glsl/mesa: split gl_shader in two
[mesa.git] / src / mesa / program / prog_print.h
index 9058dfa7688645083f9f161e468fb19b9fa3b378..7b1e1fe3b18e696127a18aa954396c71fbea04be 100644 (file)
@@ -118,7 +118,7 @@ extern void
 _mesa_write_shader_to_file(const struct gl_shader *shader);
 
 extern void
-_mesa_append_uniforms_to_file(const struct gl_shader *shader);
+_mesa_append_uniforms_to_file(const struct gl_linked_shader *shader);
 
 
 #ifdef __cplusplus