mesa: Remove checks of Visual.rgbMode in Get paths
[mesa.git] / src / mesa / shader / shader_api.h
index 16ed1a0c108a1a4b9cd40447c056750efa23b9b9..d08d47373e18536e5a422bd97508b0008a9455ce 100644 (file)
@@ -1,8 +1,9 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  7.6
  *
  * Copyright (C) 2004-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 2009  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -27,8 +28,8 @@
 #define SHADER_API_H
 
 
-#include "glheader.h"
-#include "mtypes.h"
+#include "main/glheader.h"
+#include "main/mtypes.h"
 
 
 /**
@@ -41,8 +42,13 @@ _mesa_init_shader_state(GLcontext * ctx);
 extern void
 _mesa_free_shader_state(GLcontext *ctx);
 
+/*
 extern struct gl_shader_program *
 _mesa_new_shader_program(GLcontext *ctx, GLuint name);
+*/
+extern void
+_mesa_clear_shader_program_data(GLcontext *ctx,
+                                struct gl_shader_program *shProg);
 
 extern void
 _mesa_free_shader_program_data(GLcontext *ctx,
@@ -51,6 +57,11 @@ _mesa_free_shader_program_data(GLcontext *ctx,
 extern void
 _mesa_free_shader_program(GLcontext *ctx, struct gl_shader_program *shProg);
 
+extern void
+_mesa_reference_shader_program(GLcontext *ctx,
+                               struct gl_shader_program **ptr,
+                               struct gl_shader_program *shProg);
+
 extern struct gl_shader_program *
 _mesa_lookup_shader_program(GLcontext *ctx, GLuint name);
 
@@ -61,112 +72,29 @@ _mesa_new_shader(GLcontext *ctx, GLuint name, GLenum type);
 extern void
 _mesa_free_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader *sh);
 
-extern struct gl_shader *
-_mesa_lookup_shader(GLcontext *ctx, GLuint name);
-
-
-/**
- * API/Driver functions
- */
-
-extern void
-_mesa_attach_shader(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint shader);
-
-extern void
-_mesa_bind_attrib_location(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
-                           const GLchar *name);
-
-extern void
-_mesa_compile_shader(GLcontext *ctx, GLuint shaderObj);
-
-extern GLuint
-_mesa_create_shader(GLcontext *ctx, GLenum type);
-
-extern GLuint 
-_mesa_create_program(GLcontext *ctx);
-
-extern void
-_mesa_delete_program2(GLcontext *ctx, GLuint name);
-
-extern void
-_mesa_delete_shader(GLcontext *ctx, GLuint shader);
-
-extern void
-_mesa_detach_shader(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint shader);
-
 extern void
-_mesa_get_active_attrib(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
-                        GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size,
-                        GLenum *type, GLchar *name);
+_mesa_reference_shader(GLcontext *ctx, struct gl_shader **ptr,
+                       struct gl_shader *sh);
 
-extern void
-_mesa_get_active_uniform(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
-                         GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size,
-                         GLenum *type, GLchar *name);
-
-extern void
-_mesa_get_attached_shaders(GLcontext *ctx, GLuint program, GLsizei maxCount,
-                           GLsizei *count, GLuint *obj);
-
-extern GLint
-_mesa_get_attrib_location(GLcontext *ctx, GLuint program,
-                          const GLchar *name);
-
-extern GLuint
-_mesa_get_handle(GLcontext *ctx, GLenum pname);
-
-extern void
-_mesa_get_programiv(GLcontext *ctx, GLuint program,
-                    GLenum pname, GLint *params);
-
-extern void
-_mesa_get_program_info_log(GLcontext *ctx, GLuint program, GLsizei bufSize,
-                           GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+extern struct gl_shader *
+_mesa_lookup_shader(GLcontext *ctx, GLuint name);
 
-extern void
-_mesa_get_shaderiv(GLcontext *ctx, GLuint shader, GLenum pname, GLint *params);
 
 extern void
-_mesa_get_shader_info_log(GLcontext *ctx, GLuint shader, GLsizei bufSize,
-                          GLsizei *length, GLchar *infoLog);
+_mesa_update_shader_textures_used(struct gl_program *prog);
 
-extern void
-_mesa_get_shader_source(GLcontext *ctx, GLuint shader, GLsizei maxLength,
-                        GLsizei *length, GLchar *sourceOut);
 
 extern void
-_mesa_get_uniformfv(GLcontext *ctx, GLuint program, GLint location,
-                    GLfloat *params);
-
-extern GLint
-_mesa_get_uniform_location(GLcontext *ctx, GLuint program, const GLchar *name);
+_mesa_use_program(GLcontext *ctx, GLuint program);
 
-extern GLboolean
-_mesa_is_program(GLcontext *ctx, GLuint name);
 
 extern GLboolean
-_mesa_is_shader(GLcontext *ctx, GLuint name);
-
-extern void
-_mesa_link_program(GLcontext *ctx, GLuint program);
-
-extern void
-_mesa_shader_source(GLcontext *ctx, GLuint shader, const GLchar *source);
-
-extern void
-_mesa_uniform(GLcontext *ctx, GLint location, GLsizei count,
-              const GLvoid *values, GLenum type);
-
-void
-_mesa_uniform_matrix(GLcontext *ctx, GLint cols, GLint rows,
-                     GLenum matrixType, GLint location, GLsizei count,
-                     GLboolean transpose, const GLfloat *values);
-
-extern void
-_mesa_use_program(GLcontext *ctx, GLuint program);
+_mesa_validate_shader_program(GLcontext *ctx,
+                              const struct gl_shader_program *shProg,
+                              char *errMsg);
 
 extern void
-_mesa_validate_program(GLcontext *ctx, GLuint program);
+_mesa_init_glsl_driver_functions(struct dd_function_table *driver);
 
 
 #endif /* SHADER_API_H */