Added origin_lower_left field to pipe_rasterizer_state
[mesa.git] / src / mesa / pipe / p_state.h
index ecbcbd098afa0e19c9d8f71da724f5e1351532f8..af65d365bf0b6a79dc4fc6a324f6765aae4d12b9 100644 (file)
@@ -39,8 +39,7 @@
 #define PIPE_STATE_H
 
 #include "p_compiler.h"
-
-#include "x86/rtasm/x86sse.h"
+#include "p_format.h"
 
 /**
  * Implementation limits
@@ -62,6 +61,8 @@ struct pipe_surface;
 /* opaque type */
 struct pipe_buffer_handle;
 
+struct pipe_winsys;
+
 
 /***
  *** State objects
@@ -86,11 +87,14 @@ struct pipe_rasterizer_state
    unsigned poly_stipple_enable:1;
    unsigned point_smooth:1;
    unsigned point_sprite:1;
+   unsigned point_size_per_vertex:1; /**< size computed in vertex shader */
    unsigned multisample:1;         /* XXX maybe more ms state in future */
    unsigned line_smooth:1;
    unsigned line_stipple_enable:1;
    unsigned line_stipple_factor:8;  /**< [1..256] actually */
    unsigned line_stipple_pattern:16;
+   unsigned bypass_clipping:1;
+   unsigned origin_lower_left:1;  /**< Is (0,0) the lower-left corner? */
 
    float line_width;
    float point_size;           /**< used when no per-vertex size */
@@ -100,19 +104,6 @@ struct pipe_rasterizer_state
 };
 
 
-/**
- * Post-transform vertex feeback
- */
-struct pipe_feedback_state {
-   uint enabled:1;        /**< enable feedback? */
-   uint discard:1;        /**< discard primitives? */
-   uint interleaved:1;    /**< interleaved output? */
-   uint num_attribs;
-   uint attrib[PIPE_MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
-   uint size[PIPE_MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
-};
-
-
 struct pipe_poly_stipple {
    unsigned stipple[32];
 };
@@ -147,13 +138,9 @@ struct pipe_constant_buffer {
 
 struct pipe_shader_state {
    const struct tgsi_token *tokens;
-#if defined(__i386__) || defined(__386__)
-   struct x86_function sse2_program;
-#endif
-   void (*executable)();
-
    ubyte num_inputs;
    ubyte num_outputs;
+   ubyte input_map[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; /* XXX this may be temporary */
    ubyte input_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS]; /**< TGSI_SEMANTIC_x */
    ubyte input_semantic_index[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
    ubyte output_semantic_name[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS]; /**< TGSI_SEMANTIC_x */
@@ -167,7 +154,6 @@ struct pipe_depth_stencil_state
       unsigned writemask:1; /**< allow depth buffer writes? */
       unsigned func:3;      /**< depth test func (PIPE_FUNC_x) */
       unsigned occlusion_count:1; /**< XXX move this elsewhere? */
-      float clear;      /**< Clear value in [0,1] (XXX correct place?) */
    } depth;
    struct {
       unsigned front_enabled:1;
@@ -183,7 +169,6 @@ struct pipe_depth_stencil_state
       ubyte ref_value[2];    /**< [0] = front, [1] = back */
       ubyte value_mask[2];
       ubyte write_mask[2];
-      ubyte clear_value;
    } stencil;
 };
 
@@ -215,11 +200,6 @@ struct pipe_blend_color {
    float color[4];
 };
 
-struct pipe_clear_color_state
-{
-   float color[4];
-};
-
 struct pipe_framebuffer_state
 {
    /** multiple colorbuffers for multiple render targets */
@@ -259,108 +239,46 @@ struct pipe_sampler_state
 };
 
 
-/***
- *** Resource Objects
- ***/
-
-struct pipe_region
-{
-   struct pipe_buffer_handle *buffer; /**< driver private buffer handle */
-
-   unsigned refcount; /**< Reference count for region */
-   unsigned cpp;      /**< bytes per pixel */
-   unsigned pitch;    /**< in pixels */
-   unsigned height;   /**< in pixels */
-   ubyte *map;    /**< only non-NULL when region is actually mapped */
-   unsigned map_refcount;  /**< Reference count for mapping */
-};
-
-
 /**
- * 2D surface.  This is basically a view into a pipe_region (memory buffer).
+ * 2D surface.  This is basically a view into a memory buffer.
  * May be a renderbuffer, texture mipmap level, etc.
  */
 struct pipe_surface
 {
-   struct pipe_region *region;
-   unsigned format;              /**< PIPE_FORMAT_x */
+   struct pipe_buffer_handle *buffer; /**< driver private buffer handle */
+   ubyte *map;    /**< only non-NULL when surface is actually mapped */
+   unsigned map_refcount;  /**< Reference count for mapping */
+   enum pipe_format format;      /**< PIPE_FORMAT_x */
+   unsigned cpp;                 /**< bytes per pixel */
    unsigned width, height;
-   unsigned offset;              /**< offset from start of region, in bytes */
+   unsigned pitch;               /**< in pixels */
+   unsigned offset;              /**< offset from start of buffer, in bytes */
    unsigned refcount;
-
-   /**
-    * Get block/tile of pixels from surface as floats
-    * If color surface, return float[4].  If depth surface, return float[1].
-    */
-   void (*get_tile)(struct pipe_surface *ps,
-                    uint x, uint y, uint w, uint h, float *p);
-
-   /**
-    * Put block/tile of pixels into surface as floats
-    * If color surface, data is float[4].  If depth surface, data is float[1].
-    */
-   void (*put_tile)(struct pipe_surface *ps,
-                    uint x, uint y, uint w, uint h, const float *p);
-
-   /** As above, but data is raw pixel data */
-   void (*get_tile_raw)(struct pipe_surface *ps,
-                        uint x, uint y, uint w, uint h, void *p);
-   /** As above, but data is raw pixel data */
-   void (*put_tile_raw)(struct pipe_surface *ps,
-                        uint x, uint y, uint w, uint h, const void *p);
+   struct pipe_winsys *winsys;   /**< winsys which owns/created the surface */
 };
 
 
 /**
- * Describes the location of each texture image within a texture region.
+ * Texture. Represents one or several texture images on one or several mipmap
+ * levels.
  */
-struct pipe_mipmap_level
-{
-   unsigned level_offset;
-   unsigned width;
-   unsigned height;
-   unsigned depth;
-   unsigned nr_images;
-
-   /* Explicitly store the offset of each image for each cube face or
-    * depth value.  Pretty much have to accept that hardware formats
-    * are going to be so diverse that there is no unified way to
-    * compute the offsets of depth/cube images within a mipmap level,
-    * so have to store them as a lookup table:
-    */
-   unsigned *image_offset;   /**< array [depth] of offsets */
-};
-
-struct pipe_mipmap_tree
-{
+struct pipe_texture
+{ 
    /* Effectively the key:
     */
-   unsigned target;            /* XXX convert to PIPE_TEXTURE_x */
-   unsigned internal_format;   /* XXX convert to PIPE_FORMAT_x */
+   unsigned target;            /**< PIPE_TEXTURE_x */
+   enum pipe_format format;    /**< PIPE_FORMAT_x */
 
-   unsigned format;            /**< PIPE_FORMAT_x */
    unsigned first_level;
    unsigned last_level;
 
-   unsigned width0, height0, depth0; /**< Level zero image dimensions */
+   unsigned width[PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS];
+   unsigned height[PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS];
+   unsigned depth[PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS];
    unsigned cpp;
 
    unsigned compressed:1;
 
-   /* Derived from the above:
-    */
-   unsigned pitch;
-   unsigned depth_pitch;          /* per-image on i945? */
-   unsigned total_height;
-
-   /* Includes image offset tables:
-    */
-   struct pipe_mipmap_level level[PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS];
-
-   /* The data is held here:
-    */
-   struct pipe_region *region;
-
    /* These are also refcounted:
     */
    unsigned refcount;
@@ -395,28 +313,9 @@ struct pipe_vertex_element
    unsigned vertex_buffer_index:5;
 
    unsigned dst_offset:8; 
-   unsigned src_format:8;         /**< PIPE_FORMAT_* */
-};
-
-
-/**
- * Vertex feedback buffer
- */
-struct pipe_feedback_buffer {
-   struct pipe_buffer_handle *buffer;
-   unsigned size;
-   unsigned start_offset;
+   enum pipe_format src_format;           /**< PIPE_FORMAT_* */
 };
 
 
-/**
- * Hardware queries (occlusion, transform feedback, timing, etc)
- */
-struct pipe_query_object {
-   uint type:3;   /**< PIPE_QUERY_x */
-   uint ready:1;  /**< is result ready? */
-   uint64 count;
-};
-
 
 #endif