gallium: rename pipe_buffer_handle to pipe_buffer, rework pipebuffer/ code
[mesa.git] / src / mesa / pipe / draw / draw_vertex_shader.c
index e3bcd35334100bd62438c383c65026c481950725..5ca659dbf590341bddc599eff289ad532d3b1732 100644 (file)
   */
 
 #include "pipe/p_util.h"
+#include "pipe/p_shader_tokens.h"
+#if defined(__i386__) || defined(__386__)
+#include "pipe/tgsi/exec/tgsi_sse2.h"
+#endif
 #include "draw_private.h"
 #include "draw_context.h"
-#include "draw_vertex.h"
 
 #include "x86/rtasm/x86sse.h"
+#include "pipe/llvm/gallivm.h"
+
+
+#define DBG_VS 0
 
-#include "pipe/tgsi/exec/tgsi_core.h"
 
 static INLINE unsigned
-compute_clipmask(float cx, float cy, float cz, float cw)
+compute_clipmask(const float *clip, /*const*/ float plane[][4], unsigned nr)
 {
    unsigned mask = 0;
-
-   if (-cx + cw < 0) mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
-   if ( cx + cw < 0) mask |= CLIP_LEFT_BIT;
-   if (-cy + cw < 0) mask |= CLIP_TOP_BIT;
-   if ( cy + cw < 0) mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;
-   if (-cz + cw < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
-   if ( cz + cw < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
+   unsigned i;
+
+   /* Do the hardwired planes first:
+    */
+   if (-clip[0] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
+   if ( clip[0] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_LEFT_BIT;
+   if (-clip[1] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_TOP_BIT;
+   if ( clip[1] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;
+   if (-clip[2] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
+   if ( clip[2] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
+
+   /* Followed by any remaining ones:
+    */
+   for (i = 6; i < nr; i++) {
+      if (dot4(clip, plane[i]) < 0) 
+         mask |= (1<<i);
+   }
 
    return mask;
 }
 
 
-
-
-#if !defined(XSTDCALL) 
-#if defined(WIN32)
-#define XSTDCALL __stdcall
-#else
-#define XSTDCALL
-#endif
-#endif
-
 typedef void (XSTDCALL *codegen_function) (
    const struct tgsi_exec_vector *input,
    struct tgsi_exec_vector *output,
@@ -98,20 +104,8 @@ run_vertex_program(struct draw_context *draw,
    assert(draw->vertex_shader->state->output_semantic_name[0]
           == TGSI_SEMANTIC_POSITION);
 
-#ifdef DEBUG_foo
-   memset( machine, 0, sizeof( *machine ) );
-#endif
-
-#if 0
-   /* init machine state */
-   tgsi_exec_machine_init(machine,
-                          draw->vertex_shader->state->tokens,
-                          PIPE_MAX_SAMPLERS,
-                          NULL /*samplers*/ );
-#endif
-
    /* Consts does not require 16 byte alignment. */
-   machine->Consts = (float (*)[4]) draw->mapped_constants;
+   machine->Consts = (float (*)[4]) draw->user.constants;
 
    machine->Inputs = ALIGN16_ASSIGN(inputs);
    machine->Outputs = ALIGN16_ASSIGN(outputs);
@@ -119,33 +113,44 @@ run_vertex_program(struct draw_context *draw,
    draw_vertex_fetch( draw, machine, elts, count );
 
    /* run shader */
-   if( draw->vertex_shader->state->executable != NULL ) {
+#if defined(__i386__) || defined(__386__)
+   if (draw->use_sse) {
       /* SSE */
-      codegen_function func = (codegen_function) draw->vertex_shader->state->executable;
+      /* cast away const */
+      struct draw_vertex_shader *shader
+         = (struct draw_vertex_shader *)draw->vertex_shader;
+      codegen_function func
+         = (codegen_function) x86_get_func( &shader->sse2_program );
       func(
          machine->Inputs,
          machine->Outputs,
          machine->Consts,
          machine->Temps );
    }
-   else {
+   else
+#endif
+   {
       /* interpreter */
       tgsi_exec_machine_run( machine );
    }
 
-
    /* store machine results */
    for (j = 0; j < count; j++) {
       unsigned slot;
       float x, y, z, w;
 
-      /* Handle attr[0] (position) specially: */
+      /* Handle attr[0] (position) specially:
+       *
+       * XXX: Computing the clipmask should be done in the vertex
+       * program as a set of DP4 instructions appended to the
+       * user-provided code.
+       */
       x = vOut[j]->clip[0] = machine->Outputs[0].xyzw[0].f[j];
       y = vOut[j]->clip[1] = machine->Outputs[0].xyzw[1].f[j];
       z = vOut[j]->clip[2] = machine->Outputs[0].xyzw[2].f[j];
       w = vOut[j]->clip[3] = machine->Outputs[0].xyzw[3].f[j];
 
-      vOut[j]->clipmask = compute_clipmask(x, y, z, w) | draw->user_clipmask;
+      vOut[j]->clipmask = compute_clipmask(vOut[j]->clip, draw->plane, draw->nr_planes);
       vOut[j]->edgeflag = 1;
 
       /* divide by w */
@@ -160,37 +165,49 @@ run_vertex_program(struct draw_context *draw,
       vOut[j]->data[0][2] = z * scale[2] + trans[2];
       vOut[j]->data[0][3] = w;
 
+#if DBG_VS
+      printf("output[%d]win: %f %f %f %f\n", j,
+             vOut[j]->data[0][0],
+             vOut[j]->data[0][1],
+             vOut[j]->data[0][2],
+             vOut[j]->data[0][3]);
+#endif
       /* Remaining attributes are packed into sequential post-transform
        * vertex attrib slots.
-       * Skip 0 since we just did it above.
-       * Subtract two because of the VERTEX_HEADER, CLIP_POS attribs.
        */
-      for (slot = 1; slot < draw->vertex_info.num_attribs - 2; slot++) {
+      for (slot = 1; slot < draw->num_vs_outputs; slot++) {
          vOut[j]->data[slot][0] = machine->Outputs[slot].xyzw[0].f[j];
          vOut[j]->data[slot][1] = machine->Outputs[slot].xyzw[1].f[j];
          vOut[j]->data[slot][2] = machine->Outputs[slot].xyzw[2].f[j];
          vOut[j]->data[slot][3] = machine->Outputs[slot].xyzw[3].f[j];
-         /*
-         printf("output %d: %f %f %f %f\n", slot,
+#if DBG_VS
+         printf("output[%d][%d]: %f %f %f %f\n", j, slot,
                 vOut[j]->data[slot][0],
                 vOut[j]->data[slot][1],
                 vOut[j]->data[slot][2],
                 vOut[j]->data[slot][3]);
-         */
+#endif
       }
    } /* loop over vertices */
 }
 
 
 /**
+ * Run the vertex shader on all vertices in the vertex queue.
  * Called by the draw module when the vertx cache needs to be flushed.
- * This involves running the vertex shader.
  */
-void draw_vertex_shader_queue_flush( struct draw_context *draw )
+void
+draw_vertex_shader_queue_flush(struct draw_context *draw)
 {
    unsigned i, j;
 
 //   fprintf(stderr, " q(%d) ", draw->vs.queue_nr );
+#ifdef MESA_LLVM
+   if (draw->vertex_shader->llvm_prog) {
+      draw_vertex_shader_queue_flush_llvm(draw);
+      return;
+   }
+#endif
 
    /* run vertex shader on vertex cache entries, four per invokation */
    for (i = 0; i < draw->vs.queue_nr; i += 4) {
@@ -214,48 +231,66 @@ void draw_vertex_shader_queue_flush( struct draw_context *draw )
 }
 
 
-void *
+struct draw_vertex_shader *
 draw_create_vertex_shader(struct draw_context *draw,
                           const struct pipe_shader_state *shader)
 {
-   struct draw_vertex_shader *vs = calloc(1, sizeof(struct draw_vertex_shader));
+   struct draw_vertex_shader *vs;
+
+   vs = CALLOC_STRUCT( draw_vertex_shader );
+   if (vs == NULL) {
+      return NULL;
+   }
 
    vs->state = shader;
-#if defined(__i386__) || defined(__386__)
-   x86_init_func(&vs->sse2_program);
 
+#ifdef MESA_LLVM
+   vs->llvm_prog = gallivm_from_tgsi(shader->tokens, GALLIVM_VS);
+   draw->engine = gallivm_global_cpu_engine();
+   if (!draw->engine) {
+      draw->engine = gallivm_cpu_engine_create(vs->llvm_prog);
+   }
+   else {
+      gallivm_cpu_jit_compile(draw->engine, vs->llvm_prog);
+   }
+#elif defined(__i386__) || defined(__386__)
    if (draw->use_sse) {
-      tgsi_emit_sse2(shader->tokens, &vs->sse2_program);
-      ((struct pipe_shader_state*)(vs->state))->executable =
-         x86_get_func(&vs->sse2_program);
+      /* cast-away const */
+      struct pipe_shader_state *sh = (struct pipe_shader_state *) shader;
+
+      x86_init_func( &vs->sse2_program );
+      tgsi_emit_sse2( (struct tgsi_token *) sh->tokens, &vs->sse2_program );
    }
 #endif
 
    return vs;
 }
 
-void draw_bind_vertex_shader(struct draw_context *draw,
-                             void *vcso)
+
+void
+draw_bind_vertex_shader(struct draw_context *draw,
+                        struct draw_vertex_shader *dvs)
 {
    draw_flush(draw);
-   draw->vertex_shader = (struct draw_vertex_shader*)(vcso);
+   draw->vertex_shader = dvs;
+
+   draw->num_vs_outputs = dvs->state->num_outputs;
 
-   /* init machine state */
+   /* specify the fragment program to interpret/execute */
    tgsi_exec_machine_init(&draw->machine,
                           draw->vertex_shader->state->tokens,
                           PIPE_MAX_SAMPLERS,
                           NULL /*samplers*/ );
 }
 
-void draw_delete_vertex_shader(struct draw_context *draw,
-                               void *vcso)
+
+void
+draw_delete_vertex_shader(struct draw_context *draw,
+                          struct draw_vertex_shader *dvs)
 {
-   struct draw_vertex_shader *vs = (struct draw_vertex_shader*)(vcso);
 #if defined(__i386__) || defined(__386__)
-   x86_release_func(&vs->sse2_program);
+   x86_release_func( (struct x86_function *) &dvs->sse2_program );
 #endif
-   free(vcso);
-}
-
-
 
+   FREE( dvs );
+}