mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[mesa.git] / src / mesa / math / m_xform.c
index fdc8abd4340a50941bab43946773ce6a503597c8..fdd911d85f4ed2c2179afa8f8b9ed53d96ce573f 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
@@ -40,7 +40,6 @@
 #include "m_matrix.h"
 #include "m_translate.h"
 #include "m_xform.h"
-#include "mathmod.h"
 
 
 #ifdef DEBUG_MATH
 #include "sparc/sparc.h"
 #endif
 
-#ifdef USE_PPC_ASM
-#include "ppc/common_ppc_features.h"
-#endif
-
 clip_func _mesa_clip_tab[5];
 clip_func _mesa_clip_np_tab[5];
 dotprod_func _mesa_dotprod_tab[5];
@@ -97,99 +92,6 @@ transform_func *_mesa_transform_tab[5];
 #undef ARGS
 
 
-
-
-GLvector4f *_mesa_project_points( GLvector4f *proj_vec,
-                                 const GLvector4f *clip_vec )
-{
-   const GLuint stride = clip_vec->stride;
-   const GLfloat *from = (GLfloat *)clip_vec->start;
-   const GLuint count = clip_vec->count;
-   GLfloat (*vProj)[4] = (GLfloat (*)[4])proj_vec->start;
-   GLuint i;
-
-   for (i = 0 ; i < count ; i++, STRIDE_F(from, stride))
-   {
-        GLfloat oow = 1.0F / from[3];
-        vProj[i][3] = oow;
-        vProj[i][0] = from[0] * oow;
-        vProj[i][1] = from[1] * oow;
-        vProj[i][2] = from[2] * oow;
-   }
-
-   proj_vec->flags |= VEC_SIZE_4;
-   proj_vec->size = 3;
-   proj_vec->count = clip_vec->count;
-   return proj_vec;
-}
-
-
-
-
-
-
-/*
- * Transform a 4-element row vector (1x4 matrix) by a 4x4 matrix.  This
- * function is used for transforming clipping plane equations and spotlight
- * directions.
- * Mathematically,  u = v * m.
- * Input:  v - input vector
- *         m - transformation matrix
- * Output:  u - transformed vector
- */
-void _mesa_transform_vector( GLfloat u[4], const GLfloat v[4], const GLfloat m[16] )
-{
-   GLfloat v0=v[0], v1=v[1], v2=v[2], v3=v[3];
-#define M(row,col)  m[row + col*4]
-   u[0] = v0 * M(0,0) + v1 * M(1,0) + v2 * M(2,0) + v3 * M(3,0);
-   u[1] = v0 * M(0,1) + v1 * M(1,1) + v2 * M(2,1) + v3 * M(3,1);
-   u[2] = v0 * M(0,2) + v1 * M(1,2) + v2 * M(2,2) + v3 * M(3,2);
-   u[3] = v0 * M(0,3) + v1 * M(1,3) + v2 * M(2,3) + v3 * M(3,3);
-#undef M
-}
-
-
-/* Useful for one-off point transformations, as in clipping.
- * Note that because the matrix isn't analysed we do too many
- * multiplies, and that the result is always 4-clean.
- */
-void _mesa_transform_point_sz( GLfloat Q[4], const GLfloat M[16],
-                           const GLfloat P[4], GLuint sz )
-{
-   if (Q == P)
-      return;
-
-   if (sz == 4)
-   {
-      Q[0] = M[0] * P[0] + M[4] * P[1] + M[8] *  P[2] + M[12] * P[3];
-      Q[1] = M[1] * P[0] + M[5] * P[1] + M[9] *  P[2] + M[13] * P[3];
-      Q[2] = M[2] * P[0] + M[6] * P[1] + M[10] * P[2] + M[14] * P[3];
-      Q[3] = M[3] * P[0] + M[7] * P[1] + M[11] * P[2] + M[15] * P[3];
-   }
-   else if (sz == 3)
-   {
-      Q[0] = M[0] * P[0] + M[4] * P[1] + M[8] *  P[2] + M[12];
-      Q[1] = M[1] * P[0] + M[5] * P[1] + M[9] *  P[2] + M[13];
-      Q[2] = M[2] * P[0] + M[6] * P[1] + M[10] * P[2] + M[14];
-      Q[3] = M[3] * P[0] + M[7] * P[1] + M[11] * P[2] + M[15];
-   }
-   else if (sz == 2)
-   {
-      Q[0] = M[0] * P[0] + M[4] * P[1] +                M[12];
-      Q[1] = M[1] * P[0] + M[5] * P[1] +                M[13];
-      Q[2] = M[2] * P[0] + M[6] * P[1] +                M[14];
-      Q[3] = M[3] * P[0] + M[7] * P[1] +                M[15];
-   }
-   else if (sz == 1)
-   {
-      Q[0] = M[0] * P[0] +                              M[12];
-      Q[1] = M[1] * P[0] +                              M[13];
-      Q[2] = M[2] * P[0] +                              M[14];
-      Q[3] = M[3] * P[0] +                              M[15];
-   }
-}
-
-
 /*
  * This is called only once.  It initializes several tables with pointers
  * to optimized transformation functions.  This is where we can test for
@@ -214,8 +116,6 @@ _math_init_transformation( void )
    _mesa_init_all_x86_transform_asm();
 #elif defined( USE_SPARC_ASM )
    _mesa_init_all_sparc_transform_asm();
-#elif defined( USE_PPC_ASM )
-   _mesa_init_all_ppc_transform_asm();
 #elif defined( USE_X86_64_ASM )
    _mesa_init_all_x86_64_transform_asm();
 #endif