r5xx: Fixup emit_tex, add debugging info, enable temp temps.
[mesa.git] / src / mesa / math / m_norm_tmp.h
index 767d1feddf273a026587b951de218effcfaf797d..a20cb05017dac337a11e3733910df2b2736702e5 100644 (file)
@@ -1,10 +1,9 @@
-/* $Id: m_norm_tmp.h,v 1.10 2002/01/05 20:51:12 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  4.1
+ * Version:  5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * the transformation matrix, rescaling and normalization.
  */
 
-#include <math.h>
-#include "m_vertices.h"
-
-
 /*
  * mat - the 4x4 transformation matrix
  * scale - uniform scale factor of the transformation matrix (not always used)
@@ -73,10 +68,10 @@ TAG(transform_normalize_normals)( const GLmatrix *mat,
         {
            GLdouble len = tx*tx + ty*ty + tz*tz;
            if (len > 1e-20) {
-              GLdouble scale = 1.0 / GL_SQRT(len);
-              out[i][0] = (GLfloat) (tx * scale);
-              out[i][1] = (GLfloat) (ty * scale);
-              out[i][2] = (GLfloat) (tz * scale);
+              GLfloat scale = INV_SQRTF(len);
+              out[i][0] = tx * scale;
+              out[i][1] = ty * scale;
+              out[i][2] = tz * scale;
            }
            else {
               out[i][0] = out[i][1] = out[i][2] = 0;
@@ -140,10 +135,10 @@ TAG(transform_normalize_normals_no_rot)( const GLmatrix *mat,
         {
            GLdouble len = tx*tx + ty*ty + tz*tz;
            if (len > 1e-20) {
-              GLdouble scale = 1.0 / GL_SQRT(len);
-              out[i][0] = (GLfloat) (tx * scale);
-              out[i][1] = (GLfloat) (ty * scale);
-              out[i][2] = (GLfloat) (tz * scale);
+              GLfloat scale = INV_SQRTF(len);
+              out[i][0] = tx * scale;
+              out[i][1] = ty * scale;
+              out[i][2] = tz * scale;
            }
            else {
               out[i][0] = out[i][1] = out[i][2] = 0;
@@ -327,10 +322,10 @@ TAG(normalize_normals)( const GLmatrix *mat,
         const GLfloat x = from[0], y = from[1], z = from[2];
         GLdouble len = x * x + y * y + z * z;
         if (len > 1e-50) {
-           len = 1.0 / GL_SQRT(len);
-           out[i][0] = (GLfloat) (x * len);
-           out[i][1] = (GLfloat) (y * len);
-           out[i][2] = (GLfloat) (z * len);
+           len = INV_SQRTF(len);
+           out[i][0] = (GLfloat)(x * len);
+           out[i][1] = (GLfloat)(y * len);
+           out[i][2] = (GLfloat)(z * len);
         }
         else {
            out[i][0] = x;