i915: Refactor the vendor string out of intelGetString
[mesa.git] / src / mesa / program / ir_to_mesa.cpp
index a91597435db89090dfcc44385434ecec0c00ea05..c833a12f2aab1608d8b1c7c02d5a9882973231a7 100644 (file)
 
 #include "main/mtypes.h"
 #include "main/shaderobj.h"
+#include "main/uniforms.h"
 #include "program/hash_table.h"
 
 extern "C" {
 #include "main/shaderapi.h"
-#include "main/uniforms.h"
 #include "program/prog_instruction.h"
 #include "program/prog_optimize.h"
 #include "program/prog_print.h"
@@ -57,11 +57,13 @@ extern "C" {
 #include "program/sampler.h"
 }
 
+static int swizzle_for_size(int size);
+
+namespace {
+
 class src_reg;
 class dst_reg;
 
-static int swizzle_for_size(int size);
-
 /**
  * This struct is a corresponding struct to Mesa prog_src_register, with
  * wider fields.
@@ -129,6 +131,8 @@ public:
    src_reg *reladdr;
 };
 
+} /* anonymous namespace */
+
 src_reg::src_reg(dst_reg reg)
 {
    this->file = reg.file;
@@ -147,19 +151,11 @@ dst_reg::dst_reg(src_reg reg)
    this->reladdr = reg.reladdr;
 }
 
+namespace {
+
 class ir_to_mesa_instruction : public exec_node {
 public:
-   /* Callers of this ralloc-based new need not call delete. It's
-    * easier to just ralloc_free 'ctx' (or any of its ancestors). */
-   static void* operator new(size_t size, void *ctx)
-   {
-      void *node;
-
-      node = rzalloc_size(ctx, size);
-      assert(node != NULL);
-
-      return node;
-   }
+   DECLARE_RALLOC_CXX_OPERATORS(ir_to_mesa_instruction)
 
    enum prog_opcode op;
    dst_reg dst;
@@ -265,6 +261,8 @@ public:
    virtual void visit(ir_discard *);
    virtual void visit(ir_texture *);
    virtual void visit(ir_if *);
+   virtual void visit(ir_emit_vertex *);
+   virtual void visit(ir_end_primitive *);
    /*@}*/
 
    src_reg result;
@@ -324,6 +322,8 @@ public:
    void *mem_ctx;
 };
 
+} /* anonymous namespace */
+
 static src_reg undef_src = src_reg(PROGRAM_UNDEFINED, 0, NULL);
 
 static dst_reg undef_dst = dst_reg(PROGRAM_UNDEFINED, SWIZZLE_NOOP);
@@ -622,6 +622,7 @@ type_size(const struct glsl_type *type)
        * at link time.
        */
       return 1;
+   case GLSL_TYPE_ATOMIC_UINT:
    case GLSL_TYPE_VOID:
    case GLSL_TYPE_ERROR:
    case GLSL_TYPE_INTERFACE:
@@ -835,7 +836,7 @@ ir_to_mesa_visitor::visit(ir_function *ir)
       const ir_function_signature *sig;
       exec_list empty;
 
-      sig = ir->matching_signature(&empty);
+      sig = ir->matching_signature(NULL, &empty);
 
       assert(sig);
 
@@ -1490,10 +1491,16 @@ ir_to_mesa_visitor::visit(ir_expression *ir)
 
    case ir_binop_vector_extract:
    case ir_binop_bfm:
+   case ir_triop_fma:
    case ir_triop_bfi:
    case ir_triop_bitfield_extract:
    case ir_triop_vector_insert:
    case ir_quadop_bitfield_insert:
+   case ir_binop_ldexp:
+   case ir_triop_csel:
+   case ir_binop_carry:
+   case ir_binop_borrow:
+   case ir_binop_imul_high:
       assert(!"not supported");
       break;
 
@@ -2063,6 +2070,12 @@ ir_to_mesa_visitor::visit(ir_texture *ir)
    case ir_lod:
       assert(!"Unexpected ir_lod opcode");
       break;
+   case ir_tg4:
+      assert(!"Unexpected ir_tg4 opcode");
+      break;
+   case ir_query_levels:
+      assert(!"Unexpected ir_query_levels opcode");
+      break;
    }
 
    const glsl_type *sampler_type = ir->sampler->type;
@@ -2249,7 +2262,19 @@ ir_to_mesa_visitor::visit(ir_if *ir)
       visit_exec_list(&ir->else_instructions, this);
    }
 
-   if_inst = emit(ir->condition, OPCODE_ENDIF);
+   emit(ir->condition, OPCODE_ENDIF);
+}
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::visit(ir_emit_vertex *ir)
+{
+   assert(!"Geometry shaders not supported.");
+}
+
+void
+ir_to_mesa_visitor::visit(ir_end_primitive *ir)
+{
+   assert(!"Geometry shaders not supported.");
 }
 
 ir_to_mesa_visitor::ir_to_mesa_visitor()
@@ -2400,6 +2425,8 @@ print_program(struct prog_instruction *mesa_instructions,
    }
 }
 
+namespace {
+
 class add_uniform_to_shader : public program_resource_visitor {
 public:
    add_uniform_to_shader(struct gl_shader_program *shader_program,
@@ -2429,6 +2456,8 @@ private:
    gl_shader_type shader_type;
 };
 
+} /* anonymous namespace */
+
 void
 add_uniform_to_shader::visit_field(const glsl_type *type, const char *name,
                                    bool row_major)
@@ -2573,6 +2602,7 @@ _mesa_associate_uniform_storage(struct gl_context *ctx,
            format = uniform_native;
            columns = 1;
            break;
+         case GLSL_TYPE_ATOMIC_UINT:
          case GLSL_TYPE_ARRAY:
          case GLSL_TYPE_VOID:
          case GLSL_TYPE_STRUCT:
@@ -2961,7 +2991,7 @@ get_mesa_program(struct gl_context *ctx,
     */
    mesa_instructions = NULL;
 
-   do_set_program_inouts(shader->ir, prog, shader->Type == GL_FRAGMENT_SHADER);
+   do_set_program_inouts(shader->ir, prog, shader->Type);
 
    prog->SamplersUsed = shader->active_samplers;
    prog->ShadowSamplers = shader->shadow_samplers;
@@ -3073,20 +3103,13 @@ _mesa_ir_link_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
       linked_prog = get_mesa_program(ctx, prog, prog->_LinkedShaders[i]);
 
       if (linked_prog) {
-        static const GLenum targets[] = {
-           GL_VERTEX_PROGRAM_ARB,
-           GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB,
-           GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV
-        };
-
-        if (i == MESA_SHADER_VERTEX) {
-            ((struct gl_vertex_program *)linked_prog)->UsesClipDistance
-               = prog->Vert.UsesClipDistance;
-        }
+         _mesa_copy_linked_program_data((gl_shader_type) i, prog, linked_prog);
 
         _mesa_reference_program(ctx, &prog->_LinkedShaders[i]->Program,
                                 linked_prog);
-         if (!ctx->Driver.ProgramStringNotify(ctx, targets[i], linked_prog)) {
+         if (!ctx->Driver.ProgramStringNotify(ctx,
+                                              _mesa_program_index_to_target(i),
+                                              linked_prog)) {
             return GL_FALSE;
          }
       }
@@ -3097,100 +3120,6 @@ _mesa_ir_link_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
    return prog->LinkStatus;
 }
 
-
-/**
- * Compile a GLSL shader.  Called via glCompileShader().
- */
-void
-_mesa_glsl_compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
-{
-   struct _mesa_glsl_parse_state *state =
-      new(shader) _mesa_glsl_parse_state(ctx, shader->Type, shader);
-
-   const char *source = shader->Source;
-   /* Check if the user called glCompileShader without first calling
-    * glShaderSource.  This should fail to compile, but not raise a GL_ERROR.
-    */
-   if (source == NULL) {
-      shader->CompileStatus = GL_FALSE;
-      return;
-   }
-
-   state->error = glcpp_preprocess(state, &source, &state->info_log,
-                            &ctx->Extensions, ctx);
-
-   if (ctx->Shader.Flags & GLSL_DUMP) {
-      printf("GLSL source for %s shader %d:\n",
-            _mesa_glsl_shader_target_name(state->target), shader->Name);
-      printf("%s\n", shader->Source);
-   }
-
-   if (!state->error) {
-     _mesa_glsl_lexer_ctor(state, source);
-     _mesa_glsl_parse(state);
-     _mesa_glsl_lexer_dtor(state);
-   }
-
-   ralloc_free(shader->ir);
-   shader->ir = new(shader) exec_list;
-   if (!state->error && !state->translation_unit.is_empty())
-      _mesa_ast_to_hir(shader->ir, state);
-
-   if (!state->error && !shader->ir->is_empty()) {
-      validate_ir_tree(shader->ir);
-      struct gl_shader_compiler_options *options =
-         &ctx->ShaderCompilerOptions[_mesa_shader_type_to_index(shader->Type)];
-
-      /* Do some optimization at compile time to reduce shader IR size
-       * and reduce later work if the same shader is linked multiple times
-       */
-      while (do_common_optimization(shader->ir, false, false, 32, options))
-        ;
-
-      validate_ir_tree(shader->ir);
-   }
-
-   shader->symbols = state->symbols;
-
-   shader->CompileStatus = !state->error;
-   shader->InfoLog = state->info_log;
-   shader->Version = state->language_version;
-   shader->IsES = state->es_shader;
-   memcpy(shader->builtins_to_link, state->builtins_to_link,
-         sizeof(shader->builtins_to_link[0]) * state->num_builtins_to_link);
-   shader->num_builtins_to_link = state->num_builtins_to_link;
-
-   if (ctx->Shader.Flags & GLSL_LOG) {
-      _mesa_write_shader_to_file(shader);
-   }
-
-   if (ctx->Shader.Flags & GLSL_DUMP) {
-      if (shader->CompileStatus) {
-        printf("GLSL IR for shader %d:\n", shader->Name);
-        _mesa_print_ir(shader->ir, NULL);
-        printf("\n\n");
-      } else {
-        printf("GLSL shader %d failed to compile.\n", shader->Name);
-      }
-      if (shader->InfoLog && shader->InfoLog[0] != 0) {
-        printf("GLSL shader %d info log:\n", shader->Name);
-        printf("%s\n", shader->InfoLog);
-      }
-   }
-
-   if (shader->UniformBlocks)
-      ralloc_free(shader->UniformBlocks);
-   shader->NumUniformBlocks = state->num_uniform_blocks;
-   shader->UniformBlocks = state->uniform_blocks;
-   ralloc_steal(shader, shader->UniformBlocks);
-
-   /* Retain any live IR, but trash the rest. */
-   reparent_ir(shader->ir, shader->ir);
-
-   ralloc_free(state);
-}
-
-
 /**
  * Link a GLSL shader program.  Called via glLinkProgram().
  */
@@ -3206,7 +3135,6 @@ _mesa_glsl_link_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
    for (i = 0; i < prog->NumShaders; i++) {
       if (!prog->Shaders[i]->CompileStatus) {
         linker_error(prog, "linking with uncompiled shader");
-        prog->LinkStatus = GL_FALSE;
       }
    }