ctx->Extensions.EXT_texture_snorm &&
ctx->Extensions.NV_primitive_restart &&
ctx->Extensions.NV_texture_rectangle &&
- ctx->Const.VertexProgram.MaxTextureImageUnits >= 16);
+ ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits >= 16);
const GLboolean ver_3_2 = (ver_3_1 &&
ctx->Const.GLSLVersion >= 150 &&
ctx->Extensions.ARB_depth_clamp &&