Added origin_lower_left field to pipe_rasterizer_state
[mesa.git] / src / mesa / pipe / p_state.h
index 5051ebbfc05cf527b212565fa64b1809dffcf9c7..af65d365bf0b6a79dc4fc6a324f6765aae4d12b9 100644 (file)
@@ -39,6 +39,7 @@
 #define PIPE_STATE_H
 
 #include "p_compiler.h"
+#include "p_format.h"
 
 /**
  * Implementation limits
@@ -49,6 +50,9 @@
 #define PIPE_ATTRIB_MAX      32
 #define PIPE_MAX_COLOR_BUFS   8
 #define PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS  16
+#define PIPE_MAX_FEEDBACK_ATTRIBS 16
+#define PIPE_MAX_SHADER_INPUTS 16
+#define PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS 16
 
 
 /* fwd decl */
@@ -57,6 +61,8 @@ struct pipe_surface;
 /* opaque type */
 struct pipe_buffer_handle;
 
+struct pipe_winsys;
+
 
 /***
  *** State objects
@@ -64,9 +70,9 @@ struct pipe_buffer_handle;
 
 
 /**
- * Primitive (point/line/tri) setup info
+ * Primitive (point/line/tri) rasterization info
  */
-struct pipe_setup_state
+struct pipe_rasterizer_state
 {
    unsigned flatshade:1;
    unsigned light_twoside:1;
@@ -80,18 +86,24 @@ struct pipe_setup_state
    unsigned poly_smooth:1;
    unsigned poly_stipple_enable:1;
    unsigned point_smooth:1;
+   unsigned point_sprite:1;
+   unsigned point_size_per_vertex:1; /**< size computed in vertex shader */
    unsigned multisample:1;         /* XXX maybe more ms state in future */
    unsigned line_smooth:1;
    unsigned line_stipple_enable:1;
    unsigned line_stipple_factor:8;  /**< [1..256] actually */
    unsigned line_stipple_pattern:16;
+   unsigned bypass_clipping:1;
+   unsigned origin_lower_left:1;  /**< Is (0,0) the lower-left corner? */
 
    float line_width;
    float point_size;           /**< used when no per-vertex size */
    float offset_units;
    float offset_scale;
+   ubyte sprite_coord_mode[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS]; /**< PIPE_SPRITE_COORD_ */
 };
 
+
 struct pipe_poly_stipple {
    unsigned stipple[32];
 };
@@ -115,25 +127,49 @@ struct pipe_clip_state {
 };
 
 
+/**
+ * Constants for vertex/fragment shaders
+ */
 struct pipe_constant_buffer {
-   float constant[PIPE_MAX_CONSTANT][4];
-   unsigned nr_constants;
+   struct pipe_buffer_handle *buffer;
+   unsigned size;    /** in bytes */
 };
 
 
-struct pipe_fs_state {
-   unsigned inputs_read;               /* FRAG_ATTRIB_* */
+struct pipe_shader_state {
    const struct tgsi_token *tokens;
-   struct pipe_constant_buffer *constants; /* XXX temporary? */
+   ubyte num_inputs;
+   ubyte num_outputs;
+   ubyte input_map[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; /* XXX this may be temporary */
+   ubyte input_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; /**< TGSI_SEMANTIC_x */
+   ubyte input_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
+   ubyte output_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS]; /**< TGSI_SEMANTIC_x */
+   ubyte output_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS];
 };
 
-struct pipe_depth_state
+struct pipe_depth_stencil_state
 {
-   unsigned enabled:1;   /**< depth test enabled? */
-   unsigned writemask:1; /**< allow depth buffer writes? */
-   unsigned func:3;      /**< depth test func (PIPE_FUNC_x) */
-   unsigned occlusion_count:1; /**< XXX move this elsewhere? */
-   float clear;      /**< Clear value in [0,1] (XXX correct place?) */
+   struct {
+      unsigned enabled:1;   /**< depth test enabled? */
+      unsigned writemask:1; /**< allow depth buffer writes? */
+      unsigned func:3;      /**< depth test func (PIPE_FUNC_x) */
+      unsigned occlusion_count:1; /**< XXX move this elsewhere? */
+   } depth;
+   struct {
+      unsigned front_enabled:1;
+      unsigned front_func:3;     /**< PIPE_FUNC_x */
+      unsigned front_fail_op:3;  /**< PIPE_STENCIL_OP_x */
+      unsigned front_zpass_op:3; /**< PIPE_STENCIL_OP_x */
+      unsigned front_zfail_op:3; /**< PIPE_STENCIL_OP_x */
+      unsigned back_enabled:1;
+      unsigned back_func:3;      /**< PIPE_FUNC_x */
+      unsigned back_fail_op:3;   /**< PIPE_STENCIL_OP_x */
+      unsigned back_zpass_op:3;  /**< PIPE_STENCIL_OP_x */
+      unsigned back_zfail_op:3;  /**< PIPE_STENCIL_OP_x */
+      ubyte ref_value[2];    /**< [0] = front, [1] = back */
+      ubyte value_mask[2];
+      ubyte write_mask[2];
+   } stencil;
 };
 
 struct pipe_alpha_test_state {
@@ -164,29 +200,6 @@ struct pipe_blend_color {
    float color[4];
 };
 
-struct pipe_clear_color_state
-{
-   float color[4];
-};
-
-struct pipe_stencil_state {
-   unsigned front_enabled:1;
-   unsigned front_func:3;     /**< PIPE_FUNC_x */
-   unsigned front_fail_op:3;  /**< PIPE_STENCIL_OP_x */
-   unsigned front_zpass_op:3; /**< PIPE_STENCIL_OP_x */
-   unsigned front_zfail_op:3; /**< PIPE_STENCIL_OP_x */
-   unsigned back_enabled:1;
-   unsigned back_func:3;      /**< PIPE_FUNC_x */
-   unsigned back_fail_op:3;   /**< PIPE_STENCIL_OP_x */
-   unsigned back_zpass_op:3;  /**< PIPE_STENCIL_OP_x */
-   unsigned back_zfail_op:3;  /**< PIPE_STENCIL_OP_x */
-   ubyte ref_value[2];    /**< [0] = front, [1] = back */
-   ubyte value_mask[2];
-   ubyte write_mask[2];
-   ubyte clear_value;
-};
-
-
 struct pipe_framebuffer_state
 {
    /** multiple colorbuffers for multiple render targets */
@@ -212,6 +225,7 @@ struct pipe_sampler_state
    unsigned compare:1;       /**< shadow/depth compare enabled? */
    unsigned compare_mode:1;  /**< PIPE_TEX_COMPARE_x */
    unsigned compare_func:3;  /**< PIPE_FUNC_x */
+   unsigned normalized_coords:1;  /**< Are coords normalized to [0,1]? */
    float shadow_ambient; /**< shadow test fail color/intensity */
    float min_lod;
    float max_lod;
@@ -219,124 +233,87 @@ struct pipe_sampler_state
 #if 0 /* need these? */
    int BaseLevel;     /**< min mipmap level, OpenGL 1.2 */
    int MaxLevel;      /**< max mipmap level, OpenGL 1.2 */
-   float border_color[4];
 #endif
+   float border_color[4];
    float max_anisotropy;
 };
 
 
-/***
- *** Resource Objects
- ***/
-
-struct pipe_region
-{
-   struct pipe_buffer_handle *buffer; /**< driver private buffer handle */
-
-   unsigned refcount; /**< Reference count for region */
-   unsigned cpp;      /**< bytes per pixel */
-   unsigned pitch;    /**< in pixels */
-   unsigned height;   /**< in pixels */
-   ubyte *map;    /**< only non-NULL when region is actually mapped */
-   unsigned map_refcount;  /**< Reference count for mapping */
-};
-
-
 /**
- * 2D surface.  This is basically a view into a pipe_region (memory buffer).
+ * 2D surface.  This is basically a view into a memory buffer.
  * May be a renderbuffer, texture mipmap level, etc.
  */
 struct pipe_surface
 {
-   struct pipe_region *region;
-   unsigned format:5;            /**< PIPE_FORMAT_x */
+   struct pipe_buffer_handle *buffer; /**< driver private buffer handle */
+   ubyte *map;    /**< only non-NULL when surface is actually mapped */
+   unsigned map_refcount;  /**< Reference count for mapping */
+   enum pipe_format format;      /**< PIPE_FORMAT_x */
+   unsigned cpp;                 /**< bytes per pixel */
    unsigned width, height;
-   unsigned offset;              /**< offset from start of region, in bytes */
+   unsigned pitch;               /**< in pixels */
+   unsigned offset;              /**< offset from start of buffer, in bytes */
    unsigned refcount;
-
-   /** get block/tile of pixels from surface */
-   void (*get_tile)(struct pipe_surface *ps,
-                    unsigned x, unsigned y, unsigned w, unsigned h, float *p);
-
-   /** put block/tile of pixels into surface */
-   void (*put_tile)(struct pipe_surface *ps,
-                    unsigned x, unsigned y, unsigned w, unsigned h, const float *p);
+   struct pipe_winsys *winsys;   /**< winsys which owns/created the surface */
 };
 
 
 /**
- * Describes the location of each texture image within a texture region.
+ * Texture. Represents one or several texture images on one or several mipmap
+ * levels.
  */
-struct pipe_mipmap_level
-{
-   unsigned level_offset;
-   unsigned width;
-   unsigned height;
-   unsigned depth;
-   unsigned nr_images;
-
-   /* Explicitly store the offset of each image for each cube face or
-    * depth value.  Pretty much have to accept that hardware formats
-    * are going to be so diverse that there is no unified way to
-    * compute the offsets of depth/cube images within a mipmap level,
-    * so have to store them as a lookup table:
-    */
-   unsigned *image_offset;   /**< array [depth] of offsets */
-};
-
-struct pipe_mipmap_tree
-{
+struct pipe_texture
+{ 
    /* Effectively the key:
     */
-   unsigned target;            /* XXX convert to PIPE_TEXTURE_x */
-   unsigned internal_format;   /* XXX convert to PIPE_FORMAT_x */
+   unsigned target;            /**< PIPE_TEXTURE_x */
+   enum pipe_format format;    /**< PIPE_FORMAT_x */
 
-   unsigned format;            /**< PIPE_FORMAT_x */
    unsigned first_level;
    unsigned last_level;
 
-   unsigned width0, height0, depth0; /**< Level zero image dimensions */
+   unsigned width[PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS];
+   unsigned height[PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS];
+   unsigned depth[PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS];
    unsigned cpp;
 
    unsigned compressed:1;
 
-   /* Derived from the above:
-    */
-   unsigned pitch;
-   unsigned depth_pitch;          /* per-image on i945? */
-   unsigned total_height;
-
-   /* Includes image offset tables:
-    */
-   struct pipe_mipmap_level level[PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS];
-
-   /* The data is held here:
-    */
-   struct pipe_region *region;
-
    /* These are also refcounted:
     */
    unsigned refcount;
 };
 
 
-
+/**
+ * A vertex buffer.  Typically, all the vertex data/attributes for
+ * drawing something will be in one buffer.  But it's also possible, for
+ * example, to put colors in one buffer and texcoords in another.
+ */
 struct pipe_vertex_buffer
 {
-   unsigned pitch:11; 
-   unsigned max_index;   
-   struct pipe_buffer_handle *buffer;
-   unsigned buffer_offset;
+   unsigned pitch:11;    /**< stride to same attrib in next vertex, in bytes */
+   unsigned max_index;   /**< number of vertices in this buffer */
+   unsigned buffer_offset;  /**< offset to start of data in buffer, in bytes */
+   struct pipe_buffer_handle *buffer;  /**< the actual buffer */
 };
 
 
-
+/**
+ * Information to describe a vertex attribute (position, color, etc)
+ */
 struct pipe_vertex_element
 {
-   unsigned src_offset:11; 
-   unsigned vertex_buffer_index:5; 
+   /** Offset of this attribute, in bytes, from the start of the vertex */
+   unsigned src_offset:11;
+
+   /** Which vertex_buffer (as given to pipe->set_vertex_buffer()) does
+    * this attribute live in?
+    */
+   unsigned vertex_buffer_index:5;
+
    unsigned dst_offset:8; 
-   unsigned src_format:8;      /* PIPE_FORMAT_* */
+   enum pipe_format src_format;           /**< PIPE_FORMAT_* */
 };