ctx->Extensions.EXT_texture_sRGB);
const GLboolean ver_3_0 = (ver_2_1 &&
ctx->Const.GLSLVersion >= 130 &&
- ctx->Const.MaxSamples >= 4 &&
+ (ctx->Const.MaxSamples >= 4 || ctx->Const.FakeSWMSAA) &&
(ctx->API == API_OPENGL_CORE ||
ctx->Extensions.ARB_color_buffer_float) &&
ctx->Extensions.ARB_depth_buffer_float &&
- ctx->Extensions.ARB_half_float_pixel &&
ctx->Extensions.ARB_half_float_vertex &&
ctx->Extensions.ARB_map_buffer_range &&
ctx->Extensions.ARB_shader_texture_lod &&