mesa: add ASTC 2D LDR decoder
[mesa.git] / src / mesa / main / version.c
index b9c1bcbbc6ee0b8e929b351b6224fe17b272ef4d..2c5bd7778770d1e9f9c7cb24220b672a79892df3 100644 (file)
@@ -111,7 +111,7 @@ exit:
 }
 
 /**
- * Builds the MESA version string.
+ * Builds the Mesa version string.
  */
 static void
 create_version_string(struct gl_context *ctx, const char *prefix)
@@ -128,22 +128,34 @@ create_version_string(struct gl_context *ctx, const char *prefix)
                     ,
                     prefix,
                     ctx->Version / 10, ctx->Version % 10,
-                    (ctx->API == API_OPENGL_CORE) ? " (Core Profile)" : ""
+                    (ctx->API == API_OPENGL_CORE) ? " (Core Profile)" :
+                     (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT && ctx->Version >= 32) ?
+                        " (Compatibility Profile)" : ""
                     );
    }
 }
 
 /**
- * Override the context's version and/or API type if the
- * environment variable MESA_GL_VERSION_OVERRIDE is set.
+ * Override the context's version and/or API type if the environment variables
+ * MESA_GL_VERSION_OVERRIDE or MESA_GLES_VERSION_OVERRIDE are set.
  *
  * Example uses of MESA_GL_VERSION_OVERRIDE:
  *
- * 2.1: select a compatibility (non-Core) profile with GL version 2.1
- * 3.0: select a compatibility (non-Core) profile with GL version 3.0
- * 3.0FC: select a Core+Forward Compatible profile with GL version 3.0
- * 3.1: select a Core profile with GL version 3.1
- * 3.1FC: select a Core+Forward Compatible profile with GL version 3.1
+ * 2.1: select a compatibility (non-Core) profile with GL version 2.1.
+ * 3.0: select a compatibility (non-Core) profile with GL version 3.0.
+ * 3.0FC: select a Core+Forward Compatible profile with GL version 3.0.
+ * 3.1: select GL version 3.1 with GL_ARB_compatibility enabled per the driver default.
+ * 3.1FC: select GL version 3.1 with forward compatibility and GL_ARB_compatibility disabled.
+ * 3.1COMPAT: select GL version 3.1 with GL_ARB_compatibility enabled.
+ * X.Y: override GL version to X.Y without changing the profile.
+ * X.YFC: select a Core+Forward Compatible profile with GL version X.Y.
+ * X.YCOMPAT: select a Compatibility profile with GL version X.Y.
+ *
+ * Example uses of MESA_GLES_VERSION_OVERRIDE:
+ *
+ * 2.0: select GLES version 2.0.
+ * 3.0: select GLES version 3.0.
+ * 3.1: select GLES version 3.1.
  */
 bool
 _mesa_override_gl_version_contextless(struct gl_constants *consts,
@@ -157,17 +169,12 @@ _mesa_override_gl_version_contextless(struct gl_constants *consts,
    if (version > 0) {
       *versionOut = version;
 
-      /* If the API is a desktop API, adjust the context flags.  We may also
-       * need to modify the API depending on the version.  For example, Mesa
-       * does not support a GL 3.3 compatibility profile.
-       */
+      /* Modify the API and context flags as needed. */
       if (*apiOut == API_OPENGL_CORE || *apiOut == API_OPENGL_COMPAT) {
          if (version >= 30 && fwd_context) {
             *apiOut = API_OPENGL_CORE;
             consts->ContextFlags |= GL_CONTEXT_FLAG_FORWARD_COMPATIBLE_BIT;
-         } else if (version >= 31 && !compat_context) {
-            *apiOut = API_OPENGL_CORE;
-         } else {
+         } else if (compat_context) {
             *apiOut = API_OPENGL_COMPAT;
          }
       }
@@ -256,15 +263,7 @@ compute_version(const struct gl_extensions *extensions,
                          extensions->ARB_fragment_shader &&
                          extensions->ARB_texture_non_power_of_two &&
                          extensions->EXT_blend_equation_separate &&
-
-                         /* Technically, 2.0 requires the functionality of the
-                          * EXT version.  Enable 2.0 if either extension is
-                          * available, and assume that a driver that only
-                          * exposes the ATI extension will fallback to
-                          * software when necessary.
-                          */
-                         (extensions->EXT_stencil_two_side
-                          || extensions->ATI_separate_stencil));
+                         extensions->EXT_stencil_two_side);
    const bool ver_2_1 = (ver_2_0 &&
                          extensions->EXT_pixel_buffer_object &&
                          extensions->EXT_texture_sRGB);
@@ -327,7 +326,6 @@ compute_version(const struct gl_extensions *extensions,
                          extensions->ARB_gpu_shader5 &&
                          extensions->ARB_gpu_shader_fp64 &&
                          extensions->ARB_sample_shading &&
-                         extensions->ARB_shader_subroutine &&
                          extensions->ARB_tessellation_shader &&
                          extensions->ARB_texture_buffer_object_rgb32 &&
                          extensions->ARB_texture_cube_map_array &&
@@ -353,6 +351,7 @@ compute_version(const struct gl_extensions *extensions,
                          extensions->ARB_transform_feedback_instanced);
    const bool ver_4_3 = (ver_4_2 &&
                          consts->GLSLVersion >= 430 &&
+                         consts->Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformBlocks >= 14 &&
                          extensions->ARB_ES3_compatibility &&
                          extensions->ARB_arrays_of_arrays &&
                          extensions->ARB_compute_shader &&
@@ -370,6 +369,7 @@ compute_version(const struct gl_extensions *extensions,
                          extensions->ARB_texture_view);
    const bool ver_4_4 = (ver_4_3 &&
                          consts->GLSLVersion >= 440 &&
+                         consts->MaxVertexAttribStride >= 2048 &&
                          extensions->ARB_buffer_storage &&
                          extensions->ARB_clear_texture &&
                          extensions->ARB_enhanced_layouts &&
@@ -382,12 +382,28 @@ compute_version(const struct gl_extensions *extensions,
                          extensions->ARB_ES3_1_compatibility &&
                          extensions->ARB_clip_control &&
                          extensions->ARB_conditional_render_inverted &&
-                         /* extensions->ARB_cull_distance */ 0 &&
+                         extensions->ARB_cull_distance &&
                          extensions->ARB_derivative_control &&
                          extensions->ARB_shader_texture_image_samples &&
                          extensions->NV_texture_barrier);
-
-   if (ver_4_5) {
+   const bool ver_4_6 = (ver_4_5 &&
+                         consts->GLSLVersion >= 460 &&
+                         /* extensions->ARB_gl_spirv */ 0 &&
+                         /* extensions->ARB_spirv_extensions */ 0 &&
+                         extensions->ARB_indirect_parameters &&
+                         extensions->ARB_pipeline_statistics_query &&
+                         extensions->ARB_polygon_offset_clamp &&
+                         extensions->ARB_shader_atomic_counter_ops &&
+                         extensions->ARB_shader_draw_parameters &&
+                         extensions->ARB_shader_group_vote &&
+                         extensions->ARB_texture_filter_anisotropic &&
+                         extensions->ARB_transform_feedback_overflow_query);
+
+   if (ver_4_6) {
+      major = 4;
+      minor = 6;
+   }
+   else if (ver_4_5) {
       major = 4;
       minor = 5;
    }
@@ -500,7 +516,6 @@ compute_version_es2(const struct gl_extensions *extensions,
                          extensions->ARB_texture_float &&
                          extensions->ARB_texture_rg &&
                          extensions->ARB_depth_buffer_float &&
-                         extensions->EXT_draw_buffers2 &&
                          /* extensions->ARB_framebuffer_object && */
                          extensions->EXT_framebuffer_sRGB &&
                          extensions->EXT_packed_float &&
@@ -515,6 +530,7 @@ compute_version_es2(const struct gl_extensions *extensions,
    const bool es31_compute_shader =
       consts->MaxComputeWorkGroupInvocations >= 128;
    const bool ver_3_1 = (ver_3_0 &&
+                         consts->MaxVertexAttribStride >= 2048 &&
                          extensions->ARB_arrays_of_arrays &&
                          es31_compute_shader &&
                          extensions->ARB_draw_indirect &&
@@ -527,10 +543,29 @@ compute_version_es2(const struct gl_extensions *extensions,
                          extensions->ARB_shading_language_packing &&
                          extensions->ARB_stencil_texturing &&
                          extensions->ARB_texture_multisample &&
-                         extensions->ARB_gpu_shader5 &&
+                         extensions->ARB_texture_gather &&
+                         extensions->MESA_shader_integer_functions &&
                          extensions->EXT_shader_integer_mix);
-
-   if (ver_3_1) {
+   const bool ver_3_2 = (ver_3_1 &&
+                         extensions->EXT_draw_buffers2 &&
+                         extensions->KHR_blend_equation_advanced &&
+                         extensions->KHR_robustness &&
+                         extensions->KHR_texture_compression_astc_ldr &&
+                         extensions->OES_copy_image &&
+                         extensions->ARB_draw_buffers_blend &&
+                         extensions->ARB_draw_elements_base_vertex &&
+                         extensions->OES_geometry_shader &&
+                         extensions->OES_primitive_bounding_box &&
+                         extensions->OES_sample_variables &&
+                         extensions->ARB_tessellation_shader &&
+                         extensions->ARB_texture_border_clamp &&
+                         extensions->OES_texture_buffer &&
+                         extensions->OES_texture_cube_map_array &&
+                         extensions->ARB_texture_stencil8);
+
+   if (ver_3_2) {
+      return 32;
+   } else if (ver_3_1) {
       return 31;
    } else if (ver_3_0) {
       return 30;
@@ -547,10 +582,10 @@ _mesa_get_version(const struct gl_extensions *extensions,
 {
    switch (api) {
    case API_OPENGL_COMPAT:
-      /* Disable GLSL 1.40 and later for legacy contexts.
-       * This disallows creation of the GL 3.1 compatibility context. */
-      if (consts->GLSLVersion > 130) {
-         consts->GLSLVersion = 130;
+      /* Disable higher GLSL versions for legacy contexts.
+       * This disallows creation of higher compatibility contexts. */
+      if (!consts->AllowHigherCompatVersion) {
+         consts->GLSLVersion = consts->GLSLVersionCompat;
       }
       /* fall through */
    case API_OPENGL_CORE:
@@ -572,7 +607,7 @@ void
 _mesa_compute_version(struct gl_context *ctx)
 {
    if (ctx->Version)
-      return;
+      goto done;
 
    ctx->Version = _mesa_get_version(&ctx->Extensions, &ctx->Const, ctx->API);
    ctx->Extensions.Version = ctx->Version;
@@ -580,8 +615,14 @@ _mesa_compute_version(struct gl_context *ctx)
    /* Make sure that the GLSL version lines up with the GL version. In some
     * cases it can be too high, e.g. if an extension is missing.
     */
-   if (ctx->API == API_OPENGL_CORE) {
+   if (_mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
       switch (ctx->Version) {
+      case 21:
+         ctx->Const.GLSLVersion = 120;
+         break;
+      case 30:
+         ctx->Const.GLSLVersion = 130;
+         break;
       case 31:
          ctx->Const.GLSLVersion = 140;
          break;
@@ -589,7 +630,8 @@ _mesa_compute_version(struct gl_context *ctx)
          ctx->Const.GLSLVersion = 150;
          break;
       default:
-         ctx->Const.GLSLVersion = ctx->Version * 10;
+         if (ctx->Version >= 33)
+            ctx->Const.GLSLVersion = ctx->Version * 10;
          break;
       }
    }
@@ -616,4 +658,85 @@ _mesa_compute_version(struct gl_context *ctx)
       create_version_string(ctx, "OpenGL ES ");
       break;
    }
+
+done:
+   if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT && ctx->Version >= 31)
+      ctx->Extensions.ARB_compatibility = GL_TRUE;
+}
+
+
+void
+_mesa_get_driver_uuid(struct gl_context *ctx, GLint *uuid)
+{
+   ctx->Driver.GetDriverUuid(ctx, (char*) uuid);
+}
+
+void
+_mesa_get_device_uuid(struct gl_context *ctx, GLint *uuid)
+{
+   ctx->Driver.GetDeviceUuid(ctx, (char*) uuid);
+}
+
+/**
+ * Get the i-th GLSL version string.  If index=0, return the most recent
+ * supported version.
+ * \param ctx context to query
+ * \param index  which version string to return, or -1 if none
+ * \param versionOut returns the vesrion string
+ * \return total number of shading language versions.
+ */
+int
+_mesa_get_shading_language_version(const struct gl_context *ctx,
+                                   int index,
+                                   char **versionOut)
+{
+   int n = 0;
+
+#define GLSL_VERSION(S) \
+   if (n++ == index) \
+      *versionOut = S
+
+   /* GLSL core */
+   if (ctx->Const.GLSLVersion >= 460)
+      GLSL_VERSION("460");
+   if (ctx->Const.GLSLVersion >= 450)
+      GLSL_VERSION("450");
+   if (ctx->Const.GLSLVersion >= 440)
+      GLSL_VERSION("440");
+   if (ctx->Const.GLSLVersion >= 430)
+      GLSL_VERSION("430");
+   if (ctx->Const.GLSLVersion >= 420)
+      GLSL_VERSION("420");
+   if (ctx->Const.GLSLVersion >= 410)
+      GLSL_VERSION("410");
+   if (ctx->Const.GLSLVersion >= 400)
+      GLSL_VERSION("400");
+   if (ctx->Const.GLSLVersion >= 330)
+      GLSL_VERSION("330");
+   if (ctx->Const.GLSLVersion >= 150)
+      GLSL_VERSION("150");
+   if (ctx->Const.GLSLVersion >= 140)
+      GLSL_VERSION("140");
+   if (ctx->Const.GLSLVersion >= 130)
+      GLSL_VERSION("130");
+   if (ctx->Const.GLSLVersion >= 120)
+      GLSL_VERSION("120");
+   /* The GL spec says to return the empty string for GLSL 1.10 */
+   if (ctx->Const.GLSLVersion >= 110)
+      GLSL_VERSION("");
+
+   /* GLSL es */
+   if ((ctx->API == API_OPENGLES2 && ctx->Version >= 32) ||
+        ctx->Extensions.ARB_ES3_2_compatibility)
+      GLSL_VERSION("320 es");
+   if (_mesa_is_gles31(ctx) || ctx->Extensions.ARB_ES3_1_compatibility)
+      GLSL_VERSION("310 es");
+   if (_mesa_is_gles3(ctx) || ctx->Extensions.ARB_ES3_compatibility)
+      GLSL_VERSION("300 es");
+   if (ctx->API == API_OPENGLES2 || ctx->Extensions.ARB_ES2_compatibility)
+      GLSL_VERSION("100");
+
+#undef GLSL_VERSION
+
+   return n;
 }