glsl: better fix for for-loop scope issue (commit 6333005f7aea3e5d1d86a5c47b3fa2a1ed2...
[mesa.git] / src / mesa / shader / slang / library / slang_120_core.gc
index 15ca3a81ad712e20178ce2c55cb49b2298500534..04c5ec2ec5cbf4290d66be54aaa99434158721d8 100644 (file)
@@ -1976,53 +1976,3 @@ void __operator ++ (inout mat4x3 m) {
     ++m[3];
 }
 
-
-mat2x3 __operator -- (inout mat2x3 m, const int) {
-    return mat2x3 (m[0]--, m[1]--);
-}
-
-mat2x4 __operator -- (inout mat2x4 m, const int) {
-    return mat2x4 (m[0]--, m[1]--);
-}
-
-mat3x2 __operator -- (inout mat3x2 m, const int) {
-    return mat3x2 (m[0]--, m[1]--, m[2]--);
-}
-
-mat3x4 __operator -- (inout mat3x4 m, const int) {
-    return mat3x4 (m[0]--, m[1]--, m[2]--);
-}
-
-mat4x2 __operator -- (inout mat4x2 m, const int) {
-    return mat4x2 (m[0]--, m[1]--, m[2]--, m[3]--);
-}
-
-mat4x3 __operator -- (inout mat4x3 m, const int) {
-    return mat4x3 (m[0]--, m[1]--, m[2]--, m[3]--);
-}
-
-
-mat2x3 __operator ++ (inout mat2x3 m, const int) {
-    return mat2x3 (m[0]++, m[1]++);
-}
-
-mat2x4 __operator ++ (inout mat2x4 m, const int) {
-    return mat2x4 (m[0]++, m[1]++);
-}
-
-mat3x2 __operator ++ (inout mat3x2 m, const int) {
-    return mat3x2 (m[0]++, m[1]++, m[2]++);
-}
-
-mat3x4 __operator ++ (inout mat3x4 m, const int) {
-    return mat3x4 (m[0]++, m[1]++, m[2]++);
-}
-
-mat4x2 __operator ++ (inout mat4x2 m, const int) {
-    return mat4x2 (m[0]++, m[1]++, m[2]++, m[3]++);
-}
-
-mat4x3 __operator ++ (inout mat4x3 m, const int) {
-    return mat4x3 (m[0]++, m[1]++, m[2]++, m[3]++);
-}
-