mesa: set the gl_FragDepth layout in the GLSL linker
[mesa.git] / src / mesa / program / register_allocate.h
index 198b89f2d7d78c620ccce5421784643f6480abf8..ee2e58a4756428610ec8f154ae267bb0f5543c6d 100644 (file)
@@ -40,6 +40,8 @@ struct ra_regs *ra_alloc_reg_set(unsigned int count);
 unsigned int ra_alloc_reg_class(struct ra_regs *regs);
 void ra_add_reg_conflict(struct ra_regs *regs,
                         unsigned int r1, unsigned int r2);
+void ra_add_transitive_reg_conflict(struct ra_regs *regs,
+                                   unsigned int base_reg, unsigned int reg);
 void ra_class_add_reg(struct ra_regs *regs, unsigned int c, unsigned int reg);
 void ra_set_finalize(struct ra_regs *regs);
 /** @} */
@@ -65,6 +67,7 @@ GLboolean ra_select(struct ra_graph *g);
 GLboolean ra_allocate_no_spills(struct ra_graph *g);
 
 unsigned int ra_get_node_reg(struct ra_graph *g, unsigned int n);
+void ra_set_node_reg(struct ra_graph * g, unsigned int n, unsigned int reg);
 void ra_set_node_spill_cost(struct ra_graph *g, unsigned int n, float cost);
 int ra_get_best_spill_node(struct ra_graph *g);
 /** @} */