Merge branch 'master' into opengl-es-v2
[mesa.git] / src / mesa / math / m_clip_tmp.h
index bdb538a2ddfb74de77e9a29d52e2c072f368a01e..2e30964057c91825839afbdfed5a757b6ac030db 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: m_clip_tmp.h,v 1.8 2002/06/03 16:06:34 brianp Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.0.3
+ * Version:  6.2
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * do this, strangely enough, so I only do the divide in
  * the case where the cliptest passes.  This isn't essential,
  * and an asm implementation needn't replicate that behaviour.
+ *
+ * \param clip_vec vector of incoming clip-space coords
+ * \param proj_vec vector of resultant NDC-space projected coords
+ * \param clipMask resulting array of clip flags
+ * \param orMask bitwise-OR of clipMask values
+ * \param andMask bitwise-AND of clipMask values
+ * \return proj_vec pointer
  */
 static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points4)( GLvector4f *clip_vec,
                                                      GLvector4f *proj_vec,
                                                      GLubyte clipMask[],
                                                      GLubyte *orMask,
-                                                     GLubyte *andMask )
+                                                     GLubyte *andMask,
+                                                    GLboolean viewport_z_clip )
 {
    const GLuint stride = clip_vec->stride;
    const GLfloat *from = (GLfloat *)clip_vec->start;
@@ -61,16 +67,20 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points4)( GLvector4f *clip_vec,
       mask |= (((cw < -cx) << CLIP_LEFT_SHIFT));
       mask |= (((cw < cy) << CLIP_TOP_SHIFT));
       mask |= (((cw < -cy) << CLIP_BOTTOM_SHIFT));
-      mask |= (((cw < cz) << CLIP_FAR_SHIFT));
-      mask |= (((cw < -cz) << CLIP_NEAR_SHIFT));
+      if (viewport_z_clip) {
+        mask |= (((cw < cz) << CLIP_FAR_SHIFT));
+        mask |= (((cw < -cz) << CLIP_NEAR_SHIFT));
+      }
 #else /* !defined(macintosh)) */
       GLubyte mask = 0;
       if (-cx + cw < 0) mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
       if ( cx + cw < 0) mask |= CLIP_LEFT_BIT;
       if (-cy + cw < 0) mask |= CLIP_TOP_BIT;
       if ( cy + cw < 0) mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;
-      if (-cz + cw < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
-      if ( cz + cw < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
+      if (viewport_z_clip) {
+        if (-cz + cw < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
+        if ( cz + cw < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
+      }
 #endif /* defined(macintosh) */
 
       clipMask[i] = mask;
@@ -102,11 +112,20 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points4)( GLvector4f *clip_vec,
 
 
 
+/*
+ * \param clip_vec vector of incoming clip-space coords
+ * \param proj_vec vector of resultant NDC-space projected coords
+ * \param clipMask resulting array of clip flags
+ * \param orMask bitwise-OR of clipMask values
+ * \param andMask bitwise-AND of clipMask values
+ * \return clip_vec pointer
+ */
 static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_np_points4)( GLvector4f *clip_vec,
                                                        GLvector4f *proj_vec,
                                                        GLubyte clipMask[],
                                                        GLubyte *orMask,
-                                                       GLubyte *andMask )
+                                                       GLubyte *andMask,
+                                                       GLboolean viewport_z_clip )
 {
    const GLuint stride = clip_vec->stride;
    const GLuint count = clip_vec->count;
@@ -115,6 +134,7 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_np_points4)( GLvector4f *clip_vec,
    GLubyte tmpAndMask = *andMask;
    GLubyte tmpOrMask = *orMask;
    GLuint i;
+   (void) proj_vec;
    STRIDE_LOOP {
       const GLfloat cx = from[0];
       const GLfloat cy = from[1];
@@ -127,16 +147,20 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_np_points4)( GLvector4f *clip_vec,
       mask |= (((cw < -cx) << CLIP_LEFT_SHIFT));
       mask |= (((cw < cy) << CLIP_TOP_SHIFT));
       mask |= (((cw < -cy) << CLIP_BOTTOM_SHIFT));
-      mask |= (((cw < cz) << CLIP_FAR_SHIFT));
-      mask |= (((cw < -cz) << CLIP_NEAR_SHIFT));
+      if (viewport_z_clip) {
+        mask |= (((cw < cz) << CLIP_FAR_SHIFT));
+        mask |= (((cw < -cz) << CLIP_NEAR_SHIFT));
+      }
 #else /* !defined(macintosh)) */
       GLubyte mask = 0;
       if (-cx + cw < 0) mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
       if ( cx + cw < 0) mask |= CLIP_LEFT_BIT;
       if (-cy + cw < 0) mask |= CLIP_TOP_BIT;
       if ( cy + cw < 0) mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;
-      if (-cz + cw < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
-      if ( cz + cw < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
+      if (viewport_z_clip) {
+        if (-cz + cw < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
+        if ( cz + cw < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
+      }
 #endif /* defined(macintosh) */
 
       clipMask[i] = mask;
@@ -157,15 +181,16 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points3)( GLvector4f *clip_vec,
                                                      GLvector4f *proj_vec,
                                                      GLubyte clipMask[],
                                                      GLubyte *orMask,
-                                                     GLubyte *andMask )
+                                                     GLubyte *andMask,
+                                                    GLboolean viewport_z_clip )
 {
    const GLuint stride = clip_vec->stride;
    const GLuint count = clip_vec->count;
    const GLfloat *from = (GLfloat *)clip_vec->start;
-
    GLubyte tmpOrMask = *orMask;
    GLubyte tmpAndMask = *andMask;
    GLuint i;
+   (void) proj_vec;
    STRIDE_LOOP {
       const GLfloat cx = from[0], cy = from[1], cz = from[2];
       GLubyte mask = 0;
@@ -173,8 +198,10 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points3)( GLvector4f *clip_vec,
       else if (cx < -1.0)  mask |= CLIP_LEFT_BIT;
       if (cy >  1.0)       mask |= CLIP_TOP_BIT;
       else if (cy < -1.0)  mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;
-      if (cz >  1.0)       mask |= CLIP_FAR_BIT;
-      else if (cz < -1.0)  mask |= CLIP_NEAR_BIT;
+      if (viewport_z_clip) {
+        if (cz >  1.0)       mask |= CLIP_FAR_BIT;
+        else if (cz < -1.0)  mask |= CLIP_NEAR_BIT;
+      }
       clipMask[i] = mask;
       tmpOrMask |= mask;
       tmpAndMask &= mask;
@@ -190,15 +217,16 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points2)( GLvector4f *clip_vec,
                                                      GLvector4f *proj_vec,
                                                      GLubyte clipMask[],
                                                      GLubyte *orMask,
-                                                     GLubyte *andMask )
+                                                     GLubyte *andMask,
+                                                    GLboolean viewport_z_clip )
 {
    const GLuint stride = clip_vec->stride;
    const GLuint count = clip_vec->count;
    const GLfloat *from = (GLfloat *)clip_vec->start;
-
    GLubyte tmpOrMask = *orMask;
    GLubyte tmpAndMask = *andMask;
    GLuint i;
+   (void) proj_vec;
    STRIDE_LOOP {
       const GLfloat cx = from[0], cy = from[1];
       GLubyte mask = 0;
@@ -217,7 +245,7 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points2)( GLvector4f *clip_vec,
 }
 
 
-static void TAG(init_c_cliptest)( void )
+void TAG(init_c_cliptest)( void )
 {
    _mesa_clip_tab[4] = TAG(cliptest_points4);
    _mesa_clip_tab[3] = TAG(cliptest_points3);