_mesa_init_varray(GLcontext *ctx)
{
ctx->Array.DefaultArrayObj = _mesa_new_array_object(ctx, 0);
- ctx->Array.ArrayObj = ctx->Array.DefaultArrayObj;
-
+ _mesa_reference_array_object(ctx, &ctx->Array.ArrayObj,
+ ctx->Array.DefaultArrayObj);
ctx->Array.ActiveTexture = 0; /* GL_ARB_multitexture */
}