remove 3dlabs.c
[mesa.git] / src / mesa / shader / nvvertparse.c
index ee6d9f122cb9caf24c15acae153ea316318283c5..f3821d7f43a953666ec8bbde9aab3718baef49a5 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  6.5.2
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -62,8 +62,8 @@ struct parse_state {
    GLboolean isStateProgram;
    GLboolean isPositionInvariant;
    GLboolean isVersion1_1;
-   GLuint inputsRead;
-   GLuint outputsWritten;
+   GLbitfield inputsRead;
+   GLbitfield outputsWritten;
    GLboolean anyProgRegsWritten;
    GLuint numInst;                 /* number of instructions parsed */
 };
@@ -1364,7 +1364,7 @@ _mesa_parse_nv_vertex_program(GLcontext *ctx, GLenum dstTarget,
       }
       else {
          if (!parseState.isPositionInvariant &&
-             !(parseState.outputsWritten & 1)) {
+             !(parseState.outputsWritten & (1 << VERT_RESULT_HPOS))) {
             /* bit 1 = HPOS register */
             _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
                         "glLoadProgramNV(HPOS not written)");
@@ -1395,6 +1395,8 @@ _mesa_parse_nv_vertex_program(GLcontext *ctx, GLenum dstTarget,
       }
       program->Base.Instructions = newInst;
       program->Base.InputsRead = parseState.inputsRead;
+      if (parseState.isPositionInvariant)
+         program->Base.InputsRead |= VERT_BIT_POS;
       program->Base.NumInstructions = parseState.numInst;
       program->Base.OutputsWritten = parseState.outputsWritten;
       program->IsPositionInvariant = parseState.isPositionInvariant;