mesa: Fix NetBSD compiler macro.
[mesa.git] / src / mesa / main / viewport.h
index 77d8cbbfd94cba93d37aa11016806de816573411..655873d4774078318b73ba5a5b5c9ba9b8608abd 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.5
  *
  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.   All Rights Reserved.
 
 struct gl_context;
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_Viewport_no_error(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_Viewport(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportArrayv_no_error(GLuint first, GLsizei count, const GLfloat * v);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportArrayv(GLuint first, GLsizei count, const GLfloat * v);
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportIndexedf_no_error(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat w,
+                                GLfloat h);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportIndexedf(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat w, GLfloat h);
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportIndexedfv_no_error(GLuint index, const GLfloat * v);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportIndexedfv(GLuint index, const GLfloat * v);
 
 extern void 
-_mesa_set_viewport(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y,
-                   GLsizei width, GLsizei height);
+_mesa_set_viewport(struct gl_context *ctx, unsigned idx, GLfloat x, GLfloat y,
+                   GLfloat width, GLfloat height);
 
 
 extern void GLAPIENTRY
@@ -47,13 +67,57 @@ _mesa_DepthRange(GLclampd nearval, GLclampd farval);
 extern void GLAPIENTRY
 _mesa_DepthRangef(GLclampf nearval, GLclampf farval);
 
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeArrayv_no_error(GLuint first, GLsizei count,
+                                const GLclampd * v);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeArrayv(GLuint first, GLsizei count, const GLclampd * v);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeArrayfvOES(GLuint first, GLsizei count, const GLfloat * v);
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeIndexed_no_error(GLuint index, GLclampd n, GLclampd f);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeIndexed(GLuint index, GLclampd n, GLclampd f);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_DepthRangeIndexedfOES(GLuint index, GLfloat n, GLfloat f);
+
+extern void
+_mesa_set_depth_range(struct gl_context *ctx, unsigned idx,
+                      GLclampd nearval, GLclampd farval);
 
 extern void 
 _mesa_init_viewport(struct gl_context *ctx);
 
 
-extern void 
-_mesa_free_viewport_data(struct gl_context *ctx);
+void GLAPIENTRY
+_mesa_ClipControl_no_error(GLenum origin, GLenum depth);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ClipControl(GLenum origin, GLenum depth);
+
+extern void
+_mesa_get_viewport_xform(struct gl_context *ctx, unsigned i,
+                         float scale[3], float translate[3]);
 
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_SubpixelPrecisionBiasNV_no_error(GLuint xbits, GLuint ybits);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_SubpixelPrecisionBiasNV(GLuint xbits, GLuint ybits);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportSwizzleNV_no_error(GLuint index,
+                                 GLenum swizzlex, GLenum swizzley,
+                                 GLenum swizzlez, GLenum swizzlew);
+
+extern void GLAPIENTRY
+_mesa_ViewportSwizzleNV(GLuint index,
+                        GLenum swizzlex, GLenum swizzley,
+                        GLenum swizzlez, GLenum swizzlew);
 
 #endif