llvmpipe: check for texture usage in all scenes
[mesa.git] / src / mesa / shader / prog_print.h
index d55661cebb807a03e47215644553e223eb5582fc..fc286ded540e1855ccb57bc7d49e58c96382eeb3 100644 (file)
@@ -56,6 +56,13 @@ _mesa_print_alu_instruction(const struct prog_instruction *inst,
 extern void
 _mesa_print_instruction(const struct prog_instruction *inst);
 
+extern GLint
+_mesa_fprint_instruction_opt(FILE *f,
+                            const struct prog_instruction *inst,
+                            GLint indent,
+                            gl_prog_print_mode mode,
+                            const struct gl_program *prog);
+
 extern GLint
 _mesa_print_instruction_opt(const struct prog_instruction *inst, GLint indent,
                             gl_prog_print_mode mode,
@@ -79,5 +86,9 @@ _mesa_print_parameter_list(const struct gl_program_parameter_list *list);
 extern void
 _mesa_write_shader_to_file(const struct gl_shader *shader);
 
+extern void
+_mesa_append_uniforms_to_file(const struct gl_shader *shader,
+                              const struct gl_program *prog);
+
 
 #endif /* PROG_PRINT_H */