void
_mesa_insert_mvp_code(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_program *vprog)
{
- if (ctx->ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_VERTEX].PreferDP4)
+ if (ctx->ShaderCompilerOptions[MESA_SHADER_VERTEX].OptimizeForAOS)
_mesa_insert_mvp_dp4_code( ctx, vprog );
else
_mesa_insert_mvp_mad_code( ctx, vprog );