mesa: Rewrite the way uniforms are tracked and handled
[mesa.git] / src / mesa / main / uniforms.c
index 771e039eb3503301fdac99bb43b4f03509a59321..685c0f13fcf2e2ab27745049a1d41ea70d774ac0 100644 (file)
  * 2. Insert FLUSH_VERTICES calls in various places
  */
 
-
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/context.h"
 #include "main/dispatch.h"
-#include "main/image.h"
-#include "main/mfeatures.h"
-#include "main/mtypes.h"
 #include "main/shaderapi.h"
 #include "main/shaderobj.h"
 #include "main/uniforms.h"
-#include "program/prog_parameter.h"
-#include "program/prog_statevars.h"
-#include "program/prog_uniform.h"
-#include "program/prog_instruction.h"
-
-
-static GLenum
-base_uniform_type(GLenum type)
-{
-   switch (type) {
-#if 0 /* not needed, for now */
-   case GL_BOOL:
-   case GL_BOOL_VEC2:
-   case GL_BOOL_VEC3:
-   case GL_BOOL_VEC4:
-      return GL_BOOL;
-#endif
-   case GL_FLOAT:
-   case GL_FLOAT_VEC2:
-   case GL_FLOAT_VEC3:
-   case GL_FLOAT_VEC4:
-      return GL_FLOAT;
-   case GL_UNSIGNED_INT:
-   case GL_UNSIGNED_INT_VEC2:
-   case GL_UNSIGNED_INT_VEC3:
-   case GL_UNSIGNED_INT_VEC4:
-      return GL_UNSIGNED_INT;
-   case GL_INT:
-   case GL_INT_VEC2:
-   case GL_INT_VEC3:
-   case GL_INT_VEC4:
-      return GL_INT;
-   default:
-      _mesa_problem(NULL, "Invalid type in base_uniform_type()");
-      return GL_FLOAT;
-   }
-}
-
-
-static GLboolean
-is_boolean_type(GLenum type)
-{
-   switch (type) {
-   case GL_BOOL:
-   case GL_BOOL_VEC2:
-   case GL_BOOL_VEC3:
-   case GL_BOOL_VEC4:
-      return GL_TRUE;
-   default:
-      return GL_FALSE;
-   }
-}
-
-
-static GLboolean
-is_sampler_type(GLenum type)
-{
-   switch (type) {
-   case GL_SAMPLER_1D:
-   case GL_SAMPLER_2D:
-   case GL_SAMPLER_3D:
-   case GL_SAMPLER_CUBE:
-   case GL_SAMPLER_1D_SHADOW:
-   case GL_SAMPLER_2D_SHADOW:
-   case GL_SAMPLER_CUBE_SHADOW:
-   case GL_SAMPLER_2D_RECT_ARB:
-   case GL_SAMPLER_2D_RECT_SHADOW_ARB:
-   case GL_SAMPLER_1D_ARRAY_EXT:
-   case GL_SAMPLER_2D_ARRAY_EXT:
-   case GL_SAMPLER_1D_ARRAY_SHADOW_EXT:
-   case GL_SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW_EXT:
-   case GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY:
-   case GL_SAMPLER_CUBE_MAP_ARRAY_SHADOW:
-   case GL_SAMPLER_BUFFER:
-      return GL_TRUE;
-   default:
-      return GL_FALSE;
-   }
-}
-
-
-/**
- * Given a uniform index, return the vertex/geometry/fragment program
- * that has that parameter, plus the position of the parameter in the
- * parameter/constant buffer.
- * \param shProg  the shader program
- * \param index  the uniform index in [0, NumUniforms-1]
- * \param progOut  returns containing program
- * \param posOut  returns position of the uniform in the param/const buffer
- * \return GL_TRUE for success, GL_FALSE for invalid index
- */
-static GLboolean
-find_uniform_parameter_pos(struct gl_shader_program *shProg, GLint index,
-                           struct gl_program **progOut, GLint *posOut)
-{
-   struct gl_program *prog = NULL;
-   GLint pos;
-
-   if (!shProg->Uniforms ||
-       index < 0 ||
-       index >= (GLint) shProg->Uniforms->NumUniforms) {
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   pos = shProg->Uniforms->Uniforms[index].VertPos;
-   if (pos >= 0) {
-      prog = &shProg->VertexProgram->Base;
-   }
-   else {
-      pos = shProg->Uniforms->Uniforms[index].FragPos;
-      if (pos >= 0) {
-         prog = &shProg->FragmentProgram->Base;
-      }
-      else {
-         pos = shProg->Uniforms->Uniforms[index].GeomPos;
-         if (pos >= 0) {
-            prog = &shProg->GeometryProgram->Base;
-         }
-      }
-   }
-
-   if (!prog || pos < 0)
-      return GL_FALSE; /* should really never happen */
-
-   *progOut = prog;
-   *posOut = pos;
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-/**
- * Return pointer to a gl_program_parameter which corresponds to a uniform.
- * \param shProg  the shader program
- * \param index  the uniform index in [0, NumUniforms-1]
- * \return gl_program_parameter point or NULL if index is invalid
- */
-static const struct gl_program_parameter *
-get_uniform_parameter(struct gl_shader_program *shProg, GLint index)
-{
-   struct gl_program *prog;
-   GLint progPos;
-
-   if (find_uniform_parameter_pos(shProg, index, &prog, &progPos))
-      return &prog->Parameters->Parameters[progPos];
-   else
-      return NULL;
-}
-
-
-/**
- * Called by glGetActiveUniform().
- */
-static void
-_mesa_get_active_uniform(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLuint index,
-                         GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size,
-                         GLenum *type, GLchar *nameOut)
-{
-   struct gl_shader_program *shProg =
-      _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program, "glGetActiveUniform");
-   const struct gl_program_parameter *param;
-
-   if (!shProg)
-      return;
-
-   if (!shProg->Uniforms || index >= shProg->Uniforms->NumUniforms) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveUniform(index)");
-      return;
-   }
-
-   param = get_uniform_parameter(shProg, index);
-   if (!param)
-      return;
-
-   if (nameOut) {
-      _mesa_copy_string(nameOut, maxLength, length, param->Name);
-   }
-
-   if (size) {
-      GLint typeSize = _mesa_sizeof_glsl_type(param->DataType);
-      if ((GLint) param->Size > typeSize) {
-         /* This is an array.
-          * Array elements are placed on vector[4] boundaries so they're
-          * a multiple of four floats.  We round typeSize up to next multiple
-          * of four to get the right size below.
-          */
-         typeSize = (typeSize + 3) & ~3;
-      }
-      /* Note that the returned size is in units of the <type>, not bytes */
-      *size = param->Size / typeSize;
-   }
-
-   if (type) {
-      *type = param->DataType;
-   }
-}
-
-
-static unsigned
-get_vector_elements(GLenum type)
-{
-   switch (type) {
-   case GL_FLOAT:
-   case GL_INT:
-   case GL_BOOL:
-   case GL_UNSIGNED_INT:
-   default: /* Catch all the various sampler types. */
-      return 1;
-
-   case GL_FLOAT_VEC2:
-   case GL_INT_VEC2:
-   case GL_BOOL_VEC2:
-   case GL_UNSIGNED_INT_VEC2:
-      return 2;
-
-   case GL_FLOAT_VEC3:
-   case GL_INT_VEC3:
-   case GL_BOOL_VEC3:
-   case GL_UNSIGNED_INT_VEC3:
-      return 3;
-
-   case GL_FLOAT_VEC4:
-   case GL_INT_VEC4:
-   case GL_BOOL_VEC4:
-   case GL_UNSIGNED_INT_VEC4:
-      return 4;
-   }
-}
-
-static void
-get_matrix_dims(GLenum type, GLint *rows, GLint *cols)
-{
-   switch (type) {
-   case GL_FLOAT_MAT2:
-      *rows = *cols = 2;
-      break;
-   case GL_FLOAT_MAT2x3:
-      *rows = 3;
-      *cols = 2;
-      break;
-   case GL_FLOAT_MAT2x4:
-      *rows = 4;
-      *cols = 2;
-      break;
-   case GL_FLOAT_MAT3:
-      *rows = 3;
-      *cols = 3;
-      break;
-   case GL_FLOAT_MAT3x2:
-      *rows = 2;
-      *cols = 3;
-      break;
-   case GL_FLOAT_MAT3x4:
-      *rows = 4;
-      *cols = 3;
-      break;
-   case GL_FLOAT_MAT4:
-      *rows = 4;
-      *cols = 4;
-      break;
-   case GL_FLOAT_MAT4x2:
-      *rows = 2;
-      *cols = 4;
-      break;
-   case GL_FLOAT_MAT4x3:
-      *rows = 3;
-      *cols = 4;
-      break;
-   default:
-      *rows = *cols = 0;
-   }
-}
-
-
-/**
- * Determine the number of rows and columns occupied by a uniform
- * according to its datatype.  For non-matrix types (such as GL_FLOAT_VEC4),
- * the number of rows = 1 and cols = number of elements in the vector.
- */
-static void
-get_uniform_rows_cols(const struct gl_program_parameter *p,
-                      GLint *rows, GLint *cols)
-{
-   get_matrix_dims(p->DataType, rows, cols);
-   if (*rows == 0 && *cols == 0) {
-      /* not a matrix type, probably a float or vector */
-      *rows = 1;
-      *cols = get_vector_elements(p->DataType);
-   }
-}
-
-
-/**
- * GLSL uniform arrays and structs require special handling.
- *
- * The GL_ARB_shader_objects spec says that if you use
- * glGetUniformLocation to get the location of an array, you CANNOT
- * access other elements of the array by adding an offset to the
- * returned location.  For example, you must call
- * glGetUniformLocation("foo[16]") if you want to set the 16th element
- * of the array with glUniform().
- *
- * HOWEVER, some other OpenGL drivers allow accessing array elements
- * by adding an offset to the returned array location.  And some apps
- * seem to depend on that behaviour.
- *
- * Mesa's gl_uniform_list doesn't directly support this since each
- * entry in the list describes one uniform variable, not one uniform
- * element.  We could insert dummy entries in the list for each array
- * element after [0] but that causes complications elsewhere.
- *
- * We solve this problem by encoding two values in the location that's
- * returned by glGetUniformLocation():
- *  a) index into gl_uniform_list::Uniforms[] for the uniform
- *  b) an array/field offset (0 for simple types)
- *
- * These two values are encoded in the high and low halves of a GLint.
- * By putting the uniform number in the high part and the offset in the
- * low part, we can support the unofficial ability to index into arrays
- * by adding offsets to the location value.
- */
-static void
-merge_location_offset(GLint *location, GLint offset)
-{
-   *location = (*location << 16) | offset;
-}
-
-
-/**
- * Separate the uniform location and parameter offset.  See above.
- */
-static void
-split_location_offset(GLint *location, GLint *offset)
-{
-   *offset = *location & 0xffff;
-   *location = *location >> 16;
-}
-
-
-
-/**
- * Called via glGetUniform[fiui]v() to get the current value of a uniform.
- */
-static void
-get_uniform(struct gl_context *ctx, GLuint program, GLint location,
-            GLsizei bufSize, GLenum returnType, GLvoid *paramsOut)
-{
-   struct gl_shader_program *shProg =
-      _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program, "glGetUniformfv");
-   struct gl_program *prog;
-   GLint paramPos, offset;
-
-   if (!shProg)
-      return;
-
-   split_location_offset(&location, &offset);
-
-   if (!find_uniform_parameter_pos(shProg, location, &prog, &paramPos)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,  "glGetUniformfv(location)");
-   }
-   else {
-      const struct gl_program_parameter *p =
-         &prog->Parameters->Parameters[paramPos];
-      GLint rows, cols, i, j, k;
-      GLsizei numBytes;
-
-      get_uniform_rows_cols(p, &rows, &cols);
-
-      numBytes = rows * cols * _mesa_sizeof_type(returnType);
-      if (bufSize < numBytes) {
-         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "glGetnUniformfvARB(out of bounds: bufSize is %d,"
-                     " but %d bytes are required)", bufSize, numBytes );
-         return;
-      }
-
-      switch (returnType) {
-      case GL_FLOAT:
-         {
-            GLfloat *params = (GLfloat *) paramsOut;
-            k = 0;
-            for (i = 0; i < rows; i++) {
-               const int base = paramPos + offset + i;
-               for (j = 0; j < cols; j++ ) {
-                  params[k++] = prog->Parameters->ParameterValues[base][j];
-               }
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_DOUBLE:
-         {
-            GLfloat *params = (GLfloat *) paramsOut;
-            k = 0;
-            for (i = 0; i < rows; i++) {
-               const int base = paramPos + offset + i;
-               for (j = 0; j < cols; j++ ) {
-                  params[k++] = (GLdouble)
-                     prog->Parameters->ParameterValues[base][j];
-               }
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_INT:
-         {
-            GLint *params = (GLint *) paramsOut;
-            k = 0;
-            for (i = 0; i < rows; i++) {
-               const int base = paramPos + offset + i;
-               for (j = 0; j < cols; j++ ) {
-                  params[k++] = (GLint)
-                     prog->Parameters->ParameterValues[base][j];
-               }
-            }
-         }
-         break;
-      case GL_UNSIGNED_INT:
-         {
-            GLuint *params = (GLuint *) paramsOut;
-            k = 0;
-            for (i = 0; i < rows; i++) {
-               const int base = paramPos + offset + i;
-               for (j = 0; j < cols; j++ ) {
-                  params[k++] = (GLuint)
-                     prog->Parameters->ParameterValues[base][j];
-               }
-            }
-         }
-         break;
-      default:
-         _mesa_problem(ctx, "bad returnType in get_uniform()");
-      }
-   }
-}
-
-
-/**
- * Called via glGetUniformLocation().
- *
- * The return value will encode two values, the uniform location and an
- * offset (used for arrays, structs).
- */
-GLint
-_mesa_get_uniform_location(struct gl_context *ctx,
-                           struct gl_shader_program *shProg,
-                          const GLchar *name)
-{
-   GLint offset = 0, location = -1;
-
-   if (shProg->LinkStatus == GL_FALSE) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetUniformfv(program)");
-      return -1;
-   }
-
-   /* XXX we should return -1 if the uniform was declared, but not
-    * actually used.
-    */
-
-   /* XXX we need to be able to parse uniform names for structs and arrays
-    * such as:
-    *   mymatrix[1]
-    *   mystruct.field1
-    */
-
-   {
-      /* handle 1-dimension arrays here... */
-      char *c = strchr(name, '[');
-      if (c) {
-         /* truncate name at [ */
-         const GLint len = c - name;
-         GLchar *newName = malloc(len + 1);
-         if (!newName)
-            return -1; /* out of mem */
-         memcpy(newName, name, len);
-         newName[len] = 0;
-
-         location = _mesa_lookup_uniform(shProg->Uniforms, newName);
-         if (location >= 0) {
-            const GLint element = atoi(c + 1);
-            if (element > 0) {
-               /* get type of the uniform array element */
-               const struct gl_program_parameter *p =
-                  get_uniform_parameter(shProg, location);
-               if (p) {
-                  GLint rows, cols;
-                  get_matrix_dims(p->DataType, &rows, &cols);
-                  if (rows < 1)
-                     rows = 1;
-                  offset = element * rows;
-               }
-            }
-         }
-
-         free(newName);
-      }
-   }
-
-   if (location < 0) {
-      location = _mesa_lookup_uniform(shProg->Uniforms, name);
-   }
-
-   if (location >= 0) {
-      merge_location_offset(&location, offset);
-   }
-
-   return location;
-}
-
-
+#include "ir_uniform.h"
+#include "glsl_types.h"
 
 /**
  * Update the vertex/fragment program's TexturesUsed array.
@@ -580,458 +70,60 @@ _mesa_update_shader_textures_used(struct gl_program *prog)
       if (prog->SamplersUsed & (1 << s)) {
          GLuint unit = prog->SamplerUnits[s];
          GLuint tgt = prog->SamplerTargets[s];
-         assert(unit < MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS);
+         assert(unit < Elements(prog->TexturesUsed));
          assert(tgt < NUM_TEXTURE_TARGETS);
          prog->TexturesUsed[unit] |= (1 << tgt);
       }
    }
 }
 
-
-/**
- * Check if the type given by userType is allowed to set a uniform of the
- * target type.  Generally, equivalence is required, but setting Boolean
- * uniforms can be done with glUniformiv or glUniformfv.
- */
-static GLboolean
-compatible_types(GLenum userType, GLenum targetType)
-{
-   if (userType == targetType)
-      return GL_TRUE;
-
-   if (targetType == GL_BOOL && (userType == GL_FLOAT ||
-                                 userType == GL_UNSIGNED_INT ||
-                                 userType == GL_INT))
-      return GL_TRUE;
-
-   if (targetType == GL_BOOL_VEC2 && (userType == GL_FLOAT_VEC2 ||
-                                      userType == GL_UNSIGNED_INT_VEC2 ||
-                                      userType == GL_INT_VEC2))
-      return GL_TRUE;
-
-   if (targetType == GL_BOOL_VEC3 && (userType == GL_FLOAT_VEC3 ||
-                                      userType == GL_UNSIGNED_INT_VEC3 ||
-                                      userType == GL_INT_VEC3))
-      return GL_TRUE;
-
-   if (targetType == GL_BOOL_VEC4 && (userType == GL_FLOAT_VEC4 ||
-                                      userType == GL_UNSIGNED_INT_VEC4 ||
-                                      userType == GL_INT_VEC4))
-      return GL_TRUE;
-
-   if (is_sampler_type(targetType) && userType == GL_INT)
-      return GL_TRUE;
-
-   return GL_FALSE;
-}
-
-
 /**
- * Set the value of a program's uniform variable.
- * \param program  the program whose uniform to update
- * \param index  the index of the program parameter for the uniform
- * \param offset  additional parameter slot offset (for arrays)
- * \param type  the incoming datatype of 'values'
- * \param count  the number of uniforms to set
- * \param elems  number of elements per uniform (1, 2, 3 or 4)
- * \param values  the new values, of datatype 'type'
- */
-static void
-set_program_uniform(struct gl_context *ctx, struct gl_program *program,
-                    GLint index, GLint offset,
-                    GLenum type, GLsizei count, GLint elems,
-                    const void *values)
-{
-   const struct gl_program_parameter *param =
-      &program->Parameters->Parameters[index];
-
-   assert(offset >= 0);
-   assert(elems >= 1);
-   assert(elems <= 4);
-
-   if (!compatible_types(type, param->DataType)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform(type mismatch)");
-      return;
-   }
-
-   if (index + offset > (GLint) program->Parameters->Size) {
-      /* out of bounds! */
-      return;
-   }
-
-   if (param->Type == PROGRAM_SAMPLER) {
-      /* This controls which texture unit which is used by a sampler */
-      GLboolean changed = GL_FALSE;
-      GLint i;
-
-      /* this should have been caught by the compatible_types() check */
-      ASSERT(type == GL_INT);
-
-      /* loop over number of samplers to change */
-      for (i = 0; i < count; i++) {
-         GLuint sampler = (GLuint)
-            program->Parameters->ParameterValues[index + offset + i][0];
-         GLuint texUnit = ((GLuint *) values)[i];
-
-         /* check that the sampler (tex unit index) is legal */
-         if (texUnit >= ctx->Const.MaxTextureImageUnits) {
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
-                        "glUniform1(invalid sampler/tex unit index for '%s')",
-                        param->Name);
-            return;
-         }
-
-         /* This maps a sampler to a texture unit: */
-         if (sampler < MAX_SAMPLERS) {
-#if 0
-            printf("Set program %p sampler %d '%s' to unit %u\n",
-                  program, sampler, param->Name, texUnit);
-#endif
-            if (program->SamplerUnits[sampler] != texUnit) {
-               program->SamplerUnits[sampler] = texUnit;
-               changed = GL_TRUE;
-            }
-         }
-      }
-
-      if (changed) {
-         /* When a sampler's value changes it usually requires rewriting
-          * a GPU program's TEX instructions since there may not be a
-          * sampler->texture lookup table.  We signal this with the
-          * ProgramStringNotify() callback.
-          */
-         FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE | _NEW_PROGRAM);
-         _mesa_update_shader_textures_used(program);
-         /* Do we need to care about the return value here?
-          * This should not be the first time the driver was notified of
-          * this program.
-          */
-         (void) ctx->Driver.ProgramStringNotify(ctx, program->Target, program);
-      }
-   }
-   else {
-      /* ordinary uniform variable */
-      const GLboolean isUniformBool = is_boolean_type(param->DataType);
-      const GLenum basicType = base_uniform_type(type);
-      const GLint slots = (param->Size + 3) / 4;
-      const GLint typeSize = _mesa_sizeof_glsl_type(param->DataType);
-      GLsizei k, i;
-
-      if ((GLint) param->Size > typeSize) {
-         /* an array */
-         /* we'll ignore extra data below */
-      }
-      else {
-         /* non-array: count must be at most one; count == 0 is handled
-          * by the loop below
-          */
-         if (count > 1) {
-            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                        "glUniform(uniform '%s' is not an array)",
-                        param->Name);
-            return;
-         }
-      }
-
-      /* loop over number of array elements */
-      for (k = 0; k < count; k++) {
-         GLfloat *uniformVal;
-
-         if (offset + k >= slots) {
-            /* Extra array data is ignored */
-            break;
-         }
-
-         /* uniformVal (the destination) is always float[4] */
-         uniformVal = program->Parameters->ParameterValues[index + offset + k];
-
-         if (basicType == GL_INT) {
-            /* convert user's ints to floats */
-            const GLint *iValues = ((const GLint *) values) + k * elems;
-            for (i = 0; i < elems; i++) {
-               uniformVal[i] = (GLfloat) iValues[i];
-            }
-         }
-         else if (basicType == GL_UNSIGNED_INT) {
-            /* convert user's uints to floats */
-            const GLuint *iValues = ((const GLuint *) values) + k * elems;
-            for (i = 0; i < elems; i++) {
-               uniformVal[i] = (GLfloat) iValues[i];
-            }
-         }
-         else {
-            const GLfloat *fValues = ((const GLfloat *) values) + k * elems;
-            assert(basicType == GL_FLOAT);
-            for (i = 0; i < elems; i++) {
-               uniformVal[i] = fValues[i];
-            }
-         }
-
-         /* if the uniform is bool-valued, convert to 1.0 or 0.0 */
-         if (isUniformBool) {
-            for (i = 0; i < elems; i++) {
-               uniformVal[i] = uniformVal[i] ? 1.0f : 0.0f;
-            }
-         }
-      }
-   }
-}
-
-
-/**
- * Called via glUniform*() functions.
+ * Connect a piece of driver storage with a part of a uniform
+ *
+ * \param uni            The uniform with which the storage will be associated
+ * \param element_stride Byte-stride between array elements.
+ *                       \sa gl_uniform_driver_storage::element_stride.
+ * \param vector_stride  Byte-stride between vectors (in a matrix).
+ *                       \sa gl_uniform_driver_storage::vector_stride.
+ * \param format         Conversion from native format to driver format
+ *                       required by the driver.
+ * \param data           Location to dump the data.
  */
 void
-_mesa_uniform(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg,
-             GLint location, GLsizei count,
-              const GLvoid *values, GLenum type)
-{
-   struct gl_uniform *uniform;
-   GLint elems, offset;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
-
-   if (!shProg || !shProg->LinkStatus) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform(program not linked)");
-      return;
-   }
-
-   if (location == -1)
-      return;   /* The standard specifies this as a no-op */
-
-   if (location < -1) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform(location=%d)",
-                  location);
-      return;
-   }
-
-   split_location_offset(&location, &offset);
-
-   if (location < 0 || location >= (GLint) shProg->Uniforms->NumUniforms) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glUniform(location=%d)", location);
-      return;
-   }
-
-   if (count < 0) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glUniform(count < 0)");
-      return;
-   }
-
-   elems = _mesa_sizeof_glsl_type(type);
-
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM_CONSTANTS);
-
-   uniform = &shProg->Uniforms->Uniforms[location];
-
-   if (ctx->Shader.Flags & GLSL_UNIFORMS) {
-      const GLenum basicType = base_uniform_type(type);
-      GLint i;
-      printf("Mesa: set program %u uniform %s (loc %d) to: ",
-            shProg->Name, uniform->Name, location);
-      if (basicType == GL_INT) {
-         const GLint *v = (const GLint *) values;
-         for (i = 0; i < count * elems; i++) {
-            printf("%d ", v[i]);
-         }
-      }
-      else if (basicType == GL_UNSIGNED_INT) {
-         const GLuint *v = (const GLuint *) values;
-         for (i = 0; i < count * elems; i++) {
-            printf("%u ", v[i]);
-         }
-      }
-      else {
-         const GLfloat *v = (const GLfloat *) values;
-         assert(basicType == GL_FLOAT);
-         for (i = 0; i < count * elems; i++) {
-            printf("%g ", v[i]);
-         }
-      }
-      printf("\n");
-   }
-
-   /* A uniform var may be used by both a vertex shader and a fragment
-    * shader.  We may need to update one or both shader's uniform here:
-    */
-   if (shProg->VertexProgram) {
-      /* convert uniform location to program parameter index */
-      GLint index = uniform->VertPos;
-      if (index >= 0) {
-         set_program_uniform(ctx, &shProg->VertexProgram->Base,
-                             index, offset, type, count, elems, values);
-      }
-   }
-
-   if (shProg->FragmentProgram) {
-      /* convert uniform location to program parameter index */
-      GLint index = uniform->FragPos;
-      if (index >= 0) {
-         set_program_uniform(ctx, &shProg->FragmentProgram->Base,
-                             index, offset, type, count, elems, values);
-      }
-   }
-
-   if (shProg->GeometryProgram) {
-      /* convert uniform location to program parameter index */
-      GLint index = uniform->GeomPos;
-      if (index >= 0) {
-         set_program_uniform(ctx, &shProg->GeometryProgram->Base,
-                             index, offset, type, count, elems, values);
-      }
-   }
-
-   uniform->Initialized = GL_TRUE;
-}
-
-
-/**
- * Set a matrix-valued program parameter.
- */
-static void
-set_program_uniform_matrix(struct gl_context *ctx, struct gl_program *program,
-                           GLuint index, GLuint offset,
-                           GLuint count, GLuint rows, GLuint cols,
-                           GLboolean transpose, const GLfloat *values)
+_mesa_uniform_attach_driver_storage(struct gl_uniform_storage *uni,
+                                   unsigned element_stride,
+                                   unsigned vector_stride,
+                                   enum gl_uniform_driver_format format,
+                                   void *data)
 {
-   GLuint mat, row, col;
-   GLuint src = 0;
-   const struct gl_program_parameter *param =
-      &program->Parameters->Parameters[index];
-   const GLuint slots = (param->Size + 3) / 4;
-   const GLint typeSize = _mesa_sizeof_glsl_type(param->DataType);
-   GLint nr, nc;
-
-   /* check that the number of rows, columns is correct */
-   get_matrix_dims(param->DataType, &nr, &nc);
-   if (rows != nr || cols != nc) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "glUniformMatrix(matrix size mismatch)");
-      return;
-   }
-
-   if ((GLint) param->Size <= typeSize) {
-      /* non-array: count must be at most one; count == 0 is handled
-       * by the loop below
-       */
-      if (count > 1) {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                     "glUniformMatrix(uniform is not an array)");
-         return;
-      }
-   }
-
-   /*
-    * Note: the _columns_ of a matrix are stored in program registers, not
-    * the rows.  So, the loops below look a little funny.
-    * XXX could optimize this a bit...
-    */
+   uni->driver_storage = (struct gl_uniform_driver_storage*)
+      realloc(uni->driver_storage,
+             sizeof(struct gl_uniform_driver_storage)
+             * (uni->num_driver_storage + 1));
 
-   /* loop over matrices */
-   for (mat = 0; mat < count; mat++) {
-
-      /* each matrix: */
-      for (col = 0; col < cols; col++) {
-         GLfloat *v;
-         if (offset >= slots) {
-            /* Ignore writes beyond the end of (the used part of) an array */
-            return;
-         }
-         v = program->Parameters->ParameterValues[index + offset];
-         for (row = 0; row < rows; row++) {
-            if (transpose) {
-               v[row] = values[src + row * cols + col];
-            }
-            else {
-               v[row] = values[src + col * rows + row];
-            }
-         }
-
-         offset++;
-      }
+   uni->driver_storage[uni->num_driver_storage].element_stride = element_stride;
+   uni->driver_storage[uni->num_driver_storage].vector_stride = vector_stride;
+   uni->driver_storage[uni->num_driver_storage].format = (uint8_t) format;
+   uni->driver_storage[uni->num_driver_storage].data = data;
 
-      src += rows * cols;  /* next matrix */
-   }
+   uni->num_driver_storage++;
 }
 
-
 /**
- * Called by glUniformMatrix*() functions.
- * Note: cols=2, rows=4  ==>  array[2] of vec4
+ * Sever all connections with all pieces of driver storage for all uniforms
+ *
+ * \warning
+ * This function does \b not release any of the \c data pointers
+ * previously passed in to \c _mesa_uniform_attach_driver_stoarge.
  */
 void
-_mesa_uniform_matrix(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *shProg,
-                    GLint cols, GLint rows,
-                     GLint location, GLsizei count,
-                     GLboolean transpose, const GLfloat *values)
+_mesa_uniform_detach_all_driver_storage(struct gl_uniform_storage *uni)
 {
-   struct gl_uniform *uniform;
-   GLint offset;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
-
-   if (!shProg || !shProg->LinkStatus) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-         "glUniformMatrix(program not linked)");
-      return;
-   }
-
-   if (location == -1)
-      return;   /* The standard specifies this as a no-op */
-
-   if (location < -1) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniformMatrix(location)");
-      return;
-   }
-
-   split_location_offset(&location, &offset);
-
-   if (location < 0 || location >= (GLint) shProg->Uniforms->NumUniforms) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glUniformMatrix(location)");
-      return;
-   }
-   if (values == NULL) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glUniformMatrix");
-      return;
-   }
-
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM_CONSTANTS);
-
-   uniform = &shProg->Uniforms->Uniforms[location];
-
-   if (shProg->VertexProgram) {
-      /* convert uniform location to program parameter index */
-      GLint index = uniform->VertPos;
-      if (index >= 0) {
-         set_program_uniform_matrix(ctx, &shProg->VertexProgram->Base,
-                                    index, offset,
-                                    count, rows, cols, transpose, values);
-      }
-   }
-
-   if (shProg->FragmentProgram) {
-      /* convert uniform location to program parameter index */
-      GLint index = uniform->FragPos;
-      if (index >= 0) {
-         set_program_uniform_matrix(ctx, &shProg->FragmentProgram->Base,
-                                    index, offset,
-                                    count, rows, cols, transpose, values);
-      }
-   }
-
-   if (shProg->GeometryProgram) {
-      /* convert uniform location to program parameter index */
-      GLint index = uniform->GeomPos;
-      if (index >= 0) {
-         set_program_uniform_matrix(ctx, &shProg->GeometryProgram->Base,
-                                    index, offset,
-                                    count, rows, cols, transpose, values);
-      }
-   }
-
-   uniform->Initialized = GL_TRUE;
+   free(uni->driver_storage);
+   uni->driver_storage = NULL;
+   uni->num_driver_storage = 0;
 }
 
-
 void GLAPIENTRY
 _mesa_Uniform1fARB(GLint location, GLfloat v0)
 {
@@ -1332,7 +424,7 @@ _mesa_GetnUniformfvARB(GLhandleARB program, GLint location,
                        GLsizei bufSize, GLfloat *params)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   get_uniform(ctx, program, location, bufSize, GL_FLOAT, params);
+   _mesa_get_uniform(ctx, program, location, bufSize, GLSL_TYPE_FLOAT, params);
 }
 
 void GLAPIENTRY
@@ -1347,7 +439,7 @@ _mesa_GetnUniformivARB(GLhandleARB program, GLint location,
                        GLsizei bufSize, GLint *params)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   get_uniform(ctx, program, location, bufSize, GL_INT, params);
+   _mesa_get_uniform(ctx, program, location, bufSize, GLSL_TYPE_INT, params);
 }
 
 void GLAPIENTRY
@@ -1363,7 +455,7 @@ _mesa_GetnUniformuivARB(GLhandleARB program, GLint location,
                         GLsizei bufSize, GLuint *params)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   get_uniform(ctx, program, location, bufSize, GL_UNSIGNED_INT, params);
+   _mesa_get_uniform(ctx, program, location, bufSize, GLSL_TYPE_UINT, params);
 }
 
 void GLAPIENTRY
@@ -1379,8 +471,14 @@ _mesa_GetnUniformdvARB(GLhandleARB program, GLint location,
                         GLsizei bufSize, GLdouble *params)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   (void) program;
+   (void) location;
+   (void) bufSize;
+   (void) params;
+
    /*
-   get_uniform(ctx, program, location, bufSize, GL_DOUBLE, params);
+   _mesa_get_uniform(ctx, program, location, bufSize, GL_DOUBLE, params);
    */
    _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetUniformdvARB"
                "(GL_ARB_gpu_shader_fp64 not implemented)");
@@ -1405,18 +503,18 @@ _mesa_GetUniformLocationARB(GLhandleARB programObj, const GLcharARB *name)
    if (!shProg)
       return -1;
 
-   return _mesa_get_uniform_location(ctx, shProg, name);
-}
-
+   /* Page 80 (page 94 of the PDF) of the OpenGL 2.1 spec says:
+    *
+    *     "If program has not been successfully linked, the error
+    *     INVALID_OPERATION is generated."
+    */
+   if (shProg->LinkStatus == GL_FALSE) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                 "glGetUniformLocation(program not linked)");
+      return -1;
+   }
 
-void GLAPIENTRY
-_mesa_GetActiveUniformARB(GLhandleARB program, GLuint index,
-                          GLsizei maxLength, GLsizei * length, GLint * size,
-                          GLenum * type, GLcharARB * name)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   _mesa_get_active_uniform(ctx, program, index, maxLength, length, size,
-                            type, name);
+   return _mesa_get_uniform_location(ctx, shProg, name);
 }
 
 
@@ -1461,7 +559,6 @@ _mesa_init_shader_uniform_dispatch(struct _glapi_table *exec)
    SET_UniformMatrix4x3fv(exec, _mesa_UniformMatrix4x3fv);
 
    /* OpenGL 3.0 */
-   /* XXX finish dispatch */
    SET_Uniform1uiEXT(exec, _mesa_Uniform1ui);
    SET_Uniform2uiEXT(exec, _mesa_Uniform2ui);
    SET_Uniform3uiEXT(exec, _mesa_Uniform3ui);