mesa: add KHR_no_error support for glViewportArrayv()
[mesa.git] / src / mesa / main / viewport.c
index 07ca920098fcf5aabdd288b57d30a5703ec0027d..af453fd259edc6feaecc7fdd47013ea9637fb7f0 100644 (file)
@@ -30,6 +30,7 @@
 
 
 #include "context.h"
+#include "enums.h"
 #include "macros.h"
 #include "mtypes.h"
 #include "viewport.h"
@@ -39,32 +40,51 @@ set_viewport_no_notify(struct gl_context *ctx, unsigned idx,
                        GLfloat x, GLfloat y,
                        GLfloat width, GLfloat height)
 {
+   FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewViewport ? 0 : _NEW_VIEWPORT);
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewViewport;
+
    /* clamp width and height to the implementation dependent range */
    width  = MIN2(width, (GLfloat) ctx->Const.MaxViewportWidth);
    height = MIN2(height, (GLfloat) ctx->Const.MaxViewportHeight);
 
+   /* The GL_ARB_viewport_array spec says:
+    *
+    *     "The location of the viewport's bottom-left corner, given by (x,y),
+    *     are clamped to be within the implementation-dependent viewport
+    *     bounds range.  The viewport bounds range [min, max] tuple may be
+    *     determined by calling GetFloatv with the symbolic constant
+    *     VIEWPORT_BOUNDS_RANGE (see section 6.1)."
+    */
+   if (ctx->Extensions.ARB_viewport_array ||
+       (ctx->Extensions.OES_viewport_array &&
+        _mesa_is_gles31(ctx))) {
+      x = CLAMP(x,
+                ctx->Const.ViewportBounds.Min, ctx->Const.ViewportBounds.Max);
+      y = CLAMP(y,
+                ctx->Const.ViewportBounds.Min, ctx->Const.ViewportBounds.Max);
+   }
+
+   if (ctx->ViewportArray[idx].X == x &&
+       ctx->ViewportArray[idx].Width == width &&
+       ctx->ViewportArray[idx].Y == y &&
+       ctx->ViewportArray[idx].Height == height)
+      return;
+
    ctx->ViewportArray[idx].X = x;
    ctx->ViewportArray[idx].Width = width;
    ctx->ViewportArray[idx].Y = y;
    ctx->ViewportArray[idx].Height = height;
-   ctx->NewState |= _NEW_VIEWPORT;
-
-#if 1
-   /* XXX remove this someday.  Currently the DRI drivers rely on
-    * the WindowMap matrix being up to date in the driver's Viewport
-    * and DepthRange functions.
-    */
-   _math_matrix_viewport(&ctx->ViewportArray[idx]._WindowMap,
-                         ctx->ViewportArray[idx].X,
-                         ctx->ViewportArray[idx].Y,
-                         ctx->ViewportArray[idx].Width,
-                         ctx->ViewportArray[idx].Height,
-                         ctx->ViewportArray[idx].Near,
-                         ctx->ViewportArray[idx].Far,
-                         ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF);
-#endif
 }
 
+struct gl_viewport_inputs {
+   GLfloat X, Y;                /**< position */
+   GLfloat Width, Height;       /**< size */
+};
+
+struct gl_depthrange_inputs {
+   GLdouble Near, Far;          /**< Depth buffer range */
+};
+
 /**
  * Set the viewport.
  * \sa Called via glViewport() or display list execution.
@@ -112,8 +132,8 @@ _mesa_Viewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height)
 
 
 /**
- * Set new viewport parameters and update derived state (the _WindowMap
- * matrix).  Usually called from _mesa_Viewport().
+ * Set new viewport parameters and update derived state.
+ * Usually called from _mesa_Viewport().
  * 
  * \param ctx GL context.
  * \param idx    Index of the viewport to be updated.
@@ -135,6 +155,117 @@ _mesa_set_viewport(struct gl_context *ctx, unsigned idx, GLfloat x, GLfloat y,
    }
 }
 
+static void
+viewport_array(struct gl_context *ctx, GLuint first, GLsizei count,
+               const struct gl_viewport_inputs *inputs)
+{
+   for (GLsizei i = 0; i < count; i++) {
+      set_viewport_no_notify(ctx, i + first, inputs[i].X, inputs[i].Y,
+                             inputs[i].Width, inputs[i].Height);
+   }
+
+   if (ctx->Driver.Viewport)
+      ctx->Driver.Viewport(ctx);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportArrayv_no_error(GLuint first, GLsizei count, const GLfloat *v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   const struct gl_viewport_inputs *const p = (struct gl_viewport_inputs *)v;
+   viewport_array(ctx, first, count, p);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportArrayv(GLuint first, GLsizei count, const GLfloat *v)
+{
+   int i;
+   const struct gl_viewport_inputs *const p = (struct gl_viewport_inputs *) v;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glViewportArrayv %d %d\n", first, count);
+
+   if ((first + count) > ctx->Const.MaxViewports) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "glViewportArrayv: first (%d) + count (%d) > MaxViewports "
+                  "(%d)",
+                  first, count, ctx->Const.MaxViewports);
+      return;
+   }
+
+   /* Verify width & height */
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (p[i].Width < 0 || p[i].Height < 0) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glViewportArrayv: index (%d) width or height < 0 "
+                     "(%f, %f)",
+                     i + first, p[i].Width, p[i].Height);
+         return;
+      }
+   }
+
+   viewport_array(ctx, first, count, p);
+}
+
+static void
+viewport_indexed_err(struct gl_context *ctx, GLuint index, GLfloat x, GLfloat y,
+                     GLfloat w, GLfloat h, const char *function)
+{
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "%s(%d, %f, %f, %f, %f)\n",
+                  function, index, x, y, w, h);
+
+   if (index >= ctx->Const.MaxViewports) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "%s: index (%d) >= MaxViewports (%d)",
+                  function, index, ctx->Const.MaxViewports);
+      return;
+   }
+
+   /* Verify width & height */
+   if (w < 0 || h < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "%s: index (%d) width or height < 0 (%f, %f)",
+                  function, index, w, h);
+      return;
+   }
+
+   _mesa_set_viewport(ctx, index, x, y, w, h);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportIndexedf_no_error(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y,
+                                GLfloat w, GLfloat h)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   _mesa_set_viewport(ctx, index, x, y, w, h);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportIndexedf(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y,
+                       GLfloat w, GLfloat h)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   viewport_indexed_err(ctx, index, x, y, w, h, "glViewportIndexedf");
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportIndexedfv_no_error(GLuint index, const GLfloat *v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   _mesa_set_viewport(ctx, index, v[0], v[1], v[2], v[3]);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportIndexedfv(GLuint index, const GLfloat *v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   viewport_indexed_err(ctx, index, v[0], v[1], v[2], v[3],
+                        "glViewportIndexedfv");
+}
+
 static void
 set_depth_range_no_notify(struct gl_context *ctx, unsigned idx,
                           GLclampd nearval, GLclampd farval)
@@ -143,24 +274,12 @@ set_depth_range_no_notify(struct gl_context *ctx, unsigned idx,
        ctx->ViewportArray[idx].Far == farval)
       return;
 
+   /* The depth range is needed by program state constants. */
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_VIEWPORT);
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewViewport;
+
    ctx->ViewportArray[idx].Near = CLAMP(nearval, 0.0, 1.0);
    ctx->ViewportArray[idx].Far = CLAMP(farval, 0.0, 1.0);
-   ctx->NewState |= _NEW_VIEWPORT;
-
-#if 1
-   /* XXX remove this someday.  Currently the DRI drivers rely on
-    * the WindowMap matrix being up to date in the driver's Viewport
-    * and DepthRange functions.
-    */
-   _math_matrix_viewport(&ctx->ViewportArray[idx]._WindowMap,
-                         ctx->ViewportArray[idx].X,
-                         ctx->ViewportArray[idx].Y,
-                         ctx->ViewportArray[idx].Width,
-                         ctx->ViewportArray[idx].Height,
-                         ctx->ViewportArray[idx].Near,
-                         ctx->ViewportArray[idx].Far,
-                         ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF);
-#endif
 }
 
 void
@@ -217,15 +336,107 @@ _mesa_DepthRangef(GLclampf nearval, GLclampf farval)
    _mesa_DepthRange(nearval, farval);
 }
 
+/**
+ * Update a range DepthRange values
+ *
+ * \param first   starting array index
+ * \param count   count of DepthRange items to update
+ * \param v       pointer to memory containing
+ *                GLclampd near and far clip-plane values
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeArrayv(GLuint first, GLsizei count, const GLclampd *v)
+{
+   int i;
+   const struct gl_depthrange_inputs *const p =
+      (struct gl_depthrange_inputs *) v;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glDepthRangeArrayv %d %d\n", first, count);
+
+   if ((first + count) > ctx->Const.MaxViewports) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "glDepthRangev: first (%d) + count (%d) >= MaxViewports (%d)",
+                  first, count, ctx->Const.MaxViewports);
+      return;
+   }
+
+   for (i = 0; i < count; i++)
+      set_depth_range_no_notify(ctx, i + first, p[i].Near, p[i].Far);
+
+   if (ctx->Driver.DepthRange)
+      ctx->Driver.DepthRange(ctx);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeArrayfvOES(GLuint first, GLsizei count, const GLfloat *v)
+{
+   int i;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glDepthRangeArrayfv %d %d\n", first, count);
+
+   if ((first + count) > ctx->Const.MaxViewports) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "glDepthRangeArrayfv: first (%d) + count (%d) >= MaxViewports (%d)",
+                  first, count, ctx->Const.MaxViewports);
+      return;
+   }
+
+   for (i = 0; i < count; i++)
+      set_depth_range_no_notify(ctx, i + first, v[i * 2], v[i * 2 + 1]);
+
+   if (ctx->Driver.DepthRange)
+      ctx->Driver.DepthRange(ctx);
+}
+
+/**
+ * Update a single DepthRange
+ *
+ * \param index    array index to update
+ * \param nearval  specifies the Z buffer value which should correspond to
+ *                 the near clip plane
+ * \param farval   specifies the Z buffer value which should correspond to
+ *                 the far clip plane
+ */
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeIndexed(GLuint index, GLclampd nearval, GLclampd farval)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glDepthRangeIndexed(%d, %f, %f)\n",
+                  index, nearval, farval);
+
+   if (index >= ctx->Const.MaxViewports) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "glDepthRangeIndexed: index (%d) >= MaxViewports (%d)",
+                  index, ctx->Const.MaxViewports);
+      return;
+   }
+
+   _mesa_set_depth_range(ctx, index, nearval, farval);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeIndexedfOES(GLuint index, GLfloat nearval, GLfloat farval)
+{
+   _mesa_DepthRangeIndexed(index, nearval, farval);
+}
+
 /** 
  * Initialize the context viewport attribute group.
  * \param ctx  the GL context.
  */
 void _mesa_init_viewport(struct gl_context *ctx)
 {
-   GLfloat depthMax = 65535.0F; /* sorf of arbitrary */
    unsigned i;
 
+   ctx->Transform.ClipOrigin = GL_LOWER_LEFT;
+   ctx->Transform.ClipDepthMode = GL_NEGATIVE_ONE_TO_ONE;
+
    /* Note: ctx->Const.MaxViewports may not have been set by the driver yet,
     * so just initialize all of them.
     */
@@ -237,23 +448,112 @@ void _mesa_init_viewport(struct gl_context *ctx)
       ctx->ViewportArray[i].Height = 0;
       ctx->ViewportArray[i].Near = 0.0;
       ctx->ViewportArray[i].Far = 1.0;
-      _math_matrix_ctr(&ctx->ViewportArray[i]._WindowMap);
+   }
+}
 
-      _math_matrix_viewport(&ctx->ViewportArray[i]._WindowMap, 0, 0, 0, 0,
-                            0.0F, 1.0F, depthMax);
+
+static void
+clip_control(struct gl_context *ctx, GLenum origin, GLenum depth)
+{
+   if (ctx->Transform.ClipOrigin == origin &&
+       ctx->Transform.ClipDepthMode == depth)
+      return;
+
+   /* Affects transform state and the viewport transform */
+   FLUSH_VERTICES(ctx, ctx->DriverFlags.NewClipControl ? 0 :
+                  _NEW_TRANSFORM | _NEW_VIEWPORT);
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewClipControl;
+
+   if (ctx->Transform.ClipOrigin != origin) {
+      ctx->Transform.ClipOrigin = origin;
+
+      /* Affects the winding order of the front face. */
+      if (ctx->DriverFlags.NewPolygonState)
+         ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewPolygonState;
+      else
+         ctx->NewState |= _NEW_POLYGON;
+
+      if (ctx->Driver.FrontFace)
+         ctx->Driver.FrontFace(ctx, ctx->Polygon.FrontFace);
+   }
+
+   if (ctx->Transform.ClipDepthMode != depth) {
+      ctx->Transform.ClipDepthMode = depth;
+
+      if (ctx->Driver.DepthRange)
+         ctx->Driver.DepthRange(ctx);
    }
 }
 
 
-/** 
- * Free the context viewport attribute group data.
- * \param ctx  the GL context.
- */
-void _mesa_free_viewport_data(struct gl_context *ctx)
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClipControl_no_error(GLenum origin, GLenum depth)
 {
-   unsigned i;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   clip_control(ctx, origin, depth);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClipControl(GLenum origin, GLenum depth)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glClipControl(%s, %s)\n",
+                 _mesa_enum_to_string(origin),
+                  _mesa_enum_to_string(depth));
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   if (!ctx->Extensions.ARB_clip_control) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glClipControl");
+      return;
+   }
+
+   if (origin != GL_LOWER_LEFT && origin != GL_UPPER_LEFT) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClipControl");
+      return;
+   }
 
-   for (i = 0; i < MAX_VIEWPORTS; i++)
-      _math_matrix_dtr(&ctx->ViewportArray[i]._WindowMap);
+   if (depth != GL_NEGATIVE_ONE_TO_ONE && depth != GL_ZERO_TO_ONE) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glClipControl");
+      return;
+   }
+
+   clip_control(ctx, origin, depth);
 }
 
+/**
+ * Computes the scaling and the translation part of the
+ * viewport transform matrix of the \param i-th viewport
+ * and writes that into \param scale and \param translate.
+ */
+void
+_mesa_get_viewport_xform(struct gl_context *ctx, unsigned i,
+                         float scale[3], float translate[3])
+{
+   float x = ctx->ViewportArray[i].X;
+   float y = ctx->ViewportArray[i].Y;
+   float half_width = 0.5f * ctx->ViewportArray[i].Width;
+   float half_height = 0.5f * ctx->ViewportArray[i].Height;
+   double n = ctx->ViewportArray[i].Near;
+   double f = ctx->ViewportArray[i].Far;
+
+   scale[0] = half_width;
+   translate[0] = half_width + x;
+   if (ctx->Transform.ClipOrigin == GL_UPPER_LEFT) {
+      scale[1] = -half_height;
+   } else {
+      scale[1] = half_height;
+   }
+   translate[1] = half_height + y;
+
+   if (ctx->Transform.ClipDepthMode == GL_NEGATIVE_ONE_TO_ONE) {
+      scale[2] = 0.5 * (f - n);
+      translate[2] = 0.5 * (n + f);
+   } else {
+      scale[2] = f - n;
+      translate[2] = n;
+   }
+}