i965: Fix PBO cache coherency issue after _mesa_meta_pbo_GetTexSubImage().
[mesa.git] / src / mesa / math / m_matrix.c
index 274f969d2e4d7eb55a33ae7d8c45d261e3ae076d..ecf564c00897fba672703203d7a30a2b78cec37b 100644 (file)
@@ -34,6 +34,7 @@
  */
 
 
+#include "c99_math.h"
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/imports.h"
 #include "main/macros.h"
@@ -49,7 +50,7 @@
 /*@{*/
 #define MAT_FLAG_IDENTITY       0     /**< is an identity matrix flag.
                                        *   (Not actually used - the identity
-                                       *   matrix is identified by the absense
+                                       *   matrix is identified by the absence
                                        *   of all other flags.)
                                        */
 #define MAT_FLAG_GENERAL        0x1   /**< is a general matrix flag */
@@ -376,9 +377,9 @@ static GLboolean invert_matrix_general( GLmatrix *mat )
    r3[7] = 1.0, r3[4] = r3[5] = r3[6] = 0.0;
 
    /* choose pivot - or die */
-   if (FABSF(r3[0])>FABSF(r2[0])) SWAP_ROWS(r3, r2);
-   if (FABSF(r2[0])>FABSF(r1[0])) SWAP_ROWS(r2, r1);
-   if (FABSF(r1[0])>FABSF(r0[0])) SWAP_ROWS(r1, r0);
+   if (fabsf(r3[0])>fabsf(r2[0])) SWAP_ROWS(r3, r2);
+   if (fabsf(r2[0])>fabsf(r1[0])) SWAP_ROWS(r2, r1);
+   if (fabsf(r1[0])>fabsf(r0[0])) SWAP_ROWS(r1, r0);
    if (0.0 == r0[0])  return GL_FALSE;
 
    /* eliminate first variable     */
@@ -396,8 +397,8 @@ static GLboolean invert_matrix_general( GLmatrix *mat )
    if (s != 0.0) { r1[7] -= m1 * s; r2[7] -= m2 * s; r3[7] -= m3 * s; }
 
    /* choose pivot - or die */
-   if (FABSF(r3[1])>FABSF(r2[1])) SWAP_ROWS(r3, r2);
-   if (FABSF(r2[1])>FABSF(r1[1])) SWAP_ROWS(r2, r1);
+   if (fabsf(r3[1])>fabsf(r2[1])) SWAP_ROWS(r3, r2);
+   if (fabsf(r2[1])>fabsf(r1[1])) SWAP_ROWS(r2, r1);
    if (0.0 == r1[1])  return GL_FALSE;
 
    /* eliminate second variable */
@@ -410,7 +411,7 @@ static GLboolean invert_matrix_general( GLmatrix *mat )
    s = r1[7]; if (0.0 != s) { r2[7] -= m2 * s; r3[7] -= m3 * s; }
 
    /* choose pivot - or die */
-   if (FABSF(r3[2])>FABSF(r2[2])) SWAP_ROWS(r3, r2);
+   if (fabsf(r3[2])>fabsf(r2[2])) SWAP_ROWS(r3, r2);
    if (0.0 == r2[2])  return GL_FALSE;
 
    /* eliminate third variable */
@@ -508,7 +509,7 @@ static GLboolean invert_matrix_3d_general( GLmatrix *mat )
 
    det = pos + neg;
 
-   if (FABSF(det) < 1e-25)
+   if (fabsf(det) < 1e-25)
       return GL_FALSE;
 
    det = 1.0F / det;
@@ -798,8 +799,8 @@ _math_matrix_rotate( GLmatrix *mat,
    GLfloat m[16];
    GLboolean optimized;
 
-   s = (GLfloat) sin( angle * DEG2RAD );
-   c = (GLfloat) cos( angle * DEG2RAD );
+   s = (GLfloat) sin( angle * M_PI / 180.0 );
+   c = (GLfloat) cos( angle * M_PI / 180.0 );
 
    memcpy(m, Identity, sizeof(GLfloat)*16);
    optimized = GL_FALSE;
@@ -1069,7 +1070,7 @@ _math_matrix_scale( GLmatrix *mat, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
    m[2] *= x;   m[6] *= y;   m[10] *= z;
    m[3] *= x;   m[7] *= y;   m[11] *= z;
 
-   if (FABSF(x - y) < 1e-8 && FABSF(x - z) < 1e-8)
+   if (fabsf(x - y) < 1e-8 && fabsf(x - z) < 1e-8)
       mat->flags |= MAT_FLAG_UNIFORM_SCALE;
    else
       mat->flags |= MAT_FLAG_GENERAL_SCALE;
@@ -1110,15 +1111,15 @@ _math_matrix_translate( GLmatrix *mat, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
  * Transforms Normalized Device Coords to window/Z values.
  */
 void
-_math_matrix_viewport(GLmatrix *m, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height,
-                      GLfloat zNear, GLfloat zFar, GLfloat depthMax)
+_math_matrix_viewport(GLmatrix *m, const double scale[3],
+                      const double translate[3], double depthMax)
 {
-   m->m[MAT_SX] = (GLfloat) width / 2.0F;
-   m->m[MAT_TX] = m->m[MAT_SX] + x;
-   m->m[MAT_SY] = (GLfloat) height / 2.0F;
-   m->m[MAT_TY] = m->m[MAT_SY] + y;
-   m->m[MAT_SZ] = depthMax * ((zFar - zNear) / 2.0F);
-   m->m[MAT_TZ] = depthMax * ((zFar - zNear) / 2.0F + zNear);
+   m->m[MAT_SX] = scale[0];
+   m->m[MAT_TX] = translate[0];
+   m->m[MAT_SY] = scale[1];
+   m->m[MAT_TY] = translate[1];
+   m->m[MAT_SZ] = depthMax*scale[2];
+   m->m[MAT_TZ] = depthMax*translate[2];
    m->flags = MAT_FLAG_GENERAL_SCALE | MAT_FLAG_TRANSLATION;
    m->type = MATRIX_3D_NO_ROT;
 }