mesa: Drop _mesa_getenv() wrapper.
[mesa.git] / src / mesa / math / m_clip_tmp.h
index 2e30964057c91825839afbdfed5a757b6ac030db..45dec47f0fe6acf6e3223c277c71e3183c68c6ce 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.2
  *
  * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 /*
@@ -60,7 +60,7 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points4)( GLvector4f *clip_vec,
       const GLfloat cy = from[1];
       const GLfloat cz = from[2];
       const GLfloat cw = from[3];
-#if defined(macintosh) || defined(__powerpc__)
+#if defined(__powerpc__)
       /* on powerpc cliptest is 17% faster in this way. */
       GLuint mask;
       mask = (((cw < cx) << CLIP_RIGHT_SHIFT));
@@ -71,7 +71,7 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points4)( GLvector4f *clip_vec,
         mask |= (((cw < cz) << CLIP_FAR_SHIFT));
         mask |= (((cw < -cz) << CLIP_NEAR_SHIFT));
       }
-#else /* !defined(macintosh)) */
+#else
       GLubyte mask = 0;
       if (-cx + cw < 0) mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
       if ( cx + cw < 0) mask |= CLIP_LEFT_BIT;
@@ -81,7 +81,7 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points4)( GLvector4f *clip_vec,
         if (-cz + cw < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
         if ( cz + cw < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
       }
-#endif /* defined(macintosh) */
+#endif
 
       clipMask[i] = mask;
       if (mask) {
@@ -140,7 +140,7 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_np_points4)( GLvector4f *clip_vec,
       const GLfloat cy = from[1];
       const GLfloat cz = from[2];
       const GLfloat cw = from[3];
-#if defined(macintosh) || defined(__powerpc__)
+#if defined(__powerpc__)
       /* on powerpc cliptest is 17% faster in this way. */
       GLuint mask;
       mask = (((cw < cx) << CLIP_RIGHT_SHIFT));
@@ -151,7 +151,7 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_np_points4)( GLvector4f *clip_vec,
         mask |= (((cw < cz) << CLIP_FAR_SHIFT));
         mask |= (((cw < -cz) << CLIP_NEAR_SHIFT));
       }
-#else /* !defined(macintosh)) */
+#else
       GLubyte mask = 0;
       if (-cx + cw < 0) mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
       if ( cx + cw < 0) mask |= CLIP_LEFT_BIT;
@@ -161,7 +161,7 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_np_points4)( GLvector4f *clip_vec,
         if (-cz + cw < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
         if ( cz + cw < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
       }
-#endif /* defined(macintosh) */
+#endif
 
       clipMask[i] = mask;
       if (mask) {