Merge branch 'llvm-cliptest-viewport'
[mesa.git] / src / mesa / math / m_vector.c
index 4dbf68f8e0fb37092fe56af5a2f1d7d2872342c0..4bded31e096dfe9f2cf2e091d3c66e05dbbfe127 100644 (file)
@@ -1,21 +1,19 @@
-/* $Id: m_vector.c,v 1.1 2000/11/16 21:05:41 keithw Exp $ */
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  3.5
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
  */
 
 
-#include "glheader.h"
-#include "macros.h"
-#include "mem.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/imports.h"
+#include "main/macros.h"
 
 #include "m_vector.h"
 
 
 
-/*
+/**
  * Given a vector [count][4] of floats, set all the [][elt] values
  * to 0 (if elt = 0, 1, 2) or 1.0 (if elt = 3).
  */
-void gl_vector4f_clean_elem( GLvector4f *vec, GLuint count, GLuint elt )
+void
+_mesa_vector4f_clean_elem( GLvector4f *vec, GLuint count, GLuint elt )
 {
    static const GLubyte elem_bits[4] = {
       VEC_DIRTY_0,
-      VEC_DIRTY_1, 
-      VEC_DIRTY_2, 
+      VEC_DIRTY_1,
+      VEC_DIRTY_2,
       VEC_DIRTY_3
    };
    static const GLfloat clean[4] = { 0, 0, 0, 1 };
    const GLfloat v = clean[elt];
    GLfloat (*data)[4] = (GLfloat (*)[4])vec->start;
-   GLuint i; 
+   GLuint i;
 
-   for (i = 0 ; i < count ; i++)
+   for (i = 0; i < count; i++)
       data[i][elt] = v;
 
    vec->flags &= ~elem_bits[elt];
 }
 
+
 static const GLubyte size_bits[5] = {
    0,
    VEC_SIZE_1,
@@ -69,216 +69,56 @@ static const GLubyte size_bits[5] = {
 };
 
 
-
-/*
+/**
  * Initialize GLvector objects.
- * Input: v - the vector object to initialize.
- *        flags - bitwise-OR of VEC_* flags
- *        storage - pointer to storage for the vector's data
+ * \param v  the vector object to initialize.
+ * \param flags  bitwise-OR of VEC_* flags
+ * \param storage  pointer to storage for the vector's data
  */
-
-
-void gl_vector4f_init( GLvector4f *v, GLuint flags, GLfloat (*storage)[4] )
+void
+_mesa_vector4f_init( GLvector4f *v, GLbitfield flags, GLfloat (*storage)[4] )
 {
    v->stride = 4 * sizeof(GLfloat);
    v->size = 2;   /* may change: 2-4 for vertices and 1-4 for texcoords */
    v->data = storage;
    v->start = (GLfloat *) storage;
    v->count = 0;
-   v->flags = size_bits[4] | flags | VEC_GOOD_STRIDE;
-}
-
-void gl_vector3f_init( GLvector3f *v, GLuint flags, GLfloat (*storage)[3] )
-{
-   v->stride = 3 * sizeof(GLfloat);
-   v->data = storage;
-   v->start = (GLfloat *) storage;
-   v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_GOOD_STRIDE;
-}
-
-void gl_vector1f_init( GLvector1f *v, GLuint flags, GLfloat *storage )
-{
-   v->stride = 1*sizeof(GLfloat);
-   v->data = storage;
-   v->start = (GLfloat *)storage;
-   v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_GOOD_STRIDE;
-}
-
-void gl_vector4ub_init( GLvector4ub *v, GLuint flags, GLubyte (*storage)[4] )
-{
-   v->stride = 4 * sizeof(GLubyte);
-   v->data = storage;
-   v->start = (GLubyte *) storage;
-   v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_GOOD_STRIDE;
-}
-
-void gl_vector1ub_init( GLvector1ub *v, GLuint flags, GLubyte *storage )
-{
-   v->stride = 1 * sizeof(GLubyte);
-   v->data = storage;
-   v->start = (GLubyte *) storage;
-   v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_GOOD_STRIDE;
-}
-
-void gl_vector1ui_init( GLvector1ui *v, GLuint flags, GLuint *storage )
-{
-   v->stride = 1 * sizeof(GLuint);
-   v->data = storage;
-   v->start = (GLuint *) storage;
-   v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_GOOD_STRIDE;
+   v->flags = size_bits[4] | flags;
 }
 
 
-/*
+/**
  * Initialize GLvector objects and allocate storage.
- * Input: v - the vector object
- *        sz - unused????
- *        flags - bitwise-OR of VEC_* flags
- *        count - number of elements to allocate in vector
- *        alignment - desired memory alignment for the data (in bytes)
+ * \param v  the vector object
+ * \param flags  bitwise-OR of VEC_* flags
+ * \param count  number of elements to allocate in vector
+ * \param alignment  desired memory alignment for the data (in bytes)
  */
-
-
-void gl_vector4f_alloc( GLvector4f *v, GLuint flags, GLuint count,
-                       GLuint alignment )
+void
+_mesa_vector4f_alloc( GLvector4f *v, GLbitfield flags, GLuint count,
+                      GLuint alignment )
 {
    v->stride = 4 * sizeof(GLfloat);
    v->size = 2;
-   v->storage = ALIGN_MALLOC( count * 4 * sizeof(GLfloat), alignment );
+   v->storage = _mesa_align_malloc( count * 4 * sizeof(GLfloat), alignment );
+   v->storage_count = count;
    v->start = (GLfloat *) v->storage;
    v->data = (GLfloat (*)[4]) v->storage;
    v->count = 0;
-   v->flags = size_bits[4] | flags | VEC_MALLOC | VEC_GOOD_STRIDE;
-}
-
-void gl_vector3f_alloc( GLvector3f *v, GLuint flags, GLuint count,
-                       GLuint alignment )
-{
-   v->stride = 3 * sizeof(GLfloat);
-   v->storage = ALIGN_MALLOC( count * 3 * sizeof(GLfloat), alignment );
-   v->start = (GLfloat *) v->storage;
-   v->data = (GLfloat (*)[3]) v->storage;
-   v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_MALLOC | VEC_GOOD_STRIDE;
+   v->flags = size_bits[4] | flags | VEC_MALLOC;
 }
 
-void gl_vector1f_alloc( GLvector1f *v, GLuint flags, GLuint count,
-                       GLuint alignment )
-{
-   v->stride = sizeof(GLfloat);
-   v->storage = v->start = (GLfloat *)
-      ALIGN_MALLOC( count * sizeof(GLfloat), alignment );
-   v->data = v->start;
-   v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_MALLOC | VEC_GOOD_STRIDE;
-}
 
-void gl_vector4ub_alloc( GLvector4ub *v, GLuint flags, GLuint count,
-                        GLuint alignment )
-{
-   v->stride = 4 * sizeof(GLubyte);
-   v->storage = ALIGN_MALLOC( count * 4 * sizeof(GLubyte), alignment );
-   v->start = (GLubyte *) v->storage;
-   v->data = (GLubyte (*)[4]) v->storage;
-   v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_MALLOC | VEC_GOOD_STRIDE;
-}
-
-void gl_vector1ub_alloc( GLvector1ub *v, GLuint flags, GLuint count,
-                        GLuint alignment )
-{
-   v->stride = 1 * sizeof(GLubyte);
-   v->storage = ALIGN_MALLOC( count * sizeof(GLubyte), alignment );
-   v->start = (GLubyte *) v->storage;      
-   v->data = (GLubyte *) v->storage;
-   v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_MALLOC | VEC_GOOD_STRIDE;
-}
-
-void gl_vector1ui_alloc( GLvector1ui *v, GLuint flags, GLuint count,
-                        GLuint alignment )
-{
-   v->stride = 1 * sizeof(GLuint);
-   v->storage = ALIGN_MALLOC( count * sizeof(GLuint), alignment );
-   v->start = (GLuint *) v->storage;      
-   v->data = (GLuint *) v->storage;
-   v->count = 0;
-   v->flags = flags | VEC_MALLOC | VEC_GOOD_STRIDE;
-}
-
-
-
-/*
+/**
  * Vector deallocation.  Free whatever memory is pointed to by the
  * vector's storage field if the VEC_MALLOC flag is set.
  * DO NOT free the GLvector object itself, though.
  */
-
-
-void gl_vector4f_free( GLvector4f *v )
-{
-   if (v->flags & VEC_MALLOC) {
-      ALIGN_FREE( v->storage );
-      v->data = NULL;
-      v->start = NULL;
-      v->storage = NULL;
-      v->flags &= ~VEC_MALLOC;
-   }
-}
-
-void gl_vector3f_free( GLvector3f *v )
-{
-   if (v->flags & VEC_MALLOC) {
-      ALIGN_FREE( v->storage );
-      v->data = 0;
-      v->start = 0;
-      v->storage = 0;
-      v->flags &= ~VEC_MALLOC;
-   }
-}
-
-void gl_vector1f_free( GLvector1f *v )
-{
-   if (v->flags & VEC_MALLOC) {
-      ALIGN_FREE( v->storage );
-      v->data = NULL;
-      v->start = NULL;
-      v->storage = NULL;
-      v->flags &= ~VEC_MALLOC;
-   }
-}
-
-void gl_vector4ub_free( GLvector4ub *v )
-{
-   if (v->flags & VEC_MALLOC) {
-      ALIGN_FREE( v->storage );
-      v->data = NULL;
-      v->start = NULL;
-      v->storage = NULL;
-      v->flags &= ~VEC_MALLOC;
-   }
-}
-
-void gl_vector1ub_free( GLvector1ub *v )
-{
-   if (v->flags & VEC_MALLOC) {
-      ALIGN_FREE( v->storage );
-      v->data = NULL;
-      v->start = NULL;
-      v->storage = NULL;
-      v->flags &= ~VEC_MALLOC;
-   }
-}
-
-void gl_vector1ui_free( GLvector1ui *v )
+void
+_mesa_vector4f_free( GLvector4f *v )
 {
    if (v->flags & VEC_MALLOC) {
-      ALIGN_FREE( v->storage );
+      _mesa_align_free( v->storage );
       v->data = NULL;
       v->start = NULL;
       v->storage = NULL;
@@ -287,13 +127,15 @@ void gl_vector1ui_free( GLvector1ui *v )
 }
 
 
-/*
+/**
  * For debugging
  */
-void gl_vector4f_print( GLvector4f *v, GLubyte *cullmask, GLboolean culling )
+void
+_mesa_vector4f_print( const GLvector4f *v, const GLubyte *cullmask,
+                      GLboolean culling )
 {
-   GLfloat c[4] = { 0, 0, 0, 1 };
-   const char *templates[5] = {
+   static const GLfloat c[4] = { 0, 0, 0, 1 };
+   static const char *templates[5] = {
       "%d:\t0, 0, 0, 1\n",
       "%d:\t%f, 0, 0, 1\n",
       "%d:\t%f, %f, 0, 1\n",
@@ -306,62 +148,37 @@ void gl_vector4f_print( GLvector4f *v, GLubyte *cullmask, GLboolean culling )
    GLuint j, i = 0, count;
 
    printf("data-start\n");
-   for ( ; d != v->start ; STRIDE_F(d, v->stride), i++) 
-      printf( t, i, d[0], d[1], d[2], d[3]);
-   
+   for (; d != v->start; STRIDE_F(d, v->stride), i++)
+      printf(t, i, d[0], d[1], d[2], d[3]);
+
    printf("start-count(%u)\n", v->count);
    count = i + v->count;
 
    if (culling) {
-      for ( ; i < count ; STRIDE_F(d, v->stride), i++) 
-        if (cullmask[i]) 
-           printf( t, i, d[0], d[1], d[2], d[3]);      
+      for (; i < count; STRIDE_F(d, v->stride), i++)
+        if (cullmask[i])
+           printf(t, i, d[0], d[1], d[2], d[3]);
    }
    else {
-      for ( ; i < count ; STRIDE_F(d, v->stride), i++) 
-        printf( t, i, d[0], d[1], d[2], d[3]);      
+      for (; i < count; STRIDE_F(d, v->stride), i++)
+        printf(t, i, d[0], d[1], d[2], d[3]);
    }
 
-   for (j = v->size ; j < 4; j++) {
+   for (j = v->size; j < 4; j++) {
       if ((v->flags & (1<<j)) == 0) {
 
         printf("checking col %u is clean as advertised ", j);
 
-        for (i = 0, d = (GLfloat *) v->data ; 
-             i < count && d[j] == c[j] ; 
-             i++, STRIDE_F(d, v->stride)) {};
+        for (i = 0, d = (GLfloat *) v->data;
+             i < count && d[j] == c[j];
+             i++, STRIDE_F(d, v->stride)) {
+            /* no-op */
+         }
 
-        if (i == count) 
+        if (i == count)
            printf(" --> ok\n");
-        else 
+        else
            printf(" --> Failed at %u ******\n", i);
       }
    }
 }
-
-
-/*
- * For debugging
- */
-void gl_vector3f_print( GLvector3f *v, GLubyte *cullmask, GLboolean culling )
-{
-   GLfloat *d = (GLfloat *)v->data;
-   GLuint i = 0, count;
-
-   printf("data-start\n");
-   for ( ; d != v->start ; STRIDE_F(d,v->stride), i++) 
-      printf( "%u:\t%f, %f, %f\n", i, d[0], d[1], d[2]);
-   
-   printf("start-count(%u)\n", v->count);
-   count = i + v->count;
-
-   if (culling) {
-      for ( ; i < count ; STRIDE_F(d,v->stride), i++) 
-        if (cullmask[i])
-           printf( "%u:\t%f, %f, %f\n", i, d[0], d[1], d[2]);      
-   }
-   else {
-      for ( ; i < count ; STRIDE_F(d,v->stride), i++) 
-        printf( "%u:\t%f, %f, %f\n", i, d[0], d[1], d[2]);      
-   }
-}