mesa: Restore 78-column wrapping of license text in C-style comments.
[mesa.git] / src / mesa / math / m_eval.c
index ded7247b3f8e3b8a46cd4d3cffb7284257826a62..7e8a81d13446c12fd35219e0d7097dc42de63244 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-/* $Id: m_eval.c,v 1.5 2001/03/12 00:48:41 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 
@@ -38,8 +38,8 @@
  */
 
 
-#include "glheader.h"
-#include "config.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/config.h"
 #include "m_eval.h"
 
 static GLfloat inv_tab[MAX_EVAL_ORDER];
@@ -80,7 +80,7 @@ _math_horner_bezier_curve(const GLfloat * cp, GLfloat * out, GLfloat t,
 
    if (order >= 2) {
       bincoeff = (GLfloat) (order - 1);
-      s = 1.0 - t;
+      s = 1.0F - t;
 
       for (k = 0; k < dim; k++)
         out[k] = s * cp[k] + bincoeff * t * cp[dim + k];
@@ -134,7 +134,7 @@ _math_horner_bezier_surf(GLfloat * cn, GLfloat * out, GLfloat u, GLfloat v,
            /* Each control point is the point for parameter u on a */
            /* curve defined by the control polygons in u-direction */
            bincoeff = (GLfloat) (uorder - 1);
-           s = 1.0 - u;
+           s = 1.0F - u;
 
            for (k = 0; k < dim; k++)
               cp[j * dim + k] = s * ucp[k] + bincoeff * u * ucp[uinc + k];
@@ -198,7 +198,7 @@ _math_de_casteljau_surf(GLfloat * cn, GLfloat * out, GLfloat * du,
                        GLuint uorder, GLuint vorder)
 {
    GLfloat *dcn = cn + uorder * vorder * dim;
-   GLfloat us = 1.0 - u, vs = 1.0 - v;
+   GLfloat us = 1.0F - u, vs = 1.0F - v;
    GLuint h, i, j, k;
    GLuint minorder = uorder < vorder ? uorder : vorder;
    GLuint uinc = vorder * dim;
@@ -458,5 +458,5 @@ _math_init_eval(void)
    /* KW: precompute 1/x for useful x.
     */
    for (i = 1; i < MAX_EVAL_ORDER; i++)
-      inv_tab[i] = 1.0 / i;
+      inv_tab[i] = 1.0F / i;
 }