gallium: fix update_textures() bug in pipe_texture binding logic
[mesa.git] / src / mesa / shader / arbprogram_syn.h
index c67afc67db9fb37c2e05b5d51f365287bf61d427..5f3f7d6cf4641b0233d13953ba5b87463be4cd79 100644 (file)
@@ -1,5 +1,9 @@
+
+/* DO NOT EDIT - THIS FILE IS AUTOMATICALLY GENERATED FROM THE .syn FILE */
+
+" \n"
 ".syntax program;\n"
-".emtcode REVISION 0x09\n"
+".emtcode REVISION 0x0a\n"
 ".emtcode FRAGMENT_PROGRAM 0x01\n"
 ".emtcode VERTEX_PROGRAM 0x02\n"
 ".emtcode OPTION 0x01\n"
@@ -14,6 +18,7 @@
 ".emtcode ARB_POSITION_INVARIANT 0x05\n"
 ".emtcode ARB_FRAGMENT_PROGRAM_SHADOW 0x06\n"
 ".emtcode ARB_DRAW_BUFFERS 0x07\n"
+".emtcode MESA_TEXTURE_ARRAY 0x08\n"
 ".emtcode OP_ALU_INST 0x00\n"
 ".emtcode OP_TEX_INST 0x01\n"
 ".emtcode OP_ALU_VECTOR 0x00\n"
 ".emtcode TEXTARGET_SHADOW1D 0x06\n"
 ".emtcode TEXTARGET_SHADOW2D 0x07\n"
 ".emtcode TEXTARGET_SHADOWRECT 0x08\n"
+".emtcode TEXTARGET_1D_ARRAY 0x09\n"
+".emtcode TEXTARGET_2D_ARRAY 0x0a\n"
+".emtcode TEXTARGET_SHADOW1D_ARRAY 0x0b\n"
+".emtcode TEXTARGET_SHADOW2D_ARRAY 0x0c\n"
 ".emtcode FACE_FRONT 0x00\n"
 ".emtcode FACE_BACK 0x01\n"
 ".emtcode COLOR_PRIMARY 0x00\n"
 ".regbyte texture_rectangle 0x00\n"
 ".regbyte fragment_program_shadow 0x00\n"
 ".regbyte draw_buffers 0x00\n"
+".regbyte texture_array 0x00\n"
 ".regbyte ARB_precision_hint_fastest 0x00\n"
 ".regbyte ARB_precision_hint_nicest 0x00\n"
 ".regbyte ARB_fog_exp 0x00\n"
 ".regbyte ARB_position_invariant 0x00\n"
 ".regbyte ARB_fragment_program_shadow 0x00\n"
 ".regbyte ARB_draw_buffers 0x00\n"
+".regbyte MESA_texture_array 0x00\n"
 ".regbyte program_target 0x00\n"
 "program\n"
 " programs .error UNKNOWN_PROGRAM_SIGNATURE .emit REVISION;\n"
 " .if (fragment_program_shadow != 0x00) \"ARB_fragment_program_shadow\"\n"
 " .emit ARB_FRAGMENT_PROGRAM_SHADOW .load ARB_fragment_program_shadow 0x01 .or\n"
 " .if (draw_buffers != 0x00) \"ARB_draw_buffers\" .emit ARB_DRAW_BUFFERS\n"
-" .load ARB_draw_buffers 0x01;\n"
+" .load ARB_draw_buffers 0x01 .or\n"
+" .if (texture_array != 0x00) \"MESA_texture_array\" .emit MESA_TEXTURE_ARRAY\n"
+" .load MESA_texture_array 0x01;\n"
 "vp_optionString\n"
 " \"ARB_position_invariant\" .emit ARB_POSITION_INVARIANT .load ARB_position_invariant 0x01;\n"
 "fp_ARB_fog_exp\n"
 " \"3D\" .emit TEXTARGET_3D .or\n"
 " .if (texture_rectangle != 0x00) \"RECT\" .emit TEXTARGET_RECT .or\n"
 " \"CUBE\" .emit TEXTARGET_CUBE .or\n"
-" .if (ARB_fragment_program_shadow != 0x00) shadowTarget;\n"
+" .if (ARB_fragment_program_shadow != 0x00) shadowTarget .or\n"
+" .if (MESA_texture_array != 0x00) arrayTarget;\n"
 "shadowTarget\n"
 " \"SHADOW1D\" .emit TEXTARGET_SHADOW1D .or\n"
 " \"SHADOW2D\" .emit TEXTARGET_SHADOW2D .or\n"
-" .if (texture_rectangle != 0x00) \"SHADOWRECT\" .emit TEXTARGET_SHADOWRECT;\n"
+" .if (texture_rectangle != 0x00) \"SHADOWRECT\" .emit TEXTARGET_SHADOWRECT .or\n"
+" .if (MESA_texture_array != 0x00) shadowArrayTarget;\n"
+"arrayTarget\n"
+" \"ARRAY1D\" .emit TEXTARGET_1D_ARRAY .or\n"
+" \"ARRAY2D\" .emit TEXTARGET_2D_ARRAY;\n"
+"shadowArrayTarget\n"
+" \"SHADOWARRAY1D\" .emit TEXTARGET_SHADOW1D_ARRAY .or\n"
+" \"SHADOWARRAY2D\" .emit TEXTARGET_SHADOW2D_ARRAY;\n"
 "optTexImageUnitNum\n"
 " optTexImageUnitNum_1 .or .true .emit 0x00;\n"
 "optTexImageUnitNum_1\n"