dimensions,
+                         GLenum srcFormat,
+                         GLenum srcType,
+
+                         GLenum baseInternalFormat,
+
+                         const GLubyte *rgba2dst,
+                         GLuint dstComponents,
+
+                         GLvoid *dstAddr,
+                         GLint dstXoffset, GLint dstYoffset, GLint dstZoffset,
+                         GLint dstRowStride,
+                          const GLuint *dstImageOffsets,
+
+                         GLint srcWidth, GLint srcHeight, GLint srcDepth,
+                         const GLvoid *srcAddr,
+                         const struct gl_pixelstore_attrib *srcPacking )
+{
+   GLint srcComponents = _mesa_components_in_format(srcFormat);
+   const GLubyte *srctype2ubyte, *swap;
+   GLubyte map[4], src2base[6], base2rgba[6];
+   GLint i;
+   const GLint srcRowStride =
+      _mesa_image_row_stride(srcPacking, srcWidth,
+                             srcFormat, GL_UNSIGNED_BYTE);
+   const GLint srcImageStride
+      = _mesa_image_image_stride(srcPacking, srcWidth, srcHeight, srcFormat,
+                                 GL_UNSIGNED_BYTE);
+   const GLubyte *srcImage
+      = (const GLubyte *) _mesa_image_address(dimensions, srcPacking, srcAddr,
+                                              srcWidth, srcHeight, srcFormat,
+                                              GL_UNSIGNED_BYTE, 0, 0, 0);
+
+   (void) ctx;
+
+   /* Translate from src->baseInternal->GL_RGBA->dst.  This will
+    * correctly deal with RGBA->RGB->RGBA conversions where the final
+    * A value must be 0xff regardless of the incoming alpha values.
     */
-   if (_mesa_is_hardware_tex_format(dstFormat)) {
-      if (transferOps) {
-         makeTemp = GL_TRUE;
+   compute_component_mapping(srcFormat, baseInternalFormat, src2base);
+   compute_component_mapping(baseInternalFormat, GL_RGBA, base2rgba);
+   swap = byteswap_mapping(srcPacking->SwapBytes, srcType);
+   srctype2ubyte = type_mapping(srcType);
+
+
+   for (i = 0; i < 4; i++)
+      map[i] = srctype2ubyte[swap[src2base[base2rgba[rgba2dst[i]]]]];
+
+/*    _mesa_printf("map %d %d %d %d\n", map[0], map[1], map[2], map[3]);  */
+
+   if (srcRowStride == dstRowStride &&
+       srcRowStride == srcWidth * srcComponents &&
+       dimensions < 3) {
+      /* 1 and 2D images only */
+      GLubyte *dstImage = (GLubyte *) dstAddr
+         + dstYoffset * dstRowStride
+         + dstXoffset * dstComponents;
+      swizzle_copy(dstImage, dstComponents, srcImage, srcComponents, map, 
+                  srcWidth * srcHeight);
+   }
+   else {
+      GLint img, row;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         const GLubyte *srcRow = srcImage;
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstComponents
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstComponents;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+           swizzle_copy(dstRow, dstComponents, srcRow, srcComponents, map, srcWidth);
+            dstRow += dstRowStride;
+            srcRow += srcRowStride;
+         }
+         srcImage += srcImageStride;
       }
-      else {
-         if (dimensions == 1) {
-            makeTemp = !_mesa_convert_texsubimage1d(dstFormat->MesaFormat,
-                                                    dstXoffset,
-                                                    srcWidth,
-                                                    srcFormat, srcType,
-                                                    srcPacking, srcAddr,
-                                                    dstAddr);
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Teximage storage routine for when a simple memcpy will do.
+ * No pixel transfer operations or special texel encodings allowed.
+ * 1D, 2D and 3D images supported.
+ */
+static void
+memcpy_texture(GLcontext *ctx,
+              GLuint dimensions,
+               const struct gl_texture_format *dstFormat,
+               GLvoid *dstAddr,
+               GLint dstXoffset, GLint dstYoffset, GLint dstZoffset,
+               GLint dstRowStride,
+               const GLuint *dstImageOffsets,
+               GLint srcWidth, GLint srcHeight, GLint srcDepth,
+               GLenum srcFormat, GLenum srcType,
+               const GLvoid *srcAddr,
+               const struct gl_pixelstore_attrib *srcPacking)
+{
+   const GLint srcRowStride = _mesa_image_row_stride(srcPacking, srcWidth,
+                                                     srcFormat, srcType);
+   const GLint srcImageStride = _mesa_image_image_stride(srcPacking,
+                                      srcWidth, srcHeight, srcFormat, srcType);
+   const GLubyte *srcImage = (const GLubyte *) _mesa_image_address(dimensions,
+        srcPacking, srcAddr, srcWidth, srcHeight, srcFormat, srcType, 0, 0, 0);
+   const GLint bytesPerRow = srcWidth * dstFormat->TexelBytes;
+
+#if 0
+   /* XXX update/re-enable for dstImageOffsets array */
+   const GLint bytesPerImage = srcHeight * bytesPerRow;
+   const GLint bytesPerTexture = srcDepth * bytesPerImage;
+   GLubyte *dstImage = (GLubyte *) dstAddr
+                     + dstZoffset * dstImageStride
+                     + dstYoffset * dstRowStride
+                     + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+
+   if (dstRowStride == srcRowStride &&
+       dstRowStride == bytesPerRow &&
+       ((dstImageStride == srcImageStride &&
+         dstImageStride == bytesPerImage) ||
+        (srcDepth == 1))) {
+      /* one big memcpy */
+      ctx->Driver.TextureMemCpy(dstImage, srcImage, bytesPerTexture);
+   }
+   else
+   {
+      GLint img, row;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         const GLubyte *srcRow = srcImage;
+         GLubyte *dstRow = dstImage;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            ctx->Driver.TextureMemCpy(dstRow, srcRow, bytesPerRow);
+            dstRow += dstRowStride;
+            srcRow += srcRowStride;
          }
-         else if (dimensions == 2) {
-            makeTemp = !_mesa_convert_texsubimage2d(dstFormat->MesaFormat,
-                                                    dstXoffset, dstYoffset,
-                                                    srcWidth, srcHeight,
-                                                    dstRowStridePixels,
-                                                    srcFormat, srcType,
-                                                    srcPacking, srcAddr,
-                                                    dstAddr);
+         srcImage += srcImageStride;
+         dstImage += dstImageStride;
+      }
+   }
+#endif
+
+   GLint img, row;
+   for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+      const GLubyte *srcRow = srcImage;
+      GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+         + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+         + dstYoffset * dstRowStride
+         + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+      for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+         ctx->Driver.TextureMemCpy(dstRow, srcRow, bytesPerRow);
+         dstRow += dstRowStride;
+         srcRow += srcRowStride;
+      }
+      srcImage += srcImageStride;
+   }
+}
+
+
+
+/**
+ * Store an image in any of the formats:
+ *   _mesa_texformat_rgba
+ *   _mesa_texformat_rgb
+ *   _mesa_texformat_alpha
+ *   _mesa_texformat_luminance
+ *   _mesa_texformat_luminance_alpha
+ *   _mesa_texformat_intensity
+ * 
+ */
+GLboolean
+_mesa_texstore_rgba(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLint components = _mesa_components_in_format(baseInternalFormat);
+
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_rgba ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_rgb ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_alpha ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_luminance ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_luminance_alpha ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_intensity);
+   ASSERT(baseInternalFormat == GL_RGBA ||
+          baseInternalFormat == GL_RGB ||
+          baseInternalFormat == GL_ALPHA ||
+          baseInternalFormat == GL_LUMINANCE ||
+          baseInternalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
+          baseInternalFormat == GL_INTENSITY);
+   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == components * sizeof(GLchan));
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       baseInternalFormat == srcFormat &&
+       srcType == CHAN_TYPE) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else if (!ctx->_ImageTransferState &&
+            !srcPacking->SwapBytes &&
+            dstFormat == &_mesa_texformat_rgb &&
+            srcFormat == GL_RGBA &&
+            srcType == CHAN_TYPE) {
+      /* extract RGB from RGBA */
+      GLint img, row, col;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLchan *dstImage = (GLchan *)
+            ((GLubyte *) dstAddr
+             + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+             + dstYoffset * dstRowStride
+             + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes);
+
+         const GLint srcRowStride = _mesa_image_row_stride(srcPacking,
+                                                 srcWidth, srcFormat, srcType);
+         GLchan *srcRow = (GLchan *) _mesa_image_address(dims, srcPacking,
+                  srcAddr, srcWidth, srcHeight, srcFormat, srcType, img, 0, 0);
+         GLchan *dstRow = dstImage;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+               dstRow[col * 3 + RCOMP] = srcRow[col * 4 + RCOMP];
+               dstRow[col * 3 + GCOMP] = srcRow[col * 4 + GCOMP];
+               dstRow[col * 3 + BCOMP] = srcRow[col * 4 + BCOMP];
+            }
+            dstRow += dstRowStride / sizeof(GLchan);
+            srcRow = (GLchan *) ((GLubyte *) srcRow + srcRowStride);
          }
-         else {
-            assert(dimensions == 3);
-            makeTemp = !_mesa_convert_texsubimage3d(dstFormat->MesaFormat,
-                                      dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
-                                      srcWidth, srcHeight, srcDepth,
-                                      dstRowStridePixels, dstImageStridePixels,
-                                      srcFormat, srcType,
-                                      srcPacking, srcAddr, dstAddr);
+      }
+   }
+   else if (!ctx->_ImageTransferState &&
+           CHAN_TYPE == GL_UNSIGNED_BYTE &&
+           (srcType == GL_UNSIGNED_BYTE ||
+            srcType == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 ||
+            srcType == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV) &&
+           can_swizzle(baseInternalFormat) &&
+           can_swizzle(srcFormat)) {
+
+      const GLubyte *dstmap;
+      GLuint components;
+
+      /* dstmap - how to swizzle from RGBA to dst format:
+       */
+      if (dstFormat == &_mesa_texformat_rgba) {
+        dstmap = mappings[IDX_RGBA].from_rgba;
+        components = 4;
+      }
+      else if (dstFormat == &_mesa_texformat_rgb) {
+        dstmap = mappings[IDX_RGB].from_rgba;
+        components = 3;
+      }
+      else if (dstFormat == &_mesa_texformat_alpha) {
+        dstmap = mappings[IDX_ALPHA].from_rgba;
+        components = 1;
+      }
+      else if (dstFormat == &_mesa_texformat_luminance) {
+        dstmap = mappings[IDX_LUMINANCE].from_rgba;
+        components = 1;
+      }
+      else if (dstFormat == &_mesa_texformat_luminance_alpha) {
+        dstmap = mappings[IDX_LUMINANCE_ALPHA].from_rgba;
+        components = 2;
+      }
+      else if (dstFormat == &_mesa_texformat_intensity) {
+        dstmap = mappings[IDX_INTENSITY].from_rgba;
+        components = 1;
+      }
+      else {
+         _mesa_problem(ctx, "Unexpected dstFormat in _mesa_texstore_rgba");
+         return GL_FALSE;
+      }
+
+      _mesa_swizzle_ubyte_image(ctx, dims,
+                               srcFormat,
+                               srcType,
+                               baseInternalFormat,
+                               dstmap, components,
+                               dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                               dstRowStride, dstImageOffsets,
+                               srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcAddr,
+                               srcPacking);      
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      const GLchan *tempImage = _mesa_make_temp_chan_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 dstFormat->BaseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLchan *src = tempImage;
+      GLint bytesPerRow;
+      GLint img, row;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
+      bytesPerRow = srcWidth * components * sizeof(GLchan);
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            _mesa_memcpy(dstRow, src, bytesPerRow);
+            dstRow += dstRowStride;
+            src += srcWidth * components;
          }
-         if (!makeTemp) {
-            /* all done! */
-            if (freeSourceData)
-               FREE((void *) srcAddr);
-            return;
+      }
+
+      _mesa_free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Store a 32-bit integer depth component texture image.
+ */
+GLboolean
+_mesa_texstore_z32(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLuint depthScale = 0xffffffff;
+   (void) dims;
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_z32);
+   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == sizeof(GLuint));
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       baseInternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT &&
+       srcFormat == GL_DEPTH_COMPONENT &&
+       srcType == GL_UNSIGNED_INT) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      GLint img, row;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            const GLvoid *src = _mesa_image_address(dims, srcPacking,
+                srcAddr, srcWidth, srcHeight, srcFormat, srcType, img, row, 0);
+            _mesa_unpack_depth_span(ctx, srcWidth,
+                                    GL_UNSIGNED_INT, (GLuint *) dstRow,
+                                    depthScale, srcType, src, srcPacking);
+            dstRow += dstRowStride;
          }
       }
    }
-   else {
-      /* software texture format */
-      makeTemp = GL_FALSE;
-   }
-
-   if (makeTemp) {
-      GLint postConvWidth = srcWidth, postConvHeight = srcHeight;
-      GLenum tmpFormat;
-      GLuint tmpComps, tmpTexelSize;
-      GLint tmpRowStride, tmpImageStride;
-      GLubyte *tmpImage;
-
-      if (transferOps & IMAGE_CONVOLUTION_BIT) {
-         _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dimensions, &postConvWidth,
-                                            &postConvHeight);
-      }
-
-      tmpFormat = dstFormat->BaseFormat;
-      tmpComps = _mesa_components_in_format(tmpFormat);
-      tmpTexelSize = tmpComps * sizeof(GLchan);
-      tmpRowStride = postConvWidth * tmpTexelSize;
-      tmpImageStride = postConvWidth * postConvHeight * tmpTexelSize;
-      tmpImage = (GLubyte *) MALLOC(postConvWidth * postConvHeight *
-                                    srcDepth * tmpTexelSize);
-      if (!tmpImage) {
-         if (freeSourceData)
-            FREE((void *) srcAddr);
-         return;
-      }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+#define STRIDE_3D 0
+
+/**
+ * Store a 16-bit integer depth component texture image.
+ */
+GLboolean
+_mesa_texstore_z16(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLuint depthScale = 0xffff;
+   (void) dims;
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_z16);
+   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == sizeof(GLushort));
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       baseInternalFormat == GL_DEPTH_COMPONENT &&
+       srcFormat == GL_DEPTH_COMPONENT &&
+       srcType == GL_UNSIGNED_SHORT) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      GLint img, row;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            const GLvoid *src = _mesa_image_address(dims, srcPacking,
+                srcAddr, srcWidth, srcHeight, srcFormat, srcType, img, row, 0);
+            GLushort *dst16 = (GLushort *) dstRow;
+            _mesa_unpack_depth_span(ctx, srcWidth,
+                                    GL_UNSIGNED_SHORT, dst16, depthScale,
+                                    srcType, src, srcPacking);
+            dstRow += dstRowStride;
+         }
+      }
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Store an rgb565 or rgb565_rev texture image.
+ */
+GLboolean
+_mesa_texstore_rgb565(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_rgb565 ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_rgb565_rev);
+   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == 2);
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       dstFormat == &_mesa_texformat_rgb565 &&
+       baseInternalFormat == GL_RGB &&
+       srcFormat == GL_RGB &&
+       srcType == GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else if (!ctx->_ImageTransferState &&
+            !srcPacking->SwapBytes &&
+            baseInternalFormat == GL_RGB &&
+            srcFormat == GL_RGB &&
+            srcType == GL_UNSIGNED_BYTE &&
+            dims == 2) {
+      /* do optimized tex store */
+      const GLint srcRowStride = _mesa_image_row_stride(srcPacking, srcWidth,
+                                                        srcFormat, srcType);
+      const GLubyte *src = (const GLubyte *)
+         _mesa_image_address(dims, srcPacking, srcAddr, srcWidth, srcHeight,
+                             srcFormat, srcType, 0, 0, 0);
+      GLubyte *dst = (GLubyte *) dstAddr
+                   + dstYoffset * dstRowStride
+                   + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+      GLint row, col;
+      for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+         const GLubyte *srcUB = (const GLubyte *) src;
+         GLushort *dstUS = (GLushort *) dst;
+         /* check for byteswapped format */
+         if (dstFormat == &_mesa_texformat_rgb565) {
+            for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+               dstUS[col] = PACK_COLOR_565( srcUB[0], srcUB[1], srcUB[2] );
+               srcUB += 3;
+            }
+         }
+         else {
+            for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+               dstUS[col] = PACK_COLOR_565_REV( srcUB[0], srcUB[1], srcUB[2] );
+               srcUB += 3;
+            }
+         }
+         dst += dstRowStride;
+         src += srcRowStride;
+      }
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      const GLchan *tempImage = _mesa_make_temp_chan_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 dstFormat->BaseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLchan *src = tempImage;
+      GLint img, row, col;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLushort *dstUS = (GLushort *) dstRow;
+            /* check for byteswapped format */
+            if (dstFormat == &_mesa_texformat_rgb565) {
+               for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+                  dstUS[col] = PACK_COLOR_565( CHAN_TO_UBYTE(src[RCOMP]),
+                                               CHAN_TO_UBYTE(src[GCOMP]),
+                                               CHAN_TO_UBYTE(src[BCOMP]) );
+                  src += 3;
+               }
+            }
+            else {
+               for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+                  dstUS[col] = PACK_COLOR_565_REV( CHAN_TO_UBYTE(src[RCOMP]),
+                                                   CHAN_TO_UBYTE(src[GCOMP]),
+                                                   CHAN_TO_UBYTE(src[BCOMP]) );
+                  src += 3;
+               }
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+         }
+      }
+      _mesa_free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Store a texture in MESA_FORMAT_RGBA8888 or MESA_FORMAT_RGBA8888_REV.
+ */
+GLboolean
+_mesa_texstore_rgba8888(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLboolean littleEndian = _mesa_little_endian();
+
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_rgba8888 ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_rgba8888_rev);
+   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == 4);
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       dstFormat == &_mesa_texformat_rgba8888 &&
+       baseInternalFormat == GL_RGBA &&
+      ((srcFormat == GL_RGBA && srcType == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8) ||
+       (srcFormat == GL_RGBA && srcType == GL_UNSIGNED_BYTE && !littleEndian) ||
+       (srcFormat == GL_ABGR_EXT && srcType == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV) ||
+       (srcFormat == GL_ABGR_EXT && srcType == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian))) {
+       /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       dstFormat == &_mesa_texformat_rgba8888_rev &&
+       baseInternalFormat == GL_RGBA &&
+      ((srcFormat == GL_RGBA && srcType == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV) ||
+       (srcFormat == GL_RGBA && srcType == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian) ||
+       (srcFormat == GL_ABGR_EXT && srcType == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8) ||
+       (srcFormat == GL_ABGR_EXT && srcType == GL_UNSIGNED_BYTE && !littleEndian))) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else if (!ctx->_ImageTransferState &&
+           (srcType == GL_UNSIGNED_BYTE ||
+            srcType == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 ||
+            srcType == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV) &&
+           can_swizzle(baseInternalFormat) &&
+           can_swizzle(srcFormat)) {
+
+      GLubyte dstmap[4];
+
+      /* dstmap - how to swizzle from RGBA to dst format:
+       */
+      if ((littleEndian && dstFormat == &_mesa_texformat_rgba8888) ||
+         (!littleEndian && dstFormat == &_mesa_texformat_rgba8888_rev)) {
+        dstmap[3] = 0;
+        dstmap[2] = 1;
+        dstmap[1] = 2;
+        dstmap[0] = 3;
+      }
+      else {
+        dstmap[3] = 3;
+        dstmap[2] = 2;
+        dstmap[1] = 1;
+        dstmap[0] = 0;
+      }
+      
+      _mesa_swizzle_ubyte_image(ctx, dims,
+                               srcFormat,
+                               srcType,
+                               baseInternalFormat,
+                               dstmap, 4,
+                               dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                               dstRowStride, dstImageOffsets,
+                               srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcAddr,
+                               srcPacking);      
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      const GLchan *tempImage = _mesa_make_temp_chan_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 dstFormat->BaseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLchan *src = tempImage;
+      GLint img, row, col;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLuint *dstUI = (GLuint *) dstRow;
+            if (dstFormat == &_mesa_texformat_rgba8888) {
+               for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+                  dstUI[col] = PACK_COLOR_8888( CHAN_TO_UBYTE(src[RCOMP]),
+                                                CHAN_TO_UBYTE(src[GCOMP]),
+                                                CHAN_TO_UBYTE(src[BCOMP]),
+                                                CHAN_TO_UBYTE(src[ACOMP]) );
+                  src += 4;
+               }
+            }
+            else {
+               for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+                  dstUI[col] = PACK_COLOR_8888_REV( CHAN_TO_UBYTE(src[RCOMP]),
+                                                    CHAN_TO_UBYTE(src[GCOMP]),
+                                                    CHAN_TO_UBYTE(src[BCOMP]),
+                                                    CHAN_TO_UBYTE(src[ACOMP]) );
+                  src += 4;
+               }
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+         }
+      }
+      _mesa_free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+GLboolean
+_mesa_texstore_argb8888(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLboolean littleEndian = _mesa_little_endian();
+
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_argb8888 ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_argb8888_rev);
+   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == 4);
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       dstFormat == &_mesa_texformat_argb8888 &&
+       baseInternalFormat == GL_RGBA &&
+       srcFormat == GL_BGRA &&
+       ((srcType == GL_UNSIGNED_BYTE && littleEndian) ||
+        srcType == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV)) {
+      /* simple memcpy path (little endian) */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       dstFormat == &_mesa_texformat_argb8888_rev &&
+       baseInternalFormat == GL_RGBA &&
+       srcFormat == GL_BGRA &&
+       ((srcType == GL_UNSIGNED_BYTE && !littleEndian) ||
+        srcType == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8)) {
+      /* simple memcpy path (big endian) */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else if (!ctx->_ImageTransferState &&
+            !srcPacking->SwapBytes &&
+           dstFormat == &_mesa_texformat_argb8888 &&
+            srcFormat == GL_RGB &&
+           (baseInternalFormat == GL_RGBA ||
+            baseInternalFormat == GL_RGB) &&
+            srcType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+      int img, row, col;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         const GLint srcRowStride = _mesa_image_row_stride(srcPacking,
+                                                 srcWidth, srcFormat, srcType);
+         GLubyte *srcRow = (GLubyte *) _mesa_image_address(dims, srcPacking,
+                  srcAddr, srcWidth, srcHeight, srcFormat, srcType, img, 0, 0);
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLuint *d4 = (GLuint *) dstRow;
+            for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+               d4[col] = ((0xff                    << 24) |
+                          (srcRow[col * 3 + RCOMP] << 16) |
+                          (srcRow[col * 3 + GCOMP] <<  8) |
+                          (srcRow[col * 3 + BCOMP] <<  0));
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+            srcRow += srcRowStride;
+         }
+      }
+   }
+   else if (!ctx->_ImageTransferState &&
+            !srcPacking->SwapBytes &&
+           dstFormat == &_mesa_texformat_argb8888 &&
+            srcFormat == GL_RGBA &&
+           baseInternalFormat == GL_RGBA &&
+            srcType == GL_UNSIGNED_BYTE &&
+            littleEndian) {
+      /* same as above case, but src data has alpha too */
+      GLint img, row, col;
+      /* For some reason, streaming copies to write-combined regions
+       * are extremely sensitive to the characteristics of how the
+       * source data is retrieved.  By reordering the source reads to
+       * be in-order, the speed of this operation increases by half.
+       * Strangely the same isn't required for the RGB path, above.
+       */
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         const GLint srcRowStride = _mesa_image_row_stride(srcPacking,
+                                                 srcWidth, srcFormat, srcType);
+         GLubyte *srcRow = (GLubyte *) _mesa_image_address(dims, srcPacking,
+                  srcAddr, srcWidth, srcHeight, srcFormat, srcType, img, 0, 0);
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLuint *d4 = (GLuint *) dstRow;
+            for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+               d4[col] = ((srcRow[col * 4 + ACOMP] << 24) |
+                          (srcRow[col * 4 + RCOMP] << 16) |
+                          (srcRow[col * 4 + GCOMP] <<  8) |
+                          (srcRow[col * 4 + BCOMP] <<  0));
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+            srcRow += srcRowStride;
+         }
+      }
+   }
+   else if (!ctx->_ImageTransferState &&
+            !srcPacking->SwapBytes &&
+           dstFormat == &_mesa_texformat_argb8888 &&
+            srcFormat == GL_RGBA &&
+           baseInternalFormat == GL_RGBA &&
+            srcType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+
+      GLint img, row, col;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         const GLint srcRowStride = _mesa_image_row_stride(srcPacking,
+                                                 srcWidth, srcFormat, srcType);
+         GLubyte *srcRow = (GLubyte *) _mesa_image_address(dims, srcPacking,
+                  srcAddr, srcWidth, srcHeight, srcFormat, srcType, img, 0, 0);
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+               dstRow[col * 4 + 0] = srcRow[col * 4 + BCOMP];
+               dstRow[col * 4 + 1] = srcRow[col * 4 + GCOMP];
+               dstRow[col * 4 + 2] = srcRow[col * 4 + RCOMP];
+               dstRow[col * 4 + 3] = srcRow[col * 4 + ACOMP];
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+            srcRow += srcRowStride;
+         }
+      }
+   }
+   else if (!ctx->_ImageTransferState &&
+           (srcType == GL_UNSIGNED_BYTE ||
+            srcType == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 ||
+            srcType == GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV) &&
+           can_swizzle(baseInternalFormat) &&     
+           can_swizzle(srcFormat)) {
+
+      GLubyte dstmap[4];
+
+      /* dstmap - how to swizzle from RGBA to dst format:
+       */
+      if ((littleEndian && dstFormat == &_mesa_texformat_argb8888) ||
+         (!littleEndian && dstFormat == &_mesa_texformat_argb8888_rev)) {
+        dstmap[3] = 3;         /* alpha */
+        dstmap[2] = 0;         /* red */
+        dstmap[1] = 1;         /* green */
+        dstmap[0] = 2;         /* blue */
+      }
+      else {
+        assert((littleEndian && dstFormat == &_mesa_texformat_argb8888_rev) ||
+               (!littleEndian && dstFormat == &_mesa_texformat_argb8888));
+        dstmap[3] = 2;
+        dstmap[2] = 1;
+        dstmap[1] = 0;
+        dstmap[0] = 3;
+      }
+      _mesa_swizzle_ubyte_image(ctx, dims,
+                               srcFormat,
+                               srcType,
+
+                               baseInternalFormat,
+                               dstmap, 4,
+                               dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                               dstRowStride,
+                                dstImageOffsets,
+                               srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcAddr,
+                               srcPacking);      
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      const GLchan *tempImage = _mesa_make_temp_chan_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 dstFormat->BaseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLchan *src = tempImage;
+      GLint img, row, col;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLuint *dstUI = (GLuint *) dstRow;
+            if (dstFormat == &_mesa_texformat_argb8888) {
+               for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+                  dstUI[col] = PACK_COLOR_8888( CHAN_TO_UBYTE(src[ACOMP]),
+                                                CHAN_TO_UBYTE(src[RCOMP]),
+                                                CHAN_TO_UBYTE(src[GCOMP]),
+                                                CHAN_TO_UBYTE(src[BCOMP]) );
+                  src += 4;
+               }
+            }
+            else {
+               for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+                  dstUI[col] = PACK_COLOR_8888_REV( CHAN_TO_UBYTE(src[ACOMP]),
+                                                    CHAN_TO_UBYTE(src[RCOMP]),
+                                                    CHAN_TO_UBYTE(src[GCOMP]),
+                                                    CHAN_TO_UBYTE(src[BCOMP]) );
+                  src += 4;
+               }
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+         }
+      }
+      _mesa_free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+GLboolean
+_mesa_texstore_rgb888(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLboolean littleEndian = _mesa_little_endian();
+
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_rgb888);
+   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == 3);
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       baseInternalFormat == GL_RGB &&
+       srcFormat == GL_BGR &&
+       srcType == GL_UNSIGNED_BYTE &&
+       littleEndian) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else if (!ctx->_ImageTransferState &&
+            !srcPacking->SwapBytes &&
+            srcFormat == GL_RGBA &&
+            srcType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+      /* extract RGB from RGBA */
+      GLint img, row, col;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         const GLint srcRowStride = _mesa_image_row_stride(srcPacking,
+                                                 srcWidth, srcFormat, srcType);
+         GLubyte *srcRow = (GLubyte *) _mesa_image_address(dims, srcPacking,
+                  srcAddr, srcWidth, srcHeight, srcFormat, srcType, img, 0, 0);
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+               dstRow[col * 3 + 0] = srcRow[col * 4 + BCOMP];
+               dstRow[col * 3 + 1] = srcRow[col * 4 + GCOMP];
+               dstRow[col * 3 + 2] = srcRow[col * 4 + RCOMP];
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+            srcRow += srcRowStride;
+         }
+      }
+   }
+   else if (!ctx->_ImageTransferState &&
+           srcType == GL_UNSIGNED_BYTE &&
+           can_swizzle(baseInternalFormat) &&
+           can_swizzle(srcFormat)) {
+
+      GLubyte dstmap[4];
+
+      /* dstmap - how to swizzle from RGBA to dst format:
+       */
+      dstmap[0] = 2;
+      dstmap[1] = 1;
+      dstmap[2] = 0;
+      dstmap[3] = ONE;         /* ? */
+      
+      _mesa_swizzle_ubyte_image(ctx, dims,
+                               srcFormat,
+                               srcType,
+                               baseInternalFormat,
+                               dstmap, 3,
+                               dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                               dstRowStride, dstImageOffsets,
+                               srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcAddr,
+                               srcPacking);      
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      const GLchan *tempImage = _mesa_make_temp_chan_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 dstFormat->BaseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLchan *src = (const GLchan *) tempImage;
+      GLint img, row, col;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+#if 0
+            if (littleEndian) {
+               for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+                  dstRow[col * 3 + 0] = CHAN_TO_UBYTE(src[RCOMP]);
+                  dstRow[col * 3 + 1] = CHAN_TO_UBYTE(src[GCOMP]);
+                  dstRow[col * 3 + 2] = CHAN_TO_UBYTE(src[BCOMP]);
+                  srcUB += 3;
+               }
+            }
+            else {
+               for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+                  dstRow[col * 3 + 0] = srcUB[BCOMP];
+                  dstRow[col * 3 + 1] = srcUB[GCOMP];
+                  dstRow[col * 3 + 2] = srcUB[RCOMP];
+                  srcUB += 3;
+               }
+            }
+#else
+            for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+               dstRow[col * 3 + 0] = CHAN_TO_UBYTE(src[BCOMP]);
+               dstRow[col * 3 + 1] = CHAN_TO_UBYTE(src[GCOMP]);
+               dstRow[col * 3 + 2] = CHAN_TO_UBYTE(src[RCOMP]);
+               src += 3;
+            }
+#endif
+            dstRow += dstRowStride;
+         }
+      }
+      _mesa_free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+GLboolean
+_mesa_texstore_bgr888(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLboolean littleEndian = _mesa_little_endian();
+
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_bgr888);
+   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == 3);
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       baseInternalFormat == GL_RGB &&
+       srcFormat == GL_RGB &&
+       srcType == GL_UNSIGNED_BYTE &&
+       littleEndian) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else if (!ctx->_ImageTransferState &&
+            !srcPacking->SwapBytes &&
+            srcFormat == GL_RGBA &&
+            srcType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+      /* extract BGR from RGBA */
+      int img, row, col;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         const GLint srcRowStride = _mesa_image_row_stride(srcPacking,
+                                                 srcWidth, srcFormat, srcType);
+         GLubyte *srcRow = (GLubyte *) _mesa_image_address(dims, srcPacking,
+                  srcAddr, srcWidth, srcHeight, srcFormat, srcType, img, 0, 0);
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+               dstRow[col * 3 + 0] = srcRow[col * 4 + RCOMP];
+               dstRow[col * 3 + 1] = srcRow[col * 4 + GCOMP];
+               dstRow[col * 3 + 2] = srcRow[col * 4 + BCOMP];
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+            srcRow += srcRowStride;
+         }
+      }
+   }
+   else if (!ctx->_ImageTransferState &&
+           srcType == GL_UNSIGNED_BYTE &&
+           can_swizzle(baseInternalFormat) &&
+           can_swizzle(srcFormat)) {
+
+      GLubyte dstmap[4];
+
+      /* dstmap - how to swizzle from RGBA to dst format:
+       */
+      dstmap[0] = 0;
+      dstmap[1] = 1;
+      dstmap[2] = 2;
+      dstmap[3] = ONE;         /* ? */
+      
+      _mesa_swizzle_ubyte_image(ctx, dims,
+                               srcFormat,
+                               srcType,
+                               baseInternalFormat,
+                               dstmap, 3,
+                               dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                               dstRowStride, dstImageOffsets,
+                               srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcAddr,
+                               srcPacking);      
+   }   
+   else {
+      /* general path */
+      const GLchan *tempImage = _mesa_make_temp_chan_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 dstFormat->BaseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLchan *src = (const GLchan *) tempImage;
+      GLint img, row, col;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+               dstRow[col * 3 + 0] = CHAN_TO_UBYTE(src[RCOMP]);
+               dstRow[col * 3 + 1] = CHAN_TO_UBYTE(src[GCOMP]);
+               dstRow[col * 3 + 2] = CHAN_TO_UBYTE(src[BCOMP]);
+               src += 3;
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+         }
+      }
+      _mesa_free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+GLboolean
+_mesa_texstore_argb4444(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_argb4444 ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_argb4444_rev);
+   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == 2);
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       dstFormat == &_mesa_texformat_argb4444 &&
+       baseInternalFormat == GL_RGBA &&
+       srcFormat == GL_BGRA &&
+       srcType == GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      const GLchan *tempImage = _mesa_make_temp_chan_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 dstFormat->BaseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLchan *src = tempImage;
+      GLint img, row, col;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLushort *dstUS = (GLushort *) dstRow;
+            if (dstFormat == &_mesa_texformat_argb4444) {
+               for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+                  dstUS[col] = PACK_COLOR_4444( CHAN_TO_UBYTE(src[ACOMP]),
+                                                CHAN_TO_UBYTE(src[RCOMP]),
+                                                CHAN_TO_UBYTE(src[GCOMP]),
+                                                CHAN_TO_UBYTE(src[BCOMP]) );
+                  src += 4;
+               }
+            }
+            else {
+               for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+                  dstUS[col] = PACK_COLOR_4444_REV( CHAN_TO_UBYTE(src[ACOMP]),
+                                                    CHAN_TO_UBYTE(src[RCOMP]),
+                                                    CHAN_TO_UBYTE(src[GCOMP]),
+                                                    CHAN_TO_UBYTE(src[BCOMP]) );
+                  src += 4;
+               }
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+         }
+      }
+      _mesa_free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+
+GLboolean
+_mesa_texstore_argb1555(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_argb1555 ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_argb1555_rev);
+   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == 2);
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       dstFormat == &_mesa_texformat_argb1555 &&
+       baseInternalFormat == GL_RGBA &&
+       srcFormat == GL_BGRA &&
+       srcType == GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      const GLchan *tempImage = _mesa_make_temp_chan_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 dstFormat->BaseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLchan *src =tempImage;
+      GLint img, row, col;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLushort *dstUS = (GLushort *) dstRow;
+            if (dstFormat == &_mesa_texformat_argb1555) {
+               for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+                  dstUS[col] = PACK_COLOR_1555( CHAN_TO_UBYTE(src[ACOMP]),
+                                                CHAN_TO_UBYTE(src[RCOMP]),
+                                                CHAN_TO_UBYTE(src[GCOMP]),
+                                                CHAN_TO_UBYTE(src[BCOMP]) );
+                  src += 4;
+               }
+            }
+            else {
+               for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+                  dstUS[col] = PACK_COLOR_1555_REV( CHAN_TO_UBYTE(src[ACOMP]),
+                                                    CHAN_TO_UBYTE(src[RCOMP]),
+                                                    CHAN_TO_UBYTE(src[GCOMP]),
+                                                    CHAN_TO_UBYTE(src[BCOMP]) );
+                  src += 4;
+               }
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+         }
+      }
+      _mesa_free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+GLboolean
+_mesa_texstore_al88(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLboolean littleEndian = _mesa_little_endian();
+
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_al88 ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_al88_rev);
+   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == 2);
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       dstFormat == &_mesa_texformat_al88 &&
+       baseInternalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA &&
+       srcFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA &&
+       srcType == GL_UNSIGNED_BYTE &&
+       littleEndian) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else if (!ctx->_ImageTransferState &&
+           littleEndian &&
+           srcType == GL_UNSIGNED_BYTE &&
+           can_swizzle(baseInternalFormat) &&
+           can_swizzle(srcFormat)) {
+
+      GLubyte dstmap[4];
+
+      /* dstmap - how to swizzle from RGBA to dst format:
+       */
+      if ((littleEndian && dstFormat == &_mesa_texformat_al88) ||
+         (!littleEndian && dstFormat == &_mesa_texformat_al88_rev)) {
+        dstmap[0] = 0;
+        dstmap[1] = 3;
+      }
+      else {
+        dstmap[0] = 3;
+        dstmap[1] = 0;
+      }
+      dstmap[2] = ZERO;                /* ? */
+      dstmap[3] = ONE;         /* ? */
+      
+      _mesa_swizzle_ubyte_image(ctx, dims,
+                               srcFormat,
+                               srcType,
+                               baseInternalFormat,
+                               dstmap, 2,
+                               dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                               dstRowStride, dstImageOffsets,
+                               srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcAddr,
+                               srcPacking);      
+   }   
+   else {
+      /* general path */
+      const GLchan *tempImage = _mesa_make_temp_chan_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 dstFormat->BaseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLchan *src = tempImage;
+      GLint img, row, col;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLushort *dstUS = (GLushort *) dstRow;
+            if (dstFormat == &_mesa_texformat_al88) {
+               for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+                  /* src[0] is luminance, src[1] is alpha */
+                 dstUS[col] = PACK_COLOR_88( CHAN_TO_UBYTE(src[1]),
+                                             CHAN_TO_UBYTE(src[0]) );
+                 src += 2;
+               }
+            }
+            else {
+               for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+                  /* src[0] is luminance, src[1] is alpha */
+                 dstUS[col] = PACK_COLOR_88_REV( CHAN_TO_UBYTE(src[1]),
+                                                 CHAN_TO_UBYTE(src[0]) );
+                 src += 2;
+               }
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+         }
+      }
+      _mesa_free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+GLboolean
+_mesa_texstore_rgb332(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_rgb332);
+   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == 1);
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       baseInternalFormat == GL_RGB &&
+       srcFormat == GL_RGB && srcType == GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      const GLchan *tempImage = _mesa_make_temp_chan_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 dstFormat->BaseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLchan *src = tempImage;
+      GLint img, row, col;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+               dstRow[col] = PACK_COLOR_332( CHAN_TO_UBYTE(src[RCOMP]),
+                                             CHAN_TO_UBYTE(src[GCOMP]),
+                                             CHAN_TO_UBYTE(src[BCOMP]) );
+               src += 3;
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+         }
+      }
+      _mesa_free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Texstore for _mesa_texformat_a8, _mesa_texformat_l8, _mesa_texformat_i8.
+ */
+GLboolean
+_mesa_texstore_a8(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_a8 ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_l8 ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_i8);
+   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == 1);
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       baseInternalFormat == srcFormat &&
+       srcType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else if (!ctx->_ImageTransferState &&
+           srcType == GL_UNSIGNED_BYTE &&
+           can_swizzle(baseInternalFormat) &&
+           can_swizzle(srcFormat)) {
+
+      GLubyte dstmap[4];
+
+      /* dstmap - how to swizzle from RGBA to dst format:
+       */
+      if (dstFormat == &_mesa_texformat_a8) {
+        dstmap[0] = 3;
+      }
+      else {
+        dstmap[0] = 0;
+      }
+      dstmap[1] = ZERO;                /* ? */
+      dstmap[2] = ZERO;                /* ? */
+      dstmap[3] = ONE;         /* ? */
+      
+      _mesa_swizzle_ubyte_image(ctx, dims,
+                               srcFormat,
+                               srcType,
+                               baseInternalFormat,
+                               dstmap, 1,
+                               dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                               dstRowStride, dstImageOffsets,
+                               srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcAddr,
+                               srcPacking);      
+   }   
+   else {
+      /* general path */
+      const GLchan *tempImage = _mesa_make_temp_chan_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 dstFormat->BaseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLchan *src = tempImage;
+      GLint img, row, col;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            for (col = 0; col < srcWidth; col++) {
+               dstRow[col] = CHAN_TO_UBYTE(src[col]);
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+            src += srcWidth;
+         }
+      }
+      _mesa_free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+
+GLboolean
+_mesa_texstore_ci8(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   (void) dims; (void) baseInternalFormat;
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_ci8);
+   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == 1);
+   ASSERT(baseInternalFormat == GL_COLOR_INDEX);
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       srcFormat == GL_COLOR_INDEX &&
+       srcType == GL_UNSIGNED_BYTE) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      GLint img, row;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            const GLvoid *src = _mesa_image_address(dims, srcPacking,
+                srcAddr, srcWidth, srcHeight, srcFormat, srcType, img, row, 0);
+            _mesa_unpack_index_span(ctx, srcWidth, GL_UNSIGNED_BYTE, dstRow,
+                                    srcType, src, srcPacking,
+                                    ctx->_ImageTransferState);
+            dstRow += dstRowStride;
+         }
+      }
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Texstore for _mesa_texformat_ycbcr or _mesa_texformat_ycbcr_rev.
+ */
+GLboolean
+_mesa_texstore_ycbcr(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLboolean littleEndian = _mesa_little_endian();
+   (void) ctx; (void) dims; (void) baseInternalFormat;
+
+   ASSERT((dstFormat == &_mesa_texformat_ycbcr) ||
+          (dstFormat == &_mesa_texformat_ycbcr_rev));
+   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == 2);
+   ASSERT(ctx->Extensions.MESA_ycbcr_texture);
+   ASSERT(srcFormat == GL_YCBCR_MESA);
+   ASSERT((srcType == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA) ||
+          (srcType == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA));
+   ASSERT(baseInternalFormat == GL_YCBCR_MESA);
+
+   /* always just memcpy since no pixel transfer ops apply */
+   memcpy_texture(ctx, dims,
+                  dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                  dstRowStride,
+                  dstImageOffsets,
+                  srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                  srcAddr, srcPacking);
+
+   /* Check if we need byte swapping */
+   /* XXX the logic here _might_ be wrong */
+   if (srcPacking->SwapBytes ^
+       (srcType == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA) ^
+       (dstFormat == &_mesa_texformat_ycbcr_rev) ^
+       !littleEndian) {
+      GLint img, row;
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            _mesa_swap2((GLushort *) dstRow, srcWidth);
+            dstRow += dstRowStride;
+         }
+      }
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+
+/**
+ * Store a combined depth/stencil texture image.
+ */
+GLboolean
+_mesa_texstore_z24_s8(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLuint depthScale = 0xffffff;
+
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_z24_s8);
+   ASSERT(srcFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT);
+   ASSERT(srcType == GL_UNSIGNED_INT_24_8_EXT);
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes) {
+      /* simple path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      const GLint srcRowStride
+         = _mesa_image_row_stride(srcPacking, srcWidth, srcFormat, srcType)
+         / sizeof(GLuint);
+      GLint img, row;
+
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLuint *dstRow = (GLuint *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img]
+            + dstYoffset * dstRowStride / sizeof(GLuint)
+            + dstXoffset;
+         const GLuint *src
+            = (const GLuint *) _mesa_image_address(dims, srcPacking, srcAddr,
+                                                   srcWidth, srcHeight,
+                                                   srcFormat, srcType,
+                                                   img, 0, 0);
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLubyte stencil[MAX_WIDTH];
+            GLint i;
+            /* the 24 depth bits will be in the high position: */
+            _mesa_unpack_depth_span(ctx, srcWidth,
+                                    GL_UNSIGNED_INT, /* dst type */
+                                    dstRow, /* dst addr */
+                                    depthScale,
+                                    srcType, src, srcPacking);
+            /* get the 8-bit stencil values */
+            _mesa_unpack_stencil_span(ctx, srcWidth,
+                                      GL_UNSIGNED_BYTE, /* dst type */
+                                      stencil, /* dst addr */
+                                      srcType, src, srcPacking,
+                                      ctx->_ImageTransferState);
+            /* merge stencil values into depth values */
+            for (i = 0; i < srcWidth; i++)
+               dstRow[i] |= stencil[i];
+
+            src += srcRowStride;
+            dstRow += dstRowStride / sizeof(GLuint);
+         }
+      }
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+
+/**
+ * Store an image in any of the formats:
+ *   _mesa_texformat_rgba_float32
+ *   _mesa_texformat_rgb_float32
+ *   _mesa_texformat_alpha_float32
+ *   _mesa_texformat_luminance_float32
+ *   _mesa_texformat_luminance_alpha_float32
+ *   _mesa_texformat_intensity_float32
+ */
+GLboolean
+_mesa_texstore_rgba_float32(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLint components = _mesa_components_in_format(dstFormat->BaseFormat);
+
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_rgba_float32 ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_rgb_float32 ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_alpha_float32 ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_luminance_float32 ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_luminance_alpha_float32 ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_intensity_float32);
+   ASSERT(baseInternalFormat == GL_RGBA ||
+          baseInternalFormat == GL_RGB ||
+          baseInternalFormat == GL_ALPHA ||
+          baseInternalFormat == GL_LUMINANCE ||
+          baseInternalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
+          baseInternalFormat == GL_INTENSITY);
+   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == components * sizeof(GLfloat));
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       baseInternalFormat == srcFormat &&
+       srcType == GL_FLOAT) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      const GLfloat *tempImage = make_temp_float_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 dstFormat->BaseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLfloat *srcRow = tempImage;
+      GLint bytesPerRow;
+      GLint img, row;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
+      bytesPerRow = srcWidth * components * sizeof(GLfloat);
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            _mesa_memcpy(dstRow, srcRow, bytesPerRow);
+            dstRow += dstRowStride;
+            srcRow += srcWidth * components;
+         }
+      }
+
+      _mesa_free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * As above, but store 16-bit floats.
+ */
+GLboolean
+_mesa_texstore_rgba_float16(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLint components = _mesa_components_in_format(dstFormat->BaseFormat);
+
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_rgba_float16 ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_rgb_float16 ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_alpha_float16 ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_luminance_float16 ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_luminance_alpha_float16 ||
+          dstFormat == &_mesa_texformat_intensity_float16);
+   ASSERT(baseInternalFormat == GL_RGBA ||
+          baseInternalFormat == GL_RGB ||
+          baseInternalFormat == GL_ALPHA ||
+          baseInternalFormat == GL_LUMINANCE ||
+          baseInternalFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA ||
+          baseInternalFormat == GL_INTENSITY);
+   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == components * sizeof(GLhalfARB));
+
+   if (!ctx->_ImageTransferState &&
+       !srcPacking->SwapBytes &&
+       baseInternalFormat == srcFormat &&
+       srcType == GL_HALF_FLOAT_ARB) {
+      /* simple memcpy path */
+      memcpy_texture(ctx, dims,
+                     dstFormat, dstAddr, dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                     dstRowStride,
+                     dstImageOffsets,
+                     srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcFormat, srcType,
+                     srcAddr, srcPacking);
+   }
+   else {
+      /* general path */
+      const GLfloat *tempImage = make_temp_float_image(ctx, dims,
+                                                 baseInternalFormat,
+                                                 dstFormat->BaseFormat,
+                                                 srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                                                 srcFormat, srcType, srcAddr,
+                                                 srcPacking);
+      const GLfloat *src = tempImage;
+      GLint img, row;
+      if (!tempImage)
+         return GL_FALSE;
+      _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dims, &srcWidth, &srcHeight);
+      for (img = 0; img < srcDepth; img++) {
+         GLubyte *dstRow = (GLubyte *) dstAddr
+            + dstImageOffsets[dstZoffset + img] * dstFormat->TexelBytes
+            + dstYoffset * dstRowStride
+            + dstXoffset * dstFormat->TexelBytes;
+         for (row = 0; row < srcHeight; row++) {
+            GLhalfARB *dstTexel = (GLhalfARB *) dstRow;
+            GLint i;
+            for (i = 0; i < srcWidth * components; i++) {
+               dstTexel[i] = _mesa_float_to_half(src[i]);
+            }
+            dstRow += dstRowStride;
+            src += srcWidth * components;
+         }
+      }
+
+      _mesa_free((void *) tempImage);
+   }
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
+GLboolean
+_mesa_texstore_srgb8(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLboolean littleEndian = _mesa_little_endian();
+   const struct gl_texture_format *newDstFormat;
+   StoreTexImageFunc store;
+   GLboolean k;
+
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_srgb8);
+
+   /* reuse normal rgb texstore code */
+   if (littleEndian) {
+      newDstFormat = &_mesa_texformat_bgr888;
+      store = _mesa_texstore_bgr888;
+   }
+   else {
+      newDstFormat = &_mesa_texformat_rgb888;
+      store = _mesa_texstore_rgb888;
+   }
+
+   k = store(ctx, dims, baseInternalFormat,
+             newDstFormat, dstAddr,
+             dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+             dstRowStride, dstImageOffsets,
+             srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+             srcFormat, srcType,
+             srcAddr, srcPacking);
+   return k;
+}
+
+
+GLboolean
+_mesa_texstore_srgba8(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLboolean littleEndian = _mesa_little_endian();
+   const struct gl_texture_format *newDstFormat;
+   GLboolean k;
+
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_srgba8);
+
+   /* reuse normal rgba texstore code */
+   if (littleEndian)
+      newDstFormat = &_mesa_texformat_rgba8888_rev;
+   else
+      newDstFormat = &_mesa_texformat_rgba8888;
+
+   k = _mesa_texstore_rgba8888(ctx, dims, baseInternalFormat,
+                               newDstFormat, dstAddr,
+                               dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                               dstRowStride, dstImageOffsets,
+                               srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                               srcFormat, srcType,
+                               srcAddr, srcPacking);
+   return k;
+}
+
+
+GLboolean
+_mesa_texstore_sl8(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const struct gl_texture_format *newDstFormat;
+   GLboolean k;
+
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_sl8);
+
+   newDstFormat = &_mesa_texformat_l8;
+
+   /* _mesa_textore_a8 handles luminance8 too */
+   k = _mesa_texstore_a8(ctx, dims, baseInternalFormat,
+                         newDstFormat, dstAddr,
+                         dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                         dstRowStride, dstImageOffsets,
+                         srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                         srcFormat, srcType,
+                         srcAddr, srcPacking);
+   return k;
+}
+
+
+GLboolean
+_mesa_texstore_sla8(TEXSTORE_PARAMS)
+{
+   const GLboolean littleEndian = _mesa_little_endian();
+   const struct gl_texture_format *newDstFormat;
+   GLboolean k;
+
+   ASSERT(dstFormat == &_mesa_texformat_sla8);
+
+   /* reuse normal luminance/alpha texstore code */
+   if (littleEndian)
+      newDstFormat = &_mesa_texformat_al88;
+   else
+      newDstFormat = &_mesa_texformat_al88_rev;
+
+   k = _mesa_texstore_al88(ctx, dims, baseInternalFormat,
+                           newDstFormat, dstAddr,
+                           dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
+                           dstRowStride, dstImageOffsets,
+                           srcWidth, srcHeight, srcDepth,
+                           srcFormat, srcType,
+                           srcAddr, srcPacking);
+   return k;
+}
+
+#endif /* FEATURE_EXT_texture_sRGB */
+
+
+/**
+ * Check if an unpack PBO is active prior to fetching a texture image.
+ * If so, do bounds checking and map the buffer into main memory.
+ * Any errors detected will be recorded.
+ * The caller _must_ call _mesa_unmap_teximage_pbo() too!
+ */
+const GLvoid *
+_mesa_validate_pbo_teximage(GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
+                           GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
+                           GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels,
+                           const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
+                           const char *funcName)
+{
+   GLubyte *buf;
+
+   if (unpack->BufferObj->Name == 0) {
+      /* no PBO */
+      return pixels;
+   }
+   if (!_mesa_validate_pbo_access(dimensions, unpack, width, height, depth,
+                                  format, type, pixels)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, funcName, "(invalid PBO access");
+      return NULL;
+   }
+
+   buf = (GLubyte *) ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
+                                          GL_READ_ONLY_ARB, unpack->BufferObj);
+   if (!buf) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, funcName, "(PBO is mapped");
+      return NULL;
+   }
+
+   return ADD_POINTERS(buf, pixels);
+}
+
+
+/**
+ * Check if an unpack PBO is active prior to fetching a compressed texture
+ * image.
+ * If so, do bounds checking and map the buffer into main memory.
+ * Any errors detected will be recorded.
+ * The caller _must_ call _mesa_unmap_teximage_pbo() too!
+ */
+const GLvoid *
+_mesa_validate_pbo_compressed_teximage(GLcontext *ctx,
+                                 GLsizei imageSize, const GLvoid *pixels,
+                                 const struct gl_pixelstore_attrib *packing,
+                                 const char *funcName)
+{
+   GLubyte *buf;
+
+   if (packing->BufferObj->Name == 0) {
+      /* not using a PBO - return pointer unchanged */
+      return pixels;
+   }
+   if ((const GLubyte *) pixels + imageSize >
+       ((const GLubyte *) 0) + packing->BufferObj->Size) {
+      /* out of bounds read! */
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, funcName, "(invalid PBO access");
+      return NULL;
+   }
+
+   buf = (GLubyte*) ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
+                                         GL_READ_ONLY_ARB, packing->BufferObj);
+   if (!buf) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, funcName, "(PBO is mapped");
+      return NULL;
+   }
+
+   return ADD_POINTERS(buf, pixels);
+}
+
+
+/**
+ * This function must be called after either of the validate_pbo_*_teximage()
+ * functions.  It unmaps the PBO buffer if it was mapped earlier.
+ */
+void
+_mesa_unmap_teximage_pbo(GLcontext *ctx,
+                         const struct gl_pixelstore_attrib *unpack)
+{
+   if (unpack->BufferObj->Name) {
+      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_EXT,
+                              unpack->BufferObj);
+   }
+}
+
+
+
+/**
+ * Adaptor for fetching a GLchan texel from a float-valued texture.
+ */
+static void
+fetch_texel_float_to_chan(const struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLchan *texelOut)
+{
+   GLfloat temp[4];
+   ASSERT(texImage->FetchTexelf);
+   texImage->FetchTexelf(texImage, i, j, k, temp);
+   if (texImage->TexFormat->BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
+       texImage->TexFormat->BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
+      /* just one channel */
+      UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texelOut[0], temp[0]);
+   }
+   else {
+      /* four channels */
+      UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texelOut[0], temp[0]);
+      UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texelOut[1], temp[1]);
+      UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texelOut[2], temp[2]);
+      UNCLAMPED_FLOAT_TO_CHAN(texelOut[3], temp[3]);
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Adaptor for fetching a float texel from a GLchan-valued texture.
+ */
+static void
+fetch_texel_chan_to_float(const struct gl_texture_image *texImage,
+                          GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texelOut)
+{
+   GLchan temp[4];
+   ASSERT(texImage->FetchTexelc);
+   texImage->FetchTexelc(texImage, i, j, k, temp);
+   if (texImage->TexFormat->BaseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
+       texImage->TexFormat->BaseFormat == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
+      /* just one channel */
+      texelOut[0] = CHAN_TO_FLOAT(temp[0]);
+   }
+   else {
+      /* four channels */
+      texelOut[0] = CHAN_TO_FLOAT(temp[0]);
+      texelOut[1] = CHAN_TO_FLOAT(temp[1]);
+      texelOut[2] = CHAN_TO_FLOAT(temp[2]);
+      texelOut[3] = CHAN_TO_FLOAT(temp[3]);
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Initialize the texture image's FetchTexelc and FetchTexelf methods.
+ */
+void
+_mesa_set_fetch_functions(struct gl_texture_image *texImage, GLuint dims)
+{
+   ASSERT(dims == 1 || dims == 2 || dims == 3);
+   ASSERT(texImage->TexFormat);
+
+   switch (dims) {
+   case 1:
+      texImage->FetchTexelc = texImage->TexFormat->FetchTexel1D;
+      texImage->FetchTexelf = texImage->TexFormat->FetchTexel1Df;
+      break;
+   case 2:
+      texImage->FetchTexelc = texImage->TexFormat->FetchTexel2D;
+      texImage->FetchTexelf = texImage->TexFormat->FetchTexel2Df;
+      break;
+   case 3:
+      texImage->FetchTexelc = texImage->TexFormat->FetchTexel3D;
+      texImage->FetchTexelf = texImage->TexFormat->FetchTexel3Df;
+      break;
+   default:
+      ;
+   }
 
-      transfer_teximage(ctx, dimensions, tmpFormat, tmpImage,
-                        srcWidth, srcHeight, srcDepth,
-                        0, 0, 0, /* x/y/zoffset */
-                        tmpRowStride, tmpImageStride,
-                        srcFormat, srcType, srcAddr, srcPacking, transferOps);
-
-      if (freeSourceData)
-         FREE((void *) srcAddr);
-
-      /* the temp image is our new source image */
-      srcWidth = postConvWidth;
-      srcHeight = postConvHeight;
-      srcFormat = tmpFormat;
-      srcType = CHAN_TYPE;
-      srcAddr = tmpImage;
-      srcPacking = &_mesa_native_packing;
-      freeSourceData = GL_TRUE;
-   }
-
-   if (_mesa_is_hardware_tex_format(dstFormat)) {
-      assert(makeTemp);
-      if (dimensions == 1) {
-         GLboolean b;
-         b = _mesa_convert_texsubimage1d(dstFormat->MesaFormat,
-                                         dstXoffset,
-                                         srcWidth,
-                                         srcFormat, srcType,
-                                         srcPacking, srcAddr,
-                                         dstAddr);
-         assert(b);
-         (void) b;
-      }
-      else if (dimensions == 2) {
-         GLboolean b;
-         b = _mesa_convert_texsubimage2d(dstFormat->MesaFormat,
-                                         dstXoffset, dstYoffset,
-                                         srcWidth, srcHeight,
-                                         dstRowStridePixels,
-                                         srcFormat, srcType,
-                                         srcPacking, srcAddr,
-                                         dstAddr);
-         assert(b);
-         (void) b;
-      }
-      else {
-         GLboolean b;
-         b = _mesa_convert_texsubimage3d(dstFormat->MesaFormat,
-                                      dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
-                                      srcWidth, srcHeight, srcDepth,
-                                      dstRowStridePixels, dstImageStridePixels,
-                                      srcFormat, srcType,
-                                      srcPacking, srcAddr, dstAddr);
-         assert(b);
-         (void) b;
-      }
+   /* now check if we need to use a float/chan adaptor */
+   if (!texImage->FetchTexelc) {
+      texImage->FetchTexelc = fetch_texel_float_to_chan;
    }
-   else {
-      /* software format */
-      assert(!makeTemp);
-      transfer_teximage(ctx, dimensions, dstFormat->BaseFormat, dstAddr,
-                        srcWidth, srcHeight, srcDepth,
-                        dstXoffset, dstYoffset, dstZoffset,
-                        dstRowStride, dstImageStride,
-                        srcFormat, srcType, srcAddr, srcPacking, transferOps);
+   else if (!texImage->FetchTexelf) {
+      texImage->FetchTexelf = fetch_texel_chan_to_float;
    }
 
-   if (freeSourceData)
-      FREE((void *) srcAddr);  /* the temp image */
-}
 
+   ASSERT(texImage->FetchTexelc);
+   ASSERT(texImage->FetchTexelf);
+}
 
 
 /**
- * Given a user's uncompressed texture image, this function takes care of
- * pixel unpacking, pixel transfer, format conversion and compression.
+ * Choose the actual storage format for a new texture image.
+ * Mainly, this is a wrapper for the driver's ChooseTextureFormat() function.
+ * Also set some other texImage fields related to texture compression, etc.
+ * \param ctx  rendering context
+ * \param texImage  the gl_texture_image
+ * \param dims  texture dimensions (1, 2 or 3)
+ * \param format  the user-specified format parameter
+ * \param type  the user-specified type parameter
+ * \param internalFormat  the user-specified internal format hint
  */
 static void
-transfer_compressed_teximage(GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
-                             GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth,
-                             GLenum srcFormat, GLenum srcType,
-                             const struct gl_pixelstore_attrib *unpacking,
-                             const GLvoid *source,
-                             const struct gl_texture_format *dstFormat,
-                             GLubyte *dest,
-                             GLint dstRowStride)
+choose_texture_format(GLcontext *ctx, struct gl_texture_image *texImage,
+                      GLuint dims,
+                      GLenum format, GLenum type, GLint internalFormat)
 {
-   GLchan *tempImage = NULL;
-   GLint srcRowStride;
-   GLenum baseFormat;
+   ASSERT(dims == 1 || dims == 2 || dims == 3);
+   ASSERT(ctx->Driver.ChooseTextureFormat);
 
-   ASSERT(dimensions == 2);
-   /* TexelBytes is zero if and only if it's a compressed format */
-   ASSERT(dstFormat->TexelBytes == 0);
+   texImage->TexFormat
+      = ctx->Driver.ChooseTextureFormat(ctx, internalFormat, format, type);
 
-   baseFormat = dstFormat->BaseFormat;
+   ASSERT(texImage->TexFormat);
 
-   if (srcFormat != baseFormat || srcType != CHAN_TYPE ||
-       ctx->_ImageTransferState != 0 || unpacking->SwapBytes) {
-      /* need to convert user's image to texImage->Format, GLchan */
-      GLint comps = components_in_intformat(baseFormat);
-      GLint postConvWidth = width, postConvHeight = height;
-
-      /* XXX convolution untested */
-      if (ctx->_ImageTransferState & IMAGE_CONVOLUTION_BIT) {
-         _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, dimensions, &postConvWidth,
-                                            &postConvHeight);
-      }
+   _mesa_set_fetch_functions(texImage, dims);
 
-      tempImage = (GLchan*) MALLOC(width * height * comps * sizeof(GLchan));
-      if (!tempImage) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage2D");
-         return;
-      }
-      transfer_teximage(ctx, dimensions,
-                        baseFormat,             /* dest format */
-                        tempImage,              /* dst address */
-                        width, height, depth,   /* src size */
-                        0, 0, 0,                /* x/y/zoffset */
-                        comps * width,          /* dst row stride */
-                        comps * width * height, /* dst image stride */
-                        srcFormat, srcType,     /* src format, type */
-                        source, unpacking,      /* src and src packing */
-                        ctx->_ImageTransferState);
-      source = tempImage;
-      width = postConvWidth;
-      height = postConvHeight;
-      srcRowStride = width;
+   if (texImage->TexFormat->TexelBytes == 0) {
+      /* must be a compressed format */
+      texImage->IsCompressed = GL_TRUE;
+      texImage->CompressedSize =
+         ctx->Driver.CompressedTextureSize(ctx, texImage->Width,
+                                           texImage->Height, texImage->Depth,
+                                           texImage->TexFormat->MesaFormat);
    }
    else {
-      if (unpacking->RowLength)
-         srcRowStride = unpacking->RowLength;
-      else
-         srcRowStride = width;
-   }
-
-   _mesa_compress_teximage(ctx, width, height, baseFormat,
-                           (const GLchan *) source, srcRowStride,
-                           dstFormat, dest, dstRowStride);
-   if (tempImage) {
-      FREE(tempImage);
+      /* non-compressed format */
+      texImage->IsCompressed = GL_FALSE;
+      texImage->CompressedSize = 0;
    }
 }
 
@@ -744,10 +2872,8 @@ transfer_compressed_teximage(GLcontext *ctx, GLuint dimensions,
 
 /*
  * This is the software fallback for Driver.TexImage1D()
- * and Driver.CopyTexImage2D().
- * The texture image type will be GLchan.
- * The texture image format will be GL_COLOR_INDEX, GL_INTENSITY,
- * GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_ALPHA, GL_RGB or GL_RGBA.
+ * and Driver.CopyTexImage1D().
+ * \sa _mesa_store_teximage2d()
  */
 void
 _mesa_store_teximage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
@@ -759,71 +2885,69 @@ _mesa_store_teximage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                        struct gl_texture_image *texImage)
 {
    GLint postConvWidth = width;
-   GLint texelBytes, sizeInBytes;
+   GLint sizeInBytes;
+   (void) border;
 
    if (ctx->_ImageTransferState & IMAGE_CONVOLUTION_BIT) {
       _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, 1, &postConvWidth, NULL);
    }
 
-   /* choose the texture format */
-   assert(ctx->Driver.ChooseTextureFormat);
-   texImage->TexFormat = (*ctx->Driver.ChooseTextureFormat)(ctx,
-                                          internalFormat, format, type);
-   assert(texImage->TexFormat);
-   texImage->FetchTexelc = texImage->TexFormat->FetchTexel1D;
-   texImage->FetchTexelf = texImage->TexFormat->FetchTexel1Df;
-
-   texelBytes = texImage->TexFormat->TexelBytes;
+   choose_texture_format(ctx, texImage, 1, format, type, internalFormat);
 
    /* allocate memory */
    if (texImage->IsCompressed)
       sizeInBytes = texImage->CompressedSize;
    else
-      sizeInBytes = postConvWidth * texelBytes;
-   texImage->Data = MESA_PBUFFER_ALLOC(sizeInBytes);
+      sizeInBytes = postConvWidth * texImage->TexFormat->TexelBytes;
+   texImage->Data = _mesa_alloc_texmemory(sizeInBytes);
    if (!texImage->Data) {
       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage1D");
       return;
    }
 
-   if (!pixels)
+   pixels = _mesa_validate_pbo_teximage(ctx, 1, width, 1, 1, format, type,
+                                        pixels, packing, "glTexImage1D");
+   if (!pixels) {
+      /* Note: we check for a NULL image pointer here, _after_ we allocated
+       * memory for the texture.  That's what the GL spec calls for.
+       */
       return;
-
-   /* unpack image, apply transfer ops and store in texImage->Data */
-   if (texImage->IsCompressed) {
-      GLint dstRowStride = _mesa_compressed_row_stride(texImage->IntFormat,
-                                                       width);
-      transfer_compressed_teximage(ctx, 1, width, 1, 1,
-                                   format, type, packing,
-                                   pixels, texImage->TexFormat,
-                                   (GLubyte *) texImage->Data, dstRowStride);
    }
    else {
-      _mesa_transfer_teximage(ctx, 1,
-                              texImage->Format, /* base format */
-                              texImage->TexFormat, texImage->Data,
-                              width, 1, 1,  /* src size */
-                              0, 0, 0,      /* dstX/Y/Zoffset */
-                              0, /* dstRowStride */
-                              0, /* dstImageStride */
-                              format, type, pixels, packing);
+      const GLint dstRowStride = 0;
+      GLboolean success;
+      ASSERT(texImage->TexFormat->StoreImage);
+      success = texImage->TexFormat->StoreImage(ctx, 1, texImage->_BaseFormat,
+                                                texImage->TexFormat,
+                                                texImage->Data,
+                                                0, 0, 0,  /* dstX/Y/Zoffset */
+                                                dstRowStride,
+                                                texImage->ImageOffsets,
+                                                width, 1, 1,
+                                                format, type, pixels, packing);
+      if (!success) {
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage1D");
+      }
    }
 
    /* GL_SGIS_generate_mipmap */
    if (level == texObj->BaseLevel && texObj->GenerateMipmap) {
-      _mesa_generate_mipmap(ctx, target,
-                            &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit],
-                            texObj);
+      ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx, target, texObj);
    }
+
+   _mesa_unmap_teximage_pbo(ctx, packing);
 }
 
 
-/*
+/**
  * This is the software fallback for Driver.TexImage2D()
  * and Driver.CopyTexImage2D().
- * The texture image type will be GLchan.
- * The texture image format will be GL_COLOR_INDEX, GL_INTENSITY,
- * GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_ALPHA, GL_RGB or GL_RGBA.
+ *
+ * This function is oriented toward storing images in main memory, rather
+ * than VRAM.  Device driver's can easily plug in their own replacement.
+ *
+ * Note: width and height may be pre-convolved dimensions, but
+ * texImage->Width and texImage->Height will be post-convolved dimensions.
  */
 void
 _mesa_store_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
@@ -836,19 +2960,14 @@ _mesa_store_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
 {
    GLint postConvWidth = width, postConvHeight = height;
    GLint texelBytes, sizeInBytes;
+   (void) border;
 
    if (ctx->_ImageTransferState & IMAGE_CONVOLUTION_BIT) {
       _mesa_adjust_image_for_convolution(ctx, 2, &postConvWidth,
                                          &postConvHeight);
    }
 
-   /* choose the texture format */
-   assert(ctx->Driver.ChooseTextureFormat);
-   texImage->TexFormat = (*ctx->Driver.ChooseTextureFormat)(ctx,
-                                          internalFormat, format, type);
-   assert(texImage->TexFormat);
-   texImage->FetchTexelc = texImage->TexFormat->FetchTexel2D;
-   texImage->FetchTexelf = texImage->TexFormat->FetchTexel2Df;
+   choose_texture_format(ctx, texImage, 2, format, type, internalFormat);
 
    texelBytes = texImage->TexFormat->TexelBytes;
 
@@ -857,51 +2976,58 @@ _mesa_store_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
       sizeInBytes = texImage->CompressedSize;
    else
       sizeInBytes = postConvWidth * postConvHeight * texelBytes;
-   texImage->Data = MESA_PBUFFER_ALLOC(sizeInBytes);
+   texImage->Data = _mesa_alloc_texmemory(sizeInBytes);
    if (!texImage->Data) {
       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage2D");
       return;
    }
 
-   if (!pixels)
+   pixels = _mesa_validate_pbo_teximage(ctx, 2, width, height, 1, format, type,
+                                        pixels, packing, "glTexImage2D");
+   if (!pixels) {
+      /* Note: we check for a NULL image pointer here, _after_ we allocated
+       * memory for the texture.  That's what the GL spec calls for.
+       */
       return;
-
-   /* unpack image, apply transfer ops and store in texImage->Data */
-   if (texImage->IsCompressed) {
-      GLint dstRowStride = _mesa_compressed_row_stride(texImage->IntFormat,
-                                                       width);
-      transfer_compressed_teximage(ctx, 2, width, height, 1,
-                                   format, type, packing,
-                                   pixels, texImage->TexFormat,
-                                   (GLubyte *) texImage->Data, dstRowStride);
    }
    else {
-      _mesa_transfer_teximage(ctx, 2,
-                              texImage->Format,
-                              texImage->TexFormat, texImage->Data,
-                              width, height, 1,  /* src size */
-                              0, 0, 0,           /* dstX/Y/Zoffset */
-                              texImage->Width * texelBytes, /* dstRowStride */
-                              0, /* dstImageStride */
-                              format, type, pixels, packing);
+      GLint dstRowStride;
+      GLboolean success;
+      if (texImage->IsCompressed) {
+         dstRowStride
+            = _mesa_compressed_row_stride(texImage->TexFormat->MesaFormat, width);
+      }
+      else {
+         dstRowStride = texImage->RowStride * texImage->TexFormat->TexelBytes;
+      }
+      ASSERT(texImage->TexFormat->StoreImage);
+      success = texImage->TexFormat->StoreImage(ctx, 2, texImage->_BaseFormat,
+                                                texImage->TexFormat,
+                                                texImage->Data,
+                                                0, 0, 0,  /* dstX/Y/Zoffset */
+                                                dstRowStride,
+                                                texImage->ImageOffsets,
+                                                width, height, 1,
+                                                format, type, pixels, packing);
+      if (!success) {
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage2D");
+      }
    }
 
    /* GL_SGIS_generate_mipmap */
    if (level == texObj->BaseLevel && texObj->GenerateMipmap) {
-      _mesa_generate_mipmap(ctx, target,
-                            &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit],
-                            texObj);
+      ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx, target, texObj);
    }
+
+   _mesa_unmap_teximage_pbo(ctx, packing);
 }
 
 
 
-/*
+/**
  * This is the software fallback for Driver.TexImage3D()
  * and Driver.CopyTexImage3D().
- * The texture image type will be GLchan.
- * The texture image format will be GL_COLOR_INDEX, GL_INTENSITY,
- * GL_LUMINANCE, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_ALPHA, GL_RGB or GL_RGBA.
+ * \sa _mesa_store_teximage2d()
  */
 void
 _mesa_store_teximage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
@@ -913,14 +3039,9 @@ _mesa_store_teximage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                        struct gl_texture_image *texImage)
 {
    GLint texelBytes, sizeInBytes;
+   (void) border;
 
-   /* choose the texture format */
-   assert(ctx->Driver.ChooseTextureFormat);
-   texImage->TexFormat = (*ctx->Driver.ChooseTextureFormat)(ctx,
-                                          internalFormat, format, type);
-   assert(texImage->TexFormat);
-   texImage->FetchTexelc = texImage->TexFormat->FetchTexel3D;
-   texImage->FetchTexelf = texImage->TexFormat->FetchTexel3Df;
+   choose_texture_format(ctx, texImage, 3, format, type, internalFormat);
 
    texelBytes = texImage->TexFormat->TexelBytes;
 
@@ -929,41 +3050,50 @@ _mesa_store_teximage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
       sizeInBytes = texImage->CompressedSize;
    else
       sizeInBytes = width * height * depth * texelBytes;
-   texImage->Data = MESA_PBUFFER_ALLOC(sizeInBytes);
+   texImage->Data = _mesa_alloc_texmemory(sizeInBytes);
    if (!texImage->Data) {
       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage3D");
       return;
    }
 
-   if (!pixels)
+   pixels = _mesa_validate_pbo_teximage(ctx, 3, width, height, depth, format,
+                                        type, pixels, packing, "glTexImage3D");
+   if (!pixels) {
+      /* Note: we check for a NULL image pointer here, _after_ we allocated
+       * memory for the texture.  That's what the GL spec calls for.
+       */
       return;
-
-   /* unpack image, apply transfer ops and store in texImage->Data */
-   if (texImage->IsCompressed) {
-      GLint dstRowStride = _mesa_compressed_row_stride(texImage->IntFormat,
-                                                       width);
-      transfer_compressed_teximage(ctx, 3, width, height, depth,
-                                   format, type, packing,
-                                   pixels, texImage->TexFormat,
-                                   (GLubyte *) texImage->Data, dstRowStride);
    }
    else {
-      _mesa_transfer_teximage(ctx, 3,
-                              texImage->Format,
-                              texImage->TexFormat, texImage->Data,
-                              width, height, depth, /* src size */
-                              0, 0, 0,  /* dstX/Y/Zoffset */
-                              texImage->Width * texelBytes, /* dstRowStride */
-                              texImage->Width * texImage->Height * texelBytes,
-                              format, type, pixels, packing);
+      GLint dstRowStride;
+      GLboolean success;
+      if (texImage->IsCompressed) {
+         dstRowStride
+            = _mesa_compressed_row_stride(texImage->TexFormat->MesaFormat, width);
+      }
+      else {
+         dstRowStride = texImage->RowStride * texImage->TexFormat->TexelBytes;
+      }
+      ASSERT(texImage->TexFormat->StoreImage);
+      success = texImage->TexFormat->StoreImage(ctx, 3, texImage->_BaseFormat,
+                                                texImage->TexFormat,
+                                                texImage->Data,
+                                                0, 0, 0,  /* dstX/Y/Zoffset */
+                                                dstRowStride,
+                                                texImage->ImageOffsets,
+                                                width, height, depth,
+                                                format, type, pixels, packing);
+      if (!success) {
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexImage3D");
+      }
    }
 
    /* GL_SGIS_generate_mipmap */
    if (level == texObj->BaseLevel && texObj->GenerateMipmap) {
-      _mesa_generate_mipmap(ctx, target,
-                            &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit],
-                            texObj);
+      ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx, target, texObj);
    }
+
+   _mesa_unmap_teximage_pbo(ctx, packing);
 }
 
 
@@ -981,43 +3111,40 @@ _mesa_store_texsubimage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                           struct gl_texture_object *texObj,
                           struct gl_texture_image *texImage)
 {
-   if (texImage->IsCompressed) {
-      GLint dstRowStride = _mesa_compressed_row_stride(texImage->IntFormat,
-                                                       texImage->Width);
-      GLubyte *dest = _mesa_compressed_image_address(xoffset, 0, 0,
-                                                     texImage->IntFormat,
-                                                     texImage->Width,
-                                          (GLubyte*) texImage->Data);
-      transfer_compressed_teximage(ctx, 1,             /* dimensions */
-                                   width, 1, 1,        /* size to replace */
-                                   format, type,       /* source format/type */
-                                   packing,            /* source packing */
-                                   pixels,             /* source data */
-                                   texImage->TexFormat,/* dest format */
-                                   dest, dstRowStride);
-   }
-   else {
-      _mesa_transfer_teximage(ctx, 1,
-                              texImage->Format,
-                              texImage->TexFormat, texImage->Data,
-                              width, 1, 1, /* src size */
-                              xoffset, 0, 0, /* dest offsets */
-                              0, /* dstRowStride */
-                              0, /* dstImageStride */
-                              format, type, pixels, packing);
+   /* get pointer to src pixels (may be in a pbo which we'll map here) */
+   pixels = _mesa_validate_pbo_teximage(ctx, 1, width, 1, 1, format, type,
+                                        pixels, packing, "glTexSubImage1D");
+   if (!pixels)
+      return;
+
+   {
+      const GLint dstRowStride = 0;
+      GLboolean success;
+      ASSERT(texImage->TexFormat->StoreImage);
+      success = texImage->TexFormat->StoreImage(ctx, 1, texImage->_BaseFormat,
+                                                texImage->TexFormat,
+                                                texImage->Data,
+                                                xoffset, 0, 0,  /* offsets */
+                                                dstRowStride,
+                                                texImage->ImageOffsets,
+                                                width, 1, 1,
+                                                format, type, pixels, packing);
+      if (!success) {
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexSubImage1D");
+      }
    }
 
    /* GL_SGIS_generate_mipmap */
    if (level == texObj->BaseLevel && texObj->GenerateMipmap) {
-      _mesa_generate_mipmap(ctx, target,
-                            &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit],
-                            texObj);
+      ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx, target, texObj);
    }
+
+   _mesa_unmap_teximage_pbo(ctx, packing);
 }
 
 
 
-/*
+/**
  * This is the software fallback for Driver.TexSubImage2D()
  * and Driver.CopyTexSubImage2D().
  */
@@ -1030,38 +3157,42 @@ _mesa_store_texsubimage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                           struct gl_texture_object *texObj,
                           struct gl_texture_image *texImage)
 {
-   if (texImage->IsCompressed) {
-      GLint dstRowStride = _mesa_compressed_row_stride(texImage->IntFormat,
-                                                       texImage->Width);
-      GLubyte *dest = _mesa_compressed_image_address(xoffset, yoffset, 0,
-                                                     texImage->IntFormat,
-                                                     texImage->Width,
-                                          (GLubyte*) texImage->Data);
-      transfer_compressed_teximage(ctx, 2,             /* dimensions */
-                                   width, height, 1,   /* size to replace */
-                                   format, type,       /* source format/type */
-                                   packing,            /* source packing */
-                                   pixels,             /* source data */
-                                   texImage->TexFormat,/* dest format */
-                                   dest, dstRowStride);
-   }
-   else {
-      _mesa_transfer_teximage(ctx, 2,
-                              texImage->Format,
-                              texImage->TexFormat, texImage->Data,
-                              width, height, 1, /* src size */
-                              xoffset, yoffset, 0, /* dest offsets */
-                              texImage->Width *texImage->TexFormat->TexelBytes,
-                              0, /* dstImageStride */
-                              format, type, pixels, packing);
+   /* get pointer to src pixels (may be in a pbo which we'll map here) */
+   pixels = _mesa_validate_pbo_teximage(ctx, 2, width, height, 1, format, type,
+                                        pixels, packing, "glTexSubImage2D");
+   if (!pixels)
+      return;
+
+   {
+      GLint dstRowStride = 0;
+      GLboolean success;
+      if (texImage->IsCompressed) {
+         dstRowStride = _mesa_compressed_row_stride(texImage->TexFormat->MesaFormat,
+                                                    texImage->Width);
+      }
+      else {
+         dstRowStride = texImage->RowStride * texImage->TexFormat->TexelBytes;
+      }
+      ASSERT(texImage->TexFormat->StoreImage);
+      success = texImage->TexFormat->StoreImage(ctx, 2, texImage->_BaseFormat,
+                                                texImage->TexFormat,
+                                                texImage->Data,
+                                                xoffset, yoffset, 0,
+                                                dstRowStride,
+                                                texImage->ImageOffsets,
+                                                width, height, 1,
+                                                format, type, pixels, packing);
+      if (!success) {
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexSubImage2D");
+      }
    }
 
    /* GL_SGIS_generate_mipmap */
    if (level == texObj->BaseLevel && texObj->GenerateMipmap) {
-      _mesa_generate_mipmap(ctx, target,
-                            &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit],
-                            texObj);
+      ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx, target, texObj);
    }
+
+   _mesa_unmap_teximage_pbo(ctx, packing);
 }
 
 
@@ -1078,42 +3209,44 @@ _mesa_store_texsubimage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                           struct gl_texture_object *texObj,
                           struct gl_texture_image *texImage)
 {
-   if (texImage->IsCompressed) {
-      GLint dstRowStride = _mesa_compressed_row_stride(texImage->IntFormat,
-                                                       texImage->Width);
-      GLubyte *dest = _mesa_compressed_image_address(xoffset, yoffset, zoffset,
-                                                     texImage->IntFormat,
-                                                     texImage->Width,
-                                          (GLubyte*) texImage->Data);
-      transfer_compressed_teximage(ctx, 3,              /* dimensions */
-                                   width, height, depth,/* size to replace */
-                                   format, type,       /* source format/type */
-                                   packing,            /* source packing */
-                                   pixels,             /* source data */
-                                   texImage->TexFormat,/* dest format */
-                                   dest, dstRowStride);
-   }
-   else {
-      const GLint texelBytes = texImage->TexFormat->TexelBytes;
-      _mesa_transfer_teximage(ctx, 3,
-                           texImage->Format,
-                           texImage->TexFormat, texImage->Data,
-                           width, height, depth, /* src size */
-                           xoffset, yoffset, zoffset, /* dest offsets */
-                           texImage->Width * texelBytes,  /* dst row stride */
-                           texImage->Width * texImage->Height * texelBytes,
-                           format, type, pixels, packing);
+   /* get pointer to src pixels (may be in a pbo which we'll map here) */
+   pixels = _mesa_validate_pbo_teximage(ctx, 3, width, height, depth, format,
+                                        type, pixels, packing,
+                                        "glTexSubImage3D");
+   if (!pixels)
+      return;
+
+   {
+      GLint dstRowStride;
+      GLboolean success;
+      if (texImage->IsCompressed) {
+         dstRowStride = _mesa_compressed_row_stride(texImage->TexFormat->MesaFormat,
+                                                    texImage->Width);
+      }
+      else {
+         dstRowStride = texImage->RowStride * texImage->TexFormat->TexelBytes;
+      }
+      ASSERT(texImage->TexFormat->StoreImage);
+      success = texImage->TexFormat->StoreImage(ctx, 3, texImage->_BaseFormat,
+                                                texImage->TexFormat,
+                                                texImage->Data,
+                                                xoffset, yoffset, zoffset,
+                                                dstRowStride,
+                                                texImage->ImageOffsets,
+                                                width, height, depth,
+                                                format, type, pixels, packing);
+      if (!success) {
+         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexSubImage3D");
+      }
    }
 
    /* GL_SGIS_generate_mipmap */
    if (level == texObj->BaseLevel && texObj->GenerateMipmap) {
-      _mesa_generate_mipmap(ctx, target,
-                            &ctx->Texture.Unit[ctx->Texture.CurrentUnit],
-                            texObj);
+      ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx, target, texObj);
    }
-}
-
 
+   _mesa_unmap_teximage_pbo(ctx, packing);
+}
 
 
 /*
@@ -1128,11 +3261,18 @@ _mesa_store_compressed_teximage1d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                                   struct gl_texture_image *texImage)
 {
    /* this space intentionally left blank */
+   (void) ctx;
+   (void) target; (void) level;
+   (void) internalFormat;
+   (void) width; (void) border;
+   (void) imageSize; (void) data;
+   (void) texObj;
+   (void) texImage;
 }
 
 
 
-/*
+/**
  * Fallback for Driver.CompressedTexImage2D()
  */
 void
@@ -1143,6 +3283,8 @@ _mesa_store_compressed_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                                   struct gl_texture_object *texObj,
                                   struct gl_texture_image *texImage)
 {
+   (void) width; (void) height; (void) border;
+
    /* This is pretty simple, basically just do a memcpy without worrying
     * about the usual image unpacking or image transfer operations.
     */
@@ -1153,24 +3295,31 @@ _mesa_store_compressed_teximage2d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
    ASSERT(texImage->Depth == 1);
    ASSERT(texImage->Data == NULL); /* was freed in glCompressedTexImage2DARB */
 
-   /* choose the texture format */
-   assert(ctx->Driver.ChooseTextureFormat);
-   texImage->TexFormat = (*ctx->Driver.ChooseTextureFormat)(ctx,
-                                          internalFormat, 0, 0);
-   assert(texImage->TexFormat);
-   texImage->FetchTexelc = texImage->TexFormat->FetchTexel2D;
-   texImage->FetchTexelf = texImage->TexFormat->FetchTexel2Df;
+   choose_texture_format(ctx, texImage, 2, 0, 0, internalFormat);
 
    /* allocate storage */
-   texImage->Data = MESA_PBUFFER_ALLOC(imageSize);
+   texImage->Data = _mesa_alloc_texmemory(imageSize);
    if (!texImage->Data) {
       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glCompressedTexImage2DARB");
       return;
    }
 
+   data = _mesa_validate_pbo_compressed_teximage(ctx, imageSize, data,
+                                                 &ctx->Unpack,
+                                                 "glCompressedTexImage2D");
+   if (!data)
+      return;
+
    /* copy the data */
    ASSERT(texImage->CompressedSize == (GLuint) imageSize);
    MEMCPY(texImage->Data, data, imageSize);
+
+   /* GL_SGIS_generate_mipmap */
+   if (level == texObj->BaseLevel && texObj->GenerateMipmap) {
+      ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx, target, texObj);
+   }
+
+   _mesa_unmap_teximage_pbo(ctx, &ctx->Unpack);
 }
 
 
@@ -1188,6 +3337,14 @@ _mesa_store_compressed_teximage3d(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
                                   struct gl_texture_image *texImage)
 {
    /* this space intentionally left blank */
+   (void) ctx;
+   (void) target; (void) level;
+   (void) internalFormat;
+   (void) width; (void) height; (void) depth;
+   (void) border;
+   (void) imageSize; (void) data;
+   (void) texObj;
+   (void) texImage;
 }
 
 
@@ -1204,7 +3361,14 @@ _mesa_store_compressed_texsubimage1d(GLcontext *ctx, GLenum target,
                                      struct gl_texture_object *texObj,
                                      struct gl_texture_image *texImage)
 {
-   /* this space intentionally left blank */
+   /* there are no compressed 1D texture formats yet */
+   (void) ctx;
+   (void) target; (void) level;
+   (void) xoffset; (void) width;
+   (void) format;
+   (void) imageSize; (void) data;
+   (void) texObj;
+   (void) texImage;
 }
 
 
@@ -1225,6 +3389,9 @@ _mesa_store_compressed_texsubimage2d(GLcontext *ctx, GLenum target,
    GLint i, rows;
    GLubyte *dest;
    const GLubyte *src;
+   const GLuint mesaFormat = texImage->TexFormat->MesaFormat;
+
+   (void) format;
 
    /* these should have been caught sooner */
    ASSERT((width & 3) == 0 || width == 2 || width == 1);
@@ -1232,15 +3399,21 @@ _mesa_store_compressed_texsubimage2d(GLcontext *ctx, GLenum target,
    ASSERT((xoffset & 3) == 0);
    ASSERT((yoffset & 3) == 0);
 
-   srcRowStride = _mesa_compressed_row_stride(texImage->IntFormat, width);
+   /* get pointer to src pixels (may be in a pbo which we'll map here) */
+   data = _mesa_validate_pbo_compressed_teximage(ctx, imageSize, data,
+                                                 &ctx->Unpack,
+                                                 "glCompressedTexSubImage2D");
+   if (!data)
+      return;
+
+   srcRowStride = _mesa_compressed_row_stride(mesaFormat, width);
    src = (const GLubyte *) data;
 
-   destRowStride = _mesa_compressed_row_stride(texImage->IntFormat,
-                                               texImage->Width);
+   destRowStride = _mesa_compressed_row_stride(mesaFormat, texImage->Width);
    dest = _mesa_compressed_image_address(xoffset, yoffset, 0,
-                                         texImage->IntFormat,
+                                         texImage->TexFormat->MesaFormat,
                                          texImage->Width,
-                              (GLubyte*) texImage->Data);
+                                         (GLubyte *) texImage->Data);
 
    bytesPerRow = srcRowStride;
    rows = height / 4;
@@ -1250,6 +3423,13 @@ _mesa_store_compressed_texsubimage2d(GLcontext *ctx, GLenum target,
       dest += destRowStride;
       src += srcRowStride;
    }
+
+   /* GL_SGIS_generate_mipmap */
+   if (level == texObj->BaseLevel && texObj->GenerateMipmap) {
+      ctx->Driver.GenerateMipmap(ctx, target, texObj);
+   }
+
+   _mesa_unmap_teximage_pbo(ctx, &ctx->Unpack);
 }
 
 
@@ -1266,824 +3446,254 @@ _mesa_store_compressed_texsubimage3d(GLcontext *ctx, GLenum target,
                                 struct gl_texture_object *texObj,
                                 struct gl_texture_image *texImage)
 {
-   /* this space intentionally left blank */
+   /* there are no compressed 3D texture formats yet */
+   (void) ctx;
+   (void) target; (void) level;
+   (void) xoffset; (void) yoffset; (void) zoffset;
+   (void) width; (void) height; (void) depth;
+   (void) format;
+   (void) imageSize; (void) data;
+   (void) texObj;
+   (void) texImage;
 }
 
 
-/*
- * Average together two rows of a source image to produce a single new
- * row in the dest image.  It's legal for the two source rows to point
- * to the same data.  The source width must be equal to either the
- * dest width or two times the dest width.
- */
-static void
-do_row(const struct gl_texture_format *format, GLint srcWidth,
-       const GLvoid *srcRowA, const GLvoid *srcRowB,
-       GLint dstWidth, GLvoid *dstRow)
-{
-   const GLuint k0 = (srcWidth == dstWidth) ? 0 : 1;
-   const GLuint colStride = (srcWidth == dstWidth) ? 1 : 2;
-
-   /* This assertion is no longer valid with non-power-of-2 textures
-   assert(srcWidth == dstWidth || srcWidth == 2 * dstWidth);
-   */
-
-   switch (format->MesaFormat) {
-   case MESA_FORMAT_RGBA:
-      {
-         GLuint i, j, k;
-         const GLchan (*rowA)[4] = (const GLchan (*)[4]) srcRowA;
-         const GLchan (*rowB)[4] = (const GLchan (*)[4]) srcRowB;
-         GLchan (*dst)[4] = (GLchan (*)[4]) dstRow;
-         for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
-              i++, j += colStride, k += colStride) {
-            dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] +
-                         rowB[j][0] + rowB[k][0]) / 4;
-            dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] +
-                         rowB[j][1] + rowB[k][1]) / 4;
-            dst[i][2] = (rowA[j][2] + rowA[k][2] +
-                         rowB[j][2] + rowB[k][2]) / 4;
-            dst[i][3] = (rowA[j][3] + rowA[k][3] +
-                         rowB[j][3] + rowB[k][3]) / 4;
-         }
-      }
-      return;
-   case MESA_FORMAT_RGB:
-      {
-         GLuint i, j, k;
-         const GLchan (*rowA)[3] = (const GLchan (*)[3]) srcRowA;
-         const GLchan (*rowB)[3] = (const GLchan (*)[3]) srcRowB;
-         GLchan (*dst)[3] = (GLchan (*)[3]) dstRow;
-         for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
-              i++, j += colStride, k += colStride) {
-            dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] +
-                         rowB[j][0] + rowB[k][0]) / 4;
-            dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] +
-                         rowB[j][1] + rowB[k][1]) / 4;
-            dst[i][2] = (rowA[j][2] + rowA[k][2] +
-                         rowB[j][2] + rowB[k][2]) / 4;
-         }
-      }
-      return;
-   case MESA_FORMAT_ALPHA:
-   case MESA_FORMAT_LUMINANCE:
-   case MESA_FORMAT_INTENSITY:
-   case MESA_FORMAT_COLOR_INDEX:
-      {
-         GLuint i, j, k;
-         const GLchan *rowA = (const GLchan *) srcRowA;
-         const GLchan *rowB = (const GLchan *) srcRowB;
-         GLchan *dst = (GLchan *) dstRow;
-         for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
-              i++, j += colStride, k += colStride) {
-            dst[i] = (rowA[j] + rowA[k] + rowB[j] + rowB[k]) / 4;
-         }
-      }
-      return;
-   case MESA_FORMAT_LUMINANCE_ALPHA:
-      {
-         GLuint i, j, k;
-         const GLchan (*rowA)[2] = (const GLchan (*)[2]) srcRowA;
-         const GLchan (*rowB)[2] = (const GLchan (*)[2]) srcRowB;
-         GLchan (*dst)[2] = (GLchan (*)[2]) dstRow;
-         for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
-              i++, j += colStride, k += colStride) {
-            dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] +
-                         rowB[j][0] + rowB[k][0]) / 4;
-            dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] +
-                         rowB[j][1] + rowB[k][1]) / 4;
-         }
-      }
-      return;
-   case MESA_FORMAT_DEPTH_COMPONENT:
-      {
-         GLuint i, j, k;
-         const GLfloat *rowA = (const GLfloat *) srcRowA;
-         const GLfloat *rowB = (const GLfloat *) srcRowB;
-         GLfloat *dst = (GLfloat *) dstRow;
-         for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
-              i++, j += colStride, k += colStride) {
-            dst[i] = (rowA[j] + rowA[k] + rowB[j] + rowB[k]) * 0.25F;
-         }
-      }
-      return;
-   /* Begin hardware formats */
-   case MESA_FORMAT_RGBA8888:
-   case MESA_FORMAT_ARGB8888:
-      {
-         GLuint i, j, k;
-         const GLubyte (*rowA)[4] = (const GLubyte (*)[4]) srcRowA;
-         const GLubyte (*rowB)[4] = (const GLubyte (*)[4]) srcRowB;
-         GLubyte (*dst)[4] = (GLubyte (*)[4]) dstRow;
-         for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
-              i++, j += colStride, k += colStride) {
-            dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] +
-                         rowB[j][0] + rowB[k][0]) / 4;
-            dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] +
-                         rowB[j][1] + rowB[k][1]) / 4;
-            dst[i][2] = (rowA[j][2] + rowA[k][2] +
-                         rowB[j][2] + rowB[k][2]) / 4;
-            dst[i][3] = (rowA[j][3] + rowA[k][3] +
-                         rowB[j][3] + rowB[k][3]) / 4;
-         }
-      }
-      return;
-   case MESA_FORMAT_RGB888:
-      {
-         GLuint i, j, k;
-         const GLubyte (*rowA)[3] = (const GLubyte (*)[3]) srcRowA;
-         const GLubyte (*rowB)[3] = (const GLubyte (*)[3]) srcRowB;
-         GLubyte (*dst)[3] = (GLubyte (*)[3]) dstRow;
-         for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
-              i++, j += colStride, k += colStride) {
-            dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] +
-                         rowB[j][0] + rowB[k][0]) / 4;
-            dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] +
-                         rowB[j][1] + rowB[k][1]) / 4;
-            dst[i][2] = (rowA[j][2] + rowA[k][2] +
-                         rowB[j][2] + rowB[k][2]) / 4;
-         }
-      }
-      return;
-   case MESA_FORMAT_RGB565:
-      {
-         GLuint i, j, k;
-         const GLushort *rowA = (const GLushort *) srcRowA;
-         const GLushort *rowB = (const GLushort *) srcRowB;
-         GLushort *dst = (GLushort *) dstRow;
-         for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
-              i++, j += colStride, k += colStride) {
-            const GLint rowAr0 = rowA[j] & 0x1f;
-            const GLint rowAr1 = rowA[k] & 0x1f;
-            const GLint rowBr0 = rowB[j] & 0x1f;
-            const GLint rowBr1 = rowB[k] & 0x1f;
-            const GLint rowAg0 = (rowA[j] >> 5) & 0x3f;
-            const GLint rowAg1 = (rowA[k] >> 5) & 0x3f;
-            const GLint rowBg0 = (rowB[j] >> 5) & 0x3f;
-            const GLint rowBg1 = (rowB[k] >> 5) & 0x3f;
-            const GLint rowAb0 = (rowA[j] >> 11) & 0x1f;
-            const GLint rowAb1 = (rowA[k] >> 11) & 0x1f;
-            const GLint rowBb0 = (rowB[j] >> 11) & 0x1f;
-            const GLint rowBb1 = (rowB[k] >> 11) & 0x1f;
-            const GLint red   = (rowAr0 + rowAr1 + rowBr0 + rowBr1) >> 2;
-            const GLint green = (rowAg0 + rowAg1 + rowBg0 + rowBg1) >> 2;
-            const GLint blue  = (rowAb0 + rowAb1 + rowBb0 + rowBb1) >> 2;
-            dst[i] = (blue << 11) | (green << 5) | red;
-         }
-      }
-      return;
-   case MESA_FORMAT_ARGB4444:
-      {
-         GLuint i, j, k;
-         const GLushort *rowA = (const GLushort *) srcRowA;
-         const GLushort *rowB = (const GLushort *) srcRowB;
-         GLushort *dst = (GLushort *) dstRow;
-         for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
-              i++, j += colStride, k += colStride) {
-            const GLint rowAr0 = rowA[j] & 0xf;
-            const GLint rowAr1 = rowA[k] & 0xf;
-            const GLint rowBr0 = rowB[j] & 0xf;
-            const GLint rowBr1 = rowB[k] & 0xf;
-            const GLint rowAg0 = (rowA[j] >> 4) & 0xf;
-            const GLint rowAg1 = (rowA[k] >> 4) & 0xf;
-            const GLint rowBg0 = (rowB[j] >> 4) & 0xf;
-            const GLint rowBg1 = (rowB[k] >> 4) & 0xf;
-            const GLint rowAb0 = (rowA[j] >> 8) & 0xf;
-            const GLint rowAb1 = (rowA[k] >> 8) & 0xf;
-            const GLint rowBb0 = (rowB[j] >> 8) & 0xf;
-            const GLint rowBb1 = (rowB[k] >> 8) & 0xf;
-            const GLint rowAa0 = (rowA[j] >> 12) & 0xf;
-            const GLint rowAa1 = (rowA[k] >> 12) & 0xf;
-            const GLint rowBa0 = (rowB[j] >> 12) & 0xf;
-            const GLint rowBa1 = (rowB[k] >> 12) & 0xf;
-            const GLint red   = (rowAr0 + rowAr1 + rowBr0 + rowBr1) >> 2;
-            const GLint green = (rowAg0 + rowAg1 + rowBg0 + rowBg1) >> 2;
-            const GLint blue  = (rowAb0 + rowAb1 + rowBb0 + rowBb1) >> 2;
-            const GLint alpha = (rowAa0 + rowAa1 + rowBa0 + rowBa1) >> 2;
-            dst[i] = (alpha << 12) | (blue << 8) | (green << 4) | red;
-         }
-      }
-      return;
-   case MESA_FORMAT_ARGB1555:
-      {
-         GLuint i, j, k;
-         const GLushort *rowA = (const GLushort *) srcRowA;
-         const GLushort *rowB = (const GLushort *) srcRowB;
-         GLushort *dst = (GLushort *) dstRow;
-         for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
-              i++, j += colStride, k += colStride) {
-            const GLint rowAr0 = rowA[j] & 0x1f;
-            const GLint rowAr1 = rowA[k] & 0x1f;
-            const GLint rowBr0 = rowB[j] & 0x1f;
-            const GLint rowBr1 = rowB[k] & 0xf;
-            const GLint rowAg0 = (rowA[j] >> 5) & 0x1f;
-            const GLint rowAg1 = (rowA[k] >> 5) & 0x1f;
-            const GLint rowBg0 = (rowB[j] >> 5) & 0x1f;
-            const GLint rowBg1 = (rowB[k] >> 5) & 0x1f;
-            const GLint rowAb0 = (rowA[j] >> 10) & 0x1f;
-            const GLint rowAb1 = (rowA[k] >> 10) & 0x1f;
-            const GLint rowBb0 = (rowB[j] >> 10) & 0x1f;
-            const GLint rowBb1 = (rowB[k] >> 10) & 0x1f;
-            const GLint rowAa0 = (rowA[j] >> 15) & 0x1;
-            const GLint rowAa1 = (rowA[k] >> 15) & 0x1;
-            const GLint rowBa0 = (rowB[j] >> 15) & 0x1;
-            const GLint rowBa1 = (rowB[k] >> 15) & 0x1;
-            const GLint red   = (rowAr0 + rowAr1 + rowBr0 + rowBr1) >> 2;
-            const GLint green = (rowAg0 + rowAg1 + rowBg0 + rowBg1) >> 2;
-            const GLint blue  = (rowAb0 + rowAb1 + rowBb0 + rowBb1) >> 2;
-            const GLint alpha = (rowAa0 + rowAa1 + rowBa0 + rowBa1) >> 2;
-            dst[i] = (alpha << 15) | (blue << 10) | (green << 5) | red;
-         }
-      }
-      return;
-   case MESA_FORMAT_AL88:
-      {
-         GLuint i, j, k;
-         const GLubyte (*rowA)[2] = (const GLubyte (*)[2]) srcRowA;
-         const GLubyte (*rowB)[2] = (const GLubyte (*)[2]) srcRowB;
-         GLubyte (*dst)[2] = (GLubyte (*)[2]) dstRow;
-         for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
-              i++, j += colStride, k += colStride) {
-            dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] +
-                         rowB[j][0] + rowB[k][0]) >> 2;
-            dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] +
-                         rowB[j][1] + rowB[k][1]) >> 2;
-         }
-      }
-      return;
-   case MESA_FORMAT_RGB332:
-      {
-         GLuint i, j, k;
-         const GLubyte *rowA = (const GLubyte *) srcRowA;
-         const GLubyte *rowB = (const GLubyte *) srcRowB;
-         GLubyte *dst = (GLubyte *) dstRow;
-         for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
-              i++, j += colStride, k += colStride) {
-            const GLint rowAr0 = rowA[j] & 0x3;
-            const GLint rowAr1 = rowA[k] & 0x3;
-            const GLint rowBr0 = rowB[j] & 0x3;
-            const GLint rowBr1 = rowB[k] & 0x3;
-            const GLint rowAg0 = (rowA[j] >> 2) & 0x7;
-            const GLint rowAg1 = (rowA[k] >> 2) & 0x7;
-            const GLint rowBg0 = (rowB[j] >> 2) & 0x7;
-            const GLint rowBg1 = (rowB[k] >> 2) & 0x7;
-            const GLint rowAb0 = (rowA[j] >> 5) & 0x7;
-            const GLint rowAb1 = (rowA[k] >> 5) & 0x7;
-            const GLint rowBb0 = (rowB[j] >> 5) & 0x7;
-            const GLint rowBb1 = (rowB[k] >> 5) & 0x7;
-            const GLint red   = (rowAr0 + rowAr1 + rowBr0 + rowBr1) >> 2;
-            const GLint green = (rowAg0 + rowAg1 + rowBg0 + rowBg1) >> 2;
-            const GLint blue  = (rowAb0 + rowAb1 + rowBb0 + rowBb1) >> 2;
-            dst[i] = (blue << 5) | (green << 2) | red;
-         }
-      }
-      return;
-   case MESA_FORMAT_A8:
-   case MESA_FORMAT_L8:
-   case MESA_FORMAT_I8:
-   case MESA_FORMAT_CI8:
-      {
-         GLuint i, j, k;
-         const GLubyte *rowA = (const GLubyte *) srcRowA;
-         const GLubyte *rowB = (const GLubyte *) srcRowB;
-         GLubyte *dst = (GLubyte *) dstRow;
-         for (i = j = 0, k = k0; i < (GLuint) dstWidth;
-              i++, j += colStride, k += colStride) {
-            dst[i] = (rowA[j] + rowA[k] + rowB[j] + rowB[k]) >> 2;
-         }
-      }
-      return;
-   default:
-      _mesa_problem(NULL, "bad format in do_row()");
-   }
-}
 
 
-/*
- * These functions generate a 1/2-size mipmap image from a source image.
- * Texture borders are handled by copying or averaging the source image's
- * border texels, depending on the scale-down factor.
- */
+#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
 
-static void
-make_1d_mipmap(const struct gl_texture_format *format, GLint border,
-               GLint srcWidth, const GLubyte *srcPtr,
-               GLint dstWidth, GLubyte *dstPtr)
+/**
+ * Test if given texture image is an sRGB format.
+ */
+static GLboolean
+is_srgb_teximage(const struct gl_texture_image *texImage)
 {
-   const GLint bpt = format->TexelBytes;
-   const GLubyte *src;
-   GLubyte *dst;
-
-   /* skip the border pixel, if any */
-   src = srcPtr + border * bpt;
-   dst = dstPtr + border * bpt;
-
-   /* we just duplicate the input row, kind of hack, saves code */
-   do_row(format, srcWidth - 2 * border, src, src,
-          dstWidth - 2 * border, dst);
-
-   if (border) {
-      /* copy left-most pixel from source */
-      MEMCPY(dstPtr, srcPtr, bpt);
-      /* copy right-most pixel from source */
-      MEMCPY(dstPtr + (dstWidth - 1) * bpt,
-             srcPtr + (srcWidth - 1) * bpt,
-             bpt);
+   switch (texImage->TexFormat->MesaFormat) {
+   case MESA_FORMAT_SRGB8:
+   case MESA_FORMAT_SRGBA8:
+   case MESA_FORMAT_SL8:
+   case MESA_FORMAT_SLA8:
+      return GL_TRUE;
+   default:
+      return GL_FALSE;
    }
 }
 
+#endif /* FEATURE_EXT_texture_sRGB */
 
-static void
-make_2d_mipmap(const struct gl_texture_format *format, GLint border,
-               GLint srcWidth, GLint srcHeight, const GLubyte *srcPtr,
-               GLint dstWidth, GLint dstHeight, GLubyte *dstPtr)
+
+/**
+ * This is the software fallback for Driver.GetTexImage().
+ * All error checking will have been done before this routine is called.
+ */
+void
+_mesa_get_teximage(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                   GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
+                   struct gl_texture_object *texObj,
+                   struct gl_texture_image *texImage)
 {
-   const GLint bpt = format->TexelBytes;
-   const GLint srcWidthNB = srcWidth - 2 * border;  /* sizes w/out border */
-   const GLint dstWidthNB = dstWidth - 2 * border;
-   const GLint dstHeightNB = dstHeight - 2 * border;
-   const GLint srcRowStride = bpt * srcWidth;
-   const GLint dstRowStride = bpt * dstWidth;
-   const GLubyte *srcA, *srcB;
-   GLubyte *dst;
-   GLint row, colStride;
-
-   colStride = (srcWidth == dstWidth) ? 1 : 2;
-
-   /* Compute src and dst pointers, skipping any border */
-   srcA = srcPtr + border * ((srcWidth + 1) * bpt);
-   if (srcHeight > 1)
-      srcB = srcA + srcRowStride;
-   else
-      srcB = srcA;
-   dst = dstPtr + border * ((dstWidth + 1) * bpt);
-
-   for (row = 0; row < dstHeightNB; row++) {
-      do_row(format, srcWidthNB, srcA, srcB,
-             dstWidthNB, dst);
-      srcA += 2 * srcRowStride;
-      srcB += 2 * srcRowStride;
-      dst += dstRowStride;
-   }
-
-   /* This is ugly but probably won't be used much */
-   if (border > 0) {
-      /* fill in dest border */
-      /* lower-left border pixel */
-      MEMCPY(dstPtr, srcPtr, bpt);
-      /* lower-right border pixel */
-      MEMCPY(dstPtr + (dstWidth - 1) * bpt,
-             srcPtr + (srcWidth - 1) * bpt, bpt);
-      /* upper-left border pixel */
-      MEMCPY(dstPtr + dstWidth * (dstHeight - 1) * bpt,
-             srcPtr + srcWidth * (srcHeight - 1) * bpt, bpt);
-      /* upper-right border pixel */
-      MEMCPY(dstPtr + (dstWidth * dstHeight - 1) * bpt,
-             srcPtr + (srcWidth * srcHeight - 1) * bpt, bpt);
-      /* lower border */
-      do_row(format, srcWidthNB,
-             srcPtr + bpt,
-             srcPtr + bpt,
-             dstWidthNB, dstPtr + bpt);
-      /* upper border */
-      do_row(format, srcWidthNB,
-             srcPtr + (srcWidth * (srcHeight - 1) + 1) * bpt,
-             srcPtr + (srcWidth * (srcHeight - 1) + 1) * bpt,
-             dstWidthNB,
-             dstPtr + (dstWidth * (dstHeight - 1) + 1) * bpt);
-      /* left and right borders */
-      if (srcHeight == dstHeight) {
-         /* copy border pixel from src to dst */
-         for (row = 1; row < srcHeight; row++) {
-            MEMCPY(dstPtr + dstWidth * row * bpt,
-                   srcPtr + srcWidth * row * bpt, bpt);
-            MEMCPY(dstPtr + (dstWidth * row + dstWidth - 1) * bpt,
-                   srcPtr + (srcWidth * row + srcWidth - 1) * bpt, bpt);
-         }
-      }
-      else {
-         /* average two src pixels each dest pixel */
-         for (row = 0; row < dstHeightNB; row += 2) {
-            do_row(format, 1,
-                   srcPtr + (srcWidth * (row * 2 + 1)) * bpt,
-                   srcPtr + (srcWidth * (row * 2 + 2)) * bpt,
-                   1, dstPtr + (dstWidth * row + 1) * bpt);
-            do_row(format, 1,
-                   srcPtr + (srcWidth * (row * 2 + 1) + srcWidth - 1) * bpt,
-                   srcPtr + (srcWidth * (row * 2 + 2) + srcWidth - 1) * bpt,
-                   1, dstPtr + (dstWidth * row + 1 + dstWidth - 1) * bpt);
-         }
+   const GLuint dimensions = (target == GL_TEXTURE_3D) ? 3 : 2;
+
+   if (ctx->Pack.BufferObj->Name) {
+      /* Packing texture image into a PBO.
+       * Map the (potentially) VRAM-based buffer into our process space so
+       * we can write into it with the code below.
+       * A hardware driver might use a sophisticated blit to move the
+       * texture data to the PBO if the PBO is in VRAM along with the texture.
+       */
+      GLubyte *buf = (GLubyte *)
+         ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT,
+                               GL_WRITE_ONLY_ARB, ctx->Pack.BufferObj);
+      if (!buf) {
+         /* buffer is already mapped - that's an error */
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,"glGetTexImage(PBO is mapped)");
+         return;
       }
+      /* <pixels> was an offset into the PBO.
+       * Now make it a real, client-side pointer inside the mapped region.
+       */
+      pixels = ADD_POINTERS(buf, pixels);
    }
-}
-
-
-static void
-make_3d_mipmap(const struct gl_texture_format *format, GLint border,
-               GLint srcWidth, GLint srcHeight, GLint srcDepth,
-               const GLubyte *srcPtr,
-               GLint dstWidth, GLint dstHeight, GLint dstDepth,
-               GLubyte *dstPtr)
-{
-   const GLint bpt = format->TexelBytes;
-   const GLint srcWidthNB = srcWidth - 2 * border;  /* sizes w/out border */
-   const GLint srcDepthNB = srcDepth - 2 * border;
-   const GLint dstWidthNB = dstWidth - 2 * border;
-   const GLint dstHeightNB = dstHeight - 2 * border;
-   const GLint dstDepthNB = dstDepth - 2 * border;
-   GLvoid *tmpRowA, *tmpRowB;
-   GLint img, row;
-   GLint bytesPerSrcImage, bytesPerDstImage;
-   GLint bytesPerSrcRow, bytesPerDstRow;
-   GLint srcImageOffset, srcRowOffset;
-
-   (void) srcDepthNB; /* silence warnings */
-
-   /* Need two temporary row buffers */
-   tmpRowA = MALLOC(srcWidth * bpt);
-   if (!tmpRowA)
-      return;
-   tmpRowB = MALLOC(srcWidth * bpt);
-   if (!tmpRowB) {
-      FREE(tmpRowA);
+   else if (!pixels) {
+      /* not an error */
       return;
    }
 
-   bytesPerSrcImage = srcWidth * srcHeight * bpt;
-   bytesPerDstImage = dstWidth * dstHeight * bpt;
-
-   bytesPerSrcRow = srcWidth * bpt;
-   bytesPerDstRow = dstWidth * bpt;
-
-   /* Offset between adjacent src images to be averaged together */
-   srcImageOffset = (srcDepth == dstDepth) ? 0 : bytesPerSrcImage;
-
-   /* Offset between adjacent src rows to be averaged together */
-   srcRowOffset = (srcHeight == dstHeight) ? 0 : srcWidth * bpt;
-
-   /*
-    * Need to average together up to 8 src pixels for each dest pixel.
-    * Break that down into 3 operations:
-    *   1. take two rows from source image and average them together.
-    *   2. take two rows from next source image and average them together.
-    *   3. take the two averaged rows and average them for the final dst row.
-    */
+   {
+      const GLint width = texImage->Width;
+      const GLint height = texImage->Height;
+      const GLint depth = texImage->Depth;
+      GLint img, row;
+      for (img = 0; img < depth; img++) {
+         for (row = 0; row < height; row++) {
+            /* compute destination address in client memory */
+            GLvoid *dest = _mesa_image_address( dimensions, &ctx->Pack, pixels,
+                                                width, height, format, type,
+                                                img, row, 0);
+            assert(dest);
+
+            if (format == GL_COLOR_INDEX) {
+               GLuint indexRow[MAX_WIDTH];
+               GLint col;
+               /* Can't use FetchTexel here because that returns RGBA */
+               if (texImage->TexFormat->IndexBits == 8) {
+                  const GLubyte *src = (const GLubyte *) texImage->Data;
+                  src += width * (img * texImage->Height + row);
+                  for (col = 0; col < width; col++) {
+                     indexRow[col] = src[col];
+                  }
+               }
+               else if (texImage->TexFormat->IndexBits == 16) {
+                  const GLushort *src = (const GLushort *) texImage->Data;
+                  src += width * (img * texImage->Height + row);
+                  for (col = 0; col < width; col++) {
+                     indexRow[col] = src[col];
+                  }
+               }
+               else {
+                  _mesa_problem(ctx,
+                                "Color index problem in _mesa_GetTexImage");
+               }
+               _mesa_pack_index_span(ctx, width, type, dest,
+                                     indexRow, &ctx->Pack,
+                                     0 /* no image transfer */);
+            }
+            else if (format == GL_DEPTH_COMPONENT) {
+               GLfloat depthRow[MAX_WIDTH];
+               GLint col;
+               for (col = 0; col < width; col++) {
+                  (*texImage->FetchTexelf)(texImage, col, row, img,
+                                           depthRow + col);
+               }
+               _mesa_pack_depth_span(ctx, width, dest, type,
+                                     depthRow, &ctx->Pack);
+            }
+            else if (format == GL_DEPTH_STENCIL_EXT) {
+               /* XXX Note: we're bypassing texImage->FetchTexel()! */
+               const GLuint *src = (const GLuint *) texImage->Data;
+               src += width * row + width * height * img;
+               _mesa_memcpy(dest, src, width * sizeof(GLuint));
+               if (ctx->Pack.SwapBytes) {
+                  _mesa_swap4((GLuint *) dest, width);
+               }
+            }
+            else if (format == GL_YCBCR_MESA) {
+               /* No pixel transfer */
+               const GLint rowstride = texImage->RowStride;
+               MEMCPY(dest,
+                      (const GLushort *) texImage->Data + row * rowstride,
+                      width * sizeof(GLushort));
+               /* check for byte swapping */
+               if ((texImage->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_YCBCR
+                    && type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_REV_MESA) ||
+                   (texImage->TexFormat->MesaFormat == MESA_FORMAT_YCBCR_REV
+                    && type == GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA)) {
+                  if (!ctx->Pack.SwapBytes)
+                     _mesa_swap2((GLushort *) dest, width);
+               }
+               else if (ctx->Pack.SwapBytes) {
+                  _mesa_swap2((GLushort *) dest, width);
+               }
+            }
+#if FEATURE_EXT_texture_sRGB
+            else if (is_srgb_teximage(texImage)) {
+               /* no pixel transfer and no non-linear to linear conversion */
+               const GLint comps = texImage->TexFormat->TexelBytes;
+               const GLint rowstride = comps * texImage->RowStride;
+               MEMCPY(dest,
+                      (const GLubyte *) texImage->Data + row * rowstride,
+                      comps * width * sizeof(GLubyte));
+            }
+#endif /* FEATURE_EXT_texture_sRGB */
+            else {
+               /* general case:  convert row to RGBA format */
+               GLfloat rgba[MAX_WIDTH][4];
+               GLint col;
+               for (col = 0; col < width; col++) {
+                  (*texImage->FetchTexelf)(texImage, col, row, img, rgba[col]);
+                  if (texImage->TexFormat->BaseFormat == GL_ALPHA) {
+                     rgba[col][RCOMP] = 0.0;
+                     rgba[col][GCOMP] = 0.0;
+                     rgba[col][BCOMP] = 0.0;
+                  }
+                  else if (texImage->TexFormat->BaseFormat == GL_LUMINANCE) {
+                     rgba[col][GCOMP] = 0.0;
+                     rgba[col][BCOMP] = 0.0;
+                     rgba[col][ACOMP] = 1.0;
+                  }
+                  else if (texImage->TexFormat->BaseFormat == GL_LUMINANCE_ALPHA) {
+                     rgba[col][GCOMP] = 0.0;
+                     rgba[col][BCOMP] = 0.0;
+                  }
+                  else if (texImage->TexFormat->BaseFormat == GL_INTENSITY) {
+                     rgba[col][GCOMP] = 0.0;
+                     rgba[col][BCOMP] = 0.0;
+                     rgba[col][ACOMP] = 1.0;
+                  }
+               }
+               _mesa_pack_rgba_span_float(ctx, width, (GLfloat (*)[4]) rgba,
+                                          format, type, dest,
+                                          &ctx->Pack, 0x0 /*image xfer ops*/);
+            } /* format */
+         } /* row */
+      } /* img */
+   }
 
-   /*
-   _mesa_printf("mip3d %d x %d x %d  ->  %d x %d x %d\n",
-          srcWidth, srcHeight, srcDepth, dstWidth, dstHeight, dstDepth);
-   */
-
-   for (img = 0; img < dstDepthNB; img++) {
-      /* first source image pointer, skipping border */
-      const GLubyte *imgSrcA = srcPtr
-         + (bytesPerSrcImage + bytesPerSrcRow + border) * bpt * border
-         + img * (bytesPerSrcImage + srcImageOffset);
-      /* second source image pointer, skipping border */
-      const GLubyte *imgSrcB = imgSrcA + srcImageOffset;
-      /* address of the dest image, skipping border */
-      GLubyte *imgDst = dstPtr
-         + (bytesPerDstImage + bytesPerDstRow + border) * bpt * border
-         + img * bytesPerDstImage;
-
-      /* setup the four source row pointers and the dest row pointer */
-      const GLubyte *srcImgARowA = imgSrcA;
-      const GLubyte *srcImgARowB = imgSrcA + srcRowOffset;
-      const GLubyte *srcImgBRowA = imgSrcB;
-      const GLubyte *srcImgBRowB = imgSrcB + srcRowOffset;
-      GLubyte *dstImgRow = imgDst;
-
-      for (row = 0; row < dstHeightNB; row++) {
-         /* Average together two rows from first src image */
-         do_row(format, srcWidthNB, srcImgARowA, srcImgARowB,
-                srcWidthNB, tmpRowA);
-         /* Average together two rows from second src image */
-         do_row(format, srcWidthNB, srcImgBRowA, srcImgBRowB,
-                srcWidthNB, tmpRowB);
-         /* Average together the temp rows to make the final row */
-         do_row(format, srcWidthNB, tmpRowA, tmpRowB,
-                dstWidthNB, dstImgRow);
-         /* advance to next rows */
-         srcImgARowA += bytesPerSrcRow + srcRowOffset;
-         srcImgARowB += bytesPerSrcRow + srcRowOffset;
-         srcImgBRowA += bytesPerSrcRow + srcRowOffset;
-         srcImgBRowB += bytesPerSrcRow + srcRowOffset;
-         dstImgRow += bytesPerDstRow;
-      }
-   }
-
-   FREE(tmpRowA);
-   FREE(tmpRowB);
-
-   /* Luckily we can leverage the make_2d_mipmap() function here! */
-   if (border > 0) {
-      /* do front border image */
-      make_2d_mipmap(format, 1, srcWidth, srcHeight, srcPtr,
-                     dstWidth, dstHeight, dstPtr);
-      /* do back border image */
-      make_2d_mipmap(format, 1, srcWidth, srcHeight,
-                     srcPtr + bytesPerSrcImage * (srcDepth - 1),
-                     dstWidth, dstHeight,
-                     dstPtr + bytesPerDstImage * (dstDepth - 1));
-      /* do four remaining border edges that span the image slices */
-      if (srcDepth == dstDepth) {
-         /* just copy border pixels from src to dst */
-         for (img = 0; img < dstDepthNB; img++) {
-            const GLubyte *src;
-            GLubyte *dst;
-
-            /* do border along [img][row=0][col=0] */
-            src = srcPtr + (img + 1) * bytesPerSrcImage;
-            dst = dstPtr + (img + 1) * bytesPerDstImage;
-            MEMCPY(dst, src, bpt);
-
-            /* do border along [img][row=dstHeight-1][col=0] */
-            src = srcPtr + (img * 2 + 1) * bytesPerSrcImage
-                         + (srcHeight - 1) * bytesPerSrcRow;
-            dst = dstPtr + (img + 1) * bytesPerDstImage
-                         + (dstHeight - 1) * bytesPerDstRow;
-            MEMCPY(dst, src, bpt);
-
-            /* do border along [img][row=0][col=dstWidth-1] */
-            src = srcPtr + (img * 2 + 1) * bytesPerSrcImage
-                         + (srcWidth - 1) * bpt;
-            dst = dstPtr + (img + 1) * bytesPerDstImage
-                         + (dstWidth - 1) * bpt;
-            MEMCPY(dst, src, bpt);
-
-            /* do border along [img][row=dstHeight-1][col=dstWidth-1] */
-            src = srcPtr + (img * 2 + 1) * bytesPerSrcImage
-                         + (bytesPerSrcImage - bpt);
-            dst = dstPtr + (img + 1) * bytesPerDstImage
-                         + (bytesPerDstImage - bpt);
-            MEMCPY(dst, src, bpt);
-         }
-      }
-      else {
-         /* average border pixels from adjacent src image pairs */
-         ASSERT(srcDepthNB == 2 * dstDepthNB);
-         for (img = 0; img < dstDepthNB; img++) {
-            const GLubyte *src;
-            GLubyte *dst;
-
-            /* do border along [img][row=0][col=0] */
-            src = srcPtr + (img * 2 + 1) * bytesPerSrcImage;
-            dst = dstPtr + (img + 1) * bytesPerDstImage;
-            do_row(format, 1, src, src + srcImageOffset, 1, dst);
-
-            /* do border along [img][row=dstHeight-1][col=0] */
-            src = srcPtr + (img * 2 + 1) * bytesPerSrcImage
-                         + (srcHeight - 1) * bytesPerSrcRow;
-            dst = dstPtr + (img + 1) * bytesPerDstImage
-                         + (dstHeight - 1) * bytesPerDstRow;
-            do_row(format, 1, src, src + srcImageOffset, 1, dst);
-
-            /* do border along [img][row=0][col=dstWidth-1] */
-            src = srcPtr + (img * 2 + 1) * bytesPerSrcImage
-                         + (srcWidth - 1) * bpt;
-            dst = dstPtr + (img + 1) * bytesPerDstImage
-                         + (dstWidth - 1) * bpt;
-            do_row(format, 1, src, src + srcImageOffset, 1, dst);
-
-            /* do border along [img][row=dstHeight-1][col=dstWidth-1] */
-            src = srcPtr + (img * 2 + 1) * bytesPerSrcImage
-                         + (bytesPerSrcImage - bpt);
-            dst = dstPtr + (img + 1) * bytesPerDstImage
-                         + (bytesPerDstImage - bpt);
-            do_row(format, 1, src, src + srcImageOffset, 1, dst);
-         }
-      }
+   if (ctx->Pack.BufferObj->Name) {
+      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT,
+                              ctx->Pack.BufferObj);
    }
 }
 
 
-/*
- * For GL_SGIX_generate_mipmap:
- * Generate a complete set of mipmaps from texObj's base-level image.
- * Stop at texObj's MaxLevel or when we get to the 1x1 texture.
+
+/**
+ * This is the software fallback for Driver.GetCompressedTexImage().
+ * All error checking will have been done before this routine is called.
  */
 void
-_mesa_generate_mipmap(GLcontext *ctx, GLenum target,
-                      const struct gl_texture_unit *texUnit,
-                      struct gl_texture_object *texObj)
+_mesa_get_compressed_teximage(GLcontext *ctx, GLenum target, GLint level,
+                              GLvoid *img,
+                              const struct gl_texture_object *texObj,
+                              const struct gl_texture_image *texImage)
 {
-   const struct gl_texture_image *srcImage;
-   const struct gl_texture_format *convertFormat;
-   const GLubyte *srcData = NULL;
-   GLubyte *dstData = NULL;
-   GLint level, maxLevels;
-
-   ASSERT(texObj);
-   srcImage = texObj->Image[0][texObj->BaseLevel];
-   ASSERT(srcImage);
-
-   maxLevels = _mesa_max_texture_levels(ctx, texObj->Target);
-   ASSERT(maxLevels > 0);  /* bad target */
-
-   /* Find convertFormat - the format that do_row() will process */
-   if (srcImage->IsCompressed) {
-      /* setup for compressed textures */
-      GLuint row;
-      GLint  components, size;
-      GLchan *dst;
-
-      assert(texObj->Target == GL_TEXTURE_2D);
-
-      if (srcImage->Format == GL_RGB) {
-         convertFormat = &_mesa_texformat_rgb;
-         components = 3;
-      }
-      else if (srcImage->Format == GL_RGBA) {
-         convertFormat = &_mesa_texformat_rgba;
-         components = 4;
-      }
-      else {
-         _mesa_problem(ctx, "bad srcImage->Format in _mesa_generate_mipmaps");
-         return;
-      }
-
-      /* allocate storage for uncompressed GL_RGB or GL_RGBA images */
-      size = _mesa_bytes_per_pixel(srcImage->Format, CHAN_TYPE)
-         * srcImage->Width * srcImage->Height * srcImage->Depth + 20;
-      /* 20 extra bytes, just be safe when calling last FetchTexel */
-      srcData = (GLubyte *) MALLOC(size);
-      if (!srcData) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "generate mipmaps");
+   GLuint size;
+
+   if (ctx->Pack.BufferObj->Name) {
+      /* pack texture image into a PBO */
+      GLubyte *buf;
+      if ((const GLubyte *) img + texImage->CompressedSize >
+          (const GLubyte *) ctx->Pack.BufferObj->Size) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "glGetCompressedTexImage(invalid PBO access)");
          return;
       }
-      dstData = (GLubyte *) MALLOC(size / 2);  /* 1/4 would probably be OK */
-      if (!dstData) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "generate mipmaps");
-         FREE((void *) srcData);
+      buf = (GLubyte *) ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT,
+                                              GL_WRITE_ONLY_ARB,
+                                              ctx->Pack.BufferObj);
+      if (!buf) {
+         /* buffer is already mapped - that's an error */
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "glGetCompressedTexImage(PBO is mapped)");
          return;
       }
-
-      /* decompress base image here */
-      dst = (GLchan *) srcData;
-      for (row = 0; row < srcImage->Height; row++) {
-         GLuint col;
-         for (col = 0; col < srcImage->Width; col++) {
-            srcImage->FetchTexelc(srcImage, col, row, 0, dst);
-            dst += components;
-         }
-      }
+      img = ADD_POINTERS(buf, img);
+   }
+   else if (!img) {
+      /* not an error */
+      return;
    }
-   else {
-      /* uncompressed */
-      convertFormat = srcImage->TexFormat;
-   }
-
-   for (level = texObj->BaseLevel; level < texObj->MaxLevel
-           && level < maxLevels - 1; level++) {
-      /* generate image[level+1] from image[level] */
-      const struct gl_texture_image *srcImage;
-      struct gl_texture_image *dstImage;
-      GLint srcWidth, srcHeight, srcDepth;
-      GLint dstWidth, dstHeight, dstDepth;
-      GLint border, bytesPerTexel;
-
-      /* get src image parameters */
-      srcImage = _mesa_select_tex_image(ctx, texUnit, target, level);
-      ASSERT(srcImage);
-      srcWidth = srcImage->Width;
-      srcHeight = srcImage->Height;
-      srcDepth = srcImage->Depth;
-      border = srcImage->Border;
-
-      /* compute next (level+1) image size */
-      if (srcWidth - 2 * border > 1) {
-         dstWidth = (srcWidth - 2 * border) / 2 + 2 * border;
-      }
-      else {
-         dstWidth = srcWidth; /* can't go smaller */
-      }
-      if (srcHeight - 2 * border > 1) {
-         dstHeight = (srcHeight - 2 * border) / 2 + 2 * border;
-      }
-      else {
-         dstHeight = srcHeight; /* can't go smaller */
-      }
-      if (srcDepth - 2 * border > 1) {
-         dstDepth = (srcDepth - 2 * border) / 2 + 2 * border;
-      }
-      else {
-         dstDepth = srcDepth; /* can't go smaller */
-      }
-
-      if (dstWidth == srcWidth &&
-          dstHeight == srcHeight &&
-          dstDepth == srcDepth) {
-         /* all done */
-         if (srcImage->IsCompressed) {
-            FREE((void *) srcData);
-            FREE(dstData);
-         }
-         return;
-      }
-
-      /* get dest gl_texture_image */
-      dstImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texUnit, target, level + 1);
-      if (!dstImage) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "generating mipmaps");
-         return;
-      }
-
-      /* Free old image data */
-      if (dstImage->Data)
-         MESA_PBUFFER_FREE(dstImage->Data);
 
-      /* initialize new image */
-      _mesa_init_teximage_fields(ctx, target, dstImage, dstWidth, dstHeight,
-                                 dstDepth, border, srcImage->IntFormat);
-      dstImage->DriverData = NULL;
-      dstImage->TexFormat = srcImage->TexFormat;
-      dstImage->FetchTexelc = srcImage->FetchTexelc;
-      dstImage->FetchTexelf = srcImage->FetchTexelf;
-      ASSERT(dstImage->TexFormat);
-      ASSERT(dstImage->FetchTexelc);
-      ASSERT(dstImage->FetchTexelf);
+   /* don't use texImage->CompressedSize since that may be padded out */
+   size = _mesa_compressed_texture_size(ctx, texImage->Width, texImage->Height,
+                                        texImage->Depth,
+                                        texImage->TexFormat->MesaFormat);
 
-      /* Alloc new teximage data buffer.
-       * Setup src and dest data pointers.
-       */
-      if (dstImage->IsCompressed) {
-         ASSERT(dstImage->CompressedSize > 0); /* set by init_teximage_fields*/
-         dstImage->Data = MESA_PBUFFER_ALLOC(dstImage->CompressedSize);
-         if (!dstImage->Data) {
-            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "generating mipmaps");
-            return;
-         }
-         /* srcData and dstData are already set */
-         ASSERT(srcData);
-         ASSERT(dstData);
-      }
-      else {
-         bytesPerTexel = srcImage->TexFormat->TexelBytes;
-         ASSERT(dstWidth * dstHeight * dstDepth * bytesPerTexel > 0);
-         dstImage->Data = MESA_PBUFFER_ALLOC(dstWidth * dstHeight * dstDepth
-                                             * bytesPerTexel);
-         if (!dstImage->Data) {
-            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "generating mipmaps");
-            return;
-         }
-         srcData = (const GLubyte *) srcImage->Data;
-         dstData = (GLubyte *) dstImage->Data;
-      }
+   /* just memcpy, no pixelstore or pixel transfer */
+   _mesa_memcpy(img, texImage->Data, size);
 
-      /*
-       * We use simple 2x2 averaging to compute the next mipmap level.
-       */
-      switch (target) {
-         case GL_TEXTURE_1D:
-            make_1d_mipmap(convertFormat, border,
-                           srcWidth, srcData,
-                           dstWidth, dstData);
-            break;
-         case GL_TEXTURE_2D:
-         case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB:
-         case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB:
-         case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB:
-         case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB:
-         case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB:
-         case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
-            make_2d_mipmap(convertFormat, border,
-                           srcWidth, srcHeight, srcData,
-                           dstWidth, dstHeight, dstData);
-            break;
-         case GL_TEXTURE_3D:
-            make_3d_mipmap(convertFormat, border,
-                           srcWidth, srcHeight, srcDepth, srcData,
-                           dstWidth, dstHeight, dstDepth, dstData);
-            break;
-         case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
-            /* no mipmaps, do nothing */
-            break;
-         default:
-            _mesa_problem(ctx, "bad dimensions in _mesa_generate_mipmaps");
-            return;
-      }
-
-      if (dstImage->IsCompressed) {
-         GLubyte *temp;
-         /* compress image from dstData into dstImage->Data */
-         const GLenum srcFormat = convertFormat->BaseFormat;
-         GLint dstRowStride = _mesa_compressed_row_stride(srcImage->IntFormat,
-                                                          dstWidth);
-         ASSERT(srcFormat == GL_RGB || srcFormat == GL_RGBA);
-         _mesa_compress_teximage(ctx,
-                                 dstWidth, dstHeight, /* size */
-                                 srcFormat,           /* source format */
-                (const GLchan *) dstData,             /* source buffer */
-                                 dstWidth,            /* source row stride */
-                                 dstImage->TexFormat, /* dest format */
-                      (GLubyte*) dstImage->Data,      /* dest buffer */
-                                 dstRowStride );      /* dest row stride */
-
-         /* swap src and dest pointers */
-         temp = (GLubyte *) srcData;
-         srcData = dstData;
-         dstData = temp;
-      }
-
-   } /* loop over mipmap levels */
+   if (ctx->Pack.BufferObj->Name) {
+      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_PIXEL_PACK_BUFFER_EXT,
+                              ctx->Pack.BufferObj);
+   }
 }