state.depth.range alpha value should be 1, not 0 (bug #14733)
[mesa.git] / src / mesa / shader / shader_api.c
index aaaf942cf5796b0ccc7783856214b11f261c7fb5..e9c35fce71562ae090964aac8c83c5bfc5cb3208 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  7.0
  *
- * Copyright (C) 2004-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 2004-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 
 /**
  * \file shader_api.c
- * API functions for shader objects
+ * Implementation of GLSL-related API functions
  * \author Brian Paul
  */
 
 /**
  * XXX things to do:
  * 1. Check that the right error code is generated for all _mesa_error() calls.
- *
+ * 2. Insert FLUSH_VERTICES calls in various places
  */
 
 
 #include "macros.h"
 #include "program.h"
 #include "prog_parameter.h"
-#include "shaderobjects.h"
-#include "shader_api.h"
-
-#include "slang_compile.h"
-#include "slang_link.h"
+#include "prog_print.h"
+#include "prog_statevars.h"
+#include "shader/shader_api.h"
+#include "shader/slang/slang_compile.h"
+#include "shader/slang/slang_link.h"
 
 
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_DeleteObjectARB(GLhandleARB obj)
-{
-#if 000
-   if (obj != 0) {
-      GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-      GET_GENERIC(gen, obj, "glDeleteObjectARB");
-
-      if (gen != NULL) {
-         (**gen).Delete(gen);
-         RELEASE_GENERIC(gen);
-      }
+/**
+ * Allocate a new gl_shader_program object, initialize it.
+ */
+struct gl_shader_program *
+_mesa_new_shader_program(GLcontext *ctx, GLuint name)
+{
+   struct gl_shader_program *shProg;
+   shProg = CALLOC_STRUCT(gl_shader_program);
+   if (shProg) {
+      shProg->Type = GL_SHADER_PROGRAM_MESA;
+      shProg->Name = name;
+      shProg->RefCount = 1;
+      shProg->Attributes = _mesa_new_parameter_list();
    }
-#endif
+   return shProg;
 }
 
 
-GLhandleARB GLAPIENTRY
-_mesa_GetHandleARB(GLenum pname)
+/**
+ * Clear (free) the shader program state that gets produced by linking.
+ */
+void
+_mesa_clear_shader_program_data(GLcontext *ctx,
+                                struct gl_shader_program *shProg)
 {
-#if 0
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-
-   switch (pname) {
-   case GL_PROGRAM_OBJECT_ARB:
-      {
-         struct gl2_program_intf **pro = ctx->ShaderObjects.CurrentProgram;
-
-         if (pro != NULL)
-            return (**pro)._container._generic.
-               GetName((struct gl2_generic_intf **) (pro));
+   if (shProg->VertexProgram) {
+      if (shProg->VertexProgram->Base.Parameters == shProg->Uniforms) {
+         /* to prevent a double-free in the next call */
+         shProg->VertexProgram->Base.Parameters = NULL;
       }
-      break;
-   default:
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetHandleARB");
+      _mesa_delete_program(ctx, &shProg->VertexProgram->Base);
+      shProg->VertexProgram = NULL;
    }
-#endif
-   return 0;
-}
-
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_DetachObjectARB(GLhandleARB program, GLhandleARB shader)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_linked_program *linked
-      = _mesa_lookup_linked_program(ctx, program);
-   struct gl_program *prog = _mesa_lookup_shader(ctx, shader);
-   const GLuint n = linked->NumShaders;
-   GLuint i, j;
-
-   if (!linked || !prog) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "glDetachObjectARB(bad program or shader name)");
-      return;
-   }
-
-   for (i = 0; i < n; i++) {
-      if (linked->Shaders[i] == prog) {
-         struct gl_program **newList;
-         /* found it */
-         /* alloc new list */
-         newList = (struct gl_program **)
-            _mesa_malloc((n - 1) * sizeof(struct gl_program *));
-         if (!newList) {
-            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glDetachObjectARB");
-            return;
-         }
-         for (j = 0; j < i; j++) {
-            newList[j] = linked->Shaders[j];
-         }
-         while (++i < n)
-            newList[j++] = linked->Shaders[i];
-         _mesa_free(linked->Shaders);
-         linked->Shaders = newList;
-         return;
+   if (shProg->FragmentProgram) {
+      if (shProg->FragmentProgram->Base.Parameters == shProg->Uniforms) {
+         /* to prevent a double-free in the next call */
+         shProg->FragmentProgram->Base.Parameters = NULL;
       }
+      _mesa_delete_program(ctx, &shProg->FragmentProgram->Base);
+      shProg->FragmentProgram = NULL;
    }
 
-   _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-               "glDetachObjectARB(shader not found)");
-}
-
-
-GLhandleARB GLAPIENTRY
-_mesa_CreateShaderObjectARB(GLenum shaderType)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_program *newProg;
-   GLuint name;
-
-   name = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->ShaderObjects, 1);
-
-   switch (shaderType) {
-   case GL_FRAGMENT_SHADER_ARB:
-      /* alloc new gl_fragment_program */
-      newProg = ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, name);
-      break;
-   case GL_VERTEX_SHADER_ARB:
-      /* alloc new gl_vertex_program */
-      newProg = ctx->Driver.NewProgram(ctx, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB, name);
-      break;
-   default:
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "CreateShaderObject(shaderType)");
-      return 0;
+   if (shProg->Uniforms) {
+      _mesa_free_parameter_list(shProg->Uniforms);
+      shProg->Uniforms = NULL;
    }
 
-   _mesa_HashInsert(ctx->Shared->ShaderObjects, name, newProg);
-
-   return name;
+   if (shProg->Varying) {
+      _mesa_free_parameter_list(shProg->Varying);
+      shProg->Varying = NULL;
+   }
 }
 
 
-
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_ShaderSourceARB(GLhandleARB shaderObj, GLsizei count,
-                      const GLcharARB ** string, const GLint * length)
+/**
+ * Free all the data that hangs off a shader program object, but not the
+ * object itself.
+ */
+void
+_mesa_free_shader_program_data(GLcontext *ctx,
+                               struct gl_shader_program *shProg)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_program *shader;
-   GLint *offsets;
-   GLsizei i;
-   GLcharARB *source;
+   GLuint i;
 
-   if (string == NULL) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glShaderSourceARB");
-      return;
-   }
+   assert(shProg->Type == GL_SHADER_PROGRAM_MESA);
 
-   shader = _mesa_lookup_shader(ctx, shaderObj);
-   if (!shader) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glShaderSourceARB(shaderObj)");
-      return;
-   }
+   _mesa_clear_shader_program_data(ctx, shProg);
 
-   /*
-    * This array holds offsets of where the appropriate string ends, thus the
-    * last element will be set to the total length of the source code.
-    */
-   offsets = (GLint *) _mesa_malloc(count * sizeof(GLint));
-   if (offsets == NULL) {
-      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glShaderSourceARB");
-      return;
+   if (shProg->Attributes) {
+      _mesa_free_parameter_list(shProg->Attributes);
+      shProg->Attributes = NULL;
    }
 
-   for (i = 0; i < count; i++) {
-      if (string[i] == NULL) {
-         _mesa_free((GLvoid *) offsets);
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glShaderSourceARB(null string)");
-         return;
-      }
-      if (length == NULL || length[i] < 0)
-         offsets[i] = _mesa_strlen(string[i]);
-      else
-         offsets[i] = length[i];
-      /* accumulate string lengths */
-      if (i > 0)
-         offsets[i] += offsets[i - 1];
-   }
-
-   source = (GLcharARB *) _mesa_malloc((offsets[count - 1] + 1) *
-                                       sizeof(GLcharARB));
-   if (source == NULL) {
-      _mesa_free((GLvoid *) offsets);
-      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glShaderSourceARB");
-      return;
+   /* detach shaders */
+   for (i = 0; i < shProg->NumShaders; i++) {
+      _mesa_reference_shader(ctx, &shProg->Shaders[i], NULL);
    }
-
-   for (i = 0; i < count; i++) {
-      GLint start = (i > 0) ? offsets[i - 1] : 0;
-      _mesa_memcpy(source + start, string[i],
-                   (offsets[i] - start) * sizeof(GLcharARB));
+   if (shProg->Shaders) {
+      _mesa_free(shProg->Shaders);
+      shProg->Shaders = NULL;
    }
-   source[offsets[count - 1]] = '\0';
+}
 
-   /* free old shader source string and install new one */
-   if (shader->String) {
-      _mesa_free(shader->String);
+
+/**
+ * Free/delete a shader program object.
+ */
+void
+_mesa_free_shader_program(GLcontext *ctx, struct gl_shader_program *shProg)
+{
+   _mesa_free_shader_program_data(ctx, shProg);
+   if (shProg->Shaders) {
+      _mesa_free(shProg->Shaders);
+      shProg->Shaders = NULL;
    }
-   shader->String = (GLubyte *) source;
+   _mesa_free(shProg);
 }
 
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_CompileShaderARB(GLhandleARB shaderObj)
+/**
+ * Set ptr to point to shProg.
+ * If ptr is pointing to another object, decrement its refcount (and delete
+ * if refcount hits zero).
+ * Then set ptr to point to shProg, incrementing its refcount.
+ */
+/* XXX this could be static */
+void
+_mesa_reference_shader_program(GLcontext *ctx,
+                               struct gl_shader_program **ptr,
+                               struct gl_shader_program *shProg)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_program *prog = _mesa_lookup_shader(ctx, shaderObj);
-   slang_info_log info_log;
-   slang_code_object obj;
-   slang_unit_type type;
-
-   if (!prog) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glCompileShader(shaderObj)");
+   assert(ptr);
+   if (*ptr == shProg) {
+      /* no-op */
       return;
    }
+   if (*ptr) {
+      /* Unreference the old shader program */
+      GLboolean deleteFlag = GL_FALSE;
+      struct gl_shader_program *old = *ptr;
+
+      ASSERT(old->RefCount > 0);
+      old->RefCount--;
+      /*printf("SHPROG DECR %p (%d) to %d\n",
+        (void*) old, old->Name, old->RefCount);*/
+      deleteFlag = (old->RefCount == 0);
+
+      if (deleteFlag) {
+         _mesa_HashRemove(ctx->Shared->ShaderProgramObjects, old->Name);
+         _mesa_free_shader_program(ctx, old);
+      }
 
-   slang_info_log_construct(&info_log);
-   _slang_code_object_ctr(&obj);
-
-   if (prog->Target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB) {
-      type = slang_unit_vertex_shader;
-   }
-   else {
-      assert(prog->Target == GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
-      type = slang_unit_fragment_shader;
+      *ptr = NULL;
    }
+   assert(!*ptr);
 
-   if (_slang_compile((const char*) prog->String, &obj,
-                      type, &info_log, prog)) {
-      /*
-      prog->CompileStatus = GL_TRUE;
-      */
-   }
-   else {
-      /*
-        prog->CompileStatus = GL_FALSE;
-      */
-      _mesa_problem(ctx, "Program did not compile!");
+   if (shProg) {
+      shProg->RefCount++;
+      /*printf("SHPROG INCR %p (%d) to %d\n",
+        (void*) shProg, shProg->Name, shProg->RefCount);*/
+      *ptr = shProg;
    }
 }
 
 
-GLhandleARB GLAPIENTRY
-_mesa_CreateProgramObjectARB(GLvoid)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLuint name;
-   struct gl_linked_program *linked;
-
-   name = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->ProgramObjects, 1);
-   linked = _mesa_new_linked_program(ctx, name);
-
-   _mesa_HashInsert(ctx->Shared->ProgramObjects, name, linked);
-
-   return name;
-}
-
-
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_AttachObjectARB(GLhandleARB program, GLhandleARB shader)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_linked_program *linked
-      = _mesa_lookup_linked_program(ctx, program);
-   struct gl_program *prog = _mesa_lookup_shader(ctx, shader);
-   const GLuint n = linked->NumShaders;
-   GLuint i;
-
-   if (!linked || !prog) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "glAttachShader(bad program or shader name)");
-      return;
-   }
-
-   for (i = 0; i < n; i++) {
-      if (linked->Shaders[i] == prog) {
-         /* already attached */
-         return;
+/**
+ * Lookup a GLSL program object.
+ */
+struct gl_shader_program *
+_mesa_lookup_shader_program(GLcontext *ctx, GLuint name)
+{
+   struct gl_shader_program *shProg;
+   if (name) {
+      shProg = (struct gl_shader_program *)
+         _mesa_HashLookup(ctx->Shared->ShaderProgramObjects, name);
+      /* Note that both gl_shader and gl_shader_program objects are kept
+       * in the same hash table.  Check the object's type to be sure it's
+       * what we're expecting.
+       */
+      if (shProg && shProg->Type != GL_SHADER_PROGRAM_MESA) {
+         return NULL;
       }
+      return shProg;
    }
-
-   /* grow list */
-   linked->Shaders = (struct gl_program **)
-      _mesa_realloc(linked->Shaders,
-                    n * sizeof(struct gl_program *),
-                    (n + 1) * sizeof(struct gl_program *));
-   /* append */
-   linked->Shaders[n] = prog;
-   prog->RefCount++;
-   linked->NumShaders++;
+   return NULL;
 }
 
 
-
-
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_LinkProgramARB(GLhandleARB programObj)
+/**
+ * Allocate a new gl_shader object, initialize it.
+ */
+struct gl_shader *
+_mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_linked_program *linked;
-
-   linked = _mesa_lookup_linked_program(ctx, programObj);
-   if (!linked) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glLinkProgram(programObj)");
-      return;
+   struct gl_shader *shader;
+   assert(type == GL_FRAGMENT_SHADER || type == GL_VERTEX_SHADER);
+   shader = CALLOC_STRUCT(gl_shader);
+   if (shader) {
+      shader->Type = type;
+      shader->Name = name;
+      shader->RefCount = 1;
    }
-   _slang_link2(ctx, programObj, linked);
+   return shader;
 }
 
 
-
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_UseProgramObjectARB(GLhandleARB programObj)
+void
+_mesa_free_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader *sh)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_linked_program *linked;
-
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM);
-
-   linked = _mesa_lookup_linked_program(ctx, programObj);
-   if (!linked) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
-                  "glUseProgramObjectARB(programObj)");
-      return;
+   GLuint i;
+   if (sh->Source)
+      _mesa_free((void *) sh->Source);
+   if (sh->InfoLog)
+      _mesa_free(sh->InfoLog);
+   for (i = 0; i < sh->NumPrograms; i++) {
+      assert(sh->Programs[i]);
+      _mesa_delete_program(ctx, sh->Programs[i]);
    }
-
-   ctx->ShaderObjects.Linked = linked;
+   if (sh->Programs)
+      _mesa_free(sh->Programs);
+   _mesa_free(sh);
 }
 
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_ValidateProgramARB(GLhandleARB programObj)
+/**
+ * Set ptr to point to sh.
+ * If ptr is pointing to another shader, decrement its refcount (and delete
+ * if refcount hits zero).
+ * Then set ptr to point to sh, incrementing its refcount.
+ */
+/* XXX this could be static */
+void
+_mesa_reference_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader **ptr,
+                       struct gl_shader *sh)
 {
-#if 0
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GET_PROGRAM(pro, programObj, "glValidateProgramARB");
+   assert(ptr);
+   if (*ptr == sh) {
+      /* no-op */
+      return;
+   }
+   if (*ptr) {
+      /* Unreference the old shader */
+      GLboolean deleteFlag = GL_FALSE;
+      struct gl_shader *old = *ptr;
+
+      ASSERT(old->RefCount > 0);
+      old->RefCount--;
+      /*printf("SHADER DECR %p (%d) to %d\n",
+        (void*) old, old->Name, old->RefCount);*/
+      deleteFlag = (old->RefCount == 0);
+
+      if (deleteFlag) {
+         _mesa_HashRemove(ctx->Shared->ShaderObjects, old->Name);
+         _mesa_free_shader(ctx, old);
+      }
 
-   if (pro != NULL) {
-      (**pro).Validate(pro);
-      RELEASE_PROGRAM(pro);
+      *ptr = NULL;
+   }
+   assert(!*ptr);
+
+   if (sh) {
+      /* reference new */
+      sh->RefCount++;
+      /*printf("SHADER INCR %p (%d) to %d\n",
+        (void*) sh, sh->Name, sh->RefCount);*/
+      *ptr = sh;
    }
-#endif
 }
 
 
 /**
- * Helper function for all the _mesa_Uniform*() functions below.
+ * Lookup a GLSL shader object.
  */
-static INLINE void
-uniform(GLint location, GLsizei count, const GLvoid *values, GLenum type,
-        const char *caller)
+struct gl_shader *
+_mesa_lookup_shader(GLcontext *ctx, GLuint name)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-
-   if (ctx->ShaderObjects.Linked) {
-      struct gl_linked_program *linked = ctx->ShaderObjects.Linked;
-      if (location >= 0 && location < linked->Uniforms->NumParameters) {
-         GLfloat *v = linked->Uniforms->ParameterValues[location];
-         const GLfloat *fValues = (const GLfloat *) values; /* XXX */
-         GLint i;
-         if (type == GL_FLOAT_VEC4)
-            count *= 4;
-         else if (type == GL_FLOAT_VEC3)
-            count *= 3;
-         else
-            abort();
-         
-         for (i = 0; i < count; i++)
-            v[i] = fValues[i];
-         return;
+   if (name) {
+      struct gl_shader *sh = (struct gl_shader *)
+         _mesa_HashLookup(ctx->Shared->ShaderObjects, name);
+      /* Note that both gl_shader and gl_shader_program objects are kept
+       * in the same hash table.  Check the object's type to be sure it's
+       * what we're expecting.
+       */
+      if (sh && sh->Type == GL_SHADER_PROGRAM_MESA) {
+         return NULL;
       }
+      return sh;
    }
+   return NULL;
 }
 
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_Uniform1fARB(GLint location, GLfloat v0)
-{
-   uniform(location, 1, &v0, GL_FLOAT, "glUniform1fARB");
-}
-
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_Uniform2fARB(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1)
-{
-   GLfloat v[2];
-   v[0] = v0;
-   v[1] = v1;
-   uniform(location, 1, v, GL_FLOAT_VEC2, "glUniform2fARB");
-}
-
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_Uniform3fARB(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2)
+/**
+ * Initialize context's shader state.
+ */
+void
+_mesa_init_shader_state(GLcontext * ctx)
 {
-   GLfloat v[3];
-   v[0] = v0;
-   v[1] = v1;
-   v[2] = v2;
-   uniform(location, 1, v, GL_FLOAT_VEC3, "glUniform3fARB");
+   /* Device drivers may override these to control what kind of instructions
+    * are generated by the GLSL compiler.
+    */
+   ctx->Shader.EmitHighLevelInstructions = GL_TRUE;
+   ctx->Shader.EmitCondCodes = GL_TRUE; /* XXX probably want GL_FALSE... */
+   ctx->Shader.EmitComments = GL_FALSE;
 }
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_Uniform4fARB(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2,
-                   GLfloat v3)
-{
-   GLfloat v[4];
-   v[0] = v0;
-   v[1] = v1;
-   v[2] = v2;
-   v[3] = v3;
-   uniform(location, 1, v, GL_FLOAT_VEC4, "glUniform4fARB");
-}
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_Uniform1iARB(GLint location, GLint v0)
+/**
+ * Free the per-context shader-related state.
+ */
+void
+_mesa_free_shader_state(GLcontext *ctx)
 {
-   uniform(location, 1, &v0, GL_INT, "glUniform1iARB");
+   _mesa_reference_shader_program(ctx, &ctx->Shader.CurrentProgram, NULL);
 }
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_Uniform2iARB(GLint location, GLint v0, GLint v1)
-{
-   GLint v[2];
-   v[0] = v0;
-   v[1] = v1;
-   uniform(location, 1, v, GL_INT_VEC2, "glUniform2iARB");
-}
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_Uniform3iARB(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2)
+/**
+ * Copy string from <src> to <dst>, up to maxLength characters, returning
+ * length of <dst> in <length>.
+ * \param src  the strings source
+ * \param maxLength  max chars to copy
+ * \param length  returns number of chars copied
+ * \param dst  the string destination
+ */
+static void
+copy_string(GLchar *dst, GLsizei maxLength, GLsizei *length, const GLchar *src)
 {
-   GLint v[3];
-   v[0] = v0;
-   v[1] = v1;
-   v[2] = v2;
-   uniform(location, 1, v, GL_INT_VEC3, "glUniform3iARB");
+   GLsizei len;
+   for (len = 0; len < maxLength - 1 && src && src[len]; len++)
+      dst[len] = src[len];
+   if (maxLength > 0)
+      dst[len] = 0;
+   if (length)
+      *length = len;
 }
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_Uniform4iARB(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3)
-{
-   GLint v[4];
-   v[0] = v0;
-   v[1] = v1;
-   v[2] = v2;
-   v[3] = v3;
-   uniform(location, 1, v, GL_INT_VEC4, "glUniform4iARB");
-}
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_Uniform1fvARB(GLint location, GLsizei count, const GLfloat * value)
-{
-   uniform(location, count, value, GL_FLOAT, "glUniform1fvARB");
+/**
+ * Return size (in floats) of the given GLSL type.
+ * See also _slang_sizeof_type_specifier().
+ */
+static GLint
+sizeof_glsl_type(GLenum type)
+{
+   switch (type) {
+   case GL_BOOL:
+   case GL_FLOAT:
+   case GL_INT:
+      return 1;
+   case GL_BOOL_VEC2:
+   case GL_FLOAT_VEC2:
+   case GL_INT_VEC2:
+      return 2;
+   case GL_BOOL_VEC3:
+   case GL_FLOAT_VEC3:
+   case GL_INT_VEC3:
+      return 3;
+   case GL_BOOL_VEC4:
+   case GL_FLOAT_VEC4:
+   case GL_INT_VEC4:
+      return 4;
+   case GL_FLOAT_MAT2:
+      return 8;  /* 2 rows of 4, actually */
+   case GL_FLOAT_MAT3:
+      return 12;  /* 3 rows of 4, actually */
+   case GL_FLOAT_MAT4:
+      return 16;
+   case GL_FLOAT_MAT2x3:
+      return 8;   /* 2 rows of 4, actually */
+   case GL_FLOAT_MAT2x4:
+      return 8;
+   case GL_FLOAT_MAT3x2:
+      return 12;  /* 3 rows of 4, actually */
+   case GL_FLOAT_MAT3x4:
+      return 12;
+   case GL_FLOAT_MAT4x2:
+      return 16;  /* 4 rows of 4, actually */
+   case GL_FLOAT_MAT4x3:
+      return 16;  /* 4 rows of 4, actually */
+   default:
+      return 0; /* error */
+   }
 }
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_Uniform2fvARB(GLint location, GLsizei count, const GLfloat * value)
-{
-   uniform(location, count, value, GL_FLOAT_VEC2, "glUniform2fvARB");
-}
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_Uniform3fvARB(GLint location, GLsizei count, const GLfloat * value)
+/**
+ * Called via ctx->Driver.AttachShader()
+ */
+void
+_mesa_attach_shader(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint shader)
 {
-   uniform(location, count, value, GL_FLOAT_VEC3, "glUniform3fvARB");
-}
+   struct gl_shader_program *shProg
+      = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
+   struct gl_shader *sh = _mesa_lookup_shader(ctx, shader);
+   GLuint n;
+   GLuint i;
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_Uniform4fvARB(GLint location, GLsizei count, const GLfloat * value)
-{
-   uniform(location, count, value, GL_FLOAT_VEC4, "glUniform4fvARB");
-}
+   if (!shProg || !sh) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "glAttachShader(bad program or shader name)");
+      return;
+   }
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_Uniform1ivARB(GLint location, GLsizei count, const GLint * value)
-{
-   uniform(location, count, value, GL_INT, "glUniform1ivARB");
-}
+   n = shProg->NumShaders;
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_Uniform2ivARB(GLint location, GLsizei count, const GLint * value)
-{
-   uniform(location, count, value, GL_INT_VEC2, "glUniform2ivARB");
-}
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      if (shProg->Shaders[i] == sh) {
+         /* already attached */
+         return;
+      }
+   }
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_Uniform3ivARB(GLint location, GLsizei count, const GLint * value)
-{
-   uniform(location, count, value, GL_INT_VEC3, "glUniform3ivARB");
-}
+   /* grow list */
+   shProg->Shaders = (struct gl_shader **)
+      _mesa_realloc(shProg->Shaders,
+                    n * sizeof(struct gl_shader *),
+                    (n + 1) * sizeof(struct gl_shader *));
+   if (!shProg->Shaders) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glAttachShader");
+      return;
+   }
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_Uniform4ivARB(GLint location, GLsizei count, const GLint * value)
-{
-   uniform(location, count, value, GL_INT_VEC4, "glUniform4ivARB");
+   /* append */
+   shProg->Shaders[n] = NULL; /* since realloc() didn't zero the new space */
+   _mesa_reference_shader(ctx, &shProg->Shaders[n], sh);
+   shProg->NumShaders++;
 }
 
 
-/**
- * Helper function used by UniformMatrix**vARB() functions below.
- */
-static void
-uniform_matrix(GLint cols, GLint rows, const char *caller,
-               GLenum matrixType,
-               GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose,
-               const GLfloat *values)
+void
+_mesa_bind_attrib_location(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
+                           const GLchar *name)
 {
-   const GLint matElements = rows * cols;
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-
-#ifdef OLD
-   GET_CURRENT_LINKED_PROGRAM(pro, caller);
-#endif
+   struct gl_shader_program *shProg
+      = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
+   const GLint size = -1; /* unknown size */
+   GLint i, oldIndex;
 
-   if (values == NULL) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, caller);
+   if (!shProg) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glBindAttribLocation(program)");
       return;
    }
 
-   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM);
-
-   if (transpose) {
-      GLfloat *trans, *pt;
-      const GLfloat *pv;
-      GLint i, j, k;
-
-      trans = (GLfloat *) _mesa_malloc(count * matElements * sizeof(GLfloat));
-      if (!trans) {
-         _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, caller);
-         return;
-      }
+   if (!name)
+      return;
 
-      pt = trans;
-      pv = values;
-      for (i = 0; i < count; i++) {
-         /* transpose from pv matrix into pt matrix */
-         for (j = 0; j < cols; j++) {
-            for (k = 0; k < rows; k++) {
-               /* XXX verify this */
-               pt[j * rows + k] = pv[k * cols + j];
-            }
-         }
-         pt += matElements;
-         pv += matElements;
-      }
+   if (strncmp(name, "gl_", 3) == 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "glBindAttribLocation(illegal name)");
+      return;
+   }
 
-#ifdef OLD
-      if (!(**pro).WriteUniform(pro, location, count, trans, matrixType))
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, caller);
-#endif
-      _mesa_free(trans);
+   if (shProg->LinkStatus) {
+      /* get current index/location for the attribute */
+      oldIndex = _mesa_get_attrib_location(ctx, program, name);
    }
    else {
-#ifdef OLD
-      if (!(**pro).WriteUniform(pro, location, count, values, matrixType))
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, caller);
-#endif
+      oldIndex = -1;
    }
-}
-
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_UniformMatrix2fvARB(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose,
-                          const GLfloat * value)
-{
-   uniform_matrix(2, 2, "glUniformMatrix2fvARB", GL_FLOAT_MAT2,
-                  location, count, transpose, value);
-}
+   /* this will replace the current value if it's already in the list */
+   i = _mesa_add_attribute(shProg->Attributes, name, size, index);
+   if (i < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glBindAttribLocation");
+   }
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_UniformMatrix3fvARB(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose,
-                          const GLfloat * value)
-{
-   uniform_matrix(3, 3, "glUniformMatrix3fvARB", GL_FLOAT_MAT3,
-                  location, count, transpose, value);
+   if (shProg->VertexProgram && oldIndex >= 0 && oldIndex != index) {
+      /* If the index changed, need to search/replace references to that attribute
+       * in the vertex program.
+       */
+      _slang_remap_attribute(&shProg->VertexProgram->Base, oldIndex, index);
+   }
 }
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_UniformMatrix4fvARB(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose,
-                          const GLfloat * value)
-{
-   uniform_matrix(4, 4, "glUniformMatrix4fvARB", GL_FLOAT_MAT4,
-                  location, count, transpose, value);
-}
 
-static GLboolean
-_mesa_get_object_parameter(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLvoid * params,
-                           GLboolean * integral, GLint * size)
+GLuint
+_mesa_create_shader(GLcontext *ctx, GLenum type)
 {
-#if 000
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLint *ipar = (GLint *) params;
-
-   /* set default values */
-   *integral = GL_TRUE; /* indicates param type, TRUE: GLint, FALSE: GLfloat */
-   *size = 1;           /* param array size */
-
-   switch (pname) {
-   case GL_OBJECT_TYPE_ARB:
-   case GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB:
-   case GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB:
-      {
-         GET_GENERIC(gen, obj, "glGetObjectParameterivARB");
-
-         if (gen == NULL)
-            return GL_FALSE;
-
-         switch (pname) {
-         case GL_OBJECT_TYPE_ARB:
-            *ipar = (**gen).GetType(gen);
-            break;
-         case GL_OBJECT_DELETE_STATUS_ARB:
-            *ipar = (**gen).GetDeleteStatus(gen);
-            break;
-         case GL_OBJECT_INFO_LOG_LENGTH_ARB:
-            *ipar = (**gen).GetInfoLogLength(gen);
-            break;
-         }
-
-         RELEASE_GENERIC(gen);
-      }
-      break;
-   case GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB:
-   case GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB:
-   case GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB:
-      {
-         GET_SHADER(sha, obj, "glGetObjectParameterivARB");
-
-         if (sha == NULL)
-            return GL_FALSE;
-
-         switch (pname) {
-         case GL_OBJECT_SUBTYPE_ARB:
-            *ipar = (**sha).GetSubType(sha);
-            break;
-         case GL_OBJECT_COMPILE_STATUS_ARB:
-            *ipar = (**sha).GetCompileStatus(sha);
-            break;
-         case GL_OBJECT_SHADER_SOURCE_LENGTH_ARB:
-            {
-               const GLcharARB *src = (**sha).GetSource(sha);
-               if (src == NULL)
-                  *ipar = 0;
-               else
-                  *ipar = _mesa_strlen(src) + 1;
-            }
-            break;
-         }
+   struct gl_shader *sh;
+   GLuint name;
 
-         RELEASE_SHADER(sha);
-      }
-      break;
-   case GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB:
-   case GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB:
-   case GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB:
-   case GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB:
-   case GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB:
-      {
-         GET_PROGRAM(pro, obj, "glGetObjectParameterivARB");
-
-         if (pro == NULL)
-            return GL_FALSE;
-
-         switch (pname) {
-         case GL_OBJECT_LINK_STATUS_ARB:
-            *ipar = (**pro).GetLinkStatus(pro);
-            break;
-         case GL_OBJECT_VALIDATE_STATUS_ARB:
-            *ipar = (**pro).GetValidateStatus(pro);
-            break;
-         case GL_OBJECT_ATTACHED_OBJECTS_ARB:
-            *ipar =
-               (**pro)._container.
-               GetAttachedCount((struct gl2_container_intf **) (pro));
-            break;
-         case GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORMS_ARB:
-            *ipar = (**pro).GetActiveUniformCount(pro);
-            break;
-         case GL_OBJECT_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH_ARB:
-            *ipar = (**pro).GetActiveUniformMaxLength(pro);
-            break;
-         case GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTES_ARB:
-            *ipar = (**pro).GetActiveAttribCount(pro);
-            break;
-         case GL_OBJECT_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH_ARB:
-            *ipar = (**pro).GetActiveAttribMaxLength(pro);
-            break;
-         }
+   name = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->ShaderObjects, 1);
 
-         RELEASE_PROGRAM(pro);
-      }
+   switch (type) {
+   case GL_FRAGMENT_SHADER:
+   case GL_VERTEX_SHADER:
+      sh = _mesa_new_shader(ctx, name, type);
       break;
    default:
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetObjectParameterivARB");
-      return GL_FALSE;
-   }
-#endif
-   return GL_TRUE;
-}
-
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_GetObjectParameterfvARB(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLfloat * params)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLboolean integral;
-   GLint size;
-
-   if (params == NULL) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetObjectParameterfvARB");
-      return;
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "CreateShader(type)");
+      return 0;
    }
 
-   assert(sizeof(GLfloat) == sizeof(GLint));
+   _mesa_HashInsert(ctx->Shared->ShaderObjects, name, sh);
 
-   if (_mesa_get_object_parameter(obj, pname, (GLvoid *) params,
-                                  &integral, &size)) {
-      if (integral) {
-         GLint i;
-         for (i = 0; i < size; i++)
-            params[i] = (GLfloat) ((GLint *) params)[i];
-      }
-   }
+   return name;
 }
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_GetObjectParameterivARB(GLhandleARB obj, GLenum pname, GLint * params)
+
+GLuint 
+_mesa_create_program(GLcontext *ctx)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLboolean integral;
-   GLint size;
+   GLuint name;
+   struct gl_shader_program *shProg;
 
-   if (params == NULL) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetObjectParameterivARB");
-      return;
-   }
+   name = _mesa_HashFindFreeKeyBlock(ctx->Shared->ShaderProgramObjects, 1);
+   shProg = _mesa_new_shader_program(ctx, name);
 
-   assert(sizeof(GLfloat) == sizeof(GLint));
+   _mesa_HashInsert(ctx->Shared->ShaderProgramObjects, name, shProg);
 
-   if (_mesa_get_object_parameter(obj, pname, (GLvoid *) params,
-                                  &integral, &size)) {
-      if (!integral) {
-         GLint i;
-         for (i = 0; i < size; i++)
-            params[i] = (GLint) ((GLfloat *) params)[i];
-      }
-   }
+   assert(shProg->RefCount == 1);
+
+   return name;
 }
 
 
 /**
- * Copy string from <src> to <dst>, up to maxLength characters, returning
- * length of <dst> in <length>.
- * \param src  the strings source
- * \param maxLength  max chars to copy
- * \param length  returns numberof chars copied
- * \param dst  the string destination
+ * Named w/ "2" to indicate OpenGL 2.x vs GL_ARB_fragment_programs's
+ * DeleteProgramARB.
  */
-static GLvoid
-copy_string(const GLcharARB * src, GLsizei maxLength, GLsizei * length,
-            GLcharARB * dst)
-{
-   GLsizei len;
-   for (len = 0; len < maxLength - 1 && src && src[len]; len++)
-      dst[len] = src[len];
-   if (maxLength > 0)
-      dst[len] = 0;
-   if (length)
-      *length = len;
-}
-
-
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_GetInfoLogARB(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei * length,
-                    GLcharARB * infoLog)
+void
+_mesa_delete_program2(GLcontext *ctx, GLuint name)
 {
-#if 0
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GET_GENERIC(gen, obj, "glGetInfoLogARB");
+   /*
+    * NOTE: deleting shaders/programs works a bit differently than
+    * texture objects (and buffer objects, etc).  Shader/program
+    * handles/IDs exist in the hash table until the object is really
+    * deleted (refcount==0).  With texture objects, the handle/ID is
+    * removed from the hash table in glDeleteTextures() while the tex
+    * object itself might linger until its refcount goes to zero.
+    */
+   struct gl_shader_program *shProg;
 
-   if (gen == NULL)
+   shProg = _mesa_lookup_shader_program(ctx, name);
+   if (!shProg) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDeleteProgram(name)");
       return;
+   }
 
-   if (infoLog == NULL)
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetInfoLogARB");
-   else {
-      GLsizei actualsize = (**gen).GetInfoLogLength(gen);
-      if (actualsize > maxLength)
-         actualsize = maxLength;
-      (**gen).GetInfoLog(gen, actualsize, infoLog);
-      if (length != NULL)
-         *length = (actualsize > 0) ? actualsize - 1 : 0;
-   }
-   RELEASE_GENERIC(gen);
-#endif
+   shProg->DeletePending = GL_TRUE;
+
+   /* effectively, decr shProg's refcount */
+   _mesa_reference_shader_program(ctx, &shProg, NULL);
 }
 
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_GetAttachedObjectsARB(GLhandleARB containerObj, GLsizei maxCount,
-                            GLsizei * count, GLhandleARB * obj)
+void
+_mesa_delete_shader(GLcontext *ctx, GLuint shader)
 {
-#if 0
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GET_CONTAINER(con, containerObj, "glGetAttachedObjectsARB");
-
-   if (con == NULL)
+   struct gl_shader *sh = _mesa_lookup_shader(ctx, shader);
+   if (!sh) {
       return;
-
-   if (obj == NULL)
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetAttachedObjectsARB");
-   else {
-      GLsizei cnt, i;
-
-      cnt = (**con).GetAttachedCount(con);
-      if (cnt > maxCount)
-         cnt = maxCount;
-      if (count != NULL)
-         *count = cnt;
-
-      for (i = 0; i < cnt; i++) {
-         struct gl2_generic_intf **x = (**con).GetAttached(con, i);
-         obj[i] = (**x).GetName(x);
-         RELEASE_GENERIC(x);
-      }
    }
-   RELEASE_CONTAINER(con);
-#endif
-}
-
-GLint GLAPIENTRY
-_mesa_GetUniformLocationARB(GLhandleARB programObj, const GLcharARB * name)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
-   if (ctx->ShaderObjects.Linked) {
-      const struct gl_linked_program *linked = ctx->ShaderObjects.Linked;
-      GLuint loc;
-      for (loc = 0; loc < linked->Uniforms->NumParameters; loc++) {
-         const struct gl_program_parameter *u
-            = linked->Uniforms->Parameters + loc;
-         if (u->Type == PROGRAM_UNIFORM && !strcmp(u->Name, name)) {
-            return loc;
-         }
-      }
-   }
-   return -1;
+   sh->DeletePending = GL_TRUE;
 
+   /* effectively, decr sh's refcount */
+   _mesa_reference_shader(ctx, &sh, NULL);
 }
 
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_GetActiveUniformARB(GLhandleARB programObj, GLuint index,
-                          GLsizei maxLength, GLsizei * length, GLint * size,
-                          GLenum * type, GLcharARB * name)
+void
+_mesa_detach_shader(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint shader)
 {
-#if 0
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GET_PROGRAM(pro, programObj, "glGetActiveUniformARB");
+   struct gl_shader_program *shProg
+      = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
+   GLuint n;
+   GLuint i, j;
 
-   if (pro == NULL)
+   if (!shProg) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                  "glDetachShader(bad program or shader name)");
       return;
-
-   if (size == NULL || type == NULL || name == NULL)
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveUniformARB");
-   else {
-      if (index < (**pro).GetActiveUniformCount(pro))
-         (**pro).GetActiveUniform(pro, index, maxLength, length, size, type,
-                                  name);
-      else
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveUniformARB");
    }
-   RELEASE_PROGRAM(pro);
-#endif
-}
 
+   n = shProg->NumShaders;
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_GetUniformfvARB(GLhandleARB programObj, GLint location, GLfloat * params)
-{
-#if 0
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GET_LINKED_PROGRAM(pro, programObj, "glGetUniformfvARB");
-
-   if (!pro)
-      return;
+   for (i = 0; i < n; i++) {
+      if (shProg->Shaders[i]->Name == shader) {
+         /* found it */
+         struct gl_shader **newList;
 
-   if (!(**pro).ReadUniform(pro, location, 1, params, GL_FLOAT))
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetUniformfvARB");
+         /* derefernce */
+         _mesa_reference_shader(ctx, &shProg->Shaders[i], NULL);
 
-   RELEASE_PROGRAM(pro);
+         /* alloc new, smaller array */
+         newList = (struct gl_shader **)
+            _mesa_malloc((n - 1) * sizeof(struct gl_shader *));
+         if (!newList) {
+            _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glDetachShader");
+            return;
+         }
+         for (j = 0; j < i; j++) {
+            newList[j] = shProg->Shaders[j];
+         }
+         while (++i < n)
+            newList[j++] = shProg->Shaders[i];
+         _mesa_free(shProg->Shaders);
+
+         shProg->Shaders = newList;
+         shProg->NumShaders = n - 1;
+
+#ifdef DEBUG
+         /* sanity check */
+         {
+            for (j = 0; j < shProg->NumShaders; j++) {
+               assert(shProg->Shaders[j]->Type == GL_VERTEX_SHADER ||
+                      shProg->Shaders[j]->Type == GL_FRAGMENT_SHADER);
+               assert(shProg->Shaders[j]->RefCount > 0);
+            }
+         }
 #endif
-}
-
-
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_GetUniformivARB(GLhandleARB programObj, GLint location, GLint * params)
-{
-#if 0
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GET_LINKED_PROGRAM(pro, programObj, "glGetUniformivARB");
 
-   if (!pro)
-      return;
+         return;
+      }
+   }
 
-   if (!(**pro).ReadUniform(pro, location, 1, params, GL_INT))
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetUniformivARB");
-   RELEASE_PROGRAM(pro);
-#endif
+   /* not found */
+   _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+               "glDetachShader(shader not found)");
 }
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_GetShaderSourceARB(GLhandleARB obj, GLsizei maxLength, GLsizei * length,
-                         GLcharARB * sourceOut)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_program *shader = _mesa_lookup_shader(ctx, obj);
 
-   if (!shader) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetShaderSourceARB(obj)");
+void
+_mesa_get_active_attrib(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
+                        GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size,
+                        GLenum *type, GLchar *nameOut)
+{
+   static const GLenum vec_types[] = {
+      GL_FLOAT, GL_FLOAT_VEC2, GL_FLOAT_VEC3, GL_FLOAT_VEC4
+   };
+   struct gl_shader_program *shProg
+      = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
+   GLint sz;
+
+   if (!shProg) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveAttrib");
       return;
    }
 
-   copy_string((GLcharARB *) shader->String, maxLength, length, sourceOut);
-}
-
-
-/* GL_ARB_vertex_shader */
-
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_BindAttribLocationARB(GLhandleARB programObj, GLuint index,
-                            const GLcharARB * name)
-{
-#if 0
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GET_PROGRAM(pro, programObj, "glBindAttribLocationARB");
-
-   if (pro == NULL)
+   if (!shProg->Attributes || index >= shProg->Attributes->NumParameters) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveAttrib(index)");
       return;
+   }
 
-   if (name == NULL || index >= MAX_VERTEX_ATTRIBS)
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glBindAttribLocationARB");
-   else if (IS_NAME_WITH_GL_PREFIX(name))
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBindAttribLocationARB");
-   else
-      (**pro).OverrideAttribBinding(pro, index, name);
-   RELEASE_PROGRAM(pro);
-#endif
+   copy_string(nameOut, maxLength, length,
+               shProg->Attributes->Parameters[index].Name);
+   sz = shProg->Attributes->Parameters[index].Size;
+   if (size)
+      *size = 1;   /* attributes may not be arrays */
+   if (type && sz > 0 && sz <= 4)  /* XXX this is a temporary hack */
+      *type = vec_types[sz - 1];
 }
 
 
-GLvoid GLAPIENTRY
-_mesa_GetActiveAttribARB(GLhandleARB programObj, GLuint index,
-                         GLsizei maxLength, GLsizei * length, GLint * size,
-                         GLenum * type, GLcharARB * name)
+/**
+ * Called via ctx->Driver.GetActiveUniform().
+ */
+void
+_mesa_get_active_uniform(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
+                         GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size,
+                         GLenum *type, GLchar *nameOut)
 {
-#if 0
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GET_PROGRAM(pro, programObj, "glGetActiveAttribARB");
+   struct gl_shader_program *shProg
+      = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
+   GLuint ind, j;
 
-   if (pro == NULL)
+   if (!shProg) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveUniform");
       return;
+   }
 
-   if (name == NULL || index >= (**pro).GetActiveAttribCount(pro))
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveAttribARB");
-   else
-      (**pro).GetActiveAttrib(pro, index, maxLength, length, size, type,
-                              name);
-   RELEASE_PROGRAM(pro);
-#endif
-}
-
-
-GLint GLAPIENTRY
-_mesa_GetAttribLocationARB(GLhandleARB programObj, const GLcharARB * name)
-{
-#if 0
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLint loc = -1;
-   GET_LINKED_PROGRAM(pro, programObj, "glGetAttribLocationARB");
+   if (!shProg->Uniforms || index >= shProg->Uniforms->NumParameters) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveUniform(index)");
+      return;
+   }
 
-   if (!pro)
-      return -1;
+   ind = 0;
+   for (j = 0; j < shProg->Uniforms->NumParameters; j++) {
+      if (shProg->Uniforms->Parameters[j].Type == PROGRAM_UNIFORM ||
+          shProg->Uniforms->Parameters[j].Type == PROGRAM_SAMPLER) {
+         if (ind == index) {
+            GLuint uSize = shProg->Uniforms->Parameters[j].Size;
+            GLenum uType = shProg->Uniforms->Parameters[j].DataType;
+            /* found it */
+            copy_string(nameOut, maxLength, length,
+                        shProg->Uniforms->Parameters[j].Name);
+            if (size) {
+               /* convert from floats to 'type' (eg: sizeof(mat4x4)=1) */
+               *size = uSize / sizeof_glsl_type(uType);
+            }
+            if (type)
+               *type = uType;
+            return;
+         }
+         ind++;
+      }
+   }
 
-   if (name == NULL)
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetAttribLocationARB");
-   else if (!IS_NAME_WITH_GL_PREFIX(name))
-      loc = (**pro).GetAttribLocation(pro, name);
-   RELEASE_PROGRAM(pro);
-   return loc;
-#endif
-   return 0;
+   _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetActiveUniform(index)");
 }
 
 
 /**
- ** OpenGL 2.0 functions which basically wrap the ARB_shader functions
- **/
-
-void GLAPIENTRY
-_mesa_AttachShader(GLuint program, GLuint shader)
-{
-   _mesa_AttachObjectARB(program, shader);
+ * Called via ctx->Driver.GetAttachedShaders().
+ */
+void
+_mesa_get_attached_shaders(GLcontext *ctx, GLuint program, GLsizei maxCount,
+                           GLsizei *count, GLuint *obj)
+{
+   struct gl_shader_program *shProg
+      = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
+   if (shProg) {
+      GLint i;
+      for (i = 0; i < maxCount && i < shProg->NumShaders; i++) {
+         obj[i] = shProg->Shaders[i]->Name;
+      }
+      if (count)
+         *count = i;
+   }
+   else {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetAttachedShaders");
+   }
 }
 
 
-GLuint GLAPIENTRY
-_mesa_CreateShader(GLenum type)
+GLint
+_mesa_get_attrib_location(GLcontext *ctx, GLuint program,
+                          const GLchar *name)
 {
-   return (GLuint) _mesa_CreateShaderObjectARB(type);
-}
+   struct gl_shader_program *shProg
+      = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
 
-GLuint GLAPIENTRY
-_mesa_CreateProgram(void)
-{
-   return (GLuint) _mesa_CreateProgramObjectARB();
-}
+   if (!shProg) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetAttribLocation");
+      return -1;
+   }
 
+   if (!shProg->LinkStatus) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "glGetAttribLocation(program not linked)");
+      return -1;
+   }
 
-void GLAPIENTRY
-_mesa_DeleteProgram(GLuint name)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_linked_program *linked;
+   if (!name)
+      return -1;
 
-   linked = _mesa_lookup_linked_program(ctx, name);
-   if (!linked) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDeleteProgram(name)");
-      return;
+   if (shProg->Attributes) {
+      GLint i = _mesa_lookup_parameter_index(shProg->Attributes, -1, name);
+      if (i >= 0) {
+         return shProg->Attributes->Parameters[i].StateIndexes[0];
+      }
    }
-
-   _mesa_HashRemove(ctx->Shared->ProgramObjects, name);
-   _mesa_delete_linked_program(ctx, linked);
+   return -1;
 }
 
 
-void GLAPIENTRY
-_mesa_DeleteShader(GLuint shader)
+GLuint
+_mesa_get_handle(GLcontext *ctx, GLenum pname)
 {
-   _mesa_DeleteObjectARB(shader);
-}
+#if 0
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
-void GLAPIENTRY
-_mesa_DetachShader(GLuint program, GLuint shader)
-{
-   _mesa_DetachObjectARB(program, shader);
-}
+   switch (pname) {
+   case GL_PROGRAM_OBJECT_ARB:
+      {
+         struct gl2_program_intf **pro = ctx->Shader.CurrentProgram;
 
-void GLAPIENTRY
-_mesa_GetAttachedShaders(GLuint program, GLsizei maxCount,
-                         GLsizei *count, GLuint *obj)
-{
-   {
-      GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-      struct gl_linked_program *linked
-         = _mesa_lookup_linked_program(ctx, program);
-      if (linked) {
-         GLuint i;
-         for (i = 0; i < maxCount && i < linked->NumShaders; i++) {
-            obj[i] = linked->Shaders[i]->Id;
-         }
-         if (count)
-            *count = i;
-      }
-      else {
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glGetAttachedShaders");
+         if (pro != NULL)
+            return (**pro)._container._generic.
+               GetName((struct gl2_generic_intf **) (pro));
       }
+      break;
+   default:
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetHandleARB");
    }
+#endif
+   return 0;
 }
 
 
-void GLAPIENTRY
-_mesa_GetProgramiv(GLuint program, GLenum pname, GLint *params)
+void
+_mesa_get_programiv(GLcontext *ctx, GLuint program,
+                    GLenum pname, GLint *params)
 {
-#if 0
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GET_PROGRAM(pro, program, "glGetProgramiv");
+   struct gl_shader_program *shProg
+      = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
 
-   if (!pro)
+   if (!shProg) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetProgramiv(program)");
       return;
+   }
 
    switch (pname) {
    case GL_DELETE_STATUS:
-      *params = (**pro)._container._generic.GetDeleteStatus((struct gl2_generic_intf **) pro);
+      *params = shProg->DeletePending;
       break; 
    case GL_LINK_STATUS:
-      *params = (**pro).GetLinkStatus(pro);
+      *params = shProg->LinkStatus;
       break;
    case GL_VALIDATE_STATUS:
-      *params = (**pro).GetValidateStatus(pro);
+      *params = shProg->Validated;
       break;
    case GL_INFO_LOG_LENGTH:
-      *params = (**pro)._container._generic.GetInfoLogLength( (struct gl2_generic_intf **) pro );
+      *params = shProg->InfoLog ? strlen(shProg->InfoLog) + 1 : 0;
       break;
    case GL_ATTACHED_SHADERS:
-      *params = (**pro)._container.GetAttachedCount( (struct gl2_container_intf **) pro );
+      *params = shProg->NumShaders;
       break;
    case GL_ACTIVE_ATTRIBUTES:
-      *params = (**pro).GetActiveAttribCount(pro);
+      *params = shProg->Attributes ? shProg->Attributes->NumParameters : 0;
       break;
    case GL_ACTIVE_ATTRIBUTE_MAX_LENGTH:
-      *params = (**pro).GetActiveAttribMaxLength(pro);
+      *params = _mesa_longest_parameter_name(shProg->Attributes,
+                                             PROGRAM_INPUT) + 1;
       break;
    case GL_ACTIVE_UNIFORMS:
-      *params = (**pro).GetActiveUniformCount(pro);
+      *params
+         = _mesa_num_parameters_of_type(shProg->Uniforms, PROGRAM_UNIFORM)
+         + _mesa_num_parameters_of_type(shProg->Uniforms, PROGRAM_SAMPLER);
       break;
    case GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH:
-      *params = (**pro).GetActiveUniformMaxLength(pro);
+      *params = MAX2(
+             _mesa_longest_parameter_name(shProg->Uniforms, PROGRAM_UNIFORM),
+             _mesa_longest_parameter_name(shProg->Uniforms, PROGRAM_SAMPLER));
+      if (*params > 0)
+         (*params)++;  /* add one for terminating zero */
       break;
    default:
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetProgramiv(pname)");
       return;
    }
-#endif
-}
-
-
-void GLAPIENTRY
-_mesa_GetProgramInfoLog(GLuint program, GLsizei bufSize,
-                        GLsizei *length, GLchar *infoLog)
-{
-   _mesa_GetInfoLogARB(program, bufSize, length, infoLog);
 }
 
 
-void GLAPIENTRY
-_mesa_GetShaderiv(GLuint shader, GLenum pname, GLint *params)
+void
+_mesa_get_shaderiv(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum pname, GLint *params)
 {
-#if 0
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GET_SHADER(sh, shader, "glGetShaderiv");
+   struct gl_shader *shader = _mesa_lookup_shader(ctx, name);
 
-   if (!sh)
+   if (!shader) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetShaderiv(shader)");
       return;
+   }
 
    switch (pname) {
    case GL_SHADER_TYPE:
-      *params = (**sh).GetSubType(sh);
+      *params = shader->Type;
       break;
    case GL_DELETE_STATUS:
-      *params = (**sh)._generic.GetDeleteStatus((struct gl2_generic_intf **) sh);
+      *params = shader->DeletePending;
       break;
    case GL_COMPILE_STATUS:
-      *params = (**sh).GetCompileStatus(sh);
+      *params = shader->CompileStatus;
       break;
    case GL_INFO_LOG_LENGTH:
-      *params = (**sh)._generic.GetInfoLogLength((struct gl2_generic_intf **)sh);
+      *params = shader->InfoLog ? strlen(shader->InfoLog) + 1 : 0;
       break;
    case GL_SHADER_SOURCE_LENGTH:
-      {
-         const GLchar *src = (**sh).GetSource(sh);
-         *params = src ? (_mesa_strlen(src) + 1) : 0;
-      }
+      *params = shader->Source ? strlen((char *) shader->Source) + 1 : 0;
       break;
    default:
       _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glGetShaderiv(pname)");
       return;
    }
-#endif
 }
 
 
-void GLAPIENTRY
-_mesa_GetShaderInfoLog(GLuint shader, GLsizei bufSize,
-                       GLsizei *length, GLchar *infoLog)
+void
+_mesa_get_program_info_log(GLcontext *ctx, GLuint program, GLsizei bufSize,
+                           GLsizei *length, GLchar *infoLog)
 {
-   _mesa_GetInfoLogARB(shader, bufSize, length, infoLog);
+   struct gl_shader_program *shProg
+      = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
+   if (!shProg) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetProgramInfoLog(program)");
+      return;
+   }
+   copy_string(infoLog, bufSize, length, shProg->InfoLog);
 }
 
 
-GLboolean GLAPIENTRY
-_mesa_IsProgram(GLuint name)
+void
+_mesa_get_shader_info_log(GLcontext *ctx, GLuint shader, GLsizei bufSize,
+                          GLsizei *length, GLchar *infoLog)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_linked_program *linked = _mesa_lookup_linked_program(ctx, name);
-   if (linked)
-      return GL_TRUE;
-   else
-      return GL_FALSE;
+   struct gl_shader *sh = _mesa_lookup_shader(ctx, shader);
+   if (!sh) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetShaderInfoLog(shader)");
+      return;
+   }
+   copy_string(infoLog, bufSize, length, sh->InfoLog);
 }
 
 
-GLboolean GLAPIENTRY
-_mesa_IsShader(GLuint name)
+/**
+ * Called via ctx->Driver.GetShaderSource().
+ */
+void
+_mesa_get_shader_source(GLcontext *ctx, GLuint shader, GLsizei maxLength,
+                        GLsizei *length, GLchar *sourceOut)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   struct gl_program *shader = _mesa_lookup_shader(ctx, name);
-   if (shader)
-      return GL_TRUE;
-   else
-      return GL_FALSE;
+   struct gl_shader *sh = _mesa_lookup_shader(ctx, shader);
+   if (!sh) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetShaderSource(shader)");
+      return;
+   }
+   copy_string(sourceOut, maxLength, length, sh->Source);
 }
 
 
 /**
- ** 2.1 functions
- **/
-
-void GLAPIENTRY
-_mesa_UniformMatrix2x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose,
-                         const GLfloat *value)
-{
-   uniform_matrix(2, 3, "glUniformMatrix2x3fv", GL_FLOAT_MAT2x3,
-                  location, count, transpose, value);
+ * Called via ctx->Driver.GetUniformfv().
+ */
+void
+_mesa_get_uniformfv(GLcontext *ctx, GLuint program, GLint location,
+                    GLfloat *params)
+{
+   struct gl_shader_program *shProg
+      = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
+   if (shProg) {
+      GLint i;
+      if (location >= 0 && location < shProg->Uniforms->NumParameters) {
+         GLuint uSize;
+         GLenum uType;
+         GLint rows = 0;
+         uType = shProg->Uniforms->Parameters[location].DataType;
+         uSize = sizeof_glsl_type(uType);
+         /* Matrix types need special handling, because they span several
+          * parameters, and may also not be fully packed.
+          */
+         switch (shProg->Uniforms->Parameters[location].DataType) {
+            case GL_FLOAT_MAT2:
+            case GL_FLOAT_MAT3x2:
+            case GL_FLOAT_MAT4x2:
+               rows = 2;
+               break;
+            case GL_FLOAT_MAT2x3:
+            case GL_FLOAT_MAT3:
+            case GL_FLOAT_MAT4x3:
+               rows = 3;
+               break;
+            case GL_FLOAT_MAT2x4:
+            case GL_FLOAT_MAT3x4:
+            case GL_FLOAT_MAT4:
+               rows = 4;
+         }
+         if (rows != 0) {
+            GLint r, c;
+            for (c = 0, i = 0; c * 4 < uSize; c++)
+               for (r = 0; r < rows; r++, i++)
+                  params[i] = shProg->Uniforms->ParameterValues[location + c][r];
+         }
+         else
+            for (i = 0; i < uSize; i++) {
+               params[i] = shProg->Uniforms->ParameterValues[location][i];
+            }
+      }
+      else {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetUniformfv(location)");
+      }
+   }
+   else {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glGetUniformfv(program)");
+   }
 }
 
-void GLAPIENTRY
-_mesa_UniformMatrix3x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose,
-                         const GLfloat *value)
+
+/**
+ * Called via ctx->Driver.GetUniformLocation().
+ */
+GLint
+_mesa_get_uniform_location(GLcontext *ctx, GLuint program, const GLchar *name)
 {
-   uniform_matrix(3, 2, "glUniformMatrix3x2fv", GL_FLOAT_MAT3x2,
-                  location, count, transpose, value);
+   struct gl_shader_program *shProg
+      = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
+   if (shProg) {
+      GLuint loc;
+      for (loc = 0; loc < shProg->Uniforms->NumParameters; loc++) {
+         const struct gl_program_parameter *u
+            = shProg->Uniforms->Parameters + loc;
+         /* XXX this is a temporary simplification / short-cut.
+          * We need to handle things like "e.c[0].b" as seen in the
+          * GLSL orange book, page 189.
+          */
+         if ((u->Type == PROGRAM_UNIFORM ||
+              u->Type == PROGRAM_SAMPLER) && !strcmp(u->Name, name)) {
+            return loc;
+         }
+      }
+   }
+   return -1;
+
 }
 
-void GLAPIENTRY
-_mesa_UniformMatrix2x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose,
-                         const GLfloat *value)
+
+GLboolean
+_mesa_is_program(GLcontext *ctx, GLuint name)
 {
-   uniform_matrix(2, 4, "glUniformMatrix2x4fv", GL_FLOAT_MAT2x4,
-                  location, count, transpose, value);
+   struct gl_shader_program *shProg = _mesa_lookup_shader_program(ctx, name);
+   return shProg ? GL_TRUE : GL_FALSE;
 }
 
-void GLAPIENTRY
-_mesa_UniformMatrix4x2fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose,
-                         const GLfloat *value)
+
+GLboolean
+_mesa_is_shader(GLcontext *ctx, GLuint name)
 {
-   uniform_matrix(4, 2, "glUniformMatrix4x2fv", GL_FLOAT_MAT4x2,
-                  location, count, transpose, value);
+   struct gl_shader *shader = _mesa_lookup_shader(ctx, name);
+   return shader ? GL_TRUE : GL_FALSE;
 }
 
-void GLAPIENTRY
-_mesa_UniformMatrix3x4fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose,
-                         const GLfloat *value)
+
+
+/**
+ * Called via ctx->Driver.ShaderSource()
+ */
+void
+_mesa_shader_source(GLcontext *ctx, GLuint shader, const GLchar *source)
 {
-   uniform_matrix(3, 4, "glUniformMatrix3x4fv", GL_FLOAT_MAT3x4,
-                  location, count, transpose, value);
+   struct gl_shader *sh = _mesa_lookup_shader(ctx, shader);
+   if (!sh) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glShaderSource(shaderObj)");
+      return;
+   }
+
+   /* free old shader source string and install new one */
+   if (sh->Source) {
+      _mesa_free((void *) sh->Source);
+   }
+   sh->Source = source;
+   sh->CompileStatus = GL_FALSE;
 }
 
-void GLAPIENTRY
-_mesa_UniformMatrix4x3fv(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose,
-                         const GLfloat *value)
+
+/**
+ * Called via ctx->Driver.CompileShader()
+ */
+void
+_mesa_compile_shader(GLcontext *ctx, GLuint shaderObj)
 {
-   uniform_matrix(4, 3, "glUniformMatrix4x3fv", GL_FLOAT_MAT4x3,
-                  location, count, transpose, value);
+   struct gl_shader *sh = _mesa_lookup_shader(ctx, shaderObj);
+
+   if (!sh) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glCompileShader(shaderObj)");
+      return;
+   }
+
+   sh->CompileStatus = _slang_compile(ctx, sh);
 }
 
 
 /**
- * Create a new GLSL program object.
+ * Called via ctx->Driver.LinkProgram()
  */
-struct gl_linked_program *
-_mesa_new_linked_program(GLcontext *ctx, GLuint name)
+void
+_mesa_link_program(GLcontext *ctx, GLuint program)
 {
-   struct gl_linked_program *linked;
-   linked = CALLOC_STRUCT(gl_linked_program);
-   if (linked) {
-      linked->Name = name;
+   struct gl_shader_program *shProg;
+
+   shProg = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
+   if (!shProg) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glLinkProgram(program)");
+      return;
    }
-   return linked;
+
+   _slang_link(ctx, program, shProg);
 }
 
 
+/**
+ * Called via ctx->Driver.UseProgram()
+ */
 void
-_mesa_free_linked_program_data(GLcontext *ctx,
-                               struct gl_linked_program *linked)
+_mesa_use_program(GLcontext *ctx, GLuint program)
 {
-   if (linked->VertexProgram) {
-      if (linked->VertexProgram->Base.Parameters == linked->Uniforms) {
-         /* to prevent a double-free in the next call */
-         linked->VertexProgram->Base.Parameters = NULL;
-      }
-      _mesa_delete_program(ctx, &linked->VertexProgram->Base);
-      linked->VertexProgram = NULL;
+   struct gl_shader_program *shProg;
+
+   if (ctx->Shader.CurrentProgram &&
+       ctx->Shader.CurrentProgram->Name == program) {
+      /* no-op */
+      return;
    }
 
-   if (linked->FragmentProgram) {
-      if (linked->FragmentProgram->Base.Parameters == linked->Uniforms) {
-         /* to prevent a double-free in the next call */
-         linked->FragmentProgram->Base.Parameters = NULL;
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM);
+
+   if (program) {
+      shProg = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
+      if (!shProg) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glUseProgramObjectARB(programObj)");
+         return;
       }
-      _mesa_delete_program(ctx, &linked->FragmentProgram->Base);
-      linked->FragmentProgram = NULL;
+   }
+   else {
+      shProg = NULL;
    }
 
+   _mesa_reference_shader_program(ctx, &ctx->Shader.CurrentProgram, shProg);
+}
+
+
+/**
+ * Called via ctx->Driver.Uniform().
+ */
+void
+_mesa_uniform(GLcontext *ctx, GLint location, GLsizei count,
+              const GLvoid *values, GLenum type)
+{
+   struct gl_shader_program *shProg = ctx->Shader.CurrentProgram;
+   GLint elems, i, k;
+   GLenum uType;
+   GLsizei maxCount;
 
-   if (linked->Uniforms) {
-      _mesa_free_parameter_list(linked->Uniforms);
-      linked->Uniforms = NULL;
+   if (!shProg || !shProg->LinkStatus) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform(program not linked)");
+      return;
    }
 
-   if (linked->Varying) {
-      _mesa_free_parameter_list(linked->Varying);
-      linked->Varying = NULL;
+   if (location == -1)
+      return;   /* The standard specifies this as a no-op */
+
+   /* The spec says this is GL_INVALID_OPERATION, although it seems like it
+    * ought to be GL_INVALID_VALUE
+    */
+   if (location < 0 || location >= (GLint) shProg->Uniforms->NumParameters) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform(location)");
+      return;
    }
-}
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM);
 
+   uType = shProg->Uniforms->Parameters[location].DataType;
+   /*
+    * If we're setting a sampler, we must use glUniformi1()!
+    */
+   if (shProg->Uniforms->Parameters[location].Type == PROGRAM_SAMPLER) {
+      GLint unit;
+      if (type != GL_INT || count != 1) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "glUniform(only glUniform1i can be used "
+                     "to set sampler uniforms)");
+         return;
+      }
+      /* check that the sampler (tex unit index) is legal */
+      unit = ((GLint *) values)[0];
+      if (unit >= ctx->Const.MaxTextureImageUnits) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glUniform1(invalid sampler/tex unit index)");
+         return;
+      }
+   }
 
-void
-_mesa_delete_linked_program(GLcontext *ctx, struct gl_linked_program *linked)
-{
-   _mesa_free_linked_program_data(ctx, linked);
-   _mesa_free(linked);
-}
+   if (count < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glUniform(count < 0)");
+      return;
+   }
 
+   switch (type) {
+   case GL_FLOAT:
+   case GL_INT:
+      elems = 1;
+      break;
+   case GL_FLOAT_VEC2:
+   case GL_INT_VEC2:
+      elems = 2;
+      break;
+   case GL_FLOAT_VEC3:
+   case GL_INT_VEC3:
+      elems = 3;
+      break;
+   case GL_FLOAT_VEC4:
+   case GL_INT_VEC4:
+      elems = 4;
+      break;
+   default:
+      _mesa_problem(ctx, "Invalid type in _mesa_uniform");
+      return;
+   }
 
-/**
- * Lookup a GLSL program object.
- */
-struct gl_linked_program *
-_mesa_lookup_linked_program(GLcontext *ctx, GLuint name)
-{
-   if (name)
-      return (struct gl_linked_program *)
-         _mesa_HashLookup(ctx->Shared->ProgramObjects, name);
-   else
-      return NULL;
-}
+   /* OpenGL requires types to match exactly, except that one can convert
+    * float or int array to boolean array.
+    */
+   switch (uType)
+   {
+      case GL_BOOL:
+      case GL_BOOL_VEC2:
+      case GL_BOOL_VEC3:
+      case GL_BOOL_VEC4:
+         if (elems != sizeof_glsl_type(uType)) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform(count mismatch)");
+         }
+         break;
+      case PROGRAM_SAMPLER:
+         break;
+      default:
+         if (shProg->Uniforms->Parameters[location].Type != PROGRAM_SAMPLER 
+             && uType != type) {
+            _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform(type mismatch)");
+         }
+         break;
+   }
 
+   /* XXX if this is a base type, then count must equal 1. However, we
+    * don't have enough information from the compiler to distinguish a
+    * base type from a 1-element array of that type. The standard allows
+    * count to overrun an array, in which case the overflow is ignored.
+    */
+   maxCount = shProg->Uniforms->Parameters[location].Size / elems;
+   if (count > maxCount) count = maxCount;
+
+   for (k = 0; k < count; k++) {
+      GLfloat *uniformVal = shProg->Uniforms->ParameterValues[location + k];
+      if (type == GL_INT ||
+          type == GL_INT_VEC2 ||
+          type == GL_INT_VEC3 ||
+          type == GL_INT_VEC4) {
+         const GLint *iValues = ((const GLint *) values) + k * elems;
+         for (i = 0; i < elems; i++) {
+            uniformVal[i] = (GLfloat) iValues[i];
+         }
+      }
+      else {
+         const GLfloat *fValues = ((const GLfloat *) values) + k * elems;
+         for (i = 0; i < elems; i++) {
+            uniformVal[i] = fValues[i];
+         }
+      }
+      if (uType == GL_BOOL ||
+          uType == GL_BOOL_VEC2 ||
+          uType == GL_BOOL_VEC3 ||
+          uType == GL_BOOL_VEC4) {
+          for (i = 0; i < elems; i++)
+              uniformVal[i] = uniformVal[i] ? 1.0f : 0.0f;
+      }
+   }
 
-struct gl_shader *
-_mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type)
-{
-   struct gl_shader *shader;
-   assert(type == GL_FRAGMENT_SHADER || type == GL_VERTEX_SHADER);
-   shader = CALLOC_STRUCT(gl_shader);
-   if (shader) {
-      shader->Name = name;
-      shader->Type = type;
+   if (shProg->Uniforms->Parameters[location].Type == PROGRAM_SAMPLER) {
+      if (shProg->VertexProgram)
+         _slang_resolve_samplers(shProg, &shProg->VertexProgram->Base);
+      if (shProg->FragmentProgram)
+         _slang_resolve_samplers(shProg, &shProg->FragmentProgram->Base);
+      FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_TEXTURE);
    }
-   return shader;
 }
 
 
 /**
- * Lookup a GLSL shader object.
+ * Called by ctx->Driver.UniformMatrix().
  */
-struct gl_program *
-_mesa_lookup_shader(GLcontext *ctx, GLuint name)
+void
+_mesa_uniform_matrix(GLcontext *ctx, GLint cols, GLint rows,
+                     GLenum matrixType, GLint location, GLsizei count,
+                     GLboolean transpose, const GLfloat *values)
 {
-   if (name)
-      return (struct gl_program *)
-         _mesa_HashLookup(ctx->Shared->ShaderObjects, name);
-   else
-      return NULL;
-}
+   GLsizei maxCount, i;
+   struct gl_shader_program *shProg = ctx->Shader.CurrentProgram;
+   if (!shProg || !shProg->LinkStatus) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+         "glUniformMatrix(program not linked)");
+      return;
+   }
+   if (location == -1)
+      return;   /* The standard specifies this as a no-op */
+   /* The spec says this is GL_INVALID_OPERATION, although it seems like it
+    * ought to be GL_INVALID_VALUE
+    */
+   if (location < 0 || location >= (GLint) shProg->Uniforms->NumParameters) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniformMatrix(location)");
+      return;
+   }
+   if (values == NULL) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glUniformMatrix");
+      return;
+   }
+   if (count < 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glUniformMatrix(count < 0)");
+      return;
+   }
 
+   FLUSH_VERTICES(ctx, _NEW_PROGRAM);
 
-GLvoid
-_mesa_init_shaderobjects(GLcontext * ctx)
-{
+   /*
+    * Note: the _columns_ of a matrix are stored in program registers, not
+    * the rows.
+    */
+   /* XXXX need to test 3x3 and 2x2 matrices... */
+   maxCount = shProg->Uniforms->Parameters[location].Size / (4 * cols);
+   if (count > maxCount)
+      count = maxCount;
+   for (i = 0; i < count; i++) {
+      if (transpose) {
+         GLuint row, col;
+         for (col = 0; col < cols; col++) {
+            GLfloat *v = shProg->Uniforms->ParameterValues[location + col];
+            for (row = 0; row < rows; row++) {
+               v[row] = values[row * cols + col];
+            }
+         }
+      }
+      else {
+         GLuint row, col;
+         for (col = 0; col < cols; col++) {
+            GLfloat *v = shProg->Uniforms->ParameterValues[location + col];
+            for (row = 0; row < rows; row++) {
+               v[row] = values[col * rows + row];
+            }
+         }
+      }
+      location += cols;
+      values += rows * cols;
+   }
+}
 
-   ctx->ShaderObjects.CurrentProgram = NULL;
-   ctx->ShaderObjects._FragmentShaderPresent = GL_FALSE;
-   ctx->ShaderObjects._VertexShaderPresent = GL_FALSE;
 
-#if 0
-   _mesa_init_shaderobjects_3dlabs(ctx);
-#endif
+void
+_mesa_validate_program(GLcontext *ctx, GLuint program)
+{
+   struct gl_shader_program *shProg;
+   shProg = _mesa_lookup_shader_program(ctx, program);
+   if (!shProg) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glValidateProgram(program)");
+      return;
+   }
+   /* XXX temporary */
+   shProg->Validated = GL_TRUE;
+
+   /* From the GL spec:
+     any two active samplers in the current program object are of
+     different types, but refer to the same texture image unit,
+
+     any active sampler in the current program object refers to a texture
+     image unit where fixed-function fragment processing accesses a
+     texture target that does not match the sampler type, or 
+
+     the sum of the number of active samplers in the program and the
+     number of texture image units enabled for fixed-function fragment
+     processing exceeds the combined limit on the total number of texture
+     image units allowed.
+   */
 }