st/mesa/glsl/nir/i965: make use of new gl_shader_program_data in gl_shader_program
[mesa.git] / src / mesa / main / varray.h
index af9324134ec77b721696eee7fe6aeee5e30909ba..8c30d16ea3a5df9ffa0f3c8c9abbba1cd52093a7 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.6
  *
  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
 
 
 #include "glheader.h"
-#include "mfeatures.h"
+#include "bufferobj.h"
 
-struct gl_client_array;
+struct gl_vertex_array;
 struct gl_context;
 
-#if _HAVE_FULL_GL
+/**
+ * Returns a pointer to the vertex attribute data in a client array,
+ * or the offset into the vertex buffer for an array that resides in
+ * a vertex buffer.
+ */
+static inline const GLubyte *
+_mesa_vertex_attrib_address(const struct gl_array_attributes *array,
+                            const struct gl_vertex_buffer_binding *binding)
+{
+   if (_mesa_is_bufferobj(binding->BufferObj))
+      return (const GLubyte *) (binding->Offset + array->RelativeOffset);
+   else
+      return array->Ptr;       
+}
+
+/**
+ * Sets the fields in a gl_vertex_array to values derived from a
+ * gl_vertex_attrib_array and a gl_vertex_buffer_binding.
+ */
+static inline void
+_mesa_update_client_array(struct gl_context *ctx,
+                          struct gl_vertex_array *dst,
+                          const struct gl_array_attributes *src,
+                          const struct gl_vertex_buffer_binding *binding)
+{
+   dst->Size = src->Size;
+   dst->Type = src->Type;
+   dst->Format = src->Format;
+   dst->StrideB = binding->Stride;
+   dst->Ptr = _mesa_vertex_attrib_address(src, binding);
+   dst->Normalized = src->Normalized;
+   dst->Integer = src->Integer;
+   dst->Doubles = src->Doubles;
+   dst->InstanceDivisor = binding->InstanceDivisor;
+   dst->_ElementSize = src->_ElementSize;
+   _mesa_reference_buffer_object(ctx, &dst->BufferObj, binding->BufferObj);
+}
+
+static inline bool
+_mesa_attr_zero_aliases_vertex(struct gl_context *ctx)
+{
+   const bool is_forward_compatible_context =
+      ctx->Const.ContextFlags & GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT;
+
+   /* In OpenGL 3.1 attribute 0 becomes non-magic, just like in OpenGL ES
+    * 2.0.  Note that we cannot just check for API_OPENGL_COMPAT here because
+    * that will erroneously allow this usage in a 3.0 forward-compatible
+    * context too.
+    */
+   return (ctx->API == API_OPENGLES
+           || (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT
+               && !is_forward_compatible_context));
+}
 
-extern void GLAPIENTRY
-_mesa_VertexPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
-                    const GLvoid *ptr);
+extern void
+_mesa_update_array_format(struct gl_context *ctx,
+                          struct gl_vertex_array_object *vao,
+                          GLuint attrib, GLint size, GLenum type,
+                          GLenum format, GLboolean normalized,
+                          GLboolean integer, GLboolean doubles,
+                          GLuint relativeOffset, bool flush_vertices);
 
-extern void GLAPIENTRY
-_mesa_UnlockArraysEXT( void );
+extern void
+_mesa_enable_vertex_array_attrib(struct gl_context *ctx,
+                                 struct gl_vertex_array_object *vao,
+                                 unsigned attrib);
+
+extern void
+_mesa_bind_vertex_buffer(struct gl_context *ctx,
+                         struct gl_vertex_array_object *vao,
+                         GLuint index,
+                         struct gl_buffer_object *vbo,
+                         GLintptr offset, GLsizei stride);
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_LockArraysEXT(GLint first, GLsizei count);
+_mesa_VertexPointer(GLint size, GLenum type, GLsizei stride,
+                    const GLvoid *ptr);
 
 
 extern void GLAPIENTRY
@@ -98,25 +164,20 @@ _mesa_EdgeFlagPointerEXT(GLsizei stride, GLsizei count, const GLboolean *ptr);
 
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_FogCoordPointerEXT(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+_mesa_FogCoordPointer(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_SecondaryColorPointerEXT(GLint size, GLenum type,
+_mesa_SecondaryColorPointer(GLint size, GLenum type,
                               GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_PointSizePointer(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
+_mesa_PointSizePointerOES(GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_VertexAttribPointerNV(GLuint index, GLint size, GLenum type,
-                            GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
-
-
-extern void GLAPIENTRY
-_mesa_VertexAttribPointerARB(GLuint index, GLint size, GLenum type,
+_mesa_VertexAttribPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type,
                              GLboolean normalized, GLsizei stride,
                              const GLvoid *pointer);
 
@@ -124,25 +185,37 @@ void GLAPIENTRY
 _mesa_VertexAttribIPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type,
                            GLsizei stride, const GLvoid *ptr);
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribLPointer(GLuint index, GLint size, GLenum type,
+                           GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_EnableVertexAttribArray(GLuint index);
+
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_EnableVertexAttribArrayARB(GLuint index);
+_mesa_EnableVertexArrayAttrib(GLuint vaobj, GLuint index);
 
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_DisableVertexAttribArrayARB(GLuint index);
+_mesa_DisableVertexAttribArray(GLuint index);
 
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_GetVertexAttribdvARB(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
+_mesa_DisableVertexArrayAttrib(GLuint vaobj, GLuint index);
 
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_GetVertexAttribfvARB(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
+_mesa_GetVertexAttribdv(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_GetVertexAttribfv(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_GetVertexAttribivARB(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
+_mesa_GetVertexAttribLdv(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_GetVertexAttribiv(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
 
 
 extern void GLAPIENTRY
@@ -154,7 +227,17 @@ _mesa_GetVertexAttribIuiv(GLuint index, GLenum pname, GLuint *params);
 
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_GetVertexAttribPointervARB(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
+_mesa_GetVertexAttribPointerv(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_GetVertexArrayIndexediv(GLuint vaobj, GLuint index,
+                              GLenum pname, GLint *param);
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_GetVertexArrayIndexed64iv(GLuint vaobj, GLuint index,
+                                GLenum pname, GLint64 *param);
 
 
 extern void GLAPIENTRY
@@ -162,7 +245,7 @@ _mesa_InterleavedArrays(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
 
 
 extern void GLAPIENTRY
-_mesa_MultiDrawArraysEXT( GLenum mode, const GLint *first,
+_mesa_MultiDrawArrays( GLenum mode, const GLint *first,
                           const GLsizei *count, GLsizei primcount );
 
 extern void GLAPIENTRY
@@ -196,6 +279,10 @@ _mesa_UnlockArraysEXT( void );
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DrawArrays(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_DrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint first, GLsizei count,
+                          GLsizei primcount);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
                    const GLvoid *indices);
@@ -214,15 +301,90 @@ _mesa_DrawRangeElementsBaseVertex(GLenum mode, GLuint start, GLuint end,
                                  const GLvoid *indices,
                                  GLint basevertex);
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_DrawTransformFeedback(GLenum mode, GLuint name);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_PrimitiveRestartIndex(GLuint index);
 
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribDivisor(GLuint index, GLuint divisor);
+
+extern unsigned
+_mesa_primitive_restart_index(const struct gl_context *ctx, GLenum ib_type);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BindVertexBuffer(GLuint bindingIndex, GLuint buffer, GLintptr offset,
+                       GLsizei stride);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexArrayVertexBuffer(GLuint vaobj, GLuint bindingIndex, GLuint buffer,
+                              GLintptr offset, GLsizei stride);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_BindVertexBuffers(GLuint first, GLsizei count, const GLuint *buffers,
+                        const GLintptr *offsets, const GLsizei *strides);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexArrayVertexBuffers(GLuint vaobj, GLuint first, GLsizei count,
+                               const GLuint *buffers,
+                               const GLintptr *offsets, const GLsizei *strides);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribFormat(GLuint attribIndex, GLint size, GLenum type,
+                         GLboolean normalized, GLuint relativeOffset);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexArrayAttribFormat(GLuint vaobj, GLuint attribIndex, GLint size,
+                              GLenum type, GLboolean normalized,
+                              GLuint relativeOffset);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribIFormat(GLuint attribIndex, GLint size, GLenum type,
+                          GLuint relativeOffset);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexArrayAttribIFormat(GLuint vaobj, GLuint attribIndex,
+                               GLint size, GLenum type,
+                               GLuint relativeOffset);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribLFormat(GLuint attribIndex, GLint size, GLenum type,
+                          GLuint relativeOffset);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexArrayAttribLFormat(GLuint vaobj, GLuint attribIndex,
+                               GLint size, GLenum type,
+                               GLuint relativeOffset);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexAttribBinding(GLuint attribIndex, GLuint bindingIndex);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexArrayAttribBinding(GLuint vaobj, GLuint attribIndex,
+                               GLuint bindingIndex);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexBindingDivisor(GLuint bindingIndex, GLuint divisor);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_VertexArrayBindingDivisor(GLuint vaobj, GLuint bindingIndex, GLuint divisor);
+
 extern void
 _mesa_copy_client_array(struct gl_context *ctx,
-                        struct gl_client_array *dst,
-                        struct gl_client_array *src);
+                        struct gl_vertex_array *dst,
+                        struct gl_vertex_array *src);
 
+extern void
+_mesa_copy_vertex_attrib_array(struct gl_context *ctx,
+                               struct gl_array_attributes *dst,
+                               const struct gl_array_attributes *src);
+
+extern void
+_mesa_copy_vertex_buffer_binding(struct gl_context *ctx,
+                                 struct gl_vertex_buffer_binding *dst,
+                                 const struct gl_vertex_buffer_binding *src);
 
 extern void
 _mesa_print_arrays(struct gl_context *ctx);
@@ -233,12 +395,4 @@ _mesa_init_varray( struct gl_context * ctx );
 extern void 
 _mesa_free_varray_data(struct gl_context *ctx);
 
-#else
-
-/** No-op */
-#define _mesa_init_varray( c )  ((void)0)
-#define _mesa_free_varray_data( c )  ((void)0)
-
-#endif
-
 #endif