mesa: rename unbind_texobj_from_imgunits()
[mesa.git] / src / mesa / main / uniform_query.cpp
index 88ad476acb94f9e163f98848f4de3e864c344006..82d7628e8d8aa89abd3524b593a8ffc8a337ddb4 100644 (file)
@@ -445,14 +445,14 @@ log_uniform(const void *values, enum glsl_base_type basicType,
 static void
 log_program_parameters(const struct gl_shader_program *shProg)
 {
-   for (unsigned i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++) {
+   for (unsigned i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
       if (shProg->_LinkedShaders[i] == NULL)
         continue;
 
       const struct gl_program *const prog = shProg->_LinkedShaders[i]->Program;
 
       printf("Program %d %s shader parameters:\n",
-             shProg->Name, _mesa_glsl_shader_target_name(prog->Target));
+             shProg->Name, _mesa_shader_stage_to_string(i));
       for (unsigned j = 0; j < prog->Parameters->NumParameters; j++) {
         printf("%s: %p %f %f %f %f\n",
                prog->Parameters->Parameters[j].Name,
@@ -784,7 +784,7 @@ _mesa_uniform(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg,
       int i;
 
       bool flushed = false;
-      for (i = 0; i < MESA_SHADER_TYPES; i++) {
+      for (i = 0; i < MESA_SHADER_STAGES; i++) {
         struct gl_shader *const sh = shProg->_LinkedShaders[i];
          int j;