r5xx: Fixup emit_tex, add debugging info, enable temp temps.
[mesa.git] / src / mesa / math / m_clip_tmp.h
index b4426f5609be3e0e0dd254819827330f52d4c928..f3a589be051ec5da726c83c5414b40e6e7cf15d2 100644 (file)
@@ -1,10 +1,8 @@
-/* $Id: m_clip_tmp.h,v 1.7 2001/05/21 16:33:41 gareth Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  6.2
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * do this, strangely enough, so I only do the divide in
  * the case where the cliptest passes.  This isn't essential,
  * and an asm implementation needn't replicate that behaviour.
+ *
+ * \param clip_vec vector of incoming clip-space coords
+ * \param proj_vec vector of resultant NDC-space projected coords
+ * \param clipMask resulting array of clip flags
+ * \param orMask bitwise-OR of clipMask values
+ * \param andMask bitwise-AND of clipMask values
+ * \return proj_vec pointer
  */
 static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points4)( GLvector4f *clip_vec,
                                                      GLvector4f *proj_vec,
@@ -54,7 +59,7 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points4)( GLvector4f *clip_vec,
       const GLfloat cy = from[1];
       const GLfloat cz = from[2];
       const GLfloat cw = from[3];
-#if defined(macintosh)
+#if defined(macintosh) || defined(__powerpc__)
       /* on powerpc cliptest is 17% faster in this way. */
       GLuint mask;
       mask = (((cw < cx) << CLIP_RIGHT_SHIFT));
@@ -102,6 +107,14 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points4)( GLvector4f *clip_vec,
 
 
 
+/*
+ * \param clip_vec vector of incoming clip-space coords
+ * \param proj_vec vector of resultant NDC-space projected coords
+ * \param clipMask resulting array of clip flags
+ * \param orMask bitwise-OR of clipMask values
+ * \param andMask bitwise-AND of clipMask values
+ * \return clip_vec pointer
+ */
 static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_np_points4)( GLvector4f *clip_vec,
                                                        GLvector4f *proj_vec,
                                                        GLubyte clipMask[],
@@ -115,12 +128,13 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_np_points4)( GLvector4f *clip_vec,
    GLubyte tmpAndMask = *andMask;
    GLubyte tmpOrMask = *orMask;
    GLuint i;
+   (void) proj_vec;
    STRIDE_LOOP {
       const GLfloat cx = from[0];
       const GLfloat cy = from[1];
       const GLfloat cz = from[2];
       const GLfloat cw = from[3];
-#if defined(macintosh)
+#if defined(macintosh) || defined(__powerpc__)
       /* on powerpc cliptest is 17% faster in this way. */
       GLuint mask;
       mask = (((cw < cx) << CLIP_RIGHT_SHIFT));
@@ -162,10 +176,10 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points3)( GLvector4f *clip_vec,
    const GLuint stride = clip_vec->stride;
    const GLuint count = clip_vec->count;
    const GLfloat *from = (GLfloat *)clip_vec->start;
-
    GLubyte tmpOrMask = *orMask;
    GLubyte tmpAndMask = *andMask;
    GLuint i;
+   (void) proj_vec;
    STRIDE_LOOP {
       const GLfloat cx = from[0], cy = from[1], cz = from[2];
       GLubyte mask = 0;
@@ -195,10 +209,10 @@ static GLvector4f * _XFORMAPI TAG(cliptest_points2)( GLvector4f *clip_vec,
    const GLuint stride = clip_vec->stride;
    const GLuint count = clip_vec->count;
    const GLfloat *from = (GLfloat *)clip_vec->start;
-
    GLubyte tmpOrMask = *orMask;
    GLubyte tmpAndMask = *andMask;
    GLuint i;
+   (void) proj_vec;
    STRIDE_LOOP {
       const GLfloat cx = from[0], cy = from[1];
       GLubyte mask = 0;