Cleanup some of the testing code. Implement first pass at actually
[mesa.git] / src / mesa / pipe / draw / draw_vertex_shader.c
index 3518bd52a3f01e74fcf07bbe619531a1b18314c8..e36ecdc849ea7ca4ab56f58b3595943529aae4ca 100644 (file)
 
 #include "pipe/tgsi/exec/tgsi_core.h"
 
+
+#define DBG 0
+
+
 static INLINE unsigned
-compute_clipmask(float cx, float cy, float cz, float cw)
+compute_clipmask(const float *clip, /*const*/ float plane[][4], unsigned nr)
 {
    unsigned mask = 0;
+   unsigned i;
 
-   if (-cx + cw < 0) mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
-   if ( cx + cw < 0) mask |= CLIP_LEFT_BIT;
-   if (-cy + cw < 0) mask |= CLIP_TOP_BIT;
-   if ( cy + cw < 0) mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;
-   if (-cz + cw < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
-   if ( cz + cw < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
+   for (i = 0; i < nr; i++) {
+      if (dot4(clip, plane[i]) < 0) 
+         mask |= (1<<i);
+   }
 
    return mask;
 }
 
 
-
-
-#if !defined(XSTDCALL) 
-#if defined(WIN32)
-#define XSTDCALL __stdcall
-#else
-#define XSTDCALL
-#endif
-#endif
-
 typedef void (XSTDCALL *codegen_function) (
    const struct tgsi_exec_vector *input,
    struct tgsi_exec_vector *output,
@@ -86,7 +79,7 @@ run_vertex_program(struct draw_context *draw,
                    unsigned elts[4], unsigned count,
                    struct vertex_header *vOut[])
 {
-   struct tgsi_exec_machine machine;
+   struct tgsi_exec_machine *machine = &draw->machine;
    unsigned int j;
 
    ALIGN16_DECL(struct tgsi_exec_vector, inputs, PIPE_ATTRIB_MAX);
@@ -98,35 +91,29 @@ run_vertex_program(struct draw_context *draw,
    assert(draw->vertex_shader->state->output_semantic_name[0]
           == TGSI_SEMANTIC_POSITION);
 
-#ifdef DEBUG
-   memset( &machine, 0, sizeof( machine ) );
-#endif
-
-   /* init machine state */
-   tgsi_exec_machine_init(&machine,
-                          draw->vertex_shader->state->tokens,
-                          PIPE_MAX_SAMPLERS,
-                          NULL /*samplers*/ );
+   fprintf(stderr, "------ run_vertex\n");
 
    /* Consts does not require 16 byte alignment. */
-   machine.Consts = (float (*)[4]) draw->mapped_constants;
+   machine->Consts = (float (*)[4]) draw->mapped_constants;
 
-   machine.Inputs = ALIGN16_ASSIGN(inputs);
-   machine.Outputs = ALIGN16_ASSIGN(outputs);
+   machine->Inputs = ALIGN16_ASSIGN(inputs);
+   machine->Outputs = ALIGN16_ASSIGN(outputs);
 
-   draw_vertex_fetch( draw, &machine, elts, count );
+   draw_vertex_fetch( draw, machine, elts, count );
 
    /* run shader */
    if( draw->vertex_shader->state->executable != NULL ) {
+      /* SSE */
       codegen_function func = (codegen_function) draw->vertex_shader->state->executable;
       func(
-         machine.Inputs,
-         machine.Outputs,
-         machine.Consts,
-         machine.Temps );
+         machine->Inputs,
+         machine->Outputs,
+         machine->Consts,
+         machine->Temps );
    }
    else {
-      tgsi_exec_machine_run( &machine );
+      /* interpreter */
+      tgsi_exec_machine_run( machine );
    }
 
 
@@ -135,13 +122,19 @@ run_vertex_program(struct draw_context *draw,
       unsigned slot;
       float x, y, z, w;
 
-      /* Handle attr[0] (position) specially: */
-      x = vOut[j]->clip[0] = machine.Outputs[0].xyzw[0].f[j];
-      y = vOut[j]->clip[1] = machine.Outputs[0].xyzw[1].f[j];
-      z = vOut[j]->clip[2] = machine.Outputs[0].xyzw[2].f[j];
-      w = vOut[j]->clip[3] = machine.Outputs[0].xyzw[3].f[j];
+      /* Handle attr[0] (position) specially:
+       *
+       * XXX: Computing the clipmask should be done in the vertex
+       * program as a set of DP4 instructions appended to the
+       * user-provided code.
+       */
+      x = vOut[j]->clip[0] = machine->Outputs[0].xyzw[0].f[j];
+      y = vOut[j]->clip[1] = machine->Outputs[0].xyzw[1].f[j];
+      z = vOut[j]->clip[2] = machine->Outputs[0].xyzw[2].f[j];
+      w = vOut[j]->clip[3] = machine->Outputs[0].xyzw[3].f[j];
+      printf("output %d: %f %f %f %f\n", 0, x, y, z, w);
 
-      vOut[j]->clipmask = compute_clipmask(x, y, z, w) | draw->user_clipmask;
+      vOut[j]->clipmask = compute_clipmask(vOut[j]->clip, draw->plane, draw->nr_planes);
       vOut[j]->edgeflag = 1;
 
       /* divide by w */
@@ -156,23 +149,22 @@ run_vertex_program(struct draw_context *draw,
       vOut[j]->data[0][2] = z * scale[2] + trans[2];
       vOut[j]->data[0][3] = w;
 
+#if DBG
+      printf("output[%d]win: %f %f %f %f\n", x, y, z, w);
+#endif
       /* Remaining attributes are packed into sequential post-transform
        * vertex attrib slots.
        * Skip 0 since we just did it above.
        * Subtract two because of the VERTEX_HEADER, CLIP_POS attribs.
        */
       for (slot = 1; slot < draw->vertex_info.num_attribs - 2; slot++) {
-         vOut[j]->data[slot][0] = machine.Outputs[slot].xyzw[0].f[j];
-         vOut[j]->data[slot][1] = machine.Outputs[slot].xyzw[1].f[j];
-         vOut[j]->data[slot][2] = machine.Outputs[slot].xyzw[2].f[j];
-         vOut[j]->data[slot][3] = machine.Outputs[slot].xyzw[3].f[j];
-         /*
-         printf("output %d: %f %f %f %f\n", slot,
-                vOut[j]->data[slot][0],
-                vOut[j]->data[slot][1],
-                vOut[j]->data[slot][2],
-                vOut[j]->data[slot][3]);
-         */
+         vOut[j]->data[slot][0] = machine->Outputs[slot].xyzw[0].f[j];
+         vOut[j]->data[slot][1] = machine->Outputs[slot].xyzw[1].f[j];
+         vOut[j]->data[slot][2] = machine->Outputs[slot].xyzw[2].f[j];
+         vOut[j]->data[slot][3] = machine->Outputs[slot].xyzw[3].f[j];
+#if DBG
+         printf("output[%d][%d]: %f %f %f %f\n", j, slot,
+#endif
       }
    } /* loop over vertices */
 }
@@ -186,7 +178,12 @@ void draw_vertex_shader_queue_flush( struct draw_context *draw )
 {
    unsigned i, j;
 
-//   fprintf(stderr, " q(%d) ", draw->vs.queue_nr );
+   fprintf(stderr, "XX q(%d) ", draw->vs.queue_nr );
+
+   if (draw->vertex_shader->state->llvm_prog) {
+      draw_vertex_shader_queue_flush_llvm(draw);
+      return;
+   }
 
    /* run vertex shader on vertex cache entries, four per invokation */
    for (i = 0; i < draw->vs.queue_nr; i += 4) {
@@ -218,12 +215,15 @@ draw_create_vertex_shader(struct draw_context *draw,
 
    vs->state = shader;
 #if defined(__i386__) || defined(__386__)
-   x86_init_func(&vs->sse2_program);
-
    if (draw->use_sse) {
-      tgsi_emit_sse2(shader->tokens, &vs->sse2_program);
-      ((struct pipe_shader_state*)(vs->state))->executable =
-         x86_get_func(&vs->sse2_program);
+      /* cast-away const */
+      struct pipe_shader_state *sh = (struct pipe_shader_state *) shader;
+
+      x86_init_func( &sh->sse2_program );
+
+      tgsi_emit_sse2( sh->tokens, &sh->sse2_program );
+
+      sh->executable = x86_get_func( &sh->sse2_program );
    }
 #endif
 
@@ -235,15 +235,24 @@ void draw_bind_vertex_shader(struct draw_context *draw,
 {
    draw_flush(draw);
    draw->vertex_shader = (struct draw_vertex_shader*)(vcso);
+
+   /* specify the fragment program to interpret/execute */
+   tgsi_exec_machine_init(&draw->machine,
+                          draw->vertex_shader->state->tokens,
+                          PIPE_MAX_SAMPLERS,
+                          NULL /*samplers*/ );
 }
 
 void draw_delete_vertex_shader(struct draw_context *draw,
                                void *vcso)
 {
    struct draw_vertex_shader *vs = (struct draw_vertex_shader*)(vcso);
+
 #if defined(__i386__) || defined(__386__)
-   x86_release_func(&vs->sse2_program);
+   x86_release_func((struct x86_function *) &vs->state->sse2_program);
 #endif
+
+   free((void *) vs->state);
    free(vcso);
 }