Revert "egl/dri2: rework dri2_make_current code flow"
[mesa.git] / src / mesa / math / m_vector.h
index 143a30282931a8030891104cc4ba44745202a5ef..5bd76b8987d0a75495c175fe197d94f970b15148 100644 (file)
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 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.3
  *
  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
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 /**
  * Wrap all the information about vectors up in a struct.  Has
- * additional fields compared to the other vectors to help us track of
+ * additional fields compared to the other vectors to help us track
  * different vertex sizes, and whether we need to clean columns out
  * because they contain non-(0,0,0,1) values.
  *
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  */
 typedef struct {
    GLfloat (*data)[4]; /**< may be malloc'd or point to client data */
-   GLfloat *start;     /**< points somewhere inside of <data> */
+   GLfloat *start;     /**< points somewhere inside of GLvector4f::data */
    GLuint count;       /**< size of the vector (in elements) */
    GLuint stride;      /**< stride from one element to the next (in bytes) */
    GLuint size;                /**< 2-4 for vertices and 1-4 for texcoords */