mesa: minor comment reformattting
[mesa.git] / src / mesa / shader / prog_execute.c
index d75a55b95b1191bd4af22b0ee34a79b4142ee8b4..923611b7975db77c737f1c05ff9b9d8db476b1fd 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.3
+ * Version:  7.3
  *
- * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
-#include "glheader.h"
-#include "colormac.h"
-#include "context.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/colormac.h"
+#include "main/context.h"
 #include "program.h"
 #include "prog_execute.h"
 #include "prog_instruction.h"
 #include "prog_parameter.h"
 #include "prog_print.h"
-#include "slang_library_noise.h"
+#include "shader/slang/slang_library_noise.h"
 
 
-/* See comments below for info about this */
-#define LAMBDA_ZERO 1
-
 /* debug predicate */
 #define DEBUG_PROG 0
 
 
-#if FEATURE_MESA_program_debug
-static struct gl_program_machine *CurrentMachine = NULL;
-
 /**
- * For GL_MESA_program_debug.
- * Return current value (4*GLfloat) of a program register.
- * Called via ctx->Driver.GetFragmentProgramRegister().
+ * Set x to positive or negative infinity.
  */
-void
-_mesa_get_program_register(GLcontext *ctx, enum register_file file,
-                           GLuint index, GLfloat val[4])
-{
-   if (CurrentMachine) {
-      switch (file) {
-      case PROGRAM_INPUT:
-         if (CurrentMachine->CurProgram->Target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB) {
-            COPY_4V(val, CurrentMachine->VertAttribs[index]);
-         }
-         else {
-            COPY_4V(val,
-                    CurrentMachine->Attribs[index][CurrentMachine->CurElement]);
-         }
-         break;
-      case PROGRAM_OUTPUT:
-         COPY_4V(val, CurrentMachine->Outputs[index]);
-         break;
-      case PROGRAM_TEMPORARY:
-         COPY_4V(val, CurrentMachine->Temporaries[index]);
-         break;
-      default:
-         _mesa_problem(NULL,
-                       "bad register file in _swrast_get_program_register");
-      }
-   }
-}
-#endif /* FEATURE_MESA_program_debug */
+#if defined(USE_IEEE) || defined(_WIN32)
+#define SET_POS_INFINITY(x)  ( *((GLuint *) (void *)&x) = 0x7F800000 )
+#define SET_NEG_INFINITY(x)  ( *((GLuint *) (void *)&x) = 0xFF800000 )
+#elif defined(VMS)
+#define SET_POS_INFINITY(x)  x = __MAXFLOAT
+#define SET_NEG_INFINITY(x)  x = -__MAXFLOAT
+#else
+#define SET_POS_INFINITY(x)  x = (GLfloat) HUGE_VAL
+#define SET_NEG_INFINITY(x)  x = (GLfloat) -HUGE_VAL
+#endif
+
+#define SET_FLOAT_BITS(x, bits) ((fi_type *) (void *) &(x))->i = bits
+
+
+static const GLfloat ZeroVec[4] = { 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F };
 
 
 
@@ -97,41 +76,52 @@ _mesa_get_program_register(GLcontext *ctx, enum register_file file,
  * source register.
  */
 static INLINE const GLfloat *
-get_register_pointer( GLcontext *ctx,
-                      const struct prog_src_register *source,
-                      const struct gl_program_machine *machine)
+get_src_register_pointer(const struct prog_src_register *source,
+                         const struct gl_program_machine *machine)
 {
-   /* XXX relative addressing... */
+   const struct gl_program *prog = machine->CurProgram;
+   GLint reg = source->Index;
+
+   if (source->RelAddr) {
+      /* add address register value to src index/offset */
+      reg += machine->AddressReg[0][0];
+      if (reg < 0) {
+         return ZeroVec;
+      }
+   }
+
    switch (source->File) {
    case PROGRAM_TEMPORARY:
-      ASSERT(source->Index < MAX_PROGRAM_TEMPS);
-      return machine->Temporaries[source->Index];
+      if (reg >= MAX_PROGRAM_TEMPS)
+         return ZeroVec;
+      return machine->Temporaries[reg];
 
    case PROGRAM_INPUT:
-      if (machine->CurProgram->Target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB) {
-         ASSERT(source->Index < VERT_ATTRIB_MAX);
-         return machine->VertAttribs[source->Index];
+      if (prog->Target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB) {
+         if (reg >= VERT_ATTRIB_MAX)
+            return ZeroVec;
+         return machine->VertAttribs[reg];
       }
       else {
-         ASSERT(source->Index < FRAG_ATTRIB_MAX);
-         return machine->Attribs[source->Index][machine->CurElement];
+         if (reg >= FRAG_ATTRIB_MAX)
+            return ZeroVec;
+         return machine->Attribs[reg][machine->CurElement];
       }
 
    case PROGRAM_OUTPUT:
-      /* This is only for PRINT */
-      ASSERT(source->Index < FRAG_RESULT_MAX);
-      return machine->Outputs[source->Index];
+      if (reg >= MAX_PROGRAM_OUTPUTS)
+         return ZeroVec;
+      return machine->Outputs[reg];
 
    case PROGRAM_LOCAL_PARAM:
-      ASSERT(source->Index < MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS);
-      return machine->CurProgram->LocalParams[source->Index];
+      if (reg >= MAX_PROGRAM_LOCAL_PARAMS)
+         return ZeroVec;
+      return machine->CurProgram->LocalParams[reg];
 
    case PROGRAM_ENV_PARAM:
-      ASSERT(source->Index < MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS);
-      if (machine->CurProgram->Target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB)
-         return ctx->VertexProgram.Parameters[source->Index];
-      else
-         return ctx->FragmentProgram.Parameters[source->Index];
+      if (reg >= MAX_PROGRAM_ENV_PARAMS)
+         return ZeroVec;
+      return machine->EnvParams[reg];
 
    case PROGRAM_STATE_VAR:
       /* Fallthrough */
@@ -140,30 +130,95 @@ get_register_pointer( GLcontext *ctx,
    case PROGRAM_UNIFORM:
       /* Fallthrough */
    case PROGRAM_NAMED_PARAM:
-      ASSERT(source->Index <
-             (GLint) machine->CurProgram->Parameters->NumParameters);
-      return machine->CurProgram->Parameters->ParameterValues[source->Index];
+      if (reg >= (GLint) prog->Parameters->NumParameters)
+         return ZeroVec;
+      return prog->Parameters->ParameterValues[reg];
 
    default:
-      _mesa_problem(ctx,
-                    "Invalid input register file %d in get_register_pointer()",
-                    source->File);
+      _mesa_problem(NULL,
+         "Invalid src register file %d in get_src_register_pointer()",
+         source->File);
       return NULL;
    }
 }
 
 
+/**
+ * Return a pointer to the 4-element float vector specified by the given
+ * destination register.
+ */
+static INLINE GLfloat *
+get_dst_register_pointer(const struct prog_dst_register *dest,
+                         struct gl_program_machine *machine)
+{
+   static GLfloat dummyReg[4];
+   GLint reg = dest->Index;
+
+   if (dest->RelAddr) {
+      /* add address register value to src index/offset */
+      reg += machine->AddressReg[0][0];
+      if (reg < 0) {
+         return dummyReg;
+      }
+   }
+
+   switch (dest->File) {
+   case PROGRAM_TEMPORARY:
+      if (reg >= MAX_PROGRAM_TEMPS)
+         return dummyReg;
+      return machine->Temporaries[reg];
+
+   case PROGRAM_OUTPUT:
+      if (reg >= MAX_PROGRAM_OUTPUTS)
+         return dummyReg;
+      return machine->Outputs[reg];
+
+   case PROGRAM_WRITE_ONLY:
+      return dummyReg;
+
+   default:
+      _mesa_problem(NULL,
+         "Invalid dest register file %d in get_dst_register_pointer()",
+         dest->File);
+      return NULL;
+   }
+}
+
+
+
+#if FEATURE_MESA_program_debug
+static struct gl_program_machine *CurrentMachine = NULL;
+
+/**
+ * For GL_MESA_program_debug.
+ * Return current value (4*GLfloat) of a program register.
+ * Called via ctx->Driver.GetProgramRegister().
+ */
+void
+_mesa_get_program_register(GLcontext *ctx, enum register_file file,
+                           GLuint index, GLfloat val[4])
+{
+   if (CurrentMachine) {
+      struct prog_src_register srcReg;
+      const GLfloat *src;
+      srcReg.File = file;
+      srcReg.Index = index;
+      src = get_src_register_pointer(&srcReg, CurrentMachine);
+      COPY_4V(val, src);
+   }
+}
+#endif /* FEATURE_MESA_program_debug */
+
+
 /**
  * Fetch a 4-element float vector from the given source register.
  * Apply swizzling and negating as needed.
  */
 static void
-fetch_vector4( GLcontext *ctx,
-               const struct prog_src_register *source,
-               const struct gl_program_machine *machine,
-               GLfloat result[4] )
+fetch_vector4(const struct prog_src_register *source,
+              const struct gl_program_machine *machine, GLfloat result[4])
 {
-   const GLfloat *src = get_register_pointer(ctx, source, machine);
+   const GLfloat *src = get_src_register_pointer(source, machine);
    ASSERT(src);
 
    if (source->Swizzle == SWIZZLE_NOOP) {
@@ -201,130 +256,106 @@ fetch_vector4( GLcontext *ctx,
    }
 }
 
-#if 0
+
 /**
- * Fetch the derivative with respect to X for the given register.
- * \return GL_TRUE if it was easily computed or GL_FALSE if we
- * need to execute another instance of the program (ugh)!
+ * Fetch a 4-element uint vector from the given source register.
+ * Apply swizzling but not negation/abs.
  */
-static GLboolean
-fetch_vector4_deriv( GLcontext *ctx,
-                     const struct prog_src_register *source,
-                     const SWspan *span,
-                     char xOrY, GLint column, GLfloat result[4] )
+static void
+fetch_vector4ui(const struct prog_src_register *source,
+                const struct gl_program_machine *machine, GLuint result[4])
 {
-   GLfloat src[4];
+   const GLuint *src = (GLuint *) get_src_register_pointer(source, machine);
+   ASSERT(src);
 
-   ASSERT(xOrY == 'X' || xOrY == 'Y');
+   if (source->Swizzle == SWIZZLE_NOOP) {
+      /* no swizzling */
+      COPY_4V(result, src);
+   }
+   else {
+      ASSERT(GET_SWZ(source->Swizzle, 0) <= 3);
+      ASSERT(GET_SWZ(source->Swizzle, 1) <= 3);
+      ASSERT(GET_SWZ(source->Swizzle, 2) <= 3);
+      ASSERT(GET_SWZ(source->Swizzle, 3) <= 3);
+      result[0] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 0)];
+      result[1] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 1)];
+      result[2] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 2)];
+      result[3] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 3)];
+   }
+
+   /* Note: no NegateBase, Abs, NegateAbs here */
+}
+
+
+
+/**
+ * Fetch the derivative with respect to X or Y for the given register.
+ * XXX this currently only works for fragment program input attribs.
+ */
+static void
+fetch_vector4_deriv(GLcontext * ctx,
+                    const struct prog_src_register *source,
+                    const struct gl_program_machine *machine,
+                    char xOrY, GLfloat result[4])
+{
+   if (source->File == PROGRAM_INPUT &&
+       source->Index < (GLint) machine->NumDeriv) {
+      const GLint col = machine->CurElement;
+      const GLfloat w = machine->Attribs[FRAG_ATTRIB_WPOS][col][3];
+      const GLfloat invQ = 1.0f / w;
+      GLfloat deriv[4];
 
-   switch (source->Index) {
-   case FRAG_ATTRIB_WPOS:
-      if (xOrY == 'X') {
-         src[0] = 1.0;
-         src[1] = 0.0;
-         src[2] = span->attrStepX[FRAG_ATTRIB_WPOS][2]
-                / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
-         src[3] = span->attrStepX[FRAG_ATTRIB_WPOS][3];
-      }
-      else {
-         src[0] = 0.0;
-         src[1] = 1.0;
-         src[2] = span->attrStepY[FRAG_ATTRIB_WPOS][2]
-                / ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
-         src[3] = span->attrStepY[FRAG_ATTRIB_WPOS][3];
-      }
-      break;
-   case FRAG_ATTRIB_COL0:
-   case FRAG_ATTRIB_COL1:
       if (xOrY == 'X') {
-         src[0] = span->attrStepX[source->Index][0] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-         src[1] = span->attrStepX[source->Index][1] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-         src[2] = span->attrStepX[source->Index][2] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-         src[3] = span->attrStepX[source->Index][3] * (1.0F / CHAN_MAXF);
+         deriv[0] = machine->DerivX[source->Index][0] * invQ;
+         deriv[1] = machine->DerivX[source->Index][1] * invQ;
+         deriv[2] = machine->DerivX[source->Index][2] * invQ;
+         deriv[3] = machine->DerivX[source->Index][3] * invQ;
       }
       else {
-         src[0] = span->attrStepY[source->Index][0] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-         src[1] = span->attrStepY[source->Index][1] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-         src[2] = span->attrStepY[source->Index][2] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-         src[3] = span->attrStepY[source->Index][3] * (1.0F / CHAN_MAXF);
+         deriv[0] = machine->DerivY[source->Index][0] * invQ;
+         deriv[1] = machine->DerivY[source->Index][1] * invQ;
+         deriv[2] = machine->DerivY[source->Index][2] * invQ;
+         deriv[3] = machine->DerivY[source->Index][3] * invQ;
       }
-      break;
-   case FRAG_ATTRIB_FOGC:
-      if (xOrY == 'X') {
-         src[0] = span->attrStepX[FRAG_ATTRIB_FOGC][0] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-         src[1] = 0.0;
-         src[2] = 0.0;
-         src[3] = 0.0;
-      }
-      else {
-         src[0] = span->attrStepY[FRAG_ATTRIB_FOGC][0] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-         src[1] = 0.0;
-         src[2] = 0.0;
-         src[3] = 0.0;
+
+      result[0] = deriv[GET_SWZ(source->Swizzle, 0)];
+      result[1] = deriv[GET_SWZ(source->Swizzle, 1)];
+      result[2] = deriv[GET_SWZ(source->Swizzle, 2)];
+      result[3] = deriv[GET_SWZ(source->Swizzle, 3)];
+      
+      if (source->NegateBase) {
+         result[0] = -result[0];
+         result[1] = -result[1];
+         result[2] = -result[2];
+         result[3] = -result[3];
       }
-      break;
-   default:
-      assert(source->Index < FRAG_ATTRIB_MAX);
-      /* texcoord or varying */
-      if (xOrY == 'X') {
-         /* this is a little tricky - I think I've got it right */
-         const GLfloat invQ = 1.0f / (span->attrStart[source->Index][3]
-                               + span->attrStepX[source->Index][3] * column);
-         src[0] = span->attrStepX[source->Index][0] * invQ;
-         src[1] = span->attrStepX[source->Index][1] * invQ;
-         src[2] = span->attrStepX[source->Index][2] * invQ;
-         src[3] = span->attrStepX[source->Index][3] * invQ;
+      if (source->Abs) {
+         result[0] = FABSF(result[0]);
+         result[1] = FABSF(result[1]);
+         result[2] = FABSF(result[2]);
+         result[3] = FABSF(result[3]);
       }
-      else {
-         /* Tricky, as above, but in Y direction */
-         const GLfloat invQ = 1.0f / (span->attrStart[source->Index][3]
-                                      + span->attrStepY[source->Index][3]);
-         src[0] = span->attrStepY[source->Index][0] * invQ;
-         src[1] = span->attrStepY[source->Index][1] * invQ;
-         src[2] = span->attrStepY[source->Index][2] * invQ;
-         src[3] = span->attrStepY[source->Index][3] * invQ;
+      if (source->NegateAbs) {
+         result[0] = -result[0];
+         result[1] = -result[1];
+         result[2] = -result[2];
+         result[3] = -result[3];
       }
-      break;
-   }
-
-   result[0] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 0)];
-   result[1] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 1)];
-   result[2] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 2)];
-   result[3] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 3)];
-
-   if (source->NegateBase) {
-      result[0] = -result[0];
-      result[1] = -result[1];
-      result[2] = -result[2];
-      result[3] = -result[3];
-   }
-   if (source->Abs) {
-      result[0] = FABSF(result[0]);
-      result[1] = FABSF(result[1]);
-      result[2] = FABSF(result[2]);
-      result[3] = FABSF(result[3]);
    }
-   if (source->NegateAbs) {
-      result[0] = -result[0];
-      result[1] = -result[1];
-      result[2] = -result[2];
-      result[3] = -result[3];
+   else {
+      ASSIGN_4V(result, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    }
-   return GL_TRUE;
 }
-#endif
 
 
 /**
  * As above, but only return result[0] element.
  */
 static void
-fetch_vector1( GLcontext *ctx,
-               const struct prog_src_register *source,
-               const struct gl_program_machine *machine,
-               GLfloat result[4] )
+fetch_vector1(const struct prog_src_register *source,
+              const struct gl_program_machine *machine, GLfloat result[4])
 {
-   const GLfloat *src = get_register_pointer(ctx, source, machine);
+   const GLfloat *src = get_src_register_pointer(source, machine);
    ASSERT(src);
 
    result[0] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 0)];
@@ -341,14 +372,44 @@ fetch_vector1( GLcontext *ctx,
 }
 
 
+/**
+ * Fetch texel from texture.  Use partial derivatives when possible.
+ */
+static INLINE void
+fetch_texel(GLcontext *ctx,
+            const struct gl_program_machine *machine,
+            const struct prog_instruction *inst,
+            const GLfloat texcoord[4], GLfloat lodBias,
+            GLfloat color[4])
+{
+   const GLuint unit = machine->Samplers[inst->TexSrcUnit];
+
+   /* Note: we only have the right derivatives for fragment input attribs.
+    */
+   if (machine->NumDeriv > 0 &&
+       inst->SrcReg[0].File == PROGRAM_INPUT &&
+       inst->SrcReg[0].Index == FRAG_ATTRIB_TEX0 + inst->TexSrcUnit) {
+      /* simple texture fetch for which we should have derivatives */
+      GLuint attr = inst->SrcReg[0].Index;
+      machine->FetchTexelDeriv(ctx, texcoord,
+                               machine->DerivX[attr],
+                               machine->DerivY[attr],
+                               lodBias, unit, color);
+   }
+   else {
+      machine->FetchTexelLod(ctx, texcoord, lodBias, unit, color);
+   }
+}
+
+
 /**
  * Test value against zero and return GT, LT, EQ or UN if NaN.
  */
 static INLINE GLuint
-generate_cc( float value )
+generate_cc(float value)
 {
    if (value != value)
-      return COND_UN;  /* NaN */
+      return COND_UN;           /* NaN */
    if (value > 0.0F)
       return COND_GT;
    if (value < 0.0F)
@@ -406,38 +467,20 @@ eval_condition(const struct gl_program_machine *machine,
  * set-condition-code flags.
  */
 static void
-store_vector4( const struct prog_instruction *inst,
-               struct gl_program_machine *machine,
-               const GLfloat value[4] )
+store_vector4(const struct prog_instruction *inst,
+              struct gl_program_machine *machine, const GLfloat value[4])
 {
-   const struct prog_dst_register *dest = &(inst->DstReg);
+   const struct prog_dst_register *dstReg = &(inst->DstReg);
    const GLboolean clamp = inst->SaturateMode == SATURATE_ZERO_ONE;
-   GLfloat *dstReg;
-   GLfloat dummyReg[4];
+   GLuint writeMask = dstReg->WriteMask;
    GLfloat clampedValue[4];
-   GLuint writeMask = dest->WriteMask;
-
-   switch (dest->File) {
-      case PROGRAM_OUTPUT:
-         dstReg = machine->Outputs[dest->Index];
-         break;
-      case PROGRAM_TEMPORARY:
-         dstReg = machine->Temporaries[dest->Index];
-         break;
-      case PROGRAM_WRITE_ONLY:
-         dstReg = dummyReg;
-         return;
-      default:
-         _mesa_problem(NULL, "bad register file in store_vector4(fp)");
-         return;
-   }
+   GLfloat *dst = get_dst_register_pointer(dstReg, machine);
 
 #if 0
    if (value[0] > 1.0e10 ||
        IS_INF_OR_NAN(value[0]) ||
        IS_INF_OR_NAN(value[1]) ||
-       IS_INF_OR_NAN(value[2]) ||
-       IS_INF_OR_NAN(value[3])  )
+       IS_INF_OR_NAN(value[2]) || IS_INF_OR_NAN(value[3]))
       printf("store %g %g %g %g\n", value[0], value[1], value[2], value[3]);
 #endif
 
@@ -449,38 +492,38 @@ store_vector4( const struct prog_instruction *inst,
       value = clampedValue;
    }
 
-   if (dest->CondMask != COND_TR) {
+   if (dstReg->CondMask != COND_TR) {
       /* condition codes may turn off some writes */
       if (writeMask & WRITEMASK_X) {
-         if (!test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(dest->CondSwizzle, 0)],
-                      dest->CondMask))
+         if (!test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(dstReg->CondSwizzle, 0)],
+                      dstReg->CondMask))
             writeMask &= ~WRITEMASK_X;
       }
       if (writeMask & WRITEMASK_Y) {
-         if (!test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(dest->CondSwizzle, 1)],
-                      dest->CondMask))
+         if (!test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(dstReg->CondSwizzle, 1)],
+                      dstReg->CondMask))
             writeMask &= ~WRITEMASK_Y;
       }
       if (writeMask & WRITEMASK_Z) {
-         if (!test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(dest->CondSwizzle, 2)],
-                      dest->CondMask))
+         if (!test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(dstReg->CondSwizzle, 2)],
+                      dstReg->CondMask))
             writeMask &= ~WRITEMASK_Z;
       }
       if (writeMask & WRITEMASK_W) {
-         if (!test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(dest->CondSwizzle, 3)],
-                      dest->CondMask))
+         if (!test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(dstReg->CondSwizzle, 3)],
+                      dstReg->CondMask))
             writeMask &= ~WRITEMASK_W;
       }
    }
 
    if (writeMask & WRITEMASK_X)
-      dstReg[0] = value[0];
+      dst[0] = value[0];
    if (writeMask & WRITEMASK_Y)
-      dstReg[1] = value[1];
+      dst[1] = value[1];
    if (writeMask & WRITEMASK_Z)
-      dstReg[2] = value[2];
+      dst[2] = value[2];
    if (writeMask & WRITEMASK_W)
-      dstReg[3] = value[3];
+      dst[3] = value[3];
 
    if (inst->CondUpdate) {
       if (writeMask & WRITEMASK_X)
@@ -491,126 +534,98 @@ store_vector4( const struct prog_instruction *inst,
          machine->CondCodes[2] = generate_cc(value[2]);
       if (writeMask & WRITEMASK_W)
          machine->CondCodes[3] = generate_cc(value[3]);
+#if DEBUG_PROG
+      printf("CondCodes=(%s,%s,%s,%s) for:\n",
+             _mesa_condcode_string(machine->CondCodes[0]),
+             _mesa_condcode_string(machine->CondCodes[1]),
+             _mesa_condcode_string(machine->CondCodes[2]),
+             _mesa_condcode_string(machine->CondCodes[3]));
+#endif
    }
 }
 
 
-#if 0
 /**
- * Initialize a new machine state instance from an existing one, adding
- * the partial derivatives onto the input registers.
- * Used to implement DDX and DDY instructions in non-trivial cases.
+ * Store 4 uints into a register.  Observe the set-condition-code flags.
  */
 static void
-init_machine_deriv( GLcontext *ctx,
-                    const struct gl_program_machine *machine,
-                    const struct gl_fragment_program *program,
-                    const SWspan *span, char xOrY,
-                    struct gl_program_machine *dMachine )
+store_vector4ui(const struct prog_instruction *inst,
+                struct gl_program_machine *machine, const GLuint value[4])
 {
-   GLuint attr;
-
-   ASSERT(xOrY == 'X' || xOrY == 'Y');
-
-   /* copy existing machine */
-   _mesa_memcpy(dMachine, machine, sizeof(struct gl_program_machine));
+   const struct prog_dst_register *dstReg = &(inst->DstReg);
+   GLuint writeMask = dstReg->WriteMask;
+   GLuint *dst = (GLuint *) get_dst_register_pointer(dstReg, machine);
 
-   if (program->Base.Target == GL_FRAGMENT_PROGRAM_NV) {
-      /* XXX also need to do this when using valgrind */
-      /* Clear temporary registers (undefined for ARB_f_p) */
-      _mesa_bzero( (void*) machine->Temporaries,
-                   MAX_PROGRAM_TEMPS * 4 * sizeof(GLfloat));
-   }
-
-   /* Add derivatives */
-   if (program->Base.InputsRead & FRAG_BIT_WPOS) {
-      GLfloat *wpos = machine->Attribs[FRAG_ATTRIB_WPOS][machine->CurElement];
-      if (xOrY == 'X') {
-         wpos[0] += 1.0F;
-         wpos[1] += 0.0F;
-         wpos[2] += span->attrStepX[FRAG_ATTRIB_WPOS][2];
-         wpos[3] += span->attrStepX[FRAG_ATTRIB_WPOS][3];
-      }
-      else {
-         wpos[0] += 0.0F;
-         wpos[1] += 1.0F;
-         wpos[2] += span->attrStepY[FRAG_ATTRIB_WPOS][2];
-         wpos[3] += span->attrStepY[FRAG_ATTRIB_WPOS][3];
-      }
-   }
-
-   /* primary, secondary colors */
-   for (attr = FRAG_ATTRIB_COL0; attr <= FRAG_ATTRIB_COL1; attr++) {
-      if (program->Base.InputsRead & (1 << attr)) {
-         GLfloat *col = machine->Attribs[attr][machine->CurElement];
-         if (xOrY == 'X') {
-            col[0] += span->attrStepX[attr][0] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-            col[1] += span->attrStepX[attr][1] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-            col[2] += span->attrStepX[attr][2] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-            col[3] += span->attrStepX[attr][3] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-         }
-         else {
-            col[0] += span->attrStepY[attr][0] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-            col[1] += span->attrStepY[attr][1] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-            col[2] += span->attrStepY[attr][2] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-            col[3] += span->attrStepY[attr][3] * (1.0F / CHAN_MAXF);
-         }
+   if (dstReg->CondMask != COND_TR) {
+      /* condition codes may turn off some writes */
+      if (writeMask & WRITEMASK_X) {
+         if (!test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(dstReg->CondSwizzle, 0)],
+                      dstReg->CondMask))
+            writeMask &= ~WRITEMASK_X;
       }
-   }
-   if (program->Base.InputsRead & FRAG_BIT_FOGC) {
-      GLfloat *fogc = machine->Attribs[FRAG_ATTRIB_FOGC][machine->CurElement];
-      if (xOrY == 'X') {
-         fogc[0] += span->attrStepX[FRAG_ATTRIB_FOGC][0];
+      if (writeMask & WRITEMASK_Y) {
+         if (!test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(dstReg->CondSwizzle, 1)],
+                      dstReg->CondMask))
+            writeMask &= ~WRITEMASK_Y;
       }
-      else {
-         fogc[0] += span->attrStepY[FRAG_ATTRIB_FOGC][0];
+      if (writeMask & WRITEMASK_Z) {
+         if (!test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(dstReg->CondSwizzle, 2)],
+                      dstReg->CondMask))
+            writeMask &= ~WRITEMASK_Z;
       }
-   }
-   /* texcoord and varying vars */
-   for (attr = FRAG_ATTRIB_TEX0; attr < FRAG_ATTRIB_MAX; attr++) {
-      if (program->Base.InputsRead & (1 << attr)) {
-         GLfloat *val = machine->Attribs[attr][machine->CurElement];
-         /* XXX perspective-correct interpolation */
-         if (xOrY == 'X') {
-            val[0] += span->attrStepX[attr][0];
-            val[1] += span->attrStepX[attr][1];
-            val[2] += span->attrStepX[attr][2];
-            val[3] += span->attrStepX[attr][3];
-         }
-         else {
-            val[0] += span->attrStepY[attr][0];
-            val[1] += span->attrStepY[attr][1];
-            val[2] += span->attrStepY[attr][2];
-            val[3] += span->attrStepY[attr][3];
-         }
+      if (writeMask & WRITEMASK_W) {
+         if (!test_cc(machine->CondCodes[GET_SWZ(dstReg->CondSwizzle, 3)],
+                      dstReg->CondMask))
+            writeMask &= ~WRITEMASK_W;
       }
    }
 
-   /* init condition codes */
-   dMachine->CondCodes[0] = COND_EQ;
-   dMachine->CondCodes[1] = COND_EQ;
-   dMachine->CondCodes[2] = COND_EQ;
-   dMachine->CondCodes[3] = COND_EQ;
-}
+   if (writeMask & WRITEMASK_X)
+      dst[0] = value[0];
+   if (writeMask & WRITEMASK_Y)
+      dst[1] = value[1];
+   if (writeMask & WRITEMASK_Z)
+      dst[2] = value[2];
+   if (writeMask & WRITEMASK_W)
+      dst[3] = value[3];
+
+   if (inst->CondUpdate) {
+      if (writeMask & WRITEMASK_X)
+         machine->CondCodes[0] = generate_cc(value[0]);
+      if (writeMask & WRITEMASK_Y)
+         machine->CondCodes[1] = generate_cc(value[1]);
+      if (writeMask & WRITEMASK_Z)
+         machine->CondCodes[2] = generate_cc(value[2]);
+      if (writeMask & WRITEMASK_W)
+         machine->CondCodes[3] = generate_cc(value[3]);
+#if DEBUG_PROG
+      printf("CondCodes=(%s,%s,%s,%s) for:\n",
+             _mesa_condcode_string(machine->CondCodes[0]),
+             _mesa_condcode_string(machine->CondCodes[1]),
+             _mesa_condcode_string(machine->CondCodes[2]),
+             _mesa_condcode_string(machine->CondCodes[3]));
 #endif
+   }
+}
+
 
 
 /**
  * Execute the given vertex/fragment program.
  *
- * \param ctx - rendering context
- * \param program - the fragment program to execute
- * \param machine - machine state (register file)
- * \param maxInst - max number of instructions to execute
+ * \param ctx  rendering context
+ * \param program  the program to execute
+ * \param machine  machine state (must be initialized)
  * \return GL_TRUE if program completed or GL_FALSE if program executed KIL.
  */
 GLboolean
-_mesa_execute_program(GLcontext *ctx,
-                      const struct gl_program *program, GLuint maxInst,
-                      struct gl_program_machine *machine, GLuint element)
+_mesa_execute_program(GLcontext * ctx,
+                      const struct gl_program *program,
+                      struct gl_program_machine *machine)
 {
-   const GLuint MAX_EXEC = 10000;
-   GLint pc, total = 0;
+   const GLuint numInst = program->NumInstructions;
+   const GLuint maxExec = 10000;
+   GLuint pc, numExec = 0;
 
    machine->CurProgram = program;
 
@@ -622,7 +637,14 @@ _mesa_execute_program(GLcontext *ctx,
    CurrentMachine = machine;
 #endif
 
-   for (pc = 0; pc < maxInst; pc++) {
+   if (program->Target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB) {
+      machine->EnvParams = ctx->VertexProgram.Parameters;
+   }
+   else {
+      machine->EnvParams = ctx->FragmentProgram.Parameters;
+   }
+
+   for (pc = 0; pc < numInst; pc++) {
       const struct prog_instruction *inst = program->Instructions + pc;
 
 #if FEATURE_MESA_program_debug
@@ -639,226 +661,273 @@ _mesa_execute_program(GLcontext *ctx,
       }
 
       switch (inst->Opcode) {
-         case OPCODE_ABS:
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               result[0] = FABSF(a[0]);
-               result[1] = FABSF(a[1]);
-               result[2] = FABSF(a[2]);
-               result[3] = FABSF(a[3]);
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_ADD:
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               result[0] = a[0] + b[0];
-               result[1] = a[1] + b[1];
-               result[2] = a[2] + b[2];
-               result[3] = a[3] + b[3];
-               store_vector4( inst, machine, result );
-               if (DEBUG_PROG) {
-                  printf("ADD (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) + (%g %g %g %g)\n",
-                         result[0], result[1], result[2], result[3], 
-                         a[0], a[1], a[2], a[3],
-                         b[0], b[1], b[2], b[3]);
-               }
-            }
-            break;
-         case OPCODE_BGNLOOP:
-            /* no-op */
-            break;
-         case OPCODE_ENDLOOP:
-            /* subtract 1 here since pc is incremented by for(pc) loop */
-            pc = inst->BranchTarget - 1; /* go to matching BNGLOOP */
-            break;
-         case OPCODE_BGNSUB: /* begin subroutine */
-            break;
-         case OPCODE_ENDSUB: /* end subroutine */
-            break;
-         case OPCODE_BRA: /* branch (conditional) */
-            /* fall-through */
-         case OPCODE_BRK: /* break out of loop (conditional) */
-            /* fall-through */
-         case OPCODE_CONT: /* continue loop (conditional) */
-            if (eval_condition(machine, inst)) {
-               /* take branch */
-               /* Subtract 1 here since we'll do pc++ at end of for-loop */
-               pc = inst->BranchTarget - 1;
-            }
-            break;
-         case OPCODE_CAL: /* Call subroutine (conditional) */
-            if (eval_condition(machine, inst)) {
-               /* call the subroutine */
-               if (machine->StackDepth >= MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH) {
-                  return GL_TRUE; /* Per GL_NV_vertex_program2 spec */
-               }
-               machine->CallStack[machine->StackDepth++] = pc + 1;
-               pc = inst->BranchTarget; /* XXX - 1 ??? */
-            }
-            break;
-         case OPCODE_CMP:
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[2], machine, c );
-               result[0] = a[0] < 0.0F ? b[0] : c[0];
-               result[1] = a[1] < 0.0F ? b[1] : c[1];
-               result[2] = a[2] < 0.0F ? b[2] : c[2];
-               result[3] = a[3] < 0.0F ? b[3] : c[3];
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_COS:
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               result[0] = result[1] = result[2] = result[3]
-                  = (GLfloat) _mesa_cos(a[0]);
-               store_vector4( inst, machine, result );
+      case OPCODE_ABS:
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            result[0] = FABSF(a[0]);
+            result[1] = FABSF(a[1]);
+            result[2] = FABSF(a[2]);
+            result[3] = FABSF(a[3]);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_ADD:
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = a[0] + b[0];
+            result[1] = a[1] + b[1];
+            result[2] = a[2] + b[2];
+            result[3] = a[3] + b[3];
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("ADD (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) + (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3],
+                      a[0], a[1], a[2], a[3], b[0], b[1], b[2], b[3]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_DDX: /* Partial derivative with respect to X */
-            {
-#if 0
-               GLfloat a[4], aNext[4], result[4];
-               struct gl_program_machine dMachine;
-               if (!fetch_vector4_deriv(ctx, &inst->SrcReg[0], span, 'X',
-                                        column, result)) {
-                  /* This is tricky.  Make a copy of the current machine state,
-                   * increment the input registers by the dx or dy partial
-                   * derivatives, then re-execute the program up to the
-                   * preceeding instruction, then fetch the source register.
-                   * Finally, find the difference in the register values for
-                   * the original and derivative runs.
-                   */
-                  fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a);
-                  init_machine_deriv(ctx, machine, program, span,
-                                     'X', &dMachine);
-                  execute_program(ctx, program, pc, &dMachine, span, column);
-                  fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], &dMachine, program, aNext );
-                  result[0] = aNext[0] - a[0];
-                  result[1] = aNext[1] - a[1];
-                  result[2] = aNext[2] - a[2];
-                  result[3] = aNext[3] - a[3];
-               }
-               store_vector4( inst, machine, result );
-#else
-               static const GLfloat result[4] = { 0, 0, 0, 0 };
-               store_vector4( inst, machine, result );
-#endif
+         }
+         break;
+      case OPCODE_AND:     /* bitwise AND */
+         {
+            GLuint a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4ui(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4ui(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = a[0] & b[0];
+            result[1] = a[1] & b[1];
+            result[2] = a[2] & b[2];
+            result[3] = a[3] & b[3];
+            store_vector4ui(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_ARL:
+         {
+            GLfloat t[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, t);
+            machine->AddressReg[0][0] = (GLint) FLOORF(t[0]);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_BGNLOOP:
+         /* no-op */
+         break;
+      case OPCODE_ENDLOOP:
+         /* subtract 1 here since pc is incremented by for(pc) loop */
+         pc = inst->BranchTarget - 1;   /* go to matching BNGLOOP */
+         break;
+      case OPCODE_BGNSUB:      /* begin subroutine */
+         break;
+      case OPCODE_ENDSUB:      /* end subroutine */
+         break;
+      case OPCODE_BRA:         /* branch (conditional) */
+         /* fall-through */
+      case OPCODE_BRK:         /* break out of loop (conditional) */
+         /* fall-through */
+      case OPCODE_CONT:        /* continue loop (conditional) */
+         if (eval_condition(machine, inst)) {
+            /* take branch */
+            /* Subtract 1 here since we'll do pc++ at end of for-loop */
+            pc = inst->BranchTarget - 1;
+         }
+         break;
+      case OPCODE_CAL:         /* Call subroutine (conditional) */
+         if (eval_condition(machine, inst)) {
+            /* call the subroutine */
+            if (machine->StackDepth >= MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH) {
+               return GL_TRUE;  /* Per GL_NV_vertex_program2 spec */
+            }
+            machine->CallStack[machine->StackDepth++] = pc + 1; /* next inst */
+            /* Subtract 1 here since we'll do pc++ at end of for-loop */
+            pc = inst->BranchTarget - 1;
+         }
+         break;
+      case OPCODE_CMP:
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[2], machine, c);
+            result[0] = a[0] < 0.0F ? b[0] : c[0];
+            result[1] = a[1] < 0.0F ? b[1] : c[1];
+            result[2] = a[2] < 0.0F ? b[2] : c[2];
+            result[3] = a[3] < 0.0F ? b[3] : c[3];
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_COS:
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            result[0] = result[1] = result[2] = result[3]
+               = (GLfloat) _mesa_cos(a[0]);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_DDX:         /* Partial derivative with respect to X */
+         {
+            GLfloat result[4];
+            fetch_vector4_deriv(ctx, &inst->SrcReg[0], machine,
+                                'X', result);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_DDY:         /* Partial derivative with respect to Y */
+         {
+            GLfloat result[4];
+            fetch_vector4_deriv(ctx, &inst->SrcReg[0], machine,
+                                'Y', result);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_DP2:
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = DOT2(a, b);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("DP2 %g = (%g %g) . (%g %g)\n",
+                      result[0], a[0], a[1], b[0], b[1]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_DDY: /* Partial derivative with respect to Y */
-            {
-#if 0
-               GLfloat a[4], aNext[4], result[4];
-               struct gl_program_machine dMachine;
-               if (!fetch_vector4_deriv(ctx, &inst->SrcReg[0], span, 'Y',
-                                        column, result)) {
-                  init_machine_deriv(ctx, machine, program, span,
-                                     'Y', &dMachine);
-                  fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, program, a);
-                  execute_program(ctx, program, pc, &dMachine, span, column);
-                  fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], &dMachine, program, aNext );
-                  result[0] = aNext[0] - a[0];
-                  result[1] = aNext[1] - a[1];
-                  result[2] = aNext[2] - a[2];
-                  result[3] = aNext[3] - a[3];
-               }
-               store_vector4( inst, machine, result );
-#else
-               static const GLfloat result[4] = { 0, 0, 0, 0 };
-               store_vector4( inst, machine, result );
-#endif
+         }
+         break;
+      case OPCODE_DP2A:
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], c, result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            fetch_vector1(&inst->SrcReg[1], machine, &c);
+            result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = DOT2(a, b) + c;
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("DP2A %g = (%g %g) . (%g %g) + %g\n",
+                      result[0], a[0], a[1], b[0], b[1], c);
             }
-            break;
-         case OPCODE_DP3:
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = DOT3(a, b);
-               store_vector4( inst, machine, result );
-               if (DEBUG_PROG) {
-                  printf("DP3 %g = (%g %g %g) . (%g %g %g)\n",
-                         result[0], a[0], a[1], a[2], b[0], b[1], b[2]);
-               }
+         }
+         break;
+      case OPCODE_DP3:
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = DOT3(a, b);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("DP3 %g = (%g %g %g) . (%g %g %g)\n",
+                      result[0], a[0], a[1], a[2], b[0], b[1], b[2]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_DP4:
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = DOT4(a,b);
-               store_vector4( inst, machine, result );
-               if (DEBUG_PROG) {
-                  printf("DP4 %g = (%g, %g %g %g) . (%g, %g %g %g)\n",
-                         result[0], a[0], a[1], a[2], a[3],
-                         b[0], b[1], b[2], b[3]);
-               }
+         }
+         break;
+      case OPCODE_DP4:
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = DOT4(a, b);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("DP4 %g = (%g, %g %g %g) . (%g, %g %g %g)\n",
+                      result[0], a[0], a[1], a[2], a[3],
+                      b[0], b[1], b[2], b[3]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_DPH:
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = 
-                  a[0] * b[0] + a[1] * b[1] + a[2] * b[2] + b[3];
-               store_vector4( inst, machine, result );
+         }
+         break;
+      case OPCODE_DPH:
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = DOT3(a, b) + b[3];
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_DST:         /* Distance vector */
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = 1.0F;
+            result[1] = a[1] * b[1];
+            result[2] = a[2];
+            result[3] = b[3];
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_EXP:
+         {
+            GLfloat t[4], q[4], floor_t0;
+            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, t);
+            floor_t0 = FLOORF(t[0]);
+            if (floor_t0 > FLT_MAX_EXP) {
+               SET_POS_INFINITY(q[0]);
+               SET_POS_INFINITY(q[2]);
+            }
+            else if (floor_t0 < FLT_MIN_EXP) {
+               q[0] = 0.0F;
+               q[2] = 0.0F;
             }
-            break;
-         case OPCODE_DST: /* Distance vector */
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               result[0] = 1.0F;
-               result[1] = a[1] * b[1];
-               result[2] = a[2];
-               result[3] = b[3];
-               store_vector4( inst, machine, result );
+            else {
+               q[0] = LDEXPF(1.0, (int) floor_t0);
+               /* Note: GL_NV_vertex_program expects 
+                * result.z = result.x * APPX(result.y)
+                * We do what the ARB extension says.
+                */
+               q[2] = (GLfloat) pow(2.0, t[0]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_EX2: /* Exponential base 2 */
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               result[0] = result[1] = result[2] = result[3] =
-                  (GLfloat) _mesa_pow(2.0, a[0]);
-               store_vector4( inst, machine, result );
+            q[1] = t[0] - floor_t0;
+            q[3] = 1.0F;
+            store_vector4( inst, machine, q );
+         }
+         break;
+      case OPCODE_EX2:         /* Exponential base 2 */
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            result[0] = result[1] = result[2] = result[3] =
+               (GLfloat) _mesa_pow(2.0, a[0]);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_FLR:
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            result[0] = FLOORF(a[0]);
+            result[1] = FLOORF(a[1]);
+            result[2] = FLOORF(a[2]);
+            result[3] = FLOORF(a[3]);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_FRC:
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            result[0] = a[0] - FLOORF(a[0]);
+            result[1] = a[1] - FLOORF(a[1]);
+            result[2] = a[2] - FLOORF(a[2]);
+            result[3] = a[3] - FLOORF(a[3]);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_IF:
+         {
+            GLboolean cond;
+            /* eval condition */
+            if (inst->SrcReg[0].File != PROGRAM_UNDEFINED) {
+               GLfloat a[4];
+               fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+               cond = (a[0] != 0.0);
             }
-            break;
-         case OPCODE_FLR:
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               result[0] = FLOORF(a[0]);
-               result[1] = FLOORF(a[1]);
-               result[2] = FLOORF(a[2]);
-               result[3] = FLOORF(a[3]);
-               store_vector4( inst, machine, result );
+            else {
+               cond = eval_condition(machine, inst);
             }
-            break;
-         case OPCODE_FRC:
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               result[0] = a[0] - FLOORF(a[0]);
-               result[1] = a[1] - FLOORF(a[1]);
-               result[2] = a[2] - FLOORF(a[2]);
-               result[3] = a[3] - FLOORF(a[3]);
-               store_vector4( inst, machine, result );
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("IF: %d\n", cond);
             }
-            break;
-         case OPCODE_IF:
-            if (eval_condition(machine, inst)) {
+            /* do if/else */
+            if (cond) {
                /* do if-clause (just continue execution) */
             }
             else {
@@ -866,714 +935,842 @@ _mesa_execute_program(GLcontext *ctx,
                assert(inst->BranchTarget >= 0);
                pc = inst->BranchTarget - 1;
             }
-            break;
-         case OPCODE_ELSE:
-            /* goto ENDIF */
-            assert(inst->BranchTarget >= 0);
-            pc = inst->BranchTarget - 1;
-            break;
-         case OPCODE_ENDIF:
-            /* nothing */
-            break;
-         case OPCODE_INT: /* float to int */
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               result[0] = (GLfloat) (GLint) a[0];
-               result[1] = (GLfloat) (GLint) a[1];
-               result[2] = (GLfloat) (GLint) a[2];
-               result[3] = (GLfloat) (GLint) a[3];
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_KIL_NV: /* NV_f_p only (conditional) */
-            if (eval_condition(machine, inst)) {
+         }
+         break;
+      case OPCODE_ELSE:
+         /* goto ENDIF */
+         assert(inst->BranchTarget >= 0);
+         pc = inst->BranchTarget - 1;
+         break;
+      case OPCODE_ENDIF:
+         /* nothing */
+         break;
+      case OPCODE_KIL_NV:      /* NV_f_p only (conditional) */
+         if (eval_condition(machine, inst)) {
+            return GL_FALSE;
+         }
+         break;
+      case OPCODE_KIL:         /* ARB_f_p only */
+         {
+            GLfloat a[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            if (a[0] < 0.0F || a[1] < 0.0F || a[2] < 0.0F || a[3] < 0.0F) {
                return GL_FALSE;
             }
-            break;
-         case OPCODE_KIL: /* ARB_f_p only */
-            {
-               GLfloat a[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               if (a[0] < 0.0F || a[1] < 0.0F || a[2] < 0.0F || a[3] < 0.0F) {
-                  return GL_FALSE;
-               }
+         }
+         break;
+      case OPCODE_LG2:         /* log base 2 */
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = LOG2(a[0]);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_LIT:
+         {
+            const GLfloat epsilon = 1.0F / 256.0F;      /* from NV VP spec */
+            GLfloat a[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            a[0] = MAX2(a[0], 0.0F);
+            a[1] = MAX2(a[1], 0.0F);
+            /* XXX ARB version clamps a[3], NV version doesn't */
+            a[3] = CLAMP(a[3], -(128.0F - epsilon), (128.0F - epsilon));
+            result[0] = 1.0F;
+            result[1] = a[0];
+            /* XXX we could probably just use pow() here */
+            if (a[0] > 0.0F) {
+               if (a[1] == 0.0 && a[3] == 0.0)
+                  result[2] = 1.0;
+               else
+                  result[2] = EXPF(a[3] * LOGF(a[1]));
+            }
+            else {
+               result[2] = 0.0;
             }
-            break;
-         case OPCODE_LG2:  /* log base 2 */
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = LOG2(a[0]);
-               store_vector4( inst, machine, result );
+            result[3] = 1.0F;
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("LIT (%g %g %g %g) : (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3],
+                      a[0], a[1], a[2], a[3]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_LIT:
-            {
-               const GLfloat epsilon = 1.0F / 256.0F; /* from NV VP spec */
-               GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               a[0] = MAX2(a[0], 0.0F);
-               a[1] = MAX2(a[1], 0.0F);
-               /* XXX ARB version clamps a[3], NV version doesn't */
-               a[3] = CLAMP(a[3], -(128.0F - epsilon), (128.0F - epsilon));
-               result[0] = 1.0F;
-               result[1] = a[0];
-               /* XXX we could probably just use pow() here */
-               if (a[0] > 0.0F) {
-                  if (a[1] == 0.0 && a[3] == 0.0)
-                     result[2] = 1.0;
-                  else
-                     result[2] = EXPF(a[3] * LOGF(a[1]));
+         }
+         break;
+      case OPCODE_LOG:
+         {
+            GLfloat t[4], q[4], abs_t0;
+            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, t);
+            abs_t0 = FABSF(t[0]);
+            if (abs_t0 != 0.0F) {
+               /* Since we really can't handle infinite values on VMS
+                * like other OSes we'll use __MAXFLOAT to represent
+                * infinity.  This may need some tweaking.
+                */
+#ifdef VMS
+               if (abs_t0 == __MAXFLOAT)
+#else
+               if (IS_INF_OR_NAN(abs_t0))
+#endif
+               {
+                  SET_POS_INFINITY(q[0]);
+                  q[1] = 1.0F;
+                  SET_POS_INFINITY(q[2]);
                }
                else {
-                  result[2] = 0.0;
-               }
-               result[3] = 1.0F;
-               store_vector4( inst, machine, result );
-               if (DEBUG_PROG) {
-                  printf("LIT (%g %g %g %g) : (%g %g %g %g)\n",
-                         result[0], result[1], result[2], result[3],
-                         a[0], a[1], a[2], a[3]);
+                  int exponent;
+                  GLfloat mantissa = FREXPF(t[0], &exponent);
+                  q[0] = (GLfloat) (exponent - 1);
+                  q[1] = (GLfloat) (2.0 * mantissa); /* map [.5, 1) -> [1, 2) */
+                  q[2] = (GLfloat) (q[0] + LOG2(q[1]));
                }
             }
-            break;
-         case OPCODE_LRP:
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[2], machine, c );
-               result[0] = a[0] * b[0] + (1.0F - a[0]) * c[0];
-               result[1] = a[1] * b[1] + (1.0F - a[1]) * c[1];
-               result[2] = a[2] * b[2] + (1.0F - a[2]) * c[2];
-               result[3] = a[3] * b[3] + (1.0F - a[3]) * c[3];
-               store_vector4( inst, machine, result );
-               if (DEBUG_PROG) {
-                  printf("LRP (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g), "
-                         "(%g %g %g %g), (%g %g %g %g)\n",
-                         result[0], result[1], result[2], result[3],
-                         a[0], a[1], a[2], a[3],
-                         b[0], b[1], b[2], b[3],
-                         c[0], c[1], c[2], c[3]);
-               }
+            else {
+               SET_NEG_INFINITY(q[0]);
+               q[1] = 1.0F;
+               SET_NEG_INFINITY(q[2]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_MAD:
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[2], machine, c );
-               result[0] = a[0] * b[0] + c[0];
-               result[1] = a[1] * b[1] + c[1];
-               result[2] = a[2] * b[2] + c[2];
-               result[3] = a[3] * b[3] + c[3];
-               store_vector4( inst, machine, result );
-               if (DEBUG_PROG) {
-                  printf("MAD (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) * "
-                         "(%g %g %g %g) + (%g %g %g %g)\n",
-                         result[0], result[1], result[2], result[3],
-                         a[0], a[1], a[2], a[3],
-                         b[0], b[1], b[2], b[3],
-                         c[0], c[1], c[2], c[3]);
-               }
+            q[3] = 1.0;
+            store_vector4(inst, machine, q);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_LRP:
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[2], machine, c);
+            result[0] = a[0] * b[0] + (1.0F - a[0]) * c[0];
+            result[1] = a[1] * b[1] + (1.0F - a[1]) * c[1];
+            result[2] = a[2] * b[2] + (1.0F - a[2]) * c[2];
+            result[3] = a[3] * b[3] + (1.0F - a[3]) * c[3];
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("LRP (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g), "
+                      "(%g %g %g %g), (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3],
+                      a[0], a[1], a[2], a[3],
+                      b[0], b[1], b[2], b[3], c[0], c[1], c[2], c[3]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_MAX:
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               result[0] = MAX2(a[0], b[0]);
-               result[1] = MAX2(a[1], b[1]);
-               result[2] = MAX2(a[2], b[2]);
-               result[3] = MAX2(a[3], b[3]);
-               store_vector4( inst, machine, result );
-               if (DEBUG_PROG) {
-                  printf("MAX (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g), (%g %g %g %g)\n",
-                         result[0], result[1], result[2], result[3], 
-                         a[0], a[1], a[2], a[3],
-                         b[0], b[1], b[2], b[3]);
-               }
+         }
+         break;
+      case OPCODE_MAD:
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[2], machine, c);
+            result[0] = a[0] * b[0] + c[0];
+            result[1] = a[1] * b[1] + c[1];
+            result[2] = a[2] * b[2] + c[2];
+            result[3] = a[3] * b[3] + c[3];
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("MAD (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) * "
+                      "(%g %g %g %g) + (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3],
+                      a[0], a[1], a[2], a[3],
+                      b[0], b[1], b[2], b[3], c[0], c[1], c[2], c[3]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_MIN:
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               result[0] = MIN2(a[0], b[0]);
-               result[1] = MIN2(a[1], b[1]);
-               result[2] = MIN2(a[2], b[2]);
-               result[3] = MIN2(a[3], b[3]);
-               store_vector4( inst, machine, result );
+         }
+         break;
+      case OPCODE_MAX:
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = MAX2(a[0], b[0]);
+            result[1] = MAX2(a[1], b[1]);
+            result[2] = MAX2(a[2], b[2]);
+            result[3] = MAX2(a[3], b[3]);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("MAX (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g), (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3],
+                      a[0], a[1], a[2], a[3], b[0], b[1], b[2], b[3]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_MOV:
-            {
-               GLfloat result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, result );
-               store_vector4( inst, machine, result );
-               if (DEBUG_PROG) {
-                  printf("MOV (%g %g %g %g)\n",
-                         result[0], result[1], result[2], result[3]);
-               }
+         }
+         break;
+      case OPCODE_MIN:
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = MIN2(a[0], b[0]);
+            result[1] = MIN2(a[1], b[1]);
+            result[2] = MIN2(a[2], b[2]);
+            result[3] = MIN2(a[3], b[3]);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_MOV:
+         {
+            GLfloat result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, result);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("MOV (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_MUL:
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               result[0] = a[0] * b[0];
-               result[1] = a[1] * b[1];
-               result[2] = a[2] * b[2];
-               result[3] = a[3] * b[3];
-               store_vector4( inst, machine, result );
-               if (DEBUG_PROG) {
-                  printf("MUL (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) * (%g %g %g %g)\n",
-                         result[0], result[1], result[2], result[3], 
-                         a[0], a[1], a[2], a[3],
-                         b[0], b[1], b[2], b[3]);
-               }
+         }
+         break;
+      case OPCODE_MUL:
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = a[0] * b[0];
+            result[1] = a[1] * b[1];
+            result[2] = a[2] * b[2];
+            result[3] = a[3] * b[3];
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("MUL (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) * (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3],
+                      a[0], a[1], a[2], a[3], b[0], b[1], b[2], b[3]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_NOISE1:
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               result[0] =
+         }
+         break;
+      case OPCODE_NOISE1:
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            result[0] =
                result[1] =
-               result[2] =
-               result[3] = _slang_library_noise1(a[0]);
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_NOISE2:
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               result[0] =
+               result[2] = result[3] = _slang_library_noise1(a[0]);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_NOISE2:
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            result[0] =
                result[1] =
-               result[2] =
-               result[3] = _slang_library_noise2(a[0], a[1]);
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_NOISE3:
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               result[0] =
+               result[2] = result[3] = _slang_library_noise2(a[0], a[1]);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_NOISE3:
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            result[0] =
                result[1] =
                result[2] =
                result[3] = _slang_library_noise3(a[0], a[1], a[2]);
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_NOISE4:
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               result[0] =
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_NOISE4:
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            result[0] =
                result[1] =
                result[2] =
                result[3] = _slang_library_noise4(a[0], a[1], a[2], a[3]);
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_NOP:
-            break;
-         case OPCODE_PK2H: /* pack two 16-bit floats in one 32-bit float */
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               GLhalfNV hx, hy;
-               GLuint *rawResult = (GLuint *) result;
-               GLuint twoHalves;
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               hx = _mesa_float_to_half(a[0]);
-               hy = _mesa_float_to_half(a[1]);
-               twoHalves = hx | (hy << 16);
-               rawResult[0] = rawResult[1] = rawResult[2] = rawResult[3]
-                  = twoHalves;
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_PK2US: /* pack two GLushorts into one 32-bit float */
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               GLuint usx, usy, *rawResult = (GLuint *) result;
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               a[0] = CLAMP(a[0], 0.0F, 1.0F);
-               a[1] = CLAMP(a[1], 0.0F, 1.0F);
-               usx = IROUND(a[0] * 65535.0F);
-               usy = IROUND(a[1] * 65535.0F);
-               rawResult[0] = rawResult[1] = rawResult[2] = rawResult[3]
-                  = usx | (usy << 16);
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_PK4B: /* pack four GLbytes into one 32-bit float */
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               GLuint ubx, uby, ubz, ubw, *rawResult = (GLuint *) result;
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               a[0] = CLAMP(a[0], -128.0F / 127.0F, 1.0F);
-               a[1] = CLAMP(a[1], -128.0F / 127.0F, 1.0F);
-               a[2] = CLAMP(a[2], -128.0F / 127.0F, 1.0F);
-               a[3] = CLAMP(a[3], -128.0F / 127.0F, 1.0F);
-               ubx = IROUND(127.0F * a[0] + 128.0F);
-               uby = IROUND(127.0F * a[1] + 128.0F);
-               ubz = IROUND(127.0F * a[2] + 128.0F);
-               ubw = IROUND(127.0F * a[3] + 128.0F);
-               rawResult[0] = rawResult[1] = rawResult[2] = rawResult[3]
-                  = ubx | (uby << 8) | (ubz << 16) | (ubw << 24);
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_PK4UB: /* pack four GLubytes into one 32-bit float */
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               GLuint ubx, uby, ubz, ubw, *rawResult = (GLuint *) result;
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               a[0] = CLAMP(a[0], 0.0F, 1.0F);
-               a[1] = CLAMP(a[1], 0.0F, 1.0F);
-               a[2] = CLAMP(a[2], 0.0F, 1.0F);
-               a[3] = CLAMP(a[3], 0.0F, 1.0F);
-               ubx = IROUND(255.0F * a[0]);
-               uby = IROUND(255.0F * a[1]);
-               ubz = IROUND(255.0F * a[2]);
-               ubw = IROUND(255.0F * a[3]);
-               rawResult[0] = rawResult[1] = rawResult[2] = rawResult[3]
-                  = ubx | (uby << 8) | (ubz << 16) | (ubw << 24);
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_POW:
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               result[0] = result[1] = result[2] = result[3]
-                  = (GLfloat)_mesa_pow(a[0], b[0]);
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_RCP:
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               if (DEBUG_PROG) {
-                  if (a[0] == 0)
-                     printf("RCP(0)\n");
-                  else if (IS_INF_OR_NAN(a[0]))
-                     printf("RCP(inf)\n");
-               }
-               result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = 1.0F / a[0];
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_RET: /* return from subroutine (conditional) */
-            if (eval_condition(machine, inst)) {
-               if (machine->StackDepth == 0) {
-                  return GL_TRUE; /* Per GL_NV_vertex_program2 spec */
-               }
-               pc = machine->CallStack[--machine->StackDepth];
-            }
-            break;
-         case OPCODE_RFL: /* reflection vector */
-            {
-               GLfloat axis[4], dir[4], result[4], tmpX, tmpW;
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, axis );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, dir );
-               tmpW = DOT3(axis, axis);
-               tmpX = (2.0F * DOT3(axis, dir)) / tmpW;
-               result[0] = tmpX * axis[0] - dir[0];
-               result[1] = tmpX * axis[1] - dir[1];
-               result[2] = tmpX * axis[2] - dir[2];
-               /* result[3] is never written! XXX enforce in parser! */
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_RSQ: /* 1 / sqrt() */
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               a[0] = FABSF(a[0]);
-               result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = INV_SQRTF(a[0]);
-               store_vector4( inst, machine, result );
-               if (DEBUG_PROG) {
-                  printf("RSQ %g = 1/sqrt(|%g|)\n", result[0], a[0]);
-               }
-            }
-            break;
-         case OPCODE_SCS: /* sine and cos */
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               result[0] = (GLfloat) _mesa_cos(a[0]);
-               result[1] = (GLfloat) _mesa_sin(a[0]);
-               result[2] = 0.0;  /* undefined! */
-               result[3] = 0.0;  /* undefined! */
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_SEQ: /* set on equal */
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               result[0] = (a[0] == b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
-               result[1] = (a[1] == b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
-               result[2] = (a[2] == b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
-               result[3] = (a[3] == b[3]) ? 1.0F : 0.0F;
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_SFL: /* set false, operands ignored */
-            {
-               static const GLfloat result[4] = { 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F };
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_SGE: /* set on greater or equal */
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               result[0] = (a[0] >= b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
-               result[1] = (a[1] >= b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
-               result[2] = (a[2] >= b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
-               result[3] = (a[3] >= b[3]) ? 1.0F : 0.0F;
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_SGT: /* set on greater */
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               result[0] = (a[0] > b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
-               result[1] = (a[1] > b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
-               result[2] = (a[2] > b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
-               result[3] = (a[3] > b[3]) ? 1.0F : 0.0F;
-               store_vector4( inst, machine, result );
-               if (DEBUG_PROG) {
-                  printf("SGT %g %g %g %g\n",
-                         result[0], result[1], result[2], result[3]);
-               }
-            }
-            break;
-         case OPCODE_SIN:
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               result[0] = result[1] = result[2] = result[3]
-                  = (GLfloat) _mesa_sin(a[0]);
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_SLE: /* set on less or equal */
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               result[0] = (a[0] <= b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
-               result[1] = (a[1] <= b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
-               result[2] = (a[2] <= b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
-               result[3] = (a[3] <= b[3]) ? 1.0F : 0.0F;
-               store_vector4( inst, machine, result );
-            }
-            break;
-         case OPCODE_SLT: /* set on less */
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               result[0] = (a[0] < b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
-               result[1] = (a[1] < b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
-               result[2] = (a[2] < b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
-               result[3] = (a[3] < b[3]) ? 1.0F : 0.0F;
-               store_vector4( inst, machine, result );
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_NOP:
+         break;
+      case OPCODE_NOT:         /* bitwise NOT */
+         {
+            GLuint a[4], result[4];
+            fetch_vector4ui(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            result[0] = ~a[0];
+            result[1] = ~a[1];
+            result[2] = ~a[2];
+            result[3] = ~a[3];
+            store_vector4ui(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_NRM3:        /* 3-component normalization */
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            GLfloat tmp;
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            tmp = a[0] * a[0] + a[1] * a[1] + a[2] * a[2];
+            if (tmp != 0.0F)
+               tmp = INV_SQRTF(tmp);
+            result[0] = tmp * a[0];
+            result[1] = tmp * a[1];
+            result[2] = tmp * a[2];
+            result[3] = 0.0;  /* undefined, but prevent valgrind warnings */
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_NRM4:        /* 4-component normalization */
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            GLfloat tmp;
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            tmp = a[0] * a[0] + a[1] * a[1] + a[2] * a[2] + a[3] * a[3];
+            if (tmp != 0.0F)
+               tmp = INV_SQRTF(tmp);
+            result[0] = tmp * a[0];
+            result[1] = tmp * a[1];
+            result[2] = tmp * a[2];
+            result[3] = tmp * a[3];
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_OR:          /* bitwise OR */
+         {
+            GLuint a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4ui(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4ui(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = a[0] | b[0];
+            result[1] = a[1] | b[1];
+            result[2] = a[2] | b[2];
+            result[3] = a[3] | b[3];
+            store_vector4ui(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_PK2H:        /* pack two 16-bit floats in one 32-bit float */
+         {
+            GLfloat a[4];
+            GLuint result[4];
+            GLhalfNV hx, hy;
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            hx = _mesa_float_to_half(a[0]);
+            hy = _mesa_float_to_half(a[1]);
+            result[0] =
+            result[1] =
+            result[2] =
+            result[3] = hx | (hy << 16);
+            store_vector4ui(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_PK2US:       /* pack two GLushorts into one 32-bit float */
+         {
+            GLfloat a[4];
+            GLuint result[4], usx, usy;
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            a[0] = CLAMP(a[0], 0.0F, 1.0F);
+            a[1] = CLAMP(a[1], 0.0F, 1.0F);
+            usx = IROUND(a[0] * 65535.0F);
+            usy = IROUND(a[1] * 65535.0F);
+            result[0] =
+            result[1] =
+            result[2] =
+            result[3] = usx | (usy << 16);
+            store_vector4ui(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_PK4B:        /* pack four GLbytes into one 32-bit float */
+         {
+            GLfloat a[4];
+            GLuint result[4], ubx, uby, ubz, ubw;
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            a[0] = CLAMP(a[0], -128.0F / 127.0F, 1.0F);
+            a[1] = CLAMP(a[1], -128.0F / 127.0F, 1.0F);
+            a[2] = CLAMP(a[2], -128.0F / 127.0F, 1.0F);
+            a[3] = CLAMP(a[3], -128.0F / 127.0F, 1.0F);
+            ubx = IROUND(127.0F * a[0] + 128.0F);
+            uby = IROUND(127.0F * a[1] + 128.0F);
+            ubz = IROUND(127.0F * a[2] + 128.0F);
+            ubw = IROUND(127.0F * a[3] + 128.0F);
+            result[0] =
+            result[1] =
+            result[2] =
+            result[3] = ubx | (uby << 8) | (ubz << 16) | (ubw << 24);
+            store_vector4ui(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_PK4UB:       /* pack four GLubytes into one 32-bit float */
+         {
+            GLfloat a[4];
+            GLuint result[4], ubx, uby, ubz, ubw;
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            a[0] = CLAMP(a[0], 0.0F, 1.0F);
+            a[1] = CLAMP(a[1], 0.0F, 1.0F);
+            a[2] = CLAMP(a[2], 0.0F, 1.0F);
+            a[3] = CLAMP(a[3], 0.0F, 1.0F);
+            ubx = IROUND(255.0F * a[0]);
+            uby = IROUND(255.0F * a[1]);
+            ubz = IROUND(255.0F * a[2]);
+            ubw = IROUND(255.0F * a[3]);
+            result[0] =
+            result[1] =
+            result[2] =
+            result[3] = ubx | (uby << 8) | (ubz << 16) | (ubw << 24);
+            store_vector4ui(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_POW:
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector1(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = result[1] = result[2] = result[3]
+               = (GLfloat) _mesa_pow(a[0], b[0]);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_RCP:
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               if (a[0] == 0)
+                  printf("RCP(0)\n");
+               else if (IS_INF_OR_NAN(a[0]))
+                  printf("RCP(inf)\n");
+            }
+            result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = 1.0F / a[0];
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_RET:         /* return from subroutine (conditional) */
+         if (eval_condition(machine, inst)) {
+            if (machine->StackDepth == 0) {
+               return GL_TRUE;  /* Per GL_NV_vertex_program2 spec */
             }
-            break;
-         case OPCODE_SNE: /* set on not equal */
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               result[0] = (a[0] != b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
-               result[1] = (a[1] != b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
-               result[2] = (a[2] != b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
-               result[3] = (a[3] != b[3]) ? 1.0F : 0.0F;
-               store_vector4( inst, machine, result );
+            /* subtract one because of pc++ in the for loop */
+            pc = machine->CallStack[--machine->StackDepth] - 1;
+         }
+         break;
+      case OPCODE_RFL:         /* reflection vector */
+         {
+            GLfloat axis[4], dir[4], result[4], tmpX, tmpW;
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, axis);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, dir);
+            tmpW = DOT3(axis, axis);
+            tmpX = (2.0F * DOT3(axis, dir)) / tmpW;
+            result[0] = tmpX * axis[0] - dir[0];
+            result[1] = tmpX * axis[1] - dir[1];
+            result[2] = tmpX * axis[2] - dir[2];
+            /* result[3] is never written! XXX enforce in parser! */
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_RSQ:         /* 1 / sqrt() */
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            a[0] = FABSF(a[0]);
+            result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = INV_SQRTF(a[0]);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("RSQ %g = 1/sqrt(|%g|)\n", result[0], a[0]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_STR: /* set true, operands ignored */
-            {
-               static const GLfloat result[4] = { 1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F };
-               store_vector4( inst, machine, result );
+         }
+         break;
+      case OPCODE_SCS:         /* sine and cos */
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            result[0] = (GLfloat) _mesa_cos(a[0]);
+            result[1] = (GLfloat) _mesa_sin(a[0]);
+            result[2] = 0.0;    /* undefined! */
+            result[3] = 0.0;    /* undefined! */
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_SEQ:         /* set on equal */
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = (a[0] == b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
+            result[1] = (a[1] == b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
+            result[2] = (a[2] == b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
+            result[3] = (a[3] == b[3]) ? 1.0F : 0.0F;
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("SEQ (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) == (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3],
+                      a[0], a[1], a[2], a[3],
+                      b[0], b[1], b[2], b[3]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_SUB:
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               result[0] = a[0] - b[0];
-               result[1] = a[1] - b[1];
-               result[2] = a[2] - b[2];
-               result[3] = a[3] - b[3];
-               store_vector4( inst, machine, result );
-               if (DEBUG_PROG) {
-                  printf("SUB (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) - (%g %g %g %g)\n",
-                         result[0], result[1], result[2], result[3],
-                         a[0], a[1], a[2], a[3], b[0], b[1], b[2], b[3]);
-               }
+         }
+         break;
+      case OPCODE_SFL:         /* set false, operands ignored */
+         {
+            static const GLfloat result[4] = { 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F };
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_SGE:         /* set on greater or equal */
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = (a[0] >= b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
+            result[1] = (a[1] >= b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
+            result[2] = (a[2] >= b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
+            result[3] = (a[3] >= b[3]) ? 1.0F : 0.0F;
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("SGE (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) >= (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3],
+                      a[0], a[1], a[2], a[3],
+                      b[0], b[1], b[2], b[3]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_SWZ: /* extended swizzle */
-            {
-               const struct prog_src_register *source = &inst->SrcReg[0];
-               const GLfloat *src = get_register_pointer(ctx, source, machine);
-               GLfloat result[4];
-               GLuint i;
-               for (i = 0; i < 4; i++) {
-                  const GLuint swz = GET_SWZ(source->Swizzle, i);
-                  if (swz == SWIZZLE_ZERO)
-                     result[i] = 0.0;
-                  else if (swz == SWIZZLE_ONE)
-                     result[i] = 1.0;
-                  else {
-                     ASSERT(swz >= 0);
-                     ASSERT(swz <= 3);
-                     result[i] = src[swz];
-                  }
-                  if (source->NegateBase & (1 << i))
-                     result[i] = -result[i];
-               }
-               store_vector4( inst, machine, result );
+         }
+         break;
+      case OPCODE_SGT:         /* set on greater */
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = (a[0] > b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
+            result[1] = (a[1] > b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
+            result[2] = (a[2] > b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
+            result[3] = (a[3] > b[3]) ? 1.0F : 0.0F;
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("SGT (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) > (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3],
+                      a[0], a[1], a[2], a[3],
+                      b[0], b[1], b[2], b[3]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_TEX: /* Both ARB and NV frag prog */
-            /* Texel lookup */
-            {
-               /* Note: only use the precomputed lambda value when we're
-                * sampling texture unit [K] with texcoord[K].
-                * Otherwise, the lambda value may have no relation to the
-                * instruction's texcoord or texture image.  Using the wrong
-                * lambda is usually bad news.
-                * The rest of the time, just use zero (until we get a more
-                * sophisticated way of computing lambda).
-                */
-               GLfloat coord[4], color[4], lambda;
-#if 0
-               if (inst->SrcReg[0].File == PROGRAM_INPUT &&
-                   inst->SrcReg[0].Index == FRAG_ATTRIB_TEX0+inst->TexSrcUnit)
-                  lambda = span->array->lambda[inst->TexSrcUnit][column];
-               else
-#endif
-                  lambda = 0.0;
-               fetch_vector4(ctx, &inst->SrcReg[0], machine, coord);
-               machine->FetchTexelLod(ctx, coord, lambda, inst->TexSrcUnit, color);
-               if (DEBUG_PROG) {
-                  printf("TEX (%g, %g, %g, %g) = texture[%d][%g, %g, %g, %g], "
-                         "lod %f\n",
-                         color[0], color[1], color[2], color[3],
-                         inst->TexSrcUnit,
-                         coord[0], coord[1], coord[2], coord[3], lambda);
-               }
-               store_vector4( inst, machine, color );
+         }
+         break;
+      case OPCODE_SIN:
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            result[0] = result[1] = result[2] = result[3]
+               = (GLfloat) _mesa_sin(a[0]);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_SLE:         /* set on less or equal */
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = (a[0] <= b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
+            result[1] = (a[1] <= b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
+            result[2] = (a[2] <= b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
+            result[3] = (a[3] <= b[3]) ? 1.0F : 0.0F;
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("SLE (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) <= (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3],
+                      a[0], a[1], a[2], a[3],
+                      b[0], b[1], b[2], b[3]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_TXB: /* GL_ARB_fragment_program only */
-            /* Texel lookup with LOD bias */
-            {
-               const struct gl_texture_unit *texUnit
-                  = &ctx->Texture.Unit[inst->TexSrcUnit];
-               GLfloat coord[4], color[4], lambda, bias;
-#if 0
-               if (inst->SrcReg[0].File == PROGRAM_INPUT &&
-                   inst->SrcReg[0].Index == FRAG_ATTRIB_TEX0+inst->TexSrcUnit)
-                  lambda = span->array->lambda[inst->TexSrcUnit][column];
-               else
-#endif
-                  lambda = 0.0;
-               fetch_vector4(ctx, &inst->SrcReg[0], machine, coord);
-               /* coord[3] is the bias to add to lambda */
-               bias = texUnit->LodBias + coord[3];
-               if (texUnit->_Current)
-                  bias += texUnit->_Current->LodBias;
-               machine->FetchTexelLod(ctx, coord, lambda + bias,
-                                      inst->TexSrcUnit, color);
-               store_vector4( inst, machine, color );
+         }
+         break;
+      case OPCODE_SLT:         /* set on less */
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = (a[0] < b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
+            result[1] = (a[1] < b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
+            result[2] = (a[2] < b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
+            result[3] = (a[3] < b[3]) ? 1.0F : 0.0F;
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("SLT (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) < (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3],
+                      a[0], a[1], a[2], a[3],
+                      b[0], b[1], b[2], b[3]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_TXD: /* GL_NV_fragment_program only */
-            /* Texture lookup w/ partial derivatives for LOD */
-            {
-               GLfloat texcoord[4], dtdx[4], dtdy[4], color[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, texcoord );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, dtdx );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[2], machine, dtdy );
-               machine->FetchTexelDeriv(ctx, texcoord, dtdx, dtdy,
-                                        inst->TexSrcUnit, color );
-               store_vector4( inst, machine, color );
+         }
+         break;
+      case OPCODE_SNE:         /* set on not equal */
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = (a[0] != b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
+            result[1] = (a[1] != b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
+            result[2] = (a[2] != b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
+            result[3] = (a[3] != b[3]) ? 1.0F : 0.0F;
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("SNE (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) != (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3],
+                      a[0], a[1], a[2], a[3],
+                      b[0], b[1], b[2], b[3]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_TXP: /* GL_ARB_fragment_program only */
-            /* Texture lookup w/ projective divide */
-            {
-               GLfloat texcoord[4], color[4], lambda;
-#if 0
-               if (inst->SrcReg[0].File == PROGRAM_INPUT &&
-                   inst->SrcReg[0].Index == FRAG_ATTRIB_TEX0+inst->TexSrcUnit)
-                  lambda = span->array->lambda[inst->TexSrcUnit][column];
-               else
-#endif
-                  lambda = 0.0;
-               fetch_vector4(ctx, &inst->SrcReg[0], machine, texcoord);
-              /* Not so sure about this test - if texcoord[3] is
-               * zero, we'd probably be fine except for an ASSERT in
-               * IROUND_POS() which gets triggered by the inf values created.
-               */
-              if (texcoord[3] != 0.0) {
-                 texcoord[0] /= texcoord[3];
-                 texcoord[1] /= texcoord[3];
-                 texcoord[2] /= texcoord[3];
-              }
-               machine->FetchTexelLod(ctx, texcoord, lambda,
-                                      inst->TexSrcUnit, color);
-               store_vector4( inst, machine, color );
+         }
+         break;
+      case OPCODE_SSG:         /* set sign (-1, 0 or +1) */
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            result[0] = (GLfloat) ((a[0] > 0.0F) - (a[0] < 0.0F));
+            result[1] = (GLfloat) ((a[1] > 0.0F) - (a[1] < 0.0F));
+            result[2] = (GLfloat) ((a[2] > 0.0F) - (a[2] < 0.0F));
+            result[3] = (GLfloat) ((a[3] > 0.0F) - (a[3] < 0.0F));
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_STR:         /* set true, operands ignored */
+         {
+            static const GLfloat result[4] = { 1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F };
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_SUB:
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = a[0] - b[0];
+            result[1] = a[1] - b[1];
+            result[2] = a[2] - b[2];
+            result[3] = a[3] - b[3];
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("SUB (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) - (%g %g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3],
+                      a[0], a[1], a[2], a[3], b[0], b[1], b[2], b[3]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_TXP_NV: /* GL_NV_fragment_program only */
-            /* Texture lookup w/ projective divide */
-            {
-               GLfloat texcoord[4], color[4], lambda;
-#if 0
-               if (inst->SrcReg[0].File == PROGRAM_INPUT &&
-                   inst->SrcReg[0].Index == FRAG_ATTRIB_TEX0+inst->TexSrcUnit)
-                  lambda = span->array->lambda[inst->TexSrcUnit][column];
-               else
-#endif
-                  lambda = 0.0;
-               fetch_vector4(ctx, &inst->SrcReg[0], machine, texcoord);
-               if (inst->TexSrcTarget != TEXTURE_CUBE_INDEX &&
-                  texcoord[3] != 0.0) {
-                  texcoord[0] /= texcoord[3];
-                  texcoord[1] /= texcoord[3];
-                  texcoord[2] /= texcoord[3];
+         }
+         break;
+      case OPCODE_SWZ:         /* extended swizzle */
+         {
+            const struct prog_src_register *source = &inst->SrcReg[0];
+            const GLfloat *src = get_src_register_pointer(source, machine);
+            GLfloat result[4];
+            GLuint i;
+            for (i = 0; i < 4; i++) {
+               const GLuint swz = GET_SWZ(source->Swizzle, i);
+               if (swz == SWIZZLE_ZERO)
+                  result[i] = 0.0;
+               else if (swz == SWIZZLE_ONE)
+                  result[i] = 1.0;
+               else {
+                  ASSERT(swz >= 0);
+                  ASSERT(swz <= 3);
+                  result[i] = src[swz];
                }
-               machine->FetchTexelLod(ctx, texcoord, lambda,
-                                      inst->TexSrcUnit, color);
-               store_vector4( inst, machine, color );
+               if (source->NegateBase & (1 << i))
+                  result[i] = -result[i];
             }
-            break;
-         case OPCODE_UP2H: /* unpack two 16-bit floats */
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
-               GLhalfNV hx, hy;
-               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               hx = rawBits[0] & 0xffff;
-               hy = rawBits[0] >> 16;
-               result[0] = result[2] = _mesa_half_to_float(hx);
-               result[1] = result[3] = _mesa_half_to_float(hy);
-               store_vector4( inst, machine, result );
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_TEX:         /* Both ARB and NV frag prog */
+         /* Simple texel lookup */
+         {
+            GLfloat texcoord[4], color[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, texcoord);
+
+            fetch_texel(ctx, machine, inst, texcoord, 0.0, color);
+
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("TEX (%g, %g, %g, %g) = texture[%d][%g, %g, %g, %g]\n",
+                      color[0], color[1], color[2], color[3],
+                      inst->TexSrcUnit,
+                      texcoord[0], texcoord[1], texcoord[2], texcoord[3]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_UP2US: /* unpack two GLushorts */
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
-               GLushort usx, usy;
-               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               usx = rawBits[0] & 0xffff;
-               usy = rawBits[0] >> 16;
-               result[0] = result[2] = usx * (1.0f / 65535.0f);
-               result[1] = result[3] = usy * (1.0f / 65535.0f);
-               store_vector4( inst, machine, result );
+            store_vector4(inst, machine, color);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_TXB:         /* GL_ARB_fragment_program only */
+         /* Texel lookup with LOD bias */
+         {
+            const struct gl_texture_unit *texUnit
+               = &ctx->Texture.Unit[inst->TexSrcUnit];
+            GLfloat texcoord[4], color[4], lodBias;
+
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, texcoord);
+
+            /* texcoord[3] is the bias to add to lambda */
+            lodBias = texUnit->LodBias + texcoord[3];
+            if (texUnit->_Current) {
+               lodBias += texUnit->_Current->LodBias;
             }
-            break;
-         case OPCODE_UP4B: /* unpack four GLbytes */
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
-               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               result[0] = (((rawBits[0] >>  0) & 0xff) - 128) / 127.0F;
-               result[1] = (((rawBits[0] >>  8) & 0xff) - 128) / 127.0F;
-               result[2] = (((rawBits[0] >> 16) & 0xff) - 128) / 127.0F;
-               result[3] = (((rawBits[0] >> 24) & 0xff) - 128) / 127.0F;
-               store_vector4( inst, machine, result );
+
+            fetch_texel(ctx, machine, inst, texcoord, lodBias, color);
+
+            store_vector4(inst, machine, color);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_TXD:         /* GL_NV_fragment_program only */
+         /* Texture lookup w/ partial derivatives for LOD */
+         {
+            GLfloat texcoord[4], dtdx[4], dtdy[4], color[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, texcoord);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, dtdx);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[2], machine, dtdy);
+            machine->FetchTexelDeriv(ctx, texcoord, dtdx, dtdy,
+                                     0.0, /* lodBias */
+                                     inst->TexSrcUnit, color);
+            store_vector4(inst, machine, color);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_TXP:         /* GL_ARB_fragment_program only */
+         /* Texture lookup w/ projective divide */
+         {
+            GLfloat texcoord[4], color[4];
+
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, texcoord);
+            /* Not so sure about this test - if texcoord[3] is
+             * zero, we'd probably be fine except for an ASSERT in
+             * IROUND_POS() which gets triggered by the inf values created.
+             */
+            if (texcoord[3] != 0.0) {
+               texcoord[0] /= texcoord[3];
+               texcoord[1] /= texcoord[3];
+               texcoord[2] /= texcoord[3];
             }
-            break;
-         case OPCODE_UP4UB: /* unpack four GLubytes */
-            {
-               GLfloat a[4], result[4];
-               const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
-               fetch_vector1( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               result[0] = ((rawBits[0] >>  0) & 0xff) / 255.0F;
-               result[1] = ((rawBits[0] >>  8) & 0xff) / 255.0F;
-               result[2] = ((rawBits[0] >> 16) & 0xff) / 255.0F;
-               result[3] = ((rawBits[0] >> 24) & 0xff) / 255.0F;
-               store_vector4( inst, machine, result );
+
+            fetch_texel(ctx, machine, inst, texcoord, 0.0, color);
+
+            store_vector4(inst, machine, color);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_TXP_NV:      /* GL_NV_fragment_program only */
+         /* Texture lookup w/ projective divide, as above, but do not
+          * do the divide by w if sampling from a cube map.
+          */
+         {
+            GLfloat texcoord[4], color[4];
+
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, texcoord);
+            if (inst->TexSrcTarget != TEXTURE_CUBE_INDEX &&
+                texcoord[3] != 0.0) {
+               texcoord[0] /= texcoord[3];
+               texcoord[1] /= texcoord[3];
+               texcoord[2] /= texcoord[3];
             }
-            break;
-         case OPCODE_XPD: /* cross product */
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               result[0] = a[1] * b[2] - a[2] * b[1];
-               result[1] = a[2] * b[0] - a[0] * b[2];
-               result[2] = a[0] * b[1] - a[1] * b[0];
-               result[3] = 1.0;
-               store_vector4( inst, machine, result );
+
+            fetch_texel(ctx, machine, inst, texcoord, 0.0, color);
+
+            store_vector4(inst, machine, color);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_TRUNC:       /* truncate toward zero */
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            result[0] = (GLfloat) (GLint) a[0];
+            result[1] = (GLfloat) (GLint) a[1];
+            result[2] = (GLfloat) (GLint) a[2];
+            result[3] = (GLfloat) (GLint) a[3];
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_UP2H:        /* unpack two 16-bit floats */
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
+            GLhalfNV hx, hy;
+            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            hx = rawBits[0] & 0xffff;
+            hy = rawBits[0] >> 16;
+            result[0] = result[2] = _mesa_half_to_float(hx);
+            result[1] = result[3] = _mesa_half_to_float(hy);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_UP2US:       /* unpack two GLushorts */
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
+            GLushort usx, usy;
+            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            usx = rawBits[0] & 0xffff;
+            usy = rawBits[0] >> 16;
+            result[0] = result[2] = usx * (1.0f / 65535.0f);
+            result[1] = result[3] = usy * (1.0f / 65535.0f);
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_UP4B:        /* unpack four GLbytes */
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
+            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            result[0] = (((rawBits[0] >> 0) & 0xff) - 128) / 127.0F;
+            result[1] = (((rawBits[0] >> 8) & 0xff) - 128) / 127.0F;
+            result[2] = (((rawBits[0] >> 16) & 0xff) - 128) / 127.0F;
+            result[3] = (((rawBits[0] >> 24) & 0xff) - 128) / 127.0F;
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_UP4UB:       /* unpack four GLubytes */
+         {
+            GLfloat a[4], result[4];
+            const GLuint *rawBits = (const GLuint *) a;
+            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            result[0] = ((rawBits[0] >> 0) & 0xff) / 255.0F;
+            result[1] = ((rawBits[0] >> 8) & 0xff) / 255.0F;
+            result[2] = ((rawBits[0] >> 16) & 0xff) / 255.0F;
+            result[3] = ((rawBits[0] >> 24) & 0xff) / 255.0F;
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_XOR:         /* bitwise XOR */
+         {
+            GLuint a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4ui(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4ui(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = a[0] ^ b[0];
+            result[1] = a[1] ^ b[1];
+            result[2] = a[2] ^ b[2];
+            result[3] = a[3] ^ b[3];
+            store_vector4ui(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_XPD:         /* cross product */
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            result[0] = a[1] * b[2] - a[2] * b[1];
+            result[1] = a[2] * b[0] - a[0] * b[2];
+            result[2] = a[0] * b[1] - a[1] * b[0];
+            result[3] = 1.0;
+            store_vector4(inst, machine, result);
+            if (DEBUG_PROG) {
+               printf("XPD (%g %g %g %g) = (%g %g %g) X (%g %g %g)\n",
+                      result[0], result[1], result[2], result[3],
+                      a[0], a[1], a[2], b[0], b[1], b[2]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_X2D: /* 2-D matrix transform */
-            {
-               GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[1], machine, b );
-               fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[2], machine, c );
-               result[0] = a[0] + b[0] * c[0] + b[1] * c[1];
-               result[1] = a[1] + b[0] * c[2] + b[1] * c[3];
-               result[2] = a[2] + b[0] * c[0] + b[1] * c[1];
-               result[3] = a[3] + b[0] * c[2] + b[1] * c[3];
-               store_vector4( inst, machine, result );
+         }
+         break;
+      case OPCODE_X2D:         /* 2-D matrix transform */
+         {
+            GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
+            fetch_vector4(&inst->SrcReg[2], machine, c);
+            result[0] = a[0] + b[0] * c[0] + b[1] * c[1];
+            result[1] = a[1] + b[0] * c[2] + b[1] * c[3];
+            result[2] = a[2] + b[0] * c[0] + b[1] * c[1];
+            result[3] = a[3] + b[0] * c[2] + b[1] * c[3];
+            store_vector4(inst, machine, result);
+         }
+         break;
+      case OPCODE_PRINT:
+         {
+            if (inst->SrcReg[0].File != -1) {
+               GLfloat a[4];
+               fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
+               _mesa_printf("%s%g, %g, %g, %g\n", (const char *) inst->Data,
+                            a[0], a[1], a[2], a[3]);
             }
-            break;
-         case OPCODE_PRINT:
-            {
-               if (inst->SrcReg[0].File != -1) {
-                  GLfloat a[4];
-                  fetch_vector4( ctx, &inst->SrcReg[0], machine, a);
-                  _mesa_printf("%s%g, %g, %g, %g\n", (const char *) inst->Data,
-                               a[0], a[1], a[2], a[3]);
-               }
-               else {
-                  _mesa_printf("%s\n", (const char *) inst->Data);
-               }
+            else {
+               _mesa_printf("%s\n", (const char *) inst->Data);
             }
-            break;
-         case OPCODE_END:
-            return GL_TRUE;
-         default:
-            _mesa_problem(ctx, "Bad opcode %d in _mesa_exec_fragment_program",
-                          inst->Opcode);
-            return GL_TRUE; /* return value doesn't matter */
-
+         }
+         break;
+      case OPCODE_END:
+         return GL_TRUE;
+      default:
+         _mesa_problem(ctx, "Bad opcode %d in _mesa_execute_program",
+                       inst->Opcode);
+         return GL_TRUE;        /* return value doesn't matter */
       }
-      total++;
-      if (total > MAX_EXEC) {
+
+      numExec++;
+      if (numExec > maxExec) {
          _mesa_problem(ctx, "Infinite loop detected in fragment program");
          return GL_TRUE;
-         abort();
       }
-   }
+
+   } /* for pc */
 
 #if FEATURE_MESA_program_debug
    CurrentMachine = NULL;