mesa/compiler: add stage to shader_info
[mesa.git] / src / mesa / program / program.c
index e5eb06cb4b735076d3868288328c1d20088e8ca1..27ae1c6d0eed9ac4f09af2988c4ad8ebee8a4dc8 100644 (file)
@@ -190,6 +190,7 @@ _mesa_init_gl_program(struct gl_program *prog, GLenum target, GLuint id)
    prog->Target = target;
    prog->RefCount = 1;
    prog->Format = GL_PROGRAM_FORMAT_ASCII_ARB;
+   prog->info.stage = _mesa_program_enum_to_shader_stage(target);
 
    /* default mapping from samplers to texture units */
    for (i = 0; i < MAX_SAMPLERS; i++)