mesa/glsl: add bitmask to track stages a program was linked against
[mesa.git] / src / mesa / main / viewport.h
index 426e194bd9bc285f135e32ca55cfff78136ab92f..395131982cfa8d319ac1eaf373496e4b02998a4e 100644 (file)
@@ -57,9 +57,15 @@ _mesa_DepthRangef(GLclampf nearval, GLclampf farval);
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthRangeArrayv(GLuint first, GLsizei count, const GLclampd * v);
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeArrayfvOES(GLuint first, GLsizei count, const GLfloat * v);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthRangeIndexed(GLuint index, GLclampd n, GLclampd f);
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeIndexedfOES(GLuint index, GLfloat n, GLfloat f);
+
 extern void
 _mesa_set_depth_range(struct gl_context *ctx, unsigned idx,
                       GLclampd nearval, GLclampd farval);
@@ -68,14 +74,11 @@ extern void
 _mesa_init_viewport(struct gl_context *ctx);
 
 
-extern void 
-_mesa_free_viewport_data(struct gl_context *ctx);
-
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_ClipControl(GLenum origin, GLenum depth);
 
 extern void
 _mesa_get_viewport_xform(struct gl_context *ctx, unsigned i,
-                         double scale[3], double translate[3]);
+                         float scale[3], float translate[3]);
 
 #endif