mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[mesa.git] / src / mesa / program / prog_statevars.c
index d94d7fe5dfbe7c0c63424070c373b64df5760a28..dcbb8ffafed46df25b9296a38426c98eef6781ea 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/context.h"
+#include "main/blend.h"
 #include "main/imports.h"
 #include "main/macros.h"
 #include "main/mtypes.h"
+#include "main/fbobject.h"
 #include "prog_statevars.h"
 #include "prog_parameter.h"
+#include "main/samplerobj.h"
 
 
 /**
@@ -237,14 +240,14 @@ _mesa_fetch_state(struct gl_context *ctx, const gl_state_index state[],
       {
          /* state[1] is the texture unit */
          const GLuint unit = (GLuint) state[1];
-         if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
+         if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
             COPY_4V(value, ctx->Texture.Unit[unit].EnvColor);
          else
             COPY_4V(value, ctx->Texture.Unit[unit].EnvColorUnclamped);
       }
       return;
    case STATE_FOG_COLOR:
-      if(ctx->Color._ClampFragmentColor)
+      if (_mesa_get_clamp_fragment_color(ctx))
          COPY_4V(value, ctx->Fog.Color);
       else
          COPY_4V(value, ctx->Fog.ColorUnclamped);
@@ -322,7 +325,6 @@ _mesa_fetch_state(struct gl_context *ctx, const gl_state_index state[],
              modifier == STATE_MATRIX_INVTRANS) {
             /* Be sure inverse is up to date:
             */
-            _math_matrix_alloc_inv( (GLmatrix *) matrix );
            _math_matrix_analyse( (GLmatrix*) matrix );
             m = matrix->inv;
          }
@@ -459,7 +461,7 @@ _mesa_fetch_state(struct gl_context *ctx, const gl_state_index state[],
          value[0] = (ctx->Fog.End == ctx->Fog.Start)
             ? 1.0f : (GLfloat)(-1.0F / (ctx->Fog.End - ctx->Fog.Start));
          value[1] = ctx->Fog.End * -value[0];
-         value[2] = (GLfloat)(ctx->Fog.Density * ONE_DIV_LN2);
+         value[2] = (GLfloat)(ctx->Fog.Density * M_LOG2E); /* M_LOG2E == 1/ln(2) */
          value[3] = (GLfloat)(ctx->Fog.Density * ONE_DIV_SQRT_LN2);
          return;
 
@@ -495,29 +497,6 @@ _mesa_fetch_state(struct gl_context *ctx, const gl_state_index state[],
             value[3] = ctx->Point.Threshold;
          }
          return;
-      case STATE_POINT_SIZE_IMPL_CLAMP:
-         {
-           /* for implementation clamp only in vs */
-            GLfloat minImplSize;
-            GLfloat maxImplSize;
-            if (ctx->Point.PointSprite) {
-               minImplSize = ctx->Const.MinPointSizeAA;
-               maxImplSize = ctx->Const.MaxPointSize;
-            }
-            else if (ctx->Point.SmoothFlag || ctx->Multisample._Enabled) {
-               minImplSize = ctx->Const.MinPointSizeAA;
-               maxImplSize = ctx->Const.MaxPointSizeAA;
-            }
-            else {
-               minImplSize = ctx->Const.MinPointSize;
-               maxImplSize = ctx->Const.MaxPointSize;
-            }
-            value[0] = ctx->Point.Size;
-            value[1] = minImplSize;
-            value[2] = maxImplSize;
-            value[3] = ctx->Point.Threshold;
-         }
-         return;
       case STATE_LIGHT_SPOT_DIR_NORMALIZED:
          {
             /* here, state[2] is the light number */
@@ -573,20 +552,6 @@ _mesa_fetch_state(struct gl_context *ctx, const gl_state_index state[],
          value[3] = ctx->Pixel.AlphaBias;
          return;
 
-      case STATE_SHADOW_AMBIENT:
-         {
-            const int unit = (int) state[2];
-            const struct gl_texture_object *texObj
-               = ctx->Texture.Unit[unit]._Current;
-            if (texObj) {
-               value[0] =
-               value[1] =
-               value[2] =
-               value[3] = texObj->Sampler.CompareFailValue;
-            }
-         }
-         return;
-
       case STATE_FB_SIZE:
          value[0] = (GLfloat) (ctx->DrawBuffer->Width - 1);
          value[1] = (GLfloat) (ctx->DrawBuffer->Height - 1);
@@ -597,7 +562,7 @@ _mesa_fetch_state(struct gl_context *ctx, const gl_state_index state[],
       case STATE_FB_WPOS_Y_TRANSFORM:
          /* A driver may negate this conditional by using ZW swizzle
           * instead of XY (based on e.g. some other state). */
-         if (ctx->DrawBuffer->Name != 0) {
+         if (_mesa_is_user_fbo(ctx->DrawBuffer)) {
             /* Identity (XY) followed by flipping Y upside down (ZW). */
             value[0] = 1.0F;
             value[1] = 0.0F;
@@ -664,10 +629,13 @@ _mesa_program_state_flags(const gl_state_index state[STATE_LENGTH])
 {
    switch (state[0]) {
    case STATE_MATERIAL:
+   case STATE_LIGHTPROD:
+   case STATE_LIGHTMODEL_SCENECOLOR:
+      /* these can be effected by glColor when colormaterial mode is used */
+      return _NEW_LIGHT | _NEW_CURRENT_ATTRIB;
+
    case STATE_LIGHT:
    case STATE_LIGHTMODEL_AMBIENT:
-   case STATE_LIGHTMODEL_SCENECOLOR:
-   case STATE_LIGHTPROD:
       return _NEW_LIGHT;
 
    case STATE_TEXGEN:
@@ -719,14 +687,12 @@ _mesa_program_state_flags(const gl_state_index state[STATE_LENGTH])
          return _NEW_MODELVIEW;
 
       case STATE_TEXRECT_SCALE:
-      case STATE_SHADOW_AMBIENT:
       case STATE_ROT_MATRIX_0:
       case STATE_ROT_MATRIX_1:
         return _NEW_TEXTURE;
       case STATE_FOG_PARAMS_OPTIMIZED:
         return _NEW_FOG;
       case STATE_POINT_SIZE_CLAMPED:
-      case STATE_POINT_SIZE_IMPL_CLAMP:
          return _NEW_POINT | _NEW_MULTISAMPLE;
       case STATE_LIGHT_SPOT_DIR_NORMALIZED:
       case STATE_LIGHT_POSITION:
@@ -906,6 +872,9 @@ append_token(char *dst, gl_state_index k)
    case STATE_CURRENT_ATTRIB:
       append(dst, "current");
       break;
+   case STATE_CURRENT_ATTRIB_MAYBE_VP_CLAMPED:
+      append(dst, "currentAttribMaybeVPClamped");
+      break;
    case STATE_NORMAL_SCALE:
       append(dst, "normalScale");
       break;
@@ -918,9 +887,6 @@ append_token(char *dst, gl_state_index k)
    case STATE_POINT_SIZE_CLAMPED:
       append(dst, "pointSizeClamped");
       break;
-   case STATE_POINT_SIZE_IMPL_CLAMP:
-      append(dst, "pointSizeImplClamp");
-      break;
    case STATE_LIGHT_SPOT_DIR_NORMALIZED:
       append(dst, "lightSpotDirNormalized");
       break;
@@ -939,9 +905,6 @@ append_token(char *dst, gl_state_index k)
    case STATE_PT_BIAS:
       append(dst, "PTbias");
       break;
-   case STATE_SHADOW_AMBIENT:
-      append(dst, "CompareFailValue");
-      break;
    case STATE_FB_SIZE:
       append(dst, "FbSize");
       break;
@@ -1111,98 +1074,7 @@ _mesa_load_state_parameters(struct gl_context *ctx,
       if (paramList->Parameters[i].Type == PROGRAM_STATE_VAR) {
          _mesa_fetch_state(ctx,
                           paramList->Parameters[i].StateIndexes,
-                           paramList->ParameterValues[i]);
-      }
-   }
-}
-
-
-/**
- * Copy the 16 elements of a matrix into four consecutive program
- * registers starting at 'pos'.
- */
-static void
-load_matrix(GLfloat registers[][4], GLuint pos, const GLfloat mat[16])
-{
-   GLuint i;
-   for (i = 0; i < 4; i++) {
-      registers[pos + i][0] = mat[0 + i];
-      registers[pos + i][1] = mat[4 + i];
-      registers[pos + i][2] = mat[8 + i];
-      registers[pos + i][3] = mat[12 + i];
-   }
-}
-
-
-/**
- * As above, but transpose the matrix.
- */
-static void
-load_transpose_matrix(GLfloat registers[][4], GLuint pos,
-                      const GLfloat mat[16])
-{
-   memcpy(registers[pos], mat, 16 * sizeof(GLfloat));
-}
-
-
-/**
- * Load current vertex program's parameter registers with tracked
- * matrices (if NV program).  This only needs to be done per
- * glBegin/glEnd, not per-vertex.
- */
-void
-_mesa_load_tracked_matrices(struct gl_context *ctx)
-{
-   GLuint i;
-
-   for (i = 0; i < MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_PARAMS / 4; i++) {
-      /* point 'mat' at source matrix */
-      GLmatrix *mat;
-      if (ctx->VertexProgram.TrackMatrix[i] == GL_MODELVIEW) {
-         mat = ctx->ModelviewMatrixStack.Top;
-      }
-      else if (ctx->VertexProgram.TrackMatrix[i] == GL_PROJECTION) {
-         mat = ctx->ProjectionMatrixStack.Top;
-      }
-      else if (ctx->VertexProgram.TrackMatrix[i] == GL_TEXTURE) {
-         GLuint unit = MIN2(ctx->Texture.CurrentUnit,
-                            Elements(ctx->TextureMatrixStack) - 1);
-         mat = ctx->TextureMatrixStack[unit].Top;
-      }
-      else if (ctx->VertexProgram.TrackMatrix[i]==GL_MODELVIEW_PROJECTION_NV) {
-         /* XXX verify the combined matrix is up to date */
-         mat = &ctx->_ModelProjectMatrix;
-      }
-      else if (ctx->VertexProgram.TrackMatrix[i] >= GL_MATRIX0_NV &&
-               ctx->VertexProgram.TrackMatrix[i] <= GL_MATRIX7_NV) {
-         GLuint n = ctx->VertexProgram.TrackMatrix[i] - GL_MATRIX0_NV;
-         ASSERT(n < Elements(ctx->ProgramMatrixStack));
-         mat = ctx->ProgramMatrixStack[n].Top;
-      }
-      else {
-         /* no matrix is tracked, but we leave the register values as-is */
-         assert(ctx->VertexProgram.TrackMatrix[i] == GL_NONE);
-         continue;
-      }
-
-      /* load the matrix values into sequential registers */
-      if (ctx->VertexProgram.TrackMatrixTransform[i] == GL_IDENTITY_NV) {
-         load_matrix(ctx->VertexProgram.Parameters, i*4, mat->m);
-      }
-      else if (ctx->VertexProgram.TrackMatrixTransform[i] == GL_INVERSE_NV) {
-         _math_matrix_analyse(mat); /* update the inverse */
-         ASSERT(!_math_matrix_is_dirty(mat));
-         load_matrix(ctx->VertexProgram.Parameters, i*4, mat->inv);
-      }
-      else if (ctx->VertexProgram.TrackMatrixTransform[i] == GL_TRANSPOSE_NV) {
-         load_transpose_matrix(ctx->VertexProgram.Parameters, i*4, mat->m);
-      }
-      else {
-         assert(ctx->VertexProgram.TrackMatrixTransform[i]
-                == GL_INVERSE_TRANSPOSE_NV);
-         _math_matrix_analyse(mat); /* update the inverse */
-         ASSERT(!_math_matrix_is_dirty(mat));
-         load_transpose_matrix(ctx->VertexProgram.Parameters, i*4, mat->inv);
+                           &paramList->ParameterValues[i][0].f);
       }
    }
 }