mesa/get: Make GetFloat/GetDouble of TYPE_INT_N not normalize things.
[mesa.git] / src / mesa / main / viewport.c
index 7d8914291c3a09bd5cf2e3bf59023347425fb937..bd580446f7620d174530493e211721c739f2d616 100644 (file)
@@ -52,7 +52,9 @@ set_viewport_no_notify(struct gl_context *ctx, unsigned idx,
     *     determined by calling GetFloatv with the symbolic constant
     *     VIEWPORT_BOUNDS_RANGE (see section 6.1)."
     */
-   if (ctx->Extensions.ARB_viewport_array) {
+   if (ctx->Extensions.ARB_viewport_array ||
+       (ctx->Extensions.OES_viewport_array &&
+        _mesa_is_gles31(ctx))) {
       x = CLAMP(x,
                 ctx->Const.ViewportBounds.Min, ctx->Const.ViewportBounds.Max);
       y = CLAMP(y,
@@ -330,6 +332,29 @@ _mesa_DepthRangeArrayv(GLuint first, GLsizei count, const GLclampd *v)
       ctx->Driver.DepthRange(ctx);
 }
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeArrayfvOES(GLuint first, GLsizei count, const GLfloat *v)
+{
+   int i;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
+      _mesa_debug(ctx, "glDepthRangeArrayfv %d %d\n", first, count);
+
+   if ((first + count) > ctx->Const.MaxViewports) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "glDepthRangeArrayfv: first (%d) + count (%d) >= MaxViewports (%d)",
+                  first, count, ctx->Const.MaxViewports);
+      return;
+   }
+
+   for (i = 0; i < count; i++)
+      set_depth_range_no_notify(ctx, i + first, v[i * 2], v[i * 2 + 1]);
+
+   if (ctx->Driver.DepthRange)
+      ctx->Driver.DepthRange(ctx);
+}
+
 /**
  * Update a single DepthRange
  *
@@ -358,6 +383,12 @@ _mesa_DepthRangeIndexed(GLuint index, GLclampd nearval, GLclampd farval)
    _mesa_set_depth_range(ctx, index, nearval, farval);
 }
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeIndexedfOES(GLuint index, GLfloat nearval, GLfloat farval)
+{
+   _mesa_DepthRangeIndexed(index, nearval, farval);
+}
+
 /** 
  * Initialize the context viewport attribute group.
  * \param ctx  the GL context.
@@ -456,11 +487,11 @@ _mesa_get_viewport_xform(struct gl_context *ctx, unsigned i,
    translate[0] = half_width + x;
    if (ctx->Transform.ClipOrigin == GL_UPPER_LEFT) {
       scale[1] = -half_height;
-      translate[1] = half_height - y;
    } else {
       scale[1] = half_height;
-      translate[1] = half_height + y;
    }
+   translate[1] = half_height + y;
+
    if (ctx->Transform.ClipDepthMode == GL_NEGATIVE_ONE_TO_ONE) {
       scale[2] = 0.5 * (f - n);
       translate[2] = 0.5 * (n + f);