mesa: fix emit_clamp() so that we don't use an output register as temporary
[mesa.git] / src / mesa / shader / shader_api.h
index 388692b623e21b88b3b698312b34c82ab826763a..27e5870d70566d155dbcfdad4777d6aa1b9e6683 100644 (file)
 #include "mtypes.h"
 
 
-extern struct gl_linked_program *
-_mesa_new_linked_program(GLcontext *ctx, GLuint name);
+/**
+ * Internal functions
+ */
+
+extern void
+_mesa_init_shader_state(GLcontext * ctx);
+
+extern void
+_mesa_free_shader_state(GLcontext *ctx);
+
+extern struct gl_shader_program *
+_mesa_new_shader_program(GLcontext *ctx, GLuint name);
+
+extern void
+_mesa_clear_shader_program_data(GLcontext *ctx,
+                                struct gl_shader_program *shProg);
 
 extern void
-_mesa_free_linked_program_data(GLcontext *ctx,
-                               struct gl_linked_program *linked);
+_mesa_free_shader_program_data(GLcontext *ctx,
+                               struct gl_shader_program *shProg);
 
 extern void
-_mesa_delete_linked_program(GLcontext *ctx, struct gl_linked_program *linked);
+_mesa_free_shader_program(GLcontext *ctx, struct gl_shader_program *shProg);
 
-extern struct gl_linked_program *
-_mesa_lookup_linked_program(GLcontext *ctx, GLuint name);
+extern void
+_mesa_reference_shader_program(GLcontext *ctx,
+                               struct gl_shader_program **ptr,
+                               struct gl_shader_program *shProg);
+
+extern struct gl_shader_program *
+_mesa_lookup_shader_program(GLcontext *ctx, GLuint name);
 
 
 extern struct gl_shader *
 _mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type);
 
-extern struct gl_program *
+extern void
+_mesa_free_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader *sh);
+
+extern void
+_mesa_reference_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader **ptr,
+                       struct gl_shader *sh);
+
+extern struct gl_shader *
 _mesa_lookup_shader(GLcontext *ctx, GLuint name);
 
 
-extern GLvoid
-_mesa_init_shaderobjects(GLcontext * ctx);
+/**
+ * API/Driver functions
+ */
+
+extern void
+_mesa_attach_shader(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint shader);
+
+extern void
+_mesa_bind_attrib_location(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
+                           const GLchar *name);
+
+extern void
+_mesa_compile_shader(GLcontext *ctx, GLuint shaderObj);
+
+extern GLuint
+_mesa_create_shader(GLcontext *ctx, GLenum type);
+
+extern GLuint 
+_mesa_create_program(GLcontext *ctx);
+
+extern void
+_mesa_delete_program2(GLcontext *ctx, GLuint name);
+
+extern void
+_mesa_delete_shader(GLcontext *ctx, GLuint shader);
+
+extern void
+_mesa_detach_shader(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint shader);
+
+extern void
+_mesa_get_active_attrib(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
+                        GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size,
+                        GLenum *type, GLchar *name);
+
+extern void
+_mesa_get_active_uniform(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
+                         GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size,
+                         GLenum *type, GLchar *name);
+
+extern void
+_mesa_get_attached_shaders(GLcontext *ctx, GLuint program, GLsizei maxCount,
+                           GLsizei *count, GLuint *obj);
+
+extern GLint
+_mesa_get_attrib_location(GLcontext *ctx, GLuint program,
+                          const GLchar *name);
+
+extern GLuint
+_mesa_get_handle(GLcontext *ctx, GLenum pname);
+
+extern void
+_mesa_get_programiv(GLcontext *ctx, GLuint program,
+                    GLenum pname, GLint *params);
+
+extern void
+_mesa_get_program_info_log(GLcontext *ctx, GLuint program, GLsizei bufSize,
+                           GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+
+extern void
+_mesa_get_shaderiv(GLcontext *ctx, GLuint shader, GLenum pname, GLint *params);
+
+extern void
+_mesa_get_shader_info_log(GLcontext *ctx, GLuint shader, GLsizei bufSize,
+                          GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+
+extern void
+_mesa_get_shader_source(GLcontext *ctx, GLuint shader, GLsizei maxLength,
+                        GLsizei *length, GLchar *sourceOut);
+
+extern void
+_mesa_get_uniformfv(GLcontext *ctx, GLuint program, GLint location,
+                    GLfloat *params);
+
+extern GLint
+_mesa_get_uniform_location(GLcontext *ctx, GLuint program, const GLchar *name);
+
+extern GLboolean
+_mesa_is_program(GLcontext *ctx, GLuint name);
+
+extern GLboolean
+_mesa_is_shader(GLcontext *ctx, GLuint name);
+
+extern void
+_mesa_link_program(GLcontext *ctx, GLuint program);
+
+extern void
+_mesa_shader_source(GLcontext *ctx, GLuint shader, const GLchar *source);
+
+extern void
+_mesa_uniform(GLcontext *ctx, GLint location, GLsizei count,
+              const GLvoid *values, GLenum type);
+
+void
+_mesa_uniform_matrix(GLcontext *ctx, GLint cols, GLint rows,
+                     GLenum matrixType, GLint location, GLsizei count,
+                     GLboolean transpose, const GLfloat *values);
+
+extern void
+_mesa_use_program(GLcontext *ctx, GLuint program);
+
+extern void
+_mesa_validate_program(GLcontext *ctx, GLuint program);
 
 
 #endif /* SHADER_API_H */