st/mesa: remove useless code for lowered IO in st_nir_assign_vs_in_locations
[mesa.git] / src / mesa / math / m_clip_tmp.h
index 6551798c3189026d4f06b56739e8838365c59253..60c0004372592d4847e7384b8996a27906ae2cf5 100644 (file)
@@ -1,9 +1,7 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 /*
  * \param andMask bitwise-AND of clipMask values
  * \return proj_vec pointer
  */
-static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points4)( GLvector4f *clip_vec,
+static GLvector4f * TAG(cliptest_points4)( GLvector4f *clip_vec,
                                                      GLvector4f *proj_vec,
                                                      GLubyte clipMask[],
                                                      GLubyte *orMask,
-                                                     GLubyte *andMask )
+                                                     GLubyte *andMask,
+                                                    GLboolean viewport_z_clip )
 {
    const GLuint stride = clip_vec->stride;
    const GLfloat *from = (GLfloat *)clip_vec->start;
@@ -60,24 +60,28 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points4)( GLvector4f *clip_vec,
       const GLfloat cy = from[1];
       const GLfloat cz = from[2];
       const GLfloat cw = from[3];
-#if defined(macintosh) || defined(__powerpc__)
+#if defined(__powerpc__)
       /* on powerpc cliptest is 17% faster in this way. */
       GLuint mask;
       mask = (((cw < cx) << CLIP_RIGHT_SHIFT));
       mask |= (((cw < -cx) << CLIP_LEFT_SHIFT));
       mask |= (((cw < cy) << CLIP_TOP_SHIFT));
       mask |= (((cw < -cy) << CLIP_BOTTOM_SHIFT));
-      mask |= (((cw < cz) << CLIP_FAR_SHIFT));
-      mask |= (((cw < -cz) << CLIP_NEAR_SHIFT));
-#else /* !defined(macintosh)) */
+      if (viewport_z_clip) {
+        mask |= (((cw < cz) << CLIP_FAR_SHIFT));
+        mask |= (((cw < -cz) << CLIP_NEAR_SHIFT));
+      }
+#else
       GLubyte mask = 0;
       if (-cx + cw < 0) mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
       if ( cx + cw < 0) mask |= CLIP_LEFT_BIT;
       if (-cy + cw < 0) mask |= CLIP_TOP_BIT;
       if ( cy + cw < 0) mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;
-      if (-cz + cw < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
-      if ( cz + cw < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
-#endif /* defined(macintosh) */
+      if (viewport_z_clip) {
+        if (-cz + cw < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
+        if ( cz + cw < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
+      }
+#endif
 
       clipMask[i] = mask;
       if (mask) {
@@ -116,11 +120,12 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points4)( GLvector4f *clip_vec,
  * \param andMask bitwise-AND of clipMask values
  * \return clip_vec pointer
  */
-static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_np_points4)( GLvector4f *clip_vec,
+static GLvector4f * TAG(cliptest_np_points4)( GLvector4f *clip_vec,
                                                        GLvector4f *proj_vec,
                                                        GLubyte clipMask[],
                                                        GLubyte *orMask,
-                                                       GLubyte *andMask )
+                                                       GLubyte *andMask,
+                                                       GLboolean viewport_z_clip )
 {
    const GLuint stride = clip_vec->stride;
    const GLuint count = clip_vec->count;
@@ -129,29 +134,34 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_np_points4)( GLvector4f *clip_vec,
    GLubyte tmpAndMask = *andMask;
    GLubyte tmpOrMask = *orMask;
    GLuint i;
+   (void) proj_vec;
    STRIDE_LOOP {
       const GLfloat cx = from[0];
       const GLfloat cy = from[1];
       const GLfloat cz = from[2];
       const GLfloat cw = from[3];
-#if defined(macintosh) || defined(__powerpc__)
+#if defined(__powerpc__)
       /* on powerpc cliptest is 17% faster in this way. */
       GLuint mask;
       mask = (((cw < cx) << CLIP_RIGHT_SHIFT));
       mask |= (((cw < -cx) << CLIP_LEFT_SHIFT));
       mask |= (((cw < cy) << CLIP_TOP_SHIFT));
       mask |= (((cw < -cy) << CLIP_BOTTOM_SHIFT));
-      mask |= (((cw < cz) << CLIP_FAR_SHIFT));
-      mask |= (((cw < -cz) << CLIP_NEAR_SHIFT));
-#else /* !defined(macintosh)) */
+      if (viewport_z_clip) {
+        mask |= (((cw < cz) << CLIP_FAR_SHIFT));
+        mask |= (((cw < -cz) << CLIP_NEAR_SHIFT));
+      }
+#else
       GLubyte mask = 0;
       if (-cx + cw < 0) mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
       if ( cx + cw < 0) mask |= CLIP_LEFT_BIT;
       if (-cy + cw < 0) mask |= CLIP_TOP_BIT;
       if ( cy + cw < 0) mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;
-      if (-cz + cw < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
-      if ( cz + cw < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
-#endif /* defined(macintosh) */
+      if (viewport_z_clip) {
+        if (-cz + cw < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
+        if ( cz + cw < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
+      }
+#endif
 
       clipMask[i] = mask;
       if (mask) {
@@ -167,28 +177,31 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_np_points4)( GLvector4f *clip_vec,
 }
 
 
-static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points3)( GLvector4f *clip_vec,
+static GLvector4f * TAG(cliptest_points3)( GLvector4f *clip_vec,
                                                      GLvector4f *proj_vec,
                                                      GLubyte clipMask[],
                                                      GLubyte *orMask,
-                                                     GLubyte *andMask )
+                                                     GLubyte *andMask,
+                                                    GLboolean viewport_z_clip )
 {
    const GLuint stride = clip_vec->stride;
    const GLuint count = clip_vec->count;
    const GLfloat *from = (GLfloat *)clip_vec->start;
-
    GLubyte tmpOrMask = *orMask;
    GLubyte tmpAndMask = *andMask;
    GLuint i;
+   (void) proj_vec;
    STRIDE_LOOP {
       const GLfloat cx = from[0], cy = from[1], cz = from[2];
       GLubyte mask = 0;
-      if (cx >  1.0)       mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
-      else if (cx < -1.0)  mask |= CLIP_LEFT_BIT;
-      if (cy >  1.0)       mask |= CLIP_TOP_BIT;
-      else if (cy < -1.0)  mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;
-      if (cz >  1.0)       mask |= CLIP_FAR_BIT;
-      else if (cz < -1.0)  mask |= CLIP_NEAR_BIT;
+      if (cx >  1.0F)       mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
+      else if (cx < -1.0F)  mask |= CLIP_LEFT_BIT;
+      if (cy >  1.0F)       mask |= CLIP_TOP_BIT;
+      else if (cy < -1.0F)  mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;
+      if (viewport_z_clip) {
+        if (cz >  1.0F)       mask |= CLIP_FAR_BIT;
+        else if (cz < -1.0F)  mask |= CLIP_NEAR_BIT;
+      }
       clipMask[i] = mask;
       tmpOrMask |= mask;
       tmpAndMask &= mask;
@@ -200,26 +213,27 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points3)( GLvector4f *clip_vec,
 }
 
 
-static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points2)( GLvector4f *clip_vec,
+static GLvector4f * TAG(cliptest_points2)( GLvector4f *clip_vec,
                                                      GLvector4f *proj_vec,
                                                      GLubyte clipMask[],
                                                      GLubyte *orMask,
-                                                     GLubyte *andMask )
+                                                     GLubyte *andMask,
+                                                    GLboolean viewport_z_clip )
 {
    const GLuint stride = clip_vec->stride;
    const GLuint count = clip_vec->count;
    const GLfloat *from = (GLfloat *)clip_vec->start;
-
    GLubyte tmpOrMask = *orMask;
    GLubyte tmpAndMask = *andMask;
    GLuint i;
+   (void) proj_vec;
    STRIDE_LOOP {
       const GLfloat cx = from[0], cy = from[1];
       GLubyte mask = 0;
-      if (cx >  1.0)       mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
-      else if (cx < -1.0)  mask |= CLIP_LEFT_BIT;
-      if (cy >  1.0)       mask |= CLIP_TOP_BIT;
-      else if (cy < -1.0)  mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;
+      if (cx >  1.0F)       mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
+      else if (cx < -1.0F)  mask |= CLIP_LEFT_BIT;
+      if (cy >  1.0F)       mask |= CLIP_TOP_BIT;
+      else if (cy < -1.0F)  mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;
       clipMask[i] = mask;
       tmpOrMask |= mask;
       tmpAndMask &= mask;
@@ -231,7 +245,7 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points2)( GLvector4f *clip_vec,
 }
 
 
-static void TAG(init_c_cliptest)( void )
+void TAG(init_c_cliptest)( void )
 {
    _mesa_clip_tab[4] = TAG(cliptest_points4);
    _mesa_clip_tab[3] = TAG(cliptest_points3);