mesa: rename src/mesa/shader/ to src/mesa/program/
[mesa.git] / src / mesa / shader / programopt.c
diff --git a/src/mesa/shader/programopt.c b/src/mesa/shader/programopt.c
deleted file mode 100644 (file)
index fb2ebe6..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,669 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5.3
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- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-/**
- * \file  programopt.c 
- * Vertex/Fragment program optimizations and transformations for program
- * options, etc.
- *
- * \author Brian Paul
- */
-
-
-#include "main/glheader.h"
-#include "main/context.h"
-#include "prog_parameter.h"
-#include "prog_statevars.h"
-#include "program.h"
-#include "programopt.h"
-#include "prog_instruction.h"
-
-
-/**
- * This function inserts instructions for coordinate modelview * projection
- * into a vertex program.
- * May be used to implement the position_invariant option.
- */
-static void
-_mesa_insert_mvp_dp4_code(GLcontext *ctx, struct gl_vertex_program *vprog)
-{
-   struct prog_instruction *newInst;
-   const GLuint origLen = vprog->Base.NumInstructions;
-   const GLuint newLen = origLen + 4;
-   GLuint i;
-
-   /*
-    * Setup state references for the modelview/projection matrix.
-    * XXX we should check if these state vars are already declared.
-    */
-   static const gl_state_index mvpState[4][STATE_LENGTH] = {
-      { STATE_MVP_MATRIX, 0, 0, 0, 0 },  /* state.matrix.mvp.row[0] */
-      { STATE_MVP_MATRIX, 0, 1, 1, 0 },  /* state.matrix.mvp.row[1] */
-      { STATE_MVP_MATRIX, 0, 2, 2, 0 },  /* state.matrix.mvp.row[2] */
-      { STATE_MVP_MATRIX, 0, 3, 3, 0 },  /* state.matrix.mvp.row[3] */
-   };
-   GLint mvpRef[4];
-
-   for (i = 0; i < 4; i++) {
-      mvpRef[i] = _mesa_add_state_reference(vprog->Base.Parameters,
-                                            mvpState[i]);
-   }
-
-   /* Alloc storage for new instructions */
-   newInst = _mesa_alloc_instructions(newLen);
-   if (!newInst) {
-      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY,
-                  "glProgramString(inserting position_invariant code)");
-      return;
-   }
-
-   /*
-    * Generated instructions:
-    * newInst[0] = DP4 result.position.x, mvp.row[0], vertex.position;
-    * newInst[1] = DP4 result.position.y, mvp.row[1], vertex.position;
-    * newInst[2] = DP4 result.position.z, mvp.row[2], vertex.position;
-    * newInst[3] = DP4 result.position.w, mvp.row[3], vertex.position;
-    */
-   _mesa_init_instructions(newInst, 4);
-   for (i = 0; i < 4; i++) {
-      newInst[i].Opcode = OPCODE_DP4;
-      newInst[i].DstReg.File = PROGRAM_OUTPUT;
-      newInst[i].DstReg.Index = VERT_RESULT_HPOS;
-      newInst[i].DstReg.WriteMask = (WRITEMASK_X << i);
-      newInst[i].SrcReg[0].File = PROGRAM_STATE_VAR;
-      newInst[i].SrcReg[0].Index = mvpRef[i];
-      newInst[i].SrcReg[0].Swizzle = SWIZZLE_NOOP;
-      newInst[i].SrcReg[1].File = PROGRAM_INPUT;
-      newInst[i].SrcReg[1].Index = VERT_ATTRIB_POS;
-      newInst[i].SrcReg[1].Swizzle = SWIZZLE_NOOP;
-   }
-
-   /* Append original instructions after new instructions */
-   _mesa_copy_instructions (newInst + 4, vprog->Base.Instructions, origLen);
-
-   /* free old instructions */
-   _mesa_free_instructions(vprog->Base.Instructions, origLen);
-
-   /* install new instructions */
-   vprog->Base.Instructions = newInst;
-   vprog->Base.NumInstructions = newLen;
-   vprog->Base.InputsRead |= VERT_BIT_POS;
-   vprog->Base.OutputsWritten |= BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_HPOS);
-}
-
-
-static void
-_mesa_insert_mvp_mad_code(GLcontext *ctx, struct gl_vertex_program *vprog)
-{
-   struct prog_instruction *newInst;
-   const GLuint origLen = vprog->Base.NumInstructions;
-   const GLuint newLen = origLen + 4;
-   GLuint hposTemp;
-   GLuint i;
-
-   /*
-    * Setup state references for the modelview/projection matrix.
-    * XXX we should check if these state vars are already declared.
-    */
-   static const gl_state_index mvpState[4][STATE_LENGTH] = {
-      { STATE_MVP_MATRIX, 0, 0, 0, STATE_MATRIX_TRANSPOSE },
-      { STATE_MVP_MATRIX, 0, 1, 1, STATE_MATRIX_TRANSPOSE },
-      { STATE_MVP_MATRIX, 0, 2, 2, STATE_MATRIX_TRANSPOSE },
-      { STATE_MVP_MATRIX, 0, 3, 3, STATE_MATRIX_TRANSPOSE },
-   };
-   GLint mvpRef[4];
-
-   for (i = 0; i < 4; i++) {
-      mvpRef[i] = _mesa_add_state_reference(vprog->Base.Parameters,
-                                            mvpState[i]);
-   }
-
-   /* Alloc storage for new instructions */
-   newInst = _mesa_alloc_instructions(newLen);
-   if (!newInst) {
-      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY,
-                  "glProgramString(inserting position_invariant code)");
-      return;
-   }
-
-   /* TEMP hposTemp; */
-   hposTemp = vprog->Base.NumTemporaries++;
-
-   /*
-    * Generated instructions:
-    *    emit_op2(p, OPCODE_MUL, tmp, 0, swizzle1(src,X), mat[0]);
-    *    emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp, 0, swizzle1(src,Y), mat[1], tmp);
-    *    emit_op3(p, OPCODE_MAD, tmp, 0, swizzle1(src,Z), mat[2], tmp);
-    *    emit_op3(p, OPCODE_MAD, dest, 0, swizzle1(src,W), mat[3], tmp);
-    */
-   _mesa_init_instructions(newInst, 4);
-
-   newInst[0].Opcode = OPCODE_MUL;
-   newInst[0].DstReg.File = PROGRAM_TEMPORARY;
-   newInst[0].DstReg.Index = hposTemp;
-   newInst[0].DstReg.WriteMask = WRITEMASK_XYZW;
-   newInst[0].SrcReg[0].File = PROGRAM_INPUT;
-   newInst[0].SrcReg[0].Index = VERT_ATTRIB_POS;
-   newInst[0].SrcReg[0].Swizzle = SWIZZLE_XXXX;
-   newInst[0].SrcReg[1].File = PROGRAM_STATE_VAR;
-   newInst[0].SrcReg[1].Index = mvpRef[0];
-   newInst[0].SrcReg[1].Swizzle = SWIZZLE_NOOP;
-
-   for (i = 1; i <= 2; i++) {
-      newInst[i].Opcode = OPCODE_MAD;
-      newInst[i].DstReg.File = PROGRAM_TEMPORARY;
-      newInst[i].DstReg.Index = hposTemp;
-      newInst[i].DstReg.WriteMask = WRITEMASK_XYZW;
-      newInst[i].SrcReg[0].File = PROGRAM_INPUT;
-      newInst[i].SrcReg[0].Index = VERT_ATTRIB_POS;
-      newInst[i].SrcReg[0].Swizzle = MAKE_SWIZZLE4(i,i,i,i);
-      newInst[i].SrcReg[1].File = PROGRAM_STATE_VAR;
-      newInst[i].SrcReg[1].Index = mvpRef[i];
-      newInst[i].SrcReg[1].Swizzle = SWIZZLE_NOOP;
-      newInst[i].SrcReg[2].File = PROGRAM_TEMPORARY;
-      newInst[i].SrcReg[2].Index = hposTemp;
-      newInst[1].SrcReg[2].Swizzle = SWIZZLE_NOOP;
-   }
-
-   newInst[3].Opcode = OPCODE_MAD;
-   newInst[3].DstReg.File = PROGRAM_OUTPUT;
-   newInst[3].DstReg.Index = VERT_RESULT_HPOS;
-   newInst[3].DstReg.WriteMask = WRITEMASK_XYZW;
-   newInst[3].SrcReg[0].File = PROGRAM_INPUT;
-   newInst[3].SrcReg[0].Index = VERT_ATTRIB_POS;
-   newInst[3].SrcReg[0].Swizzle = SWIZZLE_WWWW;
-   newInst[3].SrcReg[1].File = PROGRAM_STATE_VAR;
-   newInst[3].SrcReg[1].Index = mvpRef[3];
-   newInst[3].SrcReg[1].Swizzle = SWIZZLE_NOOP;
-   newInst[3].SrcReg[2].File = PROGRAM_TEMPORARY;
-   newInst[3].SrcReg[2].Index = hposTemp;
-   newInst[3].SrcReg[2].Swizzle = SWIZZLE_NOOP;
-
-
-   /* Append original instructions after new instructions */
-   _mesa_copy_instructions (newInst + 4, vprog->Base.Instructions, origLen);
-
-   /* free old instructions */
-   _mesa_free_instructions(vprog->Base.Instructions, origLen);
-
-   /* install new instructions */
-   vprog->Base.Instructions = newInst;
-   vprog->Base.NumInstructions = newLen;
-   vprog->Base.InputsRead |= VERT_BIT_POS;
-   vprog->Base.OutputsWritten |= BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_HPOS);
-}
-
-
-void
-_mesa_insert_mvp_code(GLcontext *ctx, struct gl_vertex_program *vprog)
-{
-   if (ctx->mvp_with_dp4) 
-      _mesa_insert_mvp_dp4_code( ctx, vprog );
-   else
-      _mesa_insert_mvp_mad_code( ctx, vprog );
-}
-      
-
-
-
-
-
-/**
- * Append extra instructions onto the given fragment program to implement
- * the fog mode specified by fprog->FogOption.
- * The fragment.fogcoord input is used to compute the fog blend factor.
- *
- * XXX with a little work, this function could be adapted to add fog code
- * to vertex programs too.
- */
-void
-_mesa_append_fog_code(GLcontext *ctx, struct gl_fragment_program *fprog)
-{
-   static const gl_state_index fogPStateOpt[STATE_LENGTH]
-      = { STATE_INTERNAL, STATE_FOG_PARAMS_OPTIMIZED, 0, 0, 0 };
-   static const gl_state_index fogColorState[STATE_LENGTH]
-      = { STATE_FOG_COLOR, 0, 0, 0, 0};
-   struct prog_instruction *newInst, *inst;
-   const GLuint origLen = fprog->Base.NumInstructions;
-   const GLuint newLen = origLen + 5;
-   GLuint i;
-   GLint fogPRefOpt, fogColorRef; /* state references */
-   GLuint colorTemp, fogFactorTemp; /* temporary registerss */
-
-   if (fprog->FogOption == GL_NONE) {
-      _mesa_problem(ctx, "_mesa_append_fog_code() called for fragment program"
-                    " with FogOption == GL_NONE");
-      return;
-   }
-
-   /* Alloc storage for new instructions */
-   newInst = _mesa_alloc_instructions(newLen);
-   if (!newInst) {
-      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY,
-                  "glProgramString(inserting fog_option code)");
-      return;
-   }
-
-   /* Copy orig instructions into new instruction buffer */
-   _mesa_copy_instructions(newInst, fprog->Base.Instructions, origLen);
-
-   /* PARAM fogParamsRefOpt = internal optimized fog params; */
-   fogPRefOpt
-      = _mesa_add_state_reference(fprog->Base.Parameters, fogPStateOpt);
-   /* PARAM fogColorRef = state.fog.color; */
-   fogColorRef
-      = _mesa_add_state_reference(fprog->Base.Parameters, fogColorState);
-
-   /* TEMP colorTemp; */
-   colorTemp = fprog->Base.NumTemporaries++;
-   /* TEMP fogFactorTemp; */
-   fogFactorTemp = fprog->Base.NumTemporaries++;
-
-   /* Scan program to find where result.color is written */
-   inst = newInst;
-   for (i = 0; i < fprog->Base.NumInstructions; i++) {
-      if (inst->Opcode == OPCODE_END)
-         break;
-      if (inst->DstReg.File == PROGRAM_OUTPUT &&
-          inst->DstReg.Index == FRAG_RESULT_COLOR) {
-         /* change the instruction to write to colorTemp w/ clamping */
-         inst->DstReg.File = PROGRAM_TEMPORARY;
-         inst->DstReg.Index = colorTemp;
-         inst->SaturateMode = SATURATE_ZERO_ONE;
-         /* don't break (may be several writes to result.color) */
-      }
-      inst++;
-   }
-   assert(inst->Opcode == OPCODE_END); /* we'll overwrite this inst */
-
-   _mesa_init_instructions(inst, 5);
-
-   /* emit instructions to compute fog blending factor */
-   if (fprog->FogOption == GL_LINEAR) {
-      /* MAD fogFactorTemp.x, fragment.fogcoord.x, fogPRefOpt.x, fogPRefOpt.y; */
-      inst->Opcode = OPCODE_MAD;
-      inst->DstReg.File = PROGRAM_TEMPORARY;
-      inst->DstReg.Index = fogFactorTemp;
-      inst->DstReg.WriteMask = WRITEMASK_X;
-      inst->SrcReg[0].File = PROGRAM_INPUT;
-      inst->SrcReg[0].Index = FRAG_ATTRIB_FOGC;
-      inst->SrcReg[0].Swizzle = SWIZZLE_XXXX;
-      inst->SrcReg[1].File = PROGRAM_STATE_VAR;
-      inst->SrcReg[1].Index = fogPRefOpt;
-      inst->SrcReg[1].Swizzle = SWIZZLE_XXXX;
-      inst->SrcReg[2].File = PROGRAM_STATE_VAR;
-      inst->SrcReg[2].Index = fogPRefOpt;
-      inst->SrcReg[2].Swizzle = SWIZZLE_YYYY;
-      inst->SaturateMode = SATURATE_ZERO_ONE;
-      inst++;
-   }
-   else {
-      ASSERT(fprog->FogOption == GL_EXP || fprog->FogOption == GL_EXP2);
-      /* fogPRefOpt.z = d/ln(2), fogPRefOpt.w = d/sqrt(ln(2) */
-      /* EXP: MUL fogFactorTemp.x, fogPRefOpt.z, fragment.fogcoord.x; */
-      /* EXP2: MUL fogFactorTemp.x, fogPRefOpt.w, fragment.fogcoord.x; */
-      inst->Opcode = OPCODE_MUL;
-      inst->DstReg.File = PROGRAM_TEMPORARY;
-      inst->DstReg.Index = fogFactorTemp;
-      inst->DstReg.WriteMask = WRITEMASK_X;
-      inst->SrcReg[0].File = PROGRAM_STATE_VAR;
-      inst->SrcReg[0].Index = fogPRefOpt;
-      inst->SrcReg[0].Swizzle
-         = (fprog->FogOption == GL_EXP) ? SWIZZLE_ZZZZ : SWIZZLE_WWWW;
-      inst->SrcReg[1].File = PROGRAM_INPUT;
-      inst->SrcReg[1].Index = FRAG_ATTRIB_FOGC;
-      inst->SrcReg[1].Swizzle = SWIZZLE_XXXX;
-      inst++;
-      if (fprog->FogOption == GL_EXP2) {
-         /* MUL fogFactorTemp.x, fogFactorTemp.x, fogFactorTemp.x; */
-         inst->Opcode = OPCODE_MUL;
-         inst->DstReg.File = PROGRAM_TEMPORARY;
-         inst->DstReg.Index = fogFactorTemp;
-         inst->DstReg.WriteMask = WRITEMASK_X;
-         inst->SrcReg[0].File = PROGRAM_TEMPORARY;
-         inst->SrcReg[0].Index = fogFactorTemp;
-         inst->SrcReg[0].Swizzle = SWIZZLE_XXXX;
-         inst->SrcReg[1].File = PROGRAM_TEMPORARY;
-         inst->SrcReg[1].Index = fogFactorTemp;
-         inst->SrcReg[1].Swizzle = SWIZZLE_XXXX;
-         inst++;
-      }
-      /* EX2_SAT fogFactorTemp.x, -fogFactorTemp.x; */
-      inst->Opcode = OPCODE_EX2;
-      inst->DstReg.File = PROGRAM_TEMPORARY;
-      inst->DstReg.Index = fogFactorTemp;
-      inst->DstReg.WriteMask = WRITEMASK_X;
-      inst->SrcReg[0].File = PROGRAM_TEMPORARY;
-      inst->SrcReg[0].Index = fogFactorTemp;
-      inst->SrcReg[0].Negate = NEGATE_XYZW;
-      inst->SrcReg[0].Swizzle = SWIZZLE_XXXX;
-      inst->SaturateMode = SATURATE_ZERO_ONE;
-      inst++;
-   }
-   /* LRP result.color.xyz, fogFactorTemp.xxxx, colorTemp, fogColorRef; */
-   inst->Opcode = OPCODE_LRP;
-   inst->DstReg.File = PROGRAM_OUTPUT;
-   inst->DstReg.Index = FRAG_RESULT_COLOR;
-   inst->DstReg.WriteMask = WRITEMASK_XYZ;
-   inst->SrcReg[0].File = PROGRAM_TEMPORARY;
-   inst->SrcReg[0].Index = fogFactorTemp;
-   inst->SrcReg[0].Swizzle = SWIZZLE_XXXX;
-   inst->SrcReg[1].File = PROGRAM_TEMPORARY;
-   inst->SrcReg[1].Index = colorTemp;
-   inst->SrcReg[1].Swizzle = SWIZZLE_NOOP;
-   inst->SrcReg[2].File = PROGRAM_STATE_VAR;
-   inst->SrcReg[2].Index = fogColorRef;
-   inst->SrcReg[2].Swizzle = SWIZZLE_NOOP;
-   inst++;
-   /* MOV result.color.w, colorTemp.x;  # copy alpha */
-   inst->Opcode = OPCODE_MOV;
-   inst->DstReg.File = PROGRAM_OUTPUT;
-   inst->DstReg.Index = FRAG_RESULT_COLOR;
-   inst->DstReg.WriteMask = WRITEMASK_W;
-   inst->SrcReg[0].File = PROGRAM_TEMPORARY;
-   inst->SrcReg[0].Index = colorTemp;
-   inst->SrcReg[0].Swizzle = SWIZZLE_NOOP;
-   inst++;
-   /* END; */
-   inst->Opcode = OPCODE_END;
-   inst++;
-
-   /* free old instructions */
-   _mesa_free_instructions(fprog->Base.Instructions, origLen);
-
-   /* install new instructions */
-   fprog->Base.Instructions = newInst;
-   fprog->Base.NumInstructions = inst - newInst;
-   fprog->Base.InputsRead |= FRAG_BIT_FOGC;
-   /* XXX do this?  fprog->FogOption = GL_NONE; */
-}
-
-
-
-static GLboolean
-is_texture_instruction(const struct prog_instruction *inst)
-{
-   switch (inst->Opcode) {
-   case OPCODE_TEX:
-   case OPCODE_TXB:
-   case OPCODE_TXD:
-   case OPCODE_TXL:
-   case OPCODE_TXP:
-   case OPCODE_TXP_NV:
-      return GL_TRUE;
-   default:
-      return GL_FALSE;
-   }
-}
-      
-
-/**
- * Count the number of texure indirections in the given program.
- * The program's NumTexIndirections field will be updated.
- * See the GL_ARB_fragment_program spec (issue 24) for details.
- * XXX we count texture indirections in texenvprogram.c (maybe use this code
- * instead and elsewhere).
- */
-void
-_mesa_count_texture_indirections(struct gl_program *prog)
-{
-   GLuint indirections = 1;
-   GLbitfield tempsOutput = 0x0;
-   GLbitfield aluTemps = 0x0;
-   GLuint i;
-
-   for (i = 0; i < prog->NumInstructions; i++) {
-      const struct prog_instruction *inst = prog->Instructions + i;
-
-      if (is_texture_instruction(inst)) {
-         if (((inst->SrcReg[0].File == PROGRAM_TEMPORARY) && 
-              (tempsOutput & (1 << inst->SrcReg[0].Index))) ||
-             ((inst->Opcode != OPCODE_KIL) &&
-              (inst->DstReg.File == PROGRAM_TEMPORARY) && 
-              (aluTemps & (1 << inst->DstReg.Index)))) 
-            {
-               indirections++;
-               tempsOutput = 0x0;
-               aluTemps = 0x0;
-            }
-      }
-      else {
-         GLuint j;
-         for (j = 0; j < 3; j++) {
-            if (inst->SrcReg[j].File == PROGRAM_TEMPORARY)
-               aluTemps |= (1 << inst->SrcReg[j].Index);
-         }
-         if (inst->DstReg.File == PROGRAM_TEMPORARY)
-            aluTemps |= (1 << inst->DstReg.Index);
-      }
-
-      if ((inst->Opcode != OPCODE_KIL) && (inst->DstReg.File == PROGRAM_TEMPORARY))
-         tempsOutput |= (1 << inst->DstReg.Index);
-   }
-
-   prog->NumTexIndirections = indirections;
-}
-
-
-/**
- * Count number of texture instructions in given program and update the
- * program's NumTexInstructions field.
- */
-void
-_mesa_count_texture_instructions(struct gl_program *prog)
-{
-   GLuint i;
-   prog->NumTexInstructions = 0;
-   for (i = 0; i < prog->NumInstructions; i++) {
-      prog->NumTexInstructions += is_texture_instruction(prog->Instructions + i);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Scan/rewrite program to remove reads of custom (output) registers.
- * The passed type has to be either PROGRAM_OUTPUT or PROGRAM_VARYING
- * (for vertex shaders).
- * In GLSL shaders, varying vars can be read and written.
- * On some hardware, trying to read an output register causes trouble.
- * So, rewrite the program to use a temporary register in this case.
- */
-void
-_mesa_remove_output_reads(struct gl_program *prog, gl_register_file type)
-{
-   GLuint i;
-   GLint outputMap[VERT_RESULT_MAX];
-   GLuint numVaryingReads = 0;
-   GLboolean usedTemps[MAX_PROGRAM_TEMPS];
-   GLuint firstTemp = 0;
-
-   _mesa_find_used_registers(prog, PROGRAM_TEMPORARY,
-                             usedTemps, MAX_PROGRAM_TEMPS);
-
-   assert(type == PROGRAM_VARYING || type == PROGRAM_OUTPUT);
-   assert(prog->Target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB || type != PROGRAM_VARYING);
-
-   for (i = 0; i < VERT_RESULT_MAX; i++)
-      outputMap[i] = -1;
-
-   /* look for instructions which read from varying vars */
-   for (i = 0; i < prog->NumInstructions; i++) {
-      struct prog_instruction *inst = prog->Instructions + i;
-      const GLuint numSrc = _mesa_num_inst_src_regs(inst->Opcode);
-      GLuint j;
-      for (j = 0; j < numSrc; j++) {
-         if (inst->SrcReg[j].File == type) {
-            /* replace the read with a temp reg */
-            const GLuint var = inst->SrcReg[j].Index;
-            if (outputMap[var] == -1) {
-               numVaryingReads++;
-               outputMap[var] = _mesa_find_free_register(usedTemps,
-                                                         MAX_PROGRAM_TEMPS,
-                                                         firstTemp);
-               firstTemp = outputMap[var] + 1;
-            }
-            inst->SrcReg[j].File = PROGRAM_TEMPORARY;
-            inst->SrcReg[j].Index = outputMap[var];
-         }
-      }
-   }
-
-   if (numVaryingReads == 0)
-      return; /* nothing to be done */
-
-   /* look for instructions which write to the varying vars identified above */
-   for (i = 0; i < prog->NumInstructions; i++) {
-      struct prog_instruction *inst = prog->Instructions + i;
-      if (inst->DstReg.File == type &&
-          outputMap[inst->DstReg.Index] >= 0) {
-         /* change inst to write to the temp reg, instead of the varying */
-         inst->DstReg.File = PROGRAM_TEMPORARY;
-         inst->DstReg.Index = outputMap[inst->DstReg.Index];
-      }
-   }
-
-   /* insert new instructions to copy the temp vars to the varying vars */
-   {
-      struct prog_instruction *inst;
-      GLint endPos, var;
-
-      /* Look for END instruction and insert the new varying writes */
-      endPos = -1;
-      for (i = 0; i < prog->NumInstructions; i++) {
-         struct prog_instruction *inst = prog->Instructions + i;
-         if (inst->Opcode == OPCODE_END) {
-            endPos = i;
-            _mesa_insert_instructions(prog, i, numVaryingReads);
-            break;
-         }
-      }
-
-      assert(endPos >= 0);
-
-      /* insert new MOV instructions here */
-      inst = prog->Instructions + endPos;
-      for (var = 0; var < VERT_RESULT_MAX; var++) {
-         if (outputMap[var] >= 0) {
-            /* MOV VAR[var], TEMP[tmp]; */
-            inst->Opcode = OPCODE_MOV;
-            inst->DstReg.File = type;
-            inst->DstReg.Index = var;
-            inst->SrcReg[0].File = PROGRAM_TEMPORARY;
-            inst->SrcReg[0].Index = outputMap[var];
-            inst++;
-         }
-      }
-   }
-}
-
-
-/**
- * Make the given fragment program into a "no-op" shader.
- * Actually, just copy the incoming fragment color (or texcoord)
- * to the output color.
- * This is for debug/test purposes.
- */
-void
-_mesa_nop_fragment_program(GLcontext *ctx, struct gl_fragment_program *prog)
-{
-   struct prog_instruction *inst;
-   GLuint inputAttr;
-
-   inst = _mesa_alloc_instructions(2);
-   if (!inst) {
-      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "_mesa_nop_fragment_program");
-      return;
-   }
-
-   _mesa_init_instructions(inst, 2);
-
-   inst[0].Opcode = OPCODE_MOV;
-   inst[0].DstReg.File = PROGRAM_OUTPUT;
-   inst[0].DstReg.Index = FRAG_RESULT_COLOR;
-   inst[0].SrcReg[0].File = PROGRAM_INPUT;
-   if (prog->Base.InputsRead & FRAG_BIT_COL0)
-      inputAttr = FRAG_ATTRIB_COL0;
-   else
-      inputAttr = FRAG_ATTRIB_TEX0;
-   inst[0].SrcReg[0].Index = inputAttr;
-
-   inst[1].Opcode = OPCODE_END;
-
-   _mesa_free_instructions(prog->Base.Instructions,
-                           prog->Base.NumInstructions);
-
-   prog->Base.Instructions = inst;
-   prog->Base.NumInstructions = 2;
-   prog->Base.InputsRead = 1 << inputAttr;
-   prog->Base.OutputsWritten = BITFIELD64_BIT(FRAG_RESULT_COLOR);
-}
-
-
-/**
- * \sa _mesa_nop_fragment_program
- * Replace the given vertex program with a "no-op" program that just
- * transforms vertex position and emits color.
- */
-void
-_mesa_nop_vertex_program(GLcontext *ctx, struct gl_vertex_program *prog)
-{
-   struct prog_instruction *inst;
-   GLuint inputAttr;
-
-   /*
-    * Start with a simple vertex program that emits color.
-    */
-   inst = _mesa_alloc_instructions(2);
-   if (!inst) {
-      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "_mesa_nop_vertex_program");
-      return;
-   }
-
-   _mesa_init_instructions(inst, 2);
-
-   inst[0].Opcode = OPCODE_MOV;
-   inst[0].DstReg.File = PROGRAM_OUTPUT;
-   inst[0].DstReg.Index = VERT_RESULT_COL0;
-   inst[0].SrcReg[0].File = PROGRAM_INPUT;
-   if (prog->Base.InputsRead & VERT_BIT_COLOR0)
-      inputAttr = VERT_ATTRIB_COLOR0;
-   else
-      inputAttr = VERT_ATTRIB_TEX0;
-   inst[0].SrcReg[0].Index = inputAttr;
-
-   inst[1].Opcode = OPCODE_END;
-
-   _mesa_free_instructions(prog->Base.Instructions,
-                           prog->Base.NumInstructions);
-
-   prog->Base.Instructions = inst;
-   prog->Base.NumInstructions = 2;
-   prog->Base.InputsRead = 1 << inputAttr;
-   prog->Base.OutputsWritten = BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_COL0);
-
-   /*
-    * Now insert code to do standard modelview/projection transformation.
-    */
-   _mesa_insert_mvp_code(ctx, prog);
-}