mesa: updated comment
[mesa.git] / src / mesa / shader / prog_statevars.h
index 17e38054bb3ba96a18ce9199dc0fc86c604a1a49..1f728c64e80b6d8666e40956969a72901233a00c 100644 (file)
 #ifndef PROG_STATEVARS_H
 #define PROG_STATEVARS_H
 
-#include "mtypes.h"
+#include "main/mtypes.h"
+
+
+/**
+ * Number of STATE_* values we need to address any GL state.
+ * Used to dimension arrays.
+ */
+#define STATE_LENGTH 5
 
 
 /**
@@ -33,6 +40,9 @@
  * fragment programs.
  * A string such as "state.light[0].ambient" gets translated into a
  * sequence of tokens such as [ STATE_LIGHT, 0, STATE_AMBIENT ].
+ *
+ * For state that's an array, like STATE_CLIPPLANE, the 2nd token [1] should
+ * always be the array index.
  */
 typedef enum gl_state_index_ {
    STATE_MATERIAL = 100,  /* start at 100 so small ints are seen as ints */
@@ -52,12 +62,12 @@ typedef enum gl_state_index_ {
    STATE_POINT_SIZE,
    STATE_POINT_ATTENUATION,
 
-   STATE_MATRIX,
-   STATE_MODELVIEW,
-   STATE_PROJECTION,
-   STATE_MVP,
-   STATE_TEXTURE,
-   STATE_PROGRAM,
+   STATE_MODELVIEW_MATRIX,
+   STATE_PROJECTION_MATRIX,
+   STATE_MVP_MATRIX,
+   STATE_TEXTURE_MATRIX,
+   STATE_PROGRAM_MATRIX,
+   STATE_COLOR_MATRIX,
    STATE_MATRIX_INVERSE,
    STATE_MATRIX_TRANSPOSE,
    STATE_MATRIX_INVTRANS,
@@ -67,11 +77,12 @@ typedef enum gl_state_index_ {
    STATE_SPECULAR,
    STATE_EMISSION,
    STATE_SHININESS,
-   STATE_HALF, 
+   STATE_HALF_VECTOR,  
 
    STATE_POSITION,
    STATE_ATTENUATION,
    STATE_SPOT_DIRECTION,
+   STATE_SPOT_CUTOFF,
 
    STATE_TEXGEN_EYE_S,
    STATE_TEXGEN_EYE_T,
@@ -93,9 +104,18 @@ typedef enum gl_state_index_ {
    STATE_LOCAL,
 
    STATE_INTERNAL,             /* Mesa additions */
+   STATE_CURRENT_ATTRIB,        /* ctx->Current vertex attrib value */
    STATE_NORMAL_SCALE,
    STATE_TEXRECT_SCALE,
-   STATE_POSITION_NORMALIZED,   /* normalized light position */
+   STATE_FOG_PARAMS_OPTIMIZED,  /* for faster fog calc */
+   STATE_LIGHT_SPOT_DIR_NORMALIZED,   /* pre-normalized spot dir */
+   STATE_LIGHT_POSITION,              /* object vs eye space */
+   STATE_LIGHT_POSITION_NORMALIZED,   /* object vs eye space */
+   STATE_LIGHT_HALF_VECTOR,           /* object vs eye space */
+   STATE_PT_SCALE,              /**< Pixel transfer RGBA scale */
+   STATE_PT_BIAS,               /**< Pixel transfer RGBA bias */
+   STATE_PCM_SCALE,             /**< Post color matrix RGBA scale */
+   STATE_PCM_BIAS,              /**< Post color matrix RGBA bias */
    STATE_INTERNAL_DRIVER       /* first available state index for drivers (must be last) */
 } gl_state_index;
 
@@ -107,11 +127,11 @@ _mesa_load_state_parameters(GLcontext *ctx,
 
 
 extern GLbitfield
-_mesa_program_state_flags(const GLint state[]);
+_mesa_program_state_flags(const gl_state_index state[STATE_LENGTH]);
 
 
-extern const char *
-_mesa_program_state_string(const GLint state[6]);
+extern char *
+_mesa_program_state_string(const gl_state_index state[STATE_LENGTH]);
 
 
 #endif /* PROG_STATEVARS_H */