mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[mesa.git] / src / mesa / program / prog_statevars.c
index ccc590dd8c021862382a69055671d9d64a818e5c..dcbb8ffafed46df25b9296a38426c98eef6781ea 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
@@ -31,6 +31,7 @@
 
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/context.h"
+#include "main/blend.h"
 #include "main/imports.h"
 #include "main/macros.h"
 #include "main/mtypes.h"
@@ -239,14 +240,14 @@ _mesa_fetch_state(struct gl_context *ctx, const gl_state_index state[],
       {
          /* state[1] is the texture unit */
          const GLuint unit = (GLuint) state[1];
-         if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
+         if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
             COPY_4V(value, ctx->Texture.Unit[unit].EnvColor);
          else
             COPY_4V(value, ctx->Texture.Unit[unit].EnvColorUnclamped);
       }
       return;
    case STATE_FOG_COLOR:
-      if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
+      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
          COPY_4V(value, ctx->Fog.Color);
       else
          COPY_4V(value, ctx->Fog.ColorUnclamped);