silence warnings
[mesa.git] / src / mesa / math / m_vector.h
index 24a392a12b44eb193c70548a801068e7c84f8988..222b47f6e197c2862c19cae4e0738354d29dc4a0 100644 (file)
@@ -1,21 +1,20 @@
-/* $Id: m_vector.h,v 1.2 2000/12/26 05:09:31 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  3.5
- * 
- * Copyright (C) 1999-2000  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * 
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
  * in all copies or substantial portions of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
 #define _M_VECTOR_H_
 
 #include "glheader.h"
+#include "mtypes.h"            /* hack for GLchan */
 
 
-#define VEC_DIRTY_0        0x1 
+#define VEC_DIRTY_0        0x1
 #define VEC_DIRTY_1        0x2
 #define VEC_DIRTY_2        0x4
 #define VEC_DIRTY_3        0x8
 /* Wrap all the information about vectors up in a struct.  Has
  * additional fields compared to the other vectors to help us track of
  * different vertex sizes, and whether we need to clean columns out
- * because they contain non-(0,0,0,1) values.  
+ * because they contain non-(0,0,0,1) values.
  *
  * The start field is used to reserve data for copied vertices at the
- * end of gl_transform_vb, and avoids the need for a multiplication in
+ * end of _mesa_transform_vb, and avoids the need for a multiplication in
  * the transformation routines.
  */
 typedef struct {
@@ -71,104 +71,16 @@ typedef struct {
 } GLvector4f;
 
 
-extern void gl_vector4f_init( GLvector4f *v, GLuint flags,
+extern void _mesa_vector4f_init( GLvector4f *v, GLuint flags,
                              GLfloat (*storage)[4] );
-extern void gl_vector4f_alloc( GLvector4f *v, GLuint flags,
+extern void _mesa_vector4f_alloc( GLvector4f *v, GLuint flags,
                               GLuint count, GLuint alignment );
-extern void gl_vector4f_free( GLvector4f *v );
-extern void gl_vector4f_print( GLvector4f *v, GLubyte *, GLboolean );
-extern void gl_vector4f_clean_elem( GLvector4f *vec, GLuint nr, GLuint elt );
-
-
-/* Could use a single vector type for normals and vertices, but
- * this way avoids some casts.  
- */
-typedef struct {
-   GLfloat (*data)[3];       
-   GLfloat *start;
-   GLuint count;
-   GLuint stride;
-   GLuint flags;
-   void *storage;
-} GLvector3f;
+extern void _mesa_vector4f_free( GLvector4f *v );
+extern void _mesa_vector4f_print( GLvector4f *v, GLubyte *, GLboolean );
+extern void _mesa_vector4f_clean_elem( GLvector4f *vec, GLuint nr, GLuint elt );
 
-extern void gl_vector3f_init( GLvector3f *v, GLuint flags, GLfloat (*)[3] );
-extern void gl_vector3f_alloc( GLvector3f *v, GLuint flags, GLuint count,
-                              GLuint alignment );
-extern void gl_vector3f_free( GLvector3f *v );
-extern void gl_vector3f_print( GLvector3f *v, GLubyte *, GLboolean );
 
 
-typedef struct {
-   GLfloat *data;       
-   GLfloat *start;
-   GLuint count;
-   GLuint stride;
-   GLuint flags;
-   void *storage;
-} GLvector1f;
-
-extern void gl_vector1f_free( GLvector1f *v );
-extern void gl_vector1f_init( GLvector1f *v, GLuint flags, GLfloat * );
-extern void gl_vector1f_alloc( GLvector1f *v, GLuint flags, GLuint count,
-                              GLuint alignment );
-
-
-/* For 4ub rgba values.
- */
-typedef struct {
-   GLubyte (*data)[4];
-   GLubyte *start;
-   GLuint count;
-   GLuint stride;               
-   GLuint flags; 
-   void *storage;
-} GLvector4ub;
-
-extern void gl_vector4ub_init( GLvector4ub *v, GLuint flags, 
-                              GLubyte (*storage)[4] );
-extern void gl_vector4ub_alloc( GLvector4ub *v, GLuint flags, GLuint count,
-                               GLuint alignment );
-extern void gl_vector4ub_free( GLvector4ub * );
-
-
-
-
-/* For 1ub values, eg edgeflag.
- */
-typedef struct {
-   GLubyte *data;
-   GLubyte *start;
-   GLuint count;
-   GLuint stride;               
-   GLuint flags; 
-   void *storage;
-} GLvector1ub;
-
-extern void gl_vector1ub_init( GLvector1ub *v, GLuint flags, GLubyte *storage);
-extern void gl_vector1ub_alloc( GLvector1ub *v, GLuint flags, GLuint count,
-                               GLuint alignment );
-extern void gl_vector1ub_free( GLvector1ub * );
-
-
-
-
-/* For, eg Index, Array element.
- */
-typedef struct {
-   GLuint *data;
-   GLuint *start;
-   GLuint count;
-   GLuint stride; 
-   GLuint flags; 
-   void *storage;
-} GLvector1ui;
-
-extern void gl_vector1ui_init( GLvector1ui *v, GLuint flags, GLuint *storage );
-extern void gl_vector1ui_alloc( GLvector1ui *v, GLuint flags, GLuint count, 
-                               GLuint alignment );
-extern void gl_vector1ui_free( GLvector1ui * );
-
 
 
 /*