glsl: remove duplicate frag input entry
[mesa.git] / src / mesa / shader / prog_print.h
index 9c7607f9d58860c3bd119c107a1115ef40c06905..3da3e767cd0ba96099375fb249ba1587b90eca1f 100644 (file)
@@ -37,9 +37,18 @@ typedef enum {
 } gl_prog_print_mode;
 
 
+extern const char *
+_mesa_condcode_string(GLuint condcode);
+
 extern const char *
 _mesa_swizzle_string(GLuint swizzle, GLuint negateBase, GLboolean extended);
 
+const char *
+_mesa_writemask_string(GLuint writeMask);
+
+extern void
+_mesa_print_swizzle(GLuint swizzle);
+
 extern void
 _mesa_print_alu_instruction(const struct prog_instruction *inst,
                             const char *opcode_string, GLuint numRegs);
@@ -47,6 +56,13 @@ _mesa_print_alu_instruction(const struct prog_instruction *inst,
 extern void
 _mesa_print_instruction(const struct prog_instruction *inst);
 
+extern GLint
+_mesa_fprint_instruction_opt(FILE *f,
+                            const struct prog_instruction *inst,
+                            GLint indent,
+                            gl_prog_print_mode mode,
+                            const struct gl_program *prog);
+
 extern GLint
 _mesa_print_instruction_opt(const struct prog_instruction *inst, GLint indent,
                             gl_prog_print_mode mode,
@@ -56,8 +72,9 @@ extern void
 _mesa_print_program(const struct gl_program *prog);
 
 extern void
-_mesa_print_program_opt(const struct gl_program *prog, gl_prog_print_mode mode,
-                        GLboolean lineNumbers);
+_mesa_fprint_program_opt(FILE *f,
+                         const struct gl_program *prog, gl_prog_print_mode mode,
+                         GLboolean lineNumbers);
 
 extern void
 _mesa_print_program_parameters(GLcontext *ctx, const struct gl_program *prog);
@@ -66,4 +83,8 @@ extern void
 _mesa_print_parameter_list(const struct gl_program_parameter_list *list);
 
 
+extern void
+_mesa_write_shader_to_file(const struct gl_shader *shader);
+
+
 #endif /* PROG_PRINT_H */