egl: Log (debug) native platform type
[mesa.git] / src / mesa / program / prog_execute.c
index 6c50f409d29a9b66a3b30637364a0e54bc22d691..dbfd1b91875d18f811e4a93d4ce9e11287bd7de8 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@
 
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/colormac.h"
-#include "main/context.h"
+#include "main/macros.h"
 #include "prog_execute.h"
 #include "prog_instruction.h"
 #include "prog_parameter.h"
@@ -157,7 +157,11 @@ get_src_register_pointer(const struct prog_src_register *source,
    case PROGRAM_NAMED_PARAM:
       if (reg >= (GLint) prog->Parameters->NumParameters)
          return ZeroVec;
-      return prog->Parameters->ParameterValues[reg];
+      return (GLfloat *) prog->Parameters->ParameterValues[reg];
+
+   case PROGRAM_SYSTEM_VALUE:
+      assert(reg < Elements(machine->SystemValues));
+      return machine->SystemValues[reg];
 
    default:
       _mesa_problem(NULL,
@@ -296,7 +300,7 @@ fetch_vector4ui(const struct prog_src_register *source,
  * XXX this currently only works for fragment program input attribs.
  */
 static void
-fetch_vector4_deriv(GLcontext * ctx,
+fetch_vector4_deriv(struct gl_context * ctx,
                     const struct prog_src_register *source,
                     const struct gl_program_machine *machine,
                     char xOrY, GLfloat result[4])
@@ -380,7 +384,7 @@ fetch_vector1ui(const struct prog_src_register *source,
  * Fetch texel from texture.  Use partial derivatives when possible.
  */
 static INLINE void
-fetch_texel(GLcontext *ctx,
+fetch_texel(struct gl_context *ctx,
             const struct gl_program_machine *machine,
             const struct prog_instruction *inst,
             const GLfloat texcoord[4], GLfloat lodBias,
@@ -630,7 +634,7 @@ store_vector4ui(const struct prog_instruction *inst,
  * \return GL_TRUE if program completed or GL_FALSE if program executed KIL.
  */
 GLboolean
-_mesa_execute_program(GLcontext * ctx,
+_mesa_execute_program(struct gl_context * ctx,
                       const struct gl_program *program,
                       struct gl_program_machine *machine)
 {
@@ -771,6 +775,13 @@ _mesa_execute_program(GLcontext * ctx,
             result[2] = a[2] < 0.0F ? b[2] : c[2];
             result[3] = a[3] < 0.0F ? b[3] : c[3];
             store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("CMP (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) < 0 ? (%g %g %g %g) : (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3],
+                      a[0], a[1], a[2], a[3],
+                      b[0], b[1], b[2], b[3],
+                      c[0], c[1], c[2], c[3]);
+            }
          }
          break;
       case OPCODE_COS:
@@ -1663,6 +1674,18 @@ _mesa_execute_program(GLcontext * ctx,
 
             fetch_texel(ctx, machine, inst, texcoord, lodBias, color);
 
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("TXB (%g, %g, %g, %g) = texture[%d][%g %g %g %g]"
+                      "  bias %g\n",
+                      color[0], color[1], color[2], color[3],
+                      inst->TexSrcUnit,
+                      texcoord[0],
+                      texcoord[1],
+                      texcoord[2],
+                      texcoord[3],
+                      lodBias);
+            }
+
             store_vector4(inst, machine, color);
          }
          break;
@@ -1679,6 +1702,22 @@ _mesa_execute_program(GLcontext * ctx,
             store_vector4(inst, machine, color);
          }
          break;
+      case OPCODE_TXL:
+         /* Texel lookup with explicit LOD */
+         {
+            GLfloat texcoord[4], color[4], lod;
+
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, texcoord);
+
+            /* texcoord[3] is the LOD */
+            lod = texcoord[3];
+
+           machine->FetchTexelLod(ctx, texcoord, lod,
+                                  machine->Samplers[inst->TexSrcUnit], color);
+
+            store_vector4(inst, machine, color);
+         }
+         break;
       case OPCODE_TXP:         /* GL_ARB_fragment_program only */
          /* Texture lookup w/ projective divide */
          {
@@ -1842,7 +1881,11 @@ _mesa_execute_program(GLcontext * ctx,
 
       numExec++;
       if (numExec > maxExec) {
-         _mesa_problem(ctx, "Infinite loop detected in fragment program");
+        static GLboolean reported = GL_FALSE;
+        if (!reported) {
+           _mesa_problem(ctx, "Infinite loop detected in fragment program");
+           reported = GL_TRUE;
+        }
          return GL_TRUE;
       }