#define LONGSTRING __extension__ in imports.h and use it to silence gcc
[mesa.git] / src / mesa / shader / nvvertparse.c
index ebfe1fdeefddb26c5304010fd678d89da653c6e9..ecfe8ec334fbaaa25487cc5df3f2b1840966ff51 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  6.5.2
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -62,8 +62,8 @@ struct parse_state {
    GLboolean isStateProgram;
    GLboolean isPositionInvariant;
    GLboolean isVersion1_1;
-   GLuint inputsRead;
-   GLuint outputsWritten;
+   GLbitfield inputsRead;
+   GLbitfield outputsWritten;
    GLboolean anyProgRegsWritten;
    GLuint numInst;                 /* number of instructions parsed */
 };
@@ -1143,7 +1143,7 @@ Parse_InstructionSequence(struct parse_state *parseState,
       struct prog_instruction *inst = program + parseState->numInst;
 
       /* Initialize the instruction */
-      _mesa_init_instruction(inst);
+      _mesa_init_instructions(inst, 1);
 
       if (Parse_String(parseState, "MOV")) {
          if (!Parse_UnaryOpInstruction(parseState, inst, OPCODE_MOV))
@@ -1290,7 +1290,7 @@ Parse_Program(struct parse_state *parseState,
 void
 _mesa_parse_nv_vertex_program(GLcontext *ctx, GLenum dstTarget,
                               const GLubyte *str, GLsizei len,
-                              struct vertex_program *program)
+                              struct gl_vertex_program *program)
 {
    struct parse_state parseState;
    struct prog_instruction instBuffer[MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INSTRUCTIONS];
@@ -1364,7 +1364,7 @@ _mesa_parse_nv_vertex_program(GLcontext *ctx, GLenum dstTarget,
       }
       else {
          if (!parseState.isPositionInvariant &&
-             !(parseState.outputsWritten & 1)) {
+             !(parseState.outputsWritten & (1 << VERT_RESULT_HPOS))) {
             /* bit 1 = HPOS register */
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                         "glLoadProgramNV(HPOS not written)");
@@ -1374,8 +1374,7 @@ _mesa_parse_nv_vertex_program(GLcontext *ctx, GLenum dstTarget,
 
       /* copy the compiled instructions */
       assert(parseState.numInst <= MAX_NV_VERTEX_PROGRAM_INSTRUCTIONS);
-      newInst = (struct prog_instruction *)
-         _mesa_malloc(parseState.numInst * sizeof(struct prog_instruction));
+      newInst = _mesa_alloc_instructions(parseState.numInst);
       if (!newInst) {
          _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glLoadProgramNV");
          _mesa_free(programString);
@@ -1396,6 +1395,8 @@ _mesa_parse_nv_vertex_program(GLcontext *ctx, GLenum dstTarget,
       }
       program->Base.Instructions = newInst;
       program->Base.InputsRead = parseState.inputsRead;
+      if (parseState.isPositionInvariant)
+         program->Base.InputsRead |= VERT_BIT_POS;
       program->Base.NumInstructions = parseState.numInst;
       program->Base.OutputsWritten = parseState.outputsWritten;
       program->IsPositionInvariant = parseState.isPositionInvariant;
@@ -1562,7 +1563,7 @@ _mesa_print_nv_vertex_instruction(const struct prog_instruction *inst)
  * Print (unparse) the given vertex program.  Just for debugging.
  */
 void
-_mesa_print_nv_vertex_program(const struct vertex_program *program)
+_mesa_print_nv_vertex_program(const struct gl_vertex_program *program)
 {
    const struct prog_instruction *inst;