Grammar and spelling fixes
[mesa.git] / src / mesa / math / m_dotprod_tmp.h
index 88a9b37fa5558d1163352776c060a748adaf7c8b..03e65af6c1a05ce859d97d7105bd4605e5a2f5b3 100644 (file)
@@ -1,21 +1,20 @@
-/* $Id: m_dotprod_tmp.h,v 1.3 2001/03/03 20:57:00 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.1
- * 
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 
 /* Note - respects the stride of the output vector.
  */
-static void TAG(dotprod_vec2)( GLfloat *out, 
+static void TAG(dotprod_vec2)( GLfloat *out,
                               GLuint outstride,
-                              const GLvector4f *coord_vec, 
-                              const GLfloat plane[4], 
-                              const GLubyte mask[])
+                              const GLvector4f *coord_vec,
+                              const GLfloat plane[4] )
 {
    GLuint stride = coord_vec->stride;
    GLfloat *coord = coord_vec->start;
    GLuint count = coord_vec->count;
 
    GLuint i;
-   
+
    const GLfloat plane0 = plane[0], plane1 = plane[1], plane3 = plane[3];
-      
-   (void) mask;
 
    for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(coord,stride),STRIDE_F(out,outstride)) {
-      CULL_CHECK {
-        *out = (coord[0] * plane0 +
-                coord[1] * plane1 +
-                           plane3);
-      }
-   }   
+      *out = (coord[0] * plane0 +
+             coord[1] * plane1 +
+             plane3);
+   }
 }
 
-static void TAG(dotprod_vec3)( GLfloat *out, 
+static void TAG(dotprod_vec3)( GLfloat *out,
                               GLuint outstride,
-                              const GLvector4f *coord_vec, 
-                              const GLfloat plane[4], 
-                              const GLubyte mask[])
+                              const GLvector4f *coord_vec,
+                              const GLfloat plane[4] )
 {
    GLuint stride = coord_vec->stride;
    GLfloat *coord = coord_vec->start;
@@ -71,23 +64,18 @@ static void TAG(dotprod_vec3)( GLfloat *out,
    const GLfloat plane0 = plane[0], plane1 = plane[1], plane2 = plane[2];
    const GLfloat plane3 = plane[3];
 
-   (void) mask;
-
    for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(coord,stride),STRIDE_F(out,outstride)) {
-      CULL_CHECK {
-        *out = (coord[0] * plane0 +
-                coord[1] * plane1 +
-                coord[2] * plane2 +
-                           plane3);
-      }
-   }   
+      *out = (coord[0] * plane0 +
+             coord[1] * plane1 +
+             coord[2] * plane2 +
+             plane3);
+   }
 }
 
-static void TAG(dotprod_vec4)( GLfloat *out, 
+static void TAG(dotprod_vec4)( GLfloat *out,
                               GLuint outstride,
-                              const GLvector4f *coord_vec, 
-                              const GLfloat plane[4], 
-                              const GLubyte mask[])
+                              const GLvector4f *coord_vec,
+                              const GLfloat plane[4] )
 {
    GLuint stride = coord_vec->stride;
    GLfloat *coord = coord_vec->start;
@@ -97,22 +85,18 @@ static void TAG(dotprod_vec4)( GLfloat *out,
    const GLfloat plane0 = plane[0], plane1 = plane[1], plane2 = plane[2];
    const GLfloat plane3 = plane[3];
 
-   (void) mask;
-
    for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(coord,stride),STRIDE_F(out,outstride)) {
-      CULL_CHECK {
-        *out = (coord[0] * plane0 +
-                coord[1] * plane1 +
-                coord[2] * plane2 +
-                coord[3] * plane3);
-      }
-   }   
+      *out = (coord[0] * plane0 +
+             coord[1] * plane1 +
+             coord[2] * plane2 +
+             coord[3] * plane3);
+   }
 }
 
 
 static void TAG(init_dotprod)( void )
 {
-   _mesa_dotprod_tab[IDX&1][2] = TAG(dotprod_vec2);
-   _mesa_dotprod_tab[IDX&1][3] = TAG(dotprod_vec3);
-   _mesa_dotprod_tab[IDX&1][4] = TAG(dotprod_vec4);
+   _mesa_dotprod_tab[2] = TAG(dotprod_vec2);
+   _mesa_dotprod_tab[3] = TAG(dotprod_vec3);
+   _mesa_dotprod_tab[4] = TAG(dotprod_vec4);
 }