glsl: remove duplicate frag input entry
[mesa.git] / src / mesa / shader / prog_print.h
index aa7f902feebe405abb967ea4c5b064dacb2f5d12..3da3e767cd0ba96099375fb249ba1587b90eca1f 100644 (file)
@@ -46,6 +46,9 @@ _mesa_swizzle_string(GLuint swizzle, GLuint negateBase, GLboolean extended);
 const char *
 _mesa_writemask_string(GLuint writeMask);
 
+extern void
+_mesa_print_swizzle(GLuint swizzle);
+
 extern void
 _mesa_print_alu_instruction(const struct prog_instruction *inst,
                             const char *opcode_string, GLuint numRegs);
@@ -53,6 +56,13 @@ _mesa_print_alu_instruction(const struct prog_instruction *inst,
 extern void
 _mesa_print_instruction(const struct prog_instruction *inst);
 
+extern GLint
+_mesa_fprint_instruction_opt(FILE *f,
+                            const struct prog_instruction *inst,
+                            GLint indent,
+                            gl_prog_print_mode mode,
+                            const struct gl_program *prog);
+
 extern GLint
 _mesa_print_instruction_opt(const struct prog_instruction *inst, GLint indent,
                             gl_prog_print_mode mode,