Implement early depth test.
[mesa.git] / src / mesa / pipe / softpipe / sp_context.h
index 329544eb74317886884f2f378e4e5e5c0cb2ca32..872766101d5ead8b14cb67bd0dfe2ed0a95a8477 100644 (file)
 /* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  */
 
-#ifndef G_CONTEXT_H
-#define G_CONTEXT_H
+#ifndef SP_CONTEXT_H
+#define SP_CONTEXT_H
 
-#include "glheader.h"
-
-#include "pipe/p_state.h"
 #include "pipe/p_context.h"
+#include "pipe/p_defines.h"
+
+#include "pipe/draw/draw_vertex.h"
 
 #include "sp_quad.h"
 
 
-struct softpipe_surface;
+struct softpipe_winsys;
 struct draw_context;
-struct prim_stage;
-
-
-enum interp_mode {
-   INTERP_CONSTANT, 
-   INTERP_LINEAR, 
-   INTERP_PERSPECTIVE
+struct draw_stage;
+struct softpipe_tile_cache;
+
+
+#define SP_NEW_VIEWPORT      0x1
+#define SP_NEW_RASTERIZER    0x2
+#define SP_NEW_FS            0x4
+#define SP_NEW_BLEND         0x8
+#define SP_NEW_CLIP          0x10
+#define SP_NEW_SCISSOR       0x20
+#define SP_NEW_STIPPLE       0x40
+#define SP_NEW_FRAMEBUFFER   0x80
+#define SP_NEW_ALPHA_TEST    0x100
+#define SP_NEW_DEPTH_STENCIL 0x200
+#define SP_NEW_SAMPLER       0x400
+#define SP_NEW_TEXTURE       0x800
+#define SP_NEW_VERTEX        0x1000
+#define SP_NEW_VS            0x2000
+#define SP_NEW_CONSTANTS     0x4000
+
+struct sp_vertex_shader_state {
+   struct pipe_shader_state *state;
+   void  *draw_data;
 };
 
-
-#define G_NEW_VIEWPORT  0x1
-#define G_NEW_SETUP     0x2
-#define G_NEW_FS        0x4
-#define G_NEW_BLEND     0x8
-#define G_NEW_POINT     0x10
-#define G_NEW_CLIP      0x20
-#define G_NEW_SCISSOR   0x40
-#define G_NEW_STIPPLE   0x80
-#define G_NEW_FRAMEBUFFER 0x100
-#define G_NEW_ALPHA_TEST  0x200
-#define G_NEW_DEPTH_TEST  0x400
-
-
-#define PIPE_ATTRIB_MAX 32
-
-struct softpipe_context {     
-   struct pipe_context pipe;
+struct softpipe_context {
+   struct pipe_context pipe;  /**< base class */
+   struct softpipe_winsys *winsys;     /**< window system interface */
 
 
    /* The most recent drawing state as set by the driver:
     */
+   const struct pipe_alpha_test_state *alpha_test;
+   const struct pipe_blend_state   *blend;
+   const struct pipe_sampler_state *sampler[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+   const struct pipe_depth_stencil_state   *depth_stencil;
+   const struct pipe_rasterizer_state *rasterizer;
+   const struct sp_fragment_shader_state *fs;
+   const struct sp_vertex_shader_state *vs;
+
+   struct pipe_blend_color blend_color;
+   struct pipe_clear_color_state clear_color;
+   struct pipe_clip_state clip;
+   struct pipe_constant_buffer constants[2];
+   struct pipe_feedback_state feedback;
    struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
-   struct pipe_viewport     viewport;
-   struct pipe_setup_state  setup;
-   struct pipe_fs_state     fs;
-   struct pipe_blend_state  blend;
-   struct pipe_alpha_test_state alpha_test;
-   struct pipe_clip_state   clip;
-   struct pipe_clear_color_state   clear_color;
-   struct pipe_depth_state depth_test;
-   struct pipe_point_state  point;
-   struct pipe_scissor_rect scissor;
    struct pipe_poly_stipple poly_stipple;
-   GLuint dirty;
+   struct pipe_scissor_state scissor;
+   struct pipe_mipmap_tree *texture[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+   struct pipe_viewport_state viewport;
+   struct pipe_vertex_buffer vertex_buffer[PIPE_ATTRIB_MAX];
+   struct pipe_vertex_element vertex_element[PIPE_ATTRIB_MAX];
+   uint sampler_units[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+   unsigned dirty;
 
-   /* Clip derived state:
-    */
-   GLfloat plane[12][4];
-   GLuint nr_planes;
-
-   /* Setup derived state.  TODO: this should be passed in the program
-    * tokens as parameters to DECL instructions.
-    * 
-    * For now we just set colors to CONST on flatshade, textures to
-    * perspective always and everything else to linear.
+   /*
+    * Active queries
     */
-   enum interp_mode interp[PIPE_ATTRIB_MAX];
-
+   struct pipe_query_object *queries[PIPE_QUERY_TYPES];
 
-   /* FS + setup derived state:
+   /*
+    * Mapped vertex buffers
     */
-   GLuint fp_attr_to_slot[PIPE_ATTRIB_MAX];
-   GLuint vf_attr_to_slot[PIPE_ATTRIB_MAX];
-   GLuint nr_attrs;
-   GLuint nr_frag_attrs;
-   GLuint attr_mask;
-
-   GLboolean need_z;
-   GLboolean need_w;
-
+   ubyte *mapped_vbuffer[PIPE_ATTRIB_MAX];
+   
+   /** Mapped constant buffers */
+   void *mapped_constants[PIPE_SHADER_TYPES];
+
+   /** Vertex format */
+   struct vertex_info vertex_info;
+   unsigned attr_mask;
+   unsigned nr_frag_attrs;  /**< number of active fragment attribs */
+   boolean need_z;  /**< produce quad/fragment Z values? */
+   boolean need_w;  /**< produce quad/fragment W values? */
+   int psize_slot;
+
+   /** Feedback buffers */
+   struct pipe_feedback_buffer feedback_buffer[PIPE_MAX_FEEDBACK_ATTRIBS];
+
+#if 0
    /* Stipple derived state:
     */
-   GLubyte stipple_masks[16][16];
-
-
-   /* The software clipper/setup engine.  
-    */
-   struct {
-      struct prim_stage *setup;
-      struct prim_stage *unfilled;
-      struct prim_stage *twoside;
-      struct prim_stage *clip;
-      struct prim_stage *flatshade;
-      struct prim_stage *offset;
-      struct prim_stage *cull;
+   ubyte stipple_masks[16][16];
+#endif
 
-      struct prim_stage *first;
+   /** Derived from scissor and surface bounds: */
+   struct pipe_scissor_state cliprect;
 
-      GLenum prim;
-      GLuint vertex_size;
-   } prim;
+   unsigned line_stipple_counter;
 
-   /*
-    * Software quad rendering pipeline
-    */
+   /** Software quad rendering pipeline */
    struct {
+      struct quad_stage *polygon_stipple;
+      struct quad_stage *earlyz;
       struct quad_stage *shade;
       struct quad_stage *alpha_test;
+      struct quad_stage *stencil_test;
       struct quad_stage *depth_test;
+      struct quad_stage *occlusion;
+      struct quad_stage *coverage;
+      struct quad_stage *bufloop;
       struct quad_stage *blend;
+      struct quad_stage *colormask;
       struct quad_stage *output;
 
       struct quad_stage *first; /**< points to one of the above stages */
    } quad;
 
-   /* Temp kludge:
-    */
+   /** The primitive drawing context */
    struct draw_context *draw;
+   struct draw_stage *setup;
+   struct draw_stage *vbuf;
+
+   struct pipe_surface *cbuf;      /**< current color buffer (one of cbufs) */
+
+   struct softpipe_tile_cache *cbuf_cache[PIPE_MAX_COLOR_BUFS];
+   struct softpipe_tile_cache *zbuf_cache;
+   /** Stencil buffer cache, for stencil separate from Z */
+   struct softpipe_tile_cache *sbuf_cache_sep;
+   /** This either points to zbuf_cache or sbuf_cache_sep */
+   struct softpipe_tile_cache *sbuf_cache;
+
+   struct softpipe_tile_cache *tex_cache[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+
+   int use_sse : 1;
+   int dump_fs : 1;
 };
 
 
@@ -161,4 +179,4 @@ softpipe_context( struct pipe_context *pipe )
 }
 
 
-#endif
+#endif /* SP_CONTEXT_H */